РВИ выпустила RGDBook — справочник для российских разработчиков игр
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке. Она запустила специальный проект под названием RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
#РВИ #RGDBook
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке. Она запустила специальный проект под названием RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
#РВИ #RGDBook
🔥19👍12👀7❤🔥4👎4🤔2😭1
СМИ: с 2016-го miHoYo подала в суд более 600 раз
Разработчики Genshin Impact очень активно отстаивают свои права. Китайские журналисты на основе открытых данных подсчитали, что с 2016-го miHoYo поучаствовала в судебных разбирательствах 839 раз, причем в 606 случаях она сама направила иск.
Как пишет портал Game Daily (游戏日报), в основном иски от miHoYo делятся на три категории:
▫️споры из-за прав на товарные знаки;
▫️споры из-за авторских прав;
▫️споры из-за разглашения информации в сети (по всей видимости, это иски к инсайдерам из-за утечек).
Примечательно, что число судебных разбирательств с участием miHoYo год от года растет. Если в 2021 году их было только 25, в 2022 — 53, то в 2024 — уже 389. С января по середину апреля 2025-го miHoYo успела отметиться в 158 новых исках.
В каком количестве судов студия выиграла — в материале Game Daily не говорится.
Напомним, в феврале 2025-го miHoYo официально сообщила, что с 2022-го привлекла к ответственности более 200 авторов утечек по ее играм. Также известно, что по ее обвинению китайская полиция арестовала ряд продавцов читов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo
Разработчики Genshin Impact очень активно отстаивают свои права. Китайские журналисты на основе открытых данных подсчитали, что с 2016-го miHoYo поучаствовала в судебных разбирательствах 839 раз, причем в 606 случаях она сама направила иск.
Как пишет портал Game Daily (游戏日报), в основном иски от miHoYo делятся на три категории:
▫️споры из-за прав на товарные знаки;
▫️споры из-за авторских прав;
▫️споры из-за разглашения информации в сети (по всей видимости, это иски к инсайдерам из-за утечек).
Примечательно, что число судебных разбирательств с участием miHoYo год от года растет. Если в 2021 году их было только 25, в 2022 — 53, то в 2024 — уже 389. С января по середину апреля 2025-го miHoYo успела отметиться в 158 новых исках.
В каком количестве судов студия выиграла — в материале Game Daily не говорится.
Напомним, в феврале 2025-го miHoYo официально сообщила, что с 2022-го привлекла к ответственности более 200 авторов утечек по ее играм. Также известно, что по ее обвинению китайская полиция арестовала ряд продавцов читов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo
😱13🫡6👎3🔥2🤬2👍1🎉1👀1
«Гейм-дизайнер — не творческая профессия»: эксперты из Owlcat и Cyberhead обсудили «Русы против ящеров 2»
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
😁20👎11👍3👀3😭2🤣1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала третьей самой кассовой игрой 2025 года в США — всего за неделю
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
😱7👍5🤔1🏆1
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- не помог разработчикам игры избавиться от перспективы банкротства
Студия Too Kyo Games, основанная авторами Danganronpa, продолжает находиться на грани банкротства. Она надеялась улучшить финансовое положение, выпустив в апреле тактику The Hundred Line -Last Defense Academy-, но ставка на игру пока не оправдалась.
Глава Too Kyo Games Казутака Кодака (Kazutaka Kodaka) признался в социальных сетях, что даже после релиза игры у студии сохранились проблемы с деньгами. Он не стал вдаваться в подробности, но отметил, что The Hundred Line -Last Defense Academy- вряд ли выйдет на PlayStation или Xbox, как того просят геймеры, — у его команды попросту нет средств на портирование.
Напомним, Too Kyo Games начала работать над The Hundred Line -Last Defense Academy- вскоре после своего основания в 2017 году. Изначально издавать тактику должна была не Aniplex, а другой паблишер, но партнерство развалилось, а сама игра оказалась близка к отмене. После разрыва контракта студия решила перезапустить разработку, ради чего влезла в долги.
В марте 2025-го Кодака в интервью Nintendo Life заявил, что если The Hundred Line -Last Defense Academy- не будет хорошо продаваться, то Too Kyo Games «возможно, придет конец».
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- состоялся 24 апреля на ПК и Nintendo Switch. По оценкам аналитиков, Steam-версия игры за дебютную неделю получила 2,8 млн долларов валовой выручки. На момент написания у нее «очень положительный» рейтинг на площадке — 90% из 1,7 тысяч отзывов являются одобрительными.
#Too_Kyo_Games #The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy
Студия Too Kyo Games, основанная авторами Danganronpa, продолжает находиться на грани банкротства. Она надеялась улучшить финансовое положение, выпустив в апреле тактику The Hundred Line -Last Defense Academy-, но ставка на игру пока не оправдалась.
Глава Too Kyo Games Казутака Кодака (Kazutaka Kodaka) признался в социальных сетях, что даже после релиза игры у студии сохранились проблемы с деньгами. Он не стал вдаваться в подробности, но отметил, что The Hundred Line -Last Defense Academy- вряд ли выйдет на PlayStation или Xbox, как того просят геймеры, — у его команды попросту нет средств на портирование.
Напомним, Too Kyo Games начала работать над The Hundred Line -Last Defense Academy- вскоре после своего основания в 2017 году. Изначально издавать тактику должна была не Aniplex, а другой паблишер, но партнерство развалилось, а сама игра оказалась близка к отмене. После разрыва контракта студия решила перезапустить разработку, ради чего влезла в долги.
В марте 2025-го Кодака в интервью Nintendo Life заявил, что если The Hundred Line -Last Defense Academy- не будет хорошо продаваться, то Too Kyo Games «возможно, придет конец».
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- состоялся 24 апреля на ПК и Nintendo Switch. По оценкам аналитиков, Steam-версия игры за дебютную неделю получила 2,8 млн долларов валовой выручки. На момент написания у нее «очень положительный» рейтинг на площадке — 90% из 1,7 тысяч отзывов являются одобрительными.
#Too_Kyo_Games #The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy
🫡21😭6🤣3👎2
Аудитория серии Citizen Sleeper превысила 2 млн человек
Три года назад студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller выпустили первую часть научно-фантастической ролевой игры Citizen Sleeper. В честь дня рождения компании похвастались, что с тех пор с серией ознакомились более 2 млн игроков по всему миру.
Как аудитория распределилась между оригинальной игрой и сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector (его релиз состоялся 31 января 2025-го) — не сообщается. Также не говорится, сколько человек купили тайтлы, а сколько — опробовали с помощью подписки Game Pass.
Известно, что по состоянию на сентябрь 2024-го в первой части Citizen Sleeper насчитывалось более миллиона игроков.
В рамках празднования разработчики из Jump Over The Age опубликовали на itch.io необычный спин-офф — Citizen Sleeper: Spindlejack. Это бесплатная настольная игра на одного человека. Чтобы сыграть в нее, пользователям надо просто скачать и распечатать игровое поле, а также раздобыть 10 шестигранных кубиков, несколько фишек, карандаш и ластик.
Citizen Sleeper и Citizen Sleeper 2: Starward Vector сейчас доступны на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch
#Citizen_Sleeper #Fellow_Traveller #Jump_Over_The_Age
Три года назад студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller выпустили первую часть научно-фантастической ролевой игры Citizen Sleeper. В честь дня рождения компании похвастались, что с тех пор с серией ознакомились более 2 млн игроков по всему миру.
Как аудитория распределилась между оригинальной игрой и сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector (его релиз состоялся 31 января 2025-го) — не сообщается. Также не говорится, сколько человек купили тайтлы, а сколько — опробовали с помощью подписки Game Pass.
Известно, что по состоянию на сентябрь 2024-го в первой части Citizen Sleeper насчитывалось более миллиона игроков.
В рамках празднования разработчики из Jump Over The Age опубликовали на itch.io необычный спин-офф — Citizen Sleeper: Spindlejack. Это бесплатная настольная игра на одного человека. Чтобы сыграть в нее, пользователям надо просто скачать и распечатать игровое поле, а также раздобыть 10 шестигранных кубиков, несколько фишек, карандаш и ластик.
Citizen Sleeper и Citizen Sleeper 2: Starward Vector сейчас доступны на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch
#Citizen_Sleeper #Fellow_Traveller #Jump_Over_The_Age
🔥6❤🔥3👍3👎1
Stillfront Group рассматривает продажу или закрытие части дочерних студий
Шведский игровой холдинг Stillfront Group может стать немного меньше. Он запустил стратегический анализ своих активов, по итогам которого, возможно, избавится от некоторых студий.
В заявлении Stillfront Group говорится, что холдинг хочет перераспределить ресурсы «в пользу наиболее перспективных франшиз и проектов». В конечном счете это позволит ему повысить собственную ценность.
Stillfront Group решил заново изучить свои активы на фоне продолжающейся реструктуризации. В сентябре прошлого года он объявил о планах разделить бизнес на три направления, а также о начале программы по экономии средств. А всего неделю назад холдинг объединил студии Bytro Labs и Dorado Games в одну команду — Twin Harbour Interactive.
Сейчас в состав Stillfront Group помимо Twin Harbour Interactive входят Playa Games, KIXEYE, Sandbox Interactive, Jawaker, 6waves, Storm8, Goodgame Studios, Nanobit и многие другие студии.
#Stillfront_Group
Шведский игровой холдинг Stillfront Group может стать немного меньше. Он запустил стратегический анализ своих активов, по итогам которого, возможно, избавится от некоторых студий.
В заявлении Stillfront Group говорится, что холдинг хочет перераспределить ресурсы «в пользу наиболее перспективных франшиз и проектов». В конечном счете это позволит ему повысить собственную ценность.
Stillfront Group решил заново изучить свои активы на фоне продолжающейся реструктуризации. В сентябре прошлого года он объявил о планах разделить бизнес на три направления, а также о начале программы по экономии средств. А всего неделю назад холдинг объединил студии Bytro Labs и Dorado Games в одну команду — Twin Harbour Interactive.
Сейчас в состав Stillfront Group помимо Twin Harbour Interactive входят Playa Games, KIXEYE, Sandbox Interactive, Jawaker, 6waves, Storm8, Goodgame Studios, Nanobit и многие другие студии.
#Stillfront_Group
😱4👀4👎3🫡3👍1😁1🤣1
Clair Obscur: Expedition 33 купили более 2 млн раз
Французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 понадобилось 12 дней, чтобы ее продажи превысили 2 млн копий. Об этом студия Sandfall Interactive написала в официальном X-аккаунте игры.
Отметим, что речь идет именно о количестве проданных копий. В целом аудитория у игры больше — с первого дня Clair Obscur: Expedition 33 находится в составе подписки Game Pass.
Предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33:
▫️500 тысяч копий — проданы за сутки;
▫️миллион копий — проданы за три дня.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По данным сервиса GameDiscoverCo, к концу апреля только в Steam она заработала 25,3 млн долларов, — из всех новинок прошлого месяца большую валовую выручку получила лишь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (105,4 млн долларов).
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
Французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 понадобилось 12 дней, чтобы ее продажи превысили 2 млн копий. Об этом студия Sandfall Interactive написала в официальном X-аккаунте игры.
Отметим, что речь идет именно о количестве проданных копий. В целом аудитория у игры больше — с первого дня Clair Obscur: Expedition 33 находится в составе подписки Game Pass.
Предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33:
▫️500 тысяч копий — проданы за сутки;
▫️миллион копий — проданы за три дня.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По данным сервиса GameDiscoverCo, к концу апреля только в Steam она заработала 25,3 млн долларов, — из всех новинок прошлого месяца большую валовую выручку получила лишь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (105,4 млн долларов).
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
🎉13🔥12👍6👎1
Авторы киберпанк-шутера DEFECT получили инвестиции от NCSOFT
Компания NCSOFT решила поддержать emptyvessel — студию, основанную в прошлом году ветеранами id Software, Naughty Dog, Activision Blizzard и ряда других именитых команд. Недавно она стала ее стратегическим инвестором.
Размер вложенной NCSOFT суммы в официальном пресс-релизе не раскрывается. Но зато в документе прописана часть условий сделки. Среди них:
▫️полученные деньги студия потратит на разработку киберпанк-шутера DEFECT. Дата релиза игры все еще неизвестна;
▫️NCSOFT и emptyvessel стали долгосрочными партнерами;
▫️в будущем стороны обсудят передачу NCSOFT прав на издание DEFECT.
Это уже не первые инвестиции для emptyvessel. Весной 2024-го студия привлекла неназванную сумму в рамках посевного раунда от Sisu Game Ventures, Raptor Group и еще нескольких инвесторов.
#NCSOFT #emptyvessel
Компания NCSOFT решила поддержать emptyvessel — студию, основанную в прошлом году ветеранами id Software, Naughty Dog, Activision Blizzard и ряда других именитых команд. Недавно она стала ее стратегическим инвестором.
Размер вложенной NCSOFT суммы в официальном пресс-релизе не раскрывается. Но зато в документе прописана часть условий сделки. Среди них:
▫️полученные деньги студия потратит на разработку киберпанк-шутера DEFECT. Дата релиза игры все еще неизвестна;
▫️NCSOFT и emptyvessel стали долгосрочными партнерами;
▫️в будущем стороны обсудят передачу NCSOFT прав на издание DEFECT.
Это уже не первые инвестиции для emptyvessel. Весной 2024-го студия привлекла неназванную сумму в рамках посевного раунда от Sisu Game Ventures, Raptor Group и еще нескольких инвесторов.
#NCSOFT #emptyvessel
👍11🤔5👎1👀1
Clair Obscur: Expedition 33 обошла ремастер Oblivion в свежем чарте Steam
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недолго возглавляла чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам последней недели на первое место в общем зачете вернулась Counter-Strike 2. Лидером среди платных игр стала Clair Obscur: Expedition 33.
В результате таких перестановок The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered опустилась на третью строчку.
Четвертое и пятое место в общем зачете за собой удержали Steam Deck и Schedule I, которые совместно входят в пятерку лидеров уже пятую неделю подряд.
Инди-хоррор R.E.P.O. тоже не сделает позиции. В этот раз он занял шестое место.
Если говорить об играх, которые за неделю заметно поднялись в чарте, то в их число вошли Rust (↑32 позиции до седьмого места), V Rising (↑32 позиции до восьмого места), EA SPORTS FC 25 (↑21 позиция до 11 места), Crusader Kings III (↑20 позиций до 13 места) и Stellaris (↑73 позиции до 15 места). Поблагодарить за это надо выход для этих игр обновлений или, как в случае с Crusader Kings III, дополнений.
Из новинок в чарт прорвались Deadzone: Rogue (20 место), Wuthering Waves (33 место) и Conquest Dark (78 место). Также на 88 строчку попала российская стратегия в реальном времени Broken Arrow, у которой на днях появилась возможность оформить предзаказ.
#Steam #Clair_Obscur_Expedition_33
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недолго возглавляла чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам последней недели на первое место в общем зачете вернулась Counter-Strike 2. Лидером среди платных игр стала Clair Obscur: Expedition 33.
В результате таких перестановок The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered опустилась на третью строчку.
Четвертое и пятое место в общем зачете за собой удержали Steam Deck и Schedule I, которые совместно входят в пятерку лидеров уже пятую неделю подряд.
Инди-хоррор R.E.P.O. тоже не сделает позиции. В этот раз он занял шестое место.
Если говорить об играх, которые за неделю заметно поднялись в чарте, то в их число вошли Rust (↑32 позиции до седьмого места), V Rising (↑32 позиции до восьмого места), EA SPORTS FC 25 (↑21 позиция до 11 места), Crusader Kings III (↑20 позиций до 13 места) и Stellaris (↑73 позиции до 15 места). Поблагодарить за это надо выход для этих игр обновлений или, как в случае с Crusader Kings III, дополнений.
Из новинок в чарт прорвались Deadzone: Rogue (20 место), Wuthering Waves (33 место) и Conquest Dark (78 место). Также на 88 строчку попала российская стратегия в реальном времени Broken Arrow, у которой на днях появилась возможность оформить предзаказ.
#Steam #Clair_Obscur_Expedition_33
🔥13👍5👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:
1. Counter-Strike 2;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. R.E.P.O.;
7. Rust;
8.V Rising;
9. PUBG: BATTLEGROUNDS;
10. War Thunder.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:
1. Clair Obscur: Expedition 33;
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. R.E.P.O.;
6. Rust;
7. V Rising;
8. EA SPORTS FC 25;
9. Forza Horizon 5;
10. Crusader Kings III.
1. Counter-Strike 2;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. R.E.P.O.;
7. Rust;
8.V Rising;
9. PUBG: BATTLEGROUNDS;
10. War Thunder.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:
1. Clair Obscur: Expedition 33;
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. R.E.P.O.;
6. Rust;
7. V Rising;
8. EA SPORTS FC 25;
9. Forza Horizon 5;
10. Crusader Kings III.
🔥15🏆5👍2👎1
Спустя 12 лет авторы Pixel Gun 3D анонсировали сиквел шутера
Студия Cubic Games объявила, что вышедший в 2013 году пиксельный шутер Pixel Gun 3D получит продолжение. Оно называется Pixel Gun 2.
Сиквел будет представлять собой арена-шутер в фирменном пиксельном стиле. По словам разработчиков, в Pixel Gun 2 они решили очень сильно изменить механики. Кроме того, игра обзаведется поддержкой кросс-прогрессии, более отзывчивым управлением, улучшенным матчмейкингом, а также получит свежие карты и режимы.
В отличие от оригинальной игры Pixel Gun 2 выйдет сразу и на ПК, и на мобильных устройствах. Напомним, Pixel Gun 3D понадобилось 11 лет, чтобы добраться до ПК. Точная дата релиза пока неизвестна, но ожидается, что он состоится в начале 2026-го.
Распространять Pixel Gun 2 студия собирается бесплатно.
Cubic Games подчеркнула, что не намерена забрасывать Pixel Gun 3D после выхода сиквела. Она продолжит регулярно выпускать обновления для первой части серии со свежим контентом.
В рамках анонса Cubic Games также поделилась рядом цифр по Pixel Gun 3D. Студия сообщила, что:
▫️выручка Pixel Gun 3D превысила 230 млн долларов;
▫️загрузки Pixel Gun 3D достигли отметки в 300 млн;
▫️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют более 3 млн человек.
Cubic Games — дочерняя студия GDEV (бывшей Nexters). В состав компании она вошла в 2022 году.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D #Pixel_Gun_2
Студия Cubic Games объявила, что вышедший в 2013 году пиксельный шутер Pixel Gun 3D получит продолжение. Оно называется Pixel Gun 2.
Сиквел будет представлять собой арена-шутер в фирменном пиксельном стиле. По словам разработчиков, в Pixel Gun 2 они решили очень сильно изменить механики. Кроме того, игра обзаведется поддержкой кросс-прогрессии, более отзывчивым управлением, улучшенным матчмейкингом, а также получит свежие карты и режимы.
В отличие от оригинальной игры Pixel Gun 2 выйдет сразу и на ПК, и на мобильных устройствах. Напомним, Pixel Gun 3D понадобилось 11 лет, чтобы добраться до ПК. Точная дата релиза пока неизвестна, но ожидается, что он состоится в начале 2026-го.
Распространять Pixel Gun 2 студия собирается бесплатно.
Cubic Games подчеркнула, что не намерена забрасывать Pixel Gun 3D после выхода сиквела. Она продолжит регулярно выпускать обновления для первой части серии со свежим контентом.
В рамках анонса Cubic Games также поделилась рядом цифр по Pixel Gun 3D. Студия сообщила, что:
▫️выручка Pixel Gun 3D превысила 230 млн долларов;
▫️загрузки Pixel Gun 3D достигли отметки в 300 млн;
▫️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют более 3 млн человек.
Cubic Games — дочерняя студия GDEV (бывшей Nexters). В состав компании она вошла в 2022 году.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D #Pixel_Gun_2
🔥18👎8👍5🤣4❤🔥1👀1
Годовой отчет EA: небольшое снижение доходов и «чрезвычайный успех» Split Fiction
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.
Общие данные
▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.
▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.
▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.
▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.
▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.
Данные по играм
▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.
▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.
▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.
▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.
▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.
Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.
#Electronic_Arts #Split_Fiction
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.
Общие данные
▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.
▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.
▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.
▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.
▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.
Данные по играм
▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.
▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.
▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.
▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.
▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.
Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.
#Electronic_Arts #Split_Fiction
🔥8✍3👎2🤔2👍1👀1
Успех Clair Obscur: Expedition 33 — важный урок для всей индустрии, который она не готова усвоить
Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
👎34🔥20❤🔥7👍4🤬4😁2🤔1👀1
Отчет G5 Entertainment: выручка G5 Store продолжает расти, а активная аудитория игр — падать
Еще один финансовый отчет опубликовала компания G5 Entertainment. Она подвела итоги первого квартала 2025-го, который продлился с января по март.
▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 12%, опустившись до отметки в 260,3 млн шведских крон (27,12 млн долларов).
▫️Валовая прибыль компании составила 181,58 млн шведских крон (18,92 млн долларов). Падение на 10%.
▫️География выручки G5 Entertainment следующая: 61% получен в США, 27% — в Европе, а 7% — в Азии.
▫️Доля браузерного магазина G5 Store в выручке компании за год выросла с 13% до 21%. Он заработал за первые три месяца 2025-го около 54,6 млн шведских крон (5,7 млн долларов) — на 35% больше, чем год назад.
▫️Сейчас большая часть кассы некоторых игр G5 Entertainment приходится именно на G5 Store. Названия этих игр не уточняются.
▫️На фоне роста G5 Store компания задумалась, а не начать ли отдавать предпочтение распространению игр через веб вместо мобайла. Но решение пока не принято.
▫️Ранее G5 Entertainment предоставила мобильным геймерам возможность оплачивать внутриигровые покупки через ее платежную систему в обход комиссии мобильных сторов. По словам компании, ей воспользовалось немало человек. На данный момент через собственную систему G5 Entertainment получает 2,6% всей выручки, поступающей от игр из Google Play, App Store и других сторов с комиссией в 30%.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) в играх G5 Entertainment вырос на 3% до 65,4 долларов.
▫️MAU игр G5 Entertainment упало на 18% до 4,2 млн человек, а DAU — на 15% до 1,3 млн человек. Уникальных платящих игроков стало меньше на 17% — 121,7 тысяч человек.
#G5_Entertainment
Еще один финансовый отчет опубликовала компания G5 Entertainment. Она подвела итоги первого квартала 2025-го, который продлился с января по март.
▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 12%, опустившись до отметки в 260,3 млн шведских крон (27,12 млн долларов).
▫️Валовая прибыль компании составила 181,58 млн шведских крон (18,92 млн долларов). Падение на 10%.
▫️География выручки G5 Entertainment следующая: 61% получен в США, 27% — в Европе, а 7% — в Азии.
▫️Доля браузерного магазина G5 Store в выручке компании за год выросла с 13% до 21%. Он заработал за первые три месяца 2025-го около 54,6 млн шведских крон (5,7 млн долларов) — на 35% больше, чем год назад.
▫️Сейчас большая часть кассы некоторых игр G5 Entertainment приходится именно на G5 Store. Названия этих игр не уточняются.
▫️На фоне роста G5 Store компания задумалась, а не начать ли отдавать предпочтение распространению игр через веб вместо мобайла. Но решение пока не принято.
▫️Ранее G5 Entertainment предоставила мобильным геймерам возможность оплачивать внутриигровые покупки через ее платежную систему в обход комиссии мобильных сторов. По словам компании, ей воспользовалось немало человек. На данный момент через собственную систему G5 Entertainment получает 2,6% всей выручки, поступающей от игр из Google Play, App Store и других сторов с комиссией в 30%.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) в играх G5 Entertainment вырос на 3% до 65,4 долларов.
▫️MAU игр G5 Entertainment упало на 18% до 4,2 млн человек, а DAU — на 15% до 1,3 млн человек. Уникальных платящих игроков стало меньше на 17% — 121,7 тысяч человек.
#G5_Entertainment
👍11🤔6🫡4🤣2👎1
Авторы PAYDAY 3 выкупят издательские права на игру
Полтора года назад разработчики из Starbreeze отправили в релиз кооперативный шутер PAYDAY 3. Все это время издательские права на игру принадлежали PLAION — «дочке» Embracer Group. Однако теперь они возвращаются к авторам тайтла.
Starbreeze сообщила, что договорилась с PLAION о сделке. Для финансирования покупки она выпустит 147 676 204 акции класса «Б», общая стоимость которых составит 33 млн шведских крон (3,44 млн долларов). Все выпущенные акции Starbreeze приобретет Embracer Group.
Примечательно, что из этой суммы 29 млн шведских крон (3 млн долларов) будут использованы для погашения некоего старого долга перед PLAION, связанного с PAYDAY 3. Его подробности не раскрываются.
Как объяснила Starbreeze, сделка позволит ускорить создание нового контента для игры и целом лучше развивать франшизу.
Также компания подчеркнула — выкуп издательских прав не означает прекращение сотрудничества с PLAION. Напротив, обе стороны хотят выстроить долгосрочное партнерство и еще не раз вместе поработать над PAYDAY.
Напомним, PAYDAY 3 показала себя хуже, чем рассчитывала Starbreeze. На релизе игру так сильно критиковали, что компании пришлось сформировать отдельную команду для доработки шутера, а позже она сменила его гейм-директора. В последние месяцы суточный онлайн PAYDAY 3 в Steam редко превышает тысячу человек, при том что у второй части серии он стабильно держится на отметке свыше 20 тысяч человек. Тем не менее за 2024 год PAYDAY 3 принесла Starbreeze вдвое больше денег, чем PAYDAY 2 — 82,9 млн шведских крон (8,65 млн долларов).
#PAYDAY_3 #Starbreeze #PLAION
Полтора года назад разработчики из Starbreeze отправили в релиз кооперативный шутер PAYDAY 3. Все это время издательские права на игру принадлежали PLAION — «дочке» Embracer Group. Однако теперь они возвращаются к авторам тайтла.
Starbreeze сообщила, что договорилась с PLAION о сделке. Для финансирования покупки она выпустит 147 676 204 акции класса «Б», общая стоимость которых составит 33 млн шведских крон (3,44 млн долларов). Все выпущенные акции Starbreeze приобретет Embracer Group.
Примечательно, что из этой суммы 29 млн шведских крон (3 млн долларов) будут использованы для погашения некоего старого долга перед PLAION, связанного с PAYDAY 3. Его подробности не раскрываются.
Как объяснила Starbreeze, сделка позволит ускорить создание нового контента для игры и целом лучше развивать франшизу.
Также компания подчеркнула — выкуп издательских прав не означает прекращение сотрудничества с PLAION. Напротив, обе стороны хотят выстроить долгосрочное партнерство и еще не раз вместе поработать над PAYDAY.
Напомним, PAYDAY 3 показала себя хуже, чем рассчитывала Starbreeze. На релизе игру так сильно критиковали, что компании пришлось сформировать отдельную команду для доработки шутера, а позже она сменила его гейм-директора. В последние месяцы суточный онлайн PAYDAY 3 в Steam редко превышает тысячу человек, при том что у второй части серии он стабильно держится на отметке свыше 20 тысяч человек. Тем не менее за 2024 год PAYDAY 3 принесла Starbreeze вдвое больше денег, чем PAYDAY 2 — 82,9 млн шведских крон (8,65 млн долларов).
#PAYDAY_3 #Starbreeze #PLAION
👍7🤔6👎1🔥1👀1
В первом квартале 2025-го Wargaming уплатила в Литве почти 3 млн евро налогов
Наши коллеги из dev.by продолжают следить за тем, как обстоят дела в Литве у ИТ-компаний с белорусскими корнями. В этот раз они выяснили размер налоговых отчислений по результатам первого квартала 2025-го.
Информацию журналисты взяли из данных Государственной налоговой инспекции при литовском Министерстве финансов.
В частности, они обнаружили, что литовское подразделение Wargaming по-прежнему входит в число крупнейших налогоплательщиков среди всех ИТ-компаний в Литве, а не только с происхождением из Беларуси. Оно занимает пятое место. За январь-март 2025-го компания перечислила в казну страны 2,94 млн евро налогов — на 2% меньше, чем год назад.
Для сравнения, вот размер квартальных налоговых отчислений Wargaming в 2024 году:
▫️январь-март 2024-го — 2,97 млн евро;
▫️апрель-июнь 2024-го — 2,99 млн евро;
▫️июль-сентябрь 2024-го — 4,29 млн евро;
▫️октябрь-декабрь 2024-го — 3,02 млн евро.
Из других связанных с играми компаний в материале dev.by упоминаются Moon Active (литовский офис Moon Active ранее был Melsoft) и Belka Games. За квартал они уплатили в Литве 1,2 млн евро и 0,1 млн евро налогов соответственно.
#Wargaming #Moon_Active #Belka_Games #Литва
Наши коллеги из dev.by продолжают следить за тем, как обстоят дела в Литве у ИТ-компаний с белорусскими корнями. В этот раз они выяснили размер налоговых отчислений по результатам первого квартала 2025-го.
Информацию журналисты взяли из данных Государственной налоговой инспекции при литовском Министерстве финансов.
В частности, они обнаружили, что литовское подразделение Wargaming по-прежнему входит в число крупнейших налогоплательщиков среди всех ИТ-компаний в Литве, а не только с происхождением из Беларуси. Оно занимает пятое место. За январь-март 2025-го компания перечислила в казну страны 2,94 млн евро налогов — на 2% меньше, чем год назад.
Для сравнения, вот размер квартальных налоговых отчислений Wargaming в 2024 году:
▫️январь-март 2024-го — 2,97 млн евро;
▫️апрель-июнь 2024-го — 2,99 млн евро;
▫️июль-сентябрь 2024-го — 4,29 млн евро;
▫️октябрь-декабрь 2024-го — 3,02 млн евро.
Из других связанных с играми компаний в материале dev.by упоминаются Moon Active (литовский офис Moon Active ранее был Melsoft) и Belka Games. За квартал они уплатили в Литве 1,2 млн евро и 0,1 млн евро налогов соответственно.
#Wargaming #Moon_Active #Belka_Games #Литва
👍9🤣6❤🔥2👎1🤬1
15 мая в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»
В следующий четверг, 15 мая, в Петербурге пройдет очередной митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже второй по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
#КИИ_Митап_СПб
В следующий четверг, 15 мая, в Петербурге пройдет очередной митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже второй по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
#КИИ_Митап_СПб
❤🔥11👍7✍6🔥2👀2👎1
Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей (PREMIUM-публикация)
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
🔥15😭9👍7👎3❤🔥2
Второй WN iGaming Lounge пройдет 28 мая и будет посвящен назревающим трендам на рынке онлайн-гэмблинга
Под самый конец весны в Лимассоле состоится второй по счету ивент WN Media Group в формате Lounge. Речь о камерном мероприятии, в фокусе которого — нетворкинг и обсуждение актуальных тем в сфере iGaming.
В рамках программы запланировано три больших круглых стола для обмена опытом и мнениями:
▫️«Гэмблинг теперь мейнстрим: как использовать Google, Meta и TikTok, чтобы добиться успеха»
В ходе этой дискуссии поговорят о том, что хороший скилл в работе с «белыми» каналами — сегодня критически важное конкурентное преимущество. Среди участников разговора будут представители больших платформ.
▫️«Рост популярности свипстейков: как новый инструмент меняет принципы продвижения iGaming»
Свипстейк — вид рекламного оффера, который позволяет выиграть какой-либо приз бесплатно (как правило, за регистрацию). Причины популярности модели как раз и разберут участники стола.
▫️«Ставка на комплаенс — как способ преуспеть на новых рынках»
Успех на только ставших актуальными рынках Канады, Мексики и Бразилии невозможен без готовности соответствовать локальным требованиям. Им, а также сложности адаптации к ним будет посвящен третий разговор.
Событие пройдет в прибрежном NOA Restaurant около пляжа Дасуди.
Для первых 100 зарегистрировавшихся посещение ивента бесплатно. Остальным проход на WN iGaming Lounge обойдется в 99 евро.
#WN_iGaming_Lounge_Limassol
Под самый конец весны в Лимассоле состоится второй по счету ивент WN Media Group в формате Lounge. Речь о камерном мероприятии, в фокусе которого — нетворкинг и обсуждение актуальных тем в сфере iGaming.
В рамках программы запланировано три больших круглых стола для обмена опытом и мнениями:
▫️«Гэмблинг теперь мейнстрим: как использовать Google, Meta и TikTok, чтобы добиться успеха»
В ходе этой дискуссии поговорят о том, что хороший скилл в работе с «белыми» каналами — сегодня критически важное конкурентное преимущество. Среди участников разговора будут представители больших платформ.
▫️«Рост популярности свипстейков: как новый инструмент меняет принципы продвижения iGaming»
Свипстейк — вид рекламного оффера, который позволяет выиграть какой-либо приз бесплатно (как правило, за регистрацию). Причины популярности модели как раз и разберут участники стола.
▫️«Ставка на комплаенс — как способ преуспеть на новых рынках»
Успех на только ставших актуальными рынках Канады, Мексики и Бразилии невозможен без готовности соответствовать локальным требованиям. Им, а также сложности адаптации к ним будет посвящен третий разговор.
Событие пройдет в прибрежном NOA Restaurant около пляжа Дасуди.
Для первых 100 зарегистрировавшихся посещение ивента бесплатно. Остальным проход на WN iGaming Lounge обойдется в 99 евро.
#WN_iGaming_Lounge_Limassol
🤣10👍5👎5👀3💔1