При содействии руководства Мордовии началась разработка идейного наследника «Дальнобойщиков». Один из продюсеров — соавтор оригинальной игры
Об анонсах мы пишем редко. Но тут не могли пройти мимо по нескольким причинам.
Первое. Игра официально создается не только при содействии правительства Республики Мордовия, но и, как отмечается в официальном пресс-релизе, личной поддержке главы региона — Артема Здунова.
В чем именно выражается содействие и поддержка — неизвестно. Тем не менее в игровой индустрии в целом проекты нечасто создаются при помощи чиновников.
Второе. У будущего проекта, который называется «Командиры бездорожья», — любопытная команда. Разработчиком числится молодая саранская студия «Фоксхаунд».
▫️Генеральный директор студии — Александр Горбаченко. С 2009 по 2017 года он возглавлял Федерацию компьютерного спорта России, а затем Федерацию компьютерного спорта Москвы.
▫️Ведущий продюсер студии — Александр Зезюлин, который долгое время был операционным директором R&D-департамента в Wargaming (в том числе продюсировал Master of Orion).
▫️Руководителем группы экспертов в студии выступает Евгений Русак, который, согласно «ФедералПресс», является экспертом по международным экологическим программам.
Третий момент, который привлек наше внимание: участие в разработке Дмитрия Захарова в качестве одного из продюсеров «Командиров бездорожья».
Захаров числился как автор идеи оригинальной серии «Дальнобойщики», а также как продюсер и руководитель группы тестирования первой части симулятора вождения большегрузных машин.
Говоря о самом проекте, то это будет многопользовательская игра про гонки на грузовиках по России. Среди ключевых особенностей проекта выделяют:
▫️детальную реализацию раллийных трасс на территориях Поволжья, Западной Сибири, Горного Алтая, Баргузинского тракта и многих других;
▫️возможность замены и модернизации запчастей в виртуальном гараже;
▫️возможность проходить маршруты по-разному (по дорогам — на скоростных машинах, по бездорожью — на медленных, но высокопроходимых машинах).
О дате релиза проекта ничего не известно. Согласно профилям сотрудников студии в LinkedIn, проект может создаваться на Unreal Engine.
#Фоксхаунд #Командиры_бездорожья
Об анонсах мы пишем редко. Но тут не могли пройти мимо по нескольким причинам.
Первое. Игра официально создается не только при содействии правительства Республики Мордовия, но и, как отмечается в официальном пресс-релизе, личной поддержке главы региона — Артема Здунова.
В чем именно выражается содействие и поддержка — неизвестно. Тем не менее в игровой индустрии в целом проекты нечасто создаются при помощи чиновников.
Второе. У будущего проекта, который называется «Командиры бездорожья», — любопытная команда. Разработчиком числится молодая саранская студия «Фоксхаунд».
▫️Генеральный директор студии — Александр Горбаченко. С 2009 по 2017 года он возглавлял Федерацию компьютерного спорта России, а затем Федерацию компьютерного спорта Москвы.
▫️Ведущий продюсер студии — Александр Зезюлин, который долгое время был операционным директором R&D-департамента в Wargaming (в том числе продюсировал Master of Orion).
▫️Руководителем группы экспертов в студии выступает Евгений Русак, который, согласно «ФедералПресс», является экспертом по международным экологическим программам.
Третий момент, который привлек наше внимание: участие в разработке Дмитрия Захарова в качестве одного из продюсеров «Командиров бездорожья».
Захаров числился как автор идеи оригинальной серии «Дальнобойщики», а также как продюсер и руководитель группы тестирования первой части симулятора вождения большегрузных машин.
Говоря о самом проекте, то это будет многопользовательская игра про гонки на грузовиках по России. Среди ключевых особенностей проекта выделяют:
▫️детальную реализацию раллийных трасс на территориях Поволжья, Западной Сибири, Горного Алтая, Баргузинского тракта и многих других;
▫️возможность замены и модернизации запчастей в виртуальном гараже;
▫️возможность проходить маршруты по-разному (по дорогам — на скоростных машинах, по бездорожью — на медленных, но высокопроходимых машинах).
О дате релиза проекта ничего не известно. Согласно профилям сотрудников студии в LinkedIn, проект может создаваться на Unreal Engine.
#Фоксхаунд #Командиры_бездорожья
👍27🤔23🔥7🤣7😭4👎2
Главное за выходные (12-13 апреля)
Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️54% российских геймеров играют на ПК со средними характеристиками, 38% — на «мощных» ПК, 11% — на мобильных устройствах, 9% — на консолях, а 3% — на VR-гарнитурах [геймеры могут играть на нескольких устройствах, поэтому суммарный процент превышает 100%. — Прим. редакции]. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment после опроса 2865 человек. Также она выяснила, что 19% опрошенных предпочитают фритуплейные игры. Если говорить о платных проектах, то каждый седьмой геймер покупает новую игру чаще раза в месяц. 85% опрошенных сказали Astrum Entertainment, что не против потратить на игру до 4 тысяч рублей. Самым важным в играх геймеры считают геймплей и механики (75%), сюжет и персонажей (51%), визуал (46%) и наличие мультиплеера и соревновательных возможностей (38%).
▫️Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) освободил от новых пошлин некоторые виды электроники, в том числе ПК и смартфоны. Однако, как заметил The Game Business, на игровые консоли послабление не распространилось. Это означает, что ввозимые в США приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch все же будут облагаться дополнительным сбором. Впрочем, издание Eurogamer пишет, что благодаря указу от новых пошлин будут освобождены хотя бы картриджи для обеих Nintendo Switch. Что будет с дисками для PlayStation и Xbox — не уточняется.
▫️Студия Rebellion объявила, что аудитория Atomfall превысила 2 млн человек. Этого рубежа игра достигла через две недели после релиза. Напомним, о 1,5 млн пользователей разработчики Atomfall сообщали через пять дней после выхода тайтла — по их словам, это лучший старт в истории студии. Atomfall доступна на ПК, PlayStation и Xbox, включая подписку Game Pass.
▫️Owlcat Games тоже похвасталась успехами своих игр. Она объявила, что сразу два издаваемых ею проекта собрали свыше 100 тысяч вишлистов: приключенческая ролевая игра Rue Valley и пошаговая RPG в сеттинге феодальной Японии Shadow of the Road. Отметим, что Shadow of the Road немного опережает Rue Valley в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее 275 место против 318 места у Rue Valley. Пока неизвестно, когда состоится релиз тайтлов.
▫️Рассказали о вишлистах и авторы Infinity Nikki. Они поделились, что их игру добавили в желаемое более 200 тысяч пользователей Steam. Infinity Nikki выйдет в Steam 29 апреля спустя почти пять месяцев после релиза в Epic Games Store, PlayStation 5 и на мобильных устройствах.
▫️Blue Prince обновила рекорд по онлайну в Steam. В воскресенье 13 апреля в Steam-версии игры одновременно находились уже 15 749 человек. В то же время ее рейтинг на площадке опустился до «в основном положительных» 78% на основе 1244 отзывов.
Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️54% российских геймеров играют на ПК со средними характеристиками, 38% — на «мощных» ПК, 11% — на мобильных устройствах, 9% — на консолях, а 3% — на VR-гарнитурах [геймеры могут играть на нескольких устройствах, поэтому суммарный процент превышает 100%. — Прим. редакции]. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment после опроса 2865 человек. Также она выяснила, что 19% опрошенных предпочитают фритуплейные игры. Если говорить о платных проектах, то каждый седьмой геймер покупает новую игру чаще раза в месяц. 85% опрошенных сказали Astrum Entertainment, что не против потратить на игру до 4 тысяч рублей. Самым важным в играх геймеры считают геймплей и механики (75%), сюжет и персонажей (51%), визуал (46%) и наличие мультиплеера и соревновательных возможностей (38%).
▫️Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) освободил от новых пошлин некоторые виды электроники, в том числе ПК и смартфоны. Однако, как заметил The Game Business, на игровые консоли послабление не распространилось. Это означает, что ввозимые в США приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch все же будут облагаться дополнительным сбором. Впрочем, издание Eurogamer пишет, что благодаря указу от новых пошлин будут освобождены хотя бы картриджи для обеих Nintendo Switch. Что будет с дисками для PlayStation и Xbox — не уточняется.
▫️Студия Rebellion объявила, что аудитория Atomfall превысила 2 млн человек. Этого рубежа игра достигла через две недели после релиза. Напомним, о 1,5 млн пользователей разработчики Atomfall сообщали через пять дней после выхода тайтла — по их словам, это лучший старт в истории студии. Atomfall доступна на ПК, PlayStation и Xbox, включая подписку Game Pass.
▫️Owlcat Games тоже похвасталась успехами своих игр. Она объявила, что сразу два издаваемых ею проекта собрали свыше 100 тысяч вишлистов: приключенческая ролевая игра Rue Valley и пошаговая RPG в сеттинге феодальной Японии Shadow of the Road. Отметим, что Shadow of the Road немного опережает Rue Valley в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее 275 место против 318 места у Rue Valley. Пока неизвестно, когда состоится релиз тайтлов.
▫️Рассказали о вишлистах и авторы Infinity Nikki. Они поделились, что их игру добавили в желаемое более 200 тысяч пользователей Steam. Infinity Nikki выйдет в Steam 29 апреля спустя почти пять месяцев после релиза в Epic Games Store, PlayStation 5 и на мобильных устройствах.
▫️Blue Prince обновила рекорд по онлайну в Steam. В воскресенье 13 апреля в Steam-версии игры одновременно находились уже 15 749 человек. В то же время ее рейтинг на площадке опустился до «в основном положительных» 78% на основе 1244 отзывов.
👍12🔥7👀3
Китай продолжит выдавать лицензии играм из США, но пошлины «серьезно ранили чувства китайского народа»
Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.
«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)
NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».
Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.
В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.
Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.
#Китай #США
Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.
«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)
NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».
Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.
В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.
Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.
#Китай #США
🤔11🤣8👀4👍2👎1🔥1😱1🍾1
В первом квартале 2025-го объем игровых сделок достиг отметки в 12,1 млрд долларов
Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.
Судя по приведенным Aream & Co. цифрам, положение дел на рынке остается неоднозначным. По сравнению с прошлым годом, общий объем квартальных игровых сделок вырос на 120% и составил 12,1 млрд долларов. Тогда как количество сделок уменьшилось со 167 до 135.
Слияния и поглощения (M&A)
▫️За январь-март 2025-го связанные с играми компании провели 42 M&A-сделки. Это лучший результат с третьего квартала 2022-го — тогда стало известно о 64 таких сделках.
▫️Суммарный объем заключенных или анонсированных за три месяца M&A-соглашений — 6,6 млрд долларов.
▫️Крупнейшие сделки квартала относились к мобильным играм. В топ-3 вошли продажа игрового подразделения Niantic компании Scopely за 3,5 млрд долларов, продажа Easybrain компании Miniclip за 1,2 млрд долларов и продажа игровых студий AppLovin пока нераскрытой стороне за 900 млн долларов.
Частные инвестиции
▫️В первом квартале 2025-го в игровой индустрии совершили 81 частную инвестицию. В противовес M&A, это худший результат за многие годы. В последний раз меньше частных инвестиций совершалось только во втором квартале 2020-го — 78.
▫️Объем частных инвестиций тоже ощутимо сократился. Он составил 0,4 млрд долларов. Это на 82,6% меньше, чем год назад.
▫️Наибольшие инвестиции привлекла Niantic Spatial — 50 млн долларов от Scopely.
Публичные размещения
▫️За квартал компании разместили или анонсировали размещение своих ценных бумаг на бирже 12 раз. По сравнению с 2024 годом число выросло ровно вдвое.
▫️Общая оценка совершенных и анонсированных за квартал публичных размещений — 5,1 млрд долларов.
▫️Крупнейшее событие — выход Asmodee (дочерней структуры Embracer Group) на биржу в качестве отдельной публичной компании стоимостью в 2,1 млрд долларов. Также в топ попали PIPE-инвестиции Tencent в новую «дочку» Ubisoft в размере 1,25 млрд долларов.
#Aream_and_Co #InvestGame
Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.
Судя по приведенным Aream & Co. цифрам, положение дел на рынке остается неоднозначным. По сравнению с прошлым годом, общий объем квартальных игровых сделок вырос на 120% и составил 12,1 млрд долларов. Тогда как количество сделок уменьшилось со 167 до 135.
Слияния и поглощения (M&A)
▫️За январь-март 2025-го связанные с играми компании провели 42 M&A-сделки. Это лучший результат с третьего квартала 2022-го — тогда стало известно о 64 таких сделках.
▫️Суммарный объем заключенных или анонсированных за три месяца M&A-соглашений — 6,6 млрд долларов.
▫️Крупнейшие сделки квартала относились к мобильным играм. В топ-3 вошли продажа игрового подразделения Niantic компании Scopely за 3,5 млрд долларов, продажа Easybrain компании Miniclip за 1,2 млрд долларов и продажа игровых студий AppLovin пока нераскрытой стороне за 900 млн долларов.
Частные инвестиции
▫️В первом квартале 2025-го в игровой индустрии совершили 81 частную инвестицию. В противовес M&A, это худший результат за многие годы. В последний раз меньше частных инвестиций совершалось только во втором квартале 2020-го — 78.
▫️Объем частных инвестиций тоже ощутимо сократился. Он составил 0,4 млрд долларов. Это на 82,6% меньше, чем год назад.
▫️Наибольшие инвестиции привлекла Niantic Spatial — 50 млн долларов от Scopely.
Публичные размещения
▫️За квартал компании разместили или анонсировали размещение своих ценных бумаг на бирже 12 раз. По сравнению с 2024 годом число выросло ровно вдвое.
▫️Общая оценка совершенных и анонсированных за квартал публичных размещений — 5,1 млрд долларов.
▫️Крупнейшее событие — выход Asmodee (дочерней структуры Embracer Group) на биржу в качестве отдельной публичной компании стоимостью в 2,1 млрд долларов. Также в топ попали PIPE-инвестиции Tencent в новую «дочку» Ubisoft в размере 1,25 млрд долларов.
#Aream_and_Co #InvestGame
👍6👀4🤔2👎1
На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft
На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.
https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.
https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
👍22❤🔥7✍4🤬3🤔2👎1
В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах
В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.
https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.
https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
👀6👍5👎1🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
На очереди — Виталий Казунов и Михаил Шкредов с iXBT.games. Журналисты выступят с докладом «Игровая индустрия в технологическом тупике».
#КИИ_Минск
На очереди — Виталий Казунов и Михаил Шкредов с iXBT.games. Журналисты выступят с докладом «Игровая индустрия в технологическом тупике».
#КИИ_Минск
👎46🤣37👍11🔥6❤🔥2😁2👀2
Бесплатная раздача помогла Metro 2033 Redux обновить рекорд по онлайну в Steam
Вечером 14 апреля студия 4A Games и издатель Deep Silver запустили в Steam, GOG и на Xbox бесплатную раздачу Metro 2033 Redux — в честь 15-летия серии. Благодаря этому как минимум в Steam онлайн шутера достиг новой рекордной отметки.
Обновление от 16.04: пиковый онлайн Metro 2033 Redux в Steam достиг 50 317 человек, в десять раз превзойдя установленный в 2018 году рекорд. Ниже — оригинальная новость.
Согласно SteamDB, вчера количество одновременных игроков в Steam-версии Metro 2033 Redux поднялось до уровня в 13 592 человека. Для сравнения, предыдущий рекорд был почти в три раза ниже — 5 139 человек. Его Metro 2033 Redux установила семь лет назад в апреле 2018-го.
Раздача Metro 2033 Redux продлится до вечера 16 апреля. Не исключено, что до ее окончания игра сможет еще раз побить собственный рекорд по онлайну в Steam.
Как обстоят дела с онлайном шутера в GOG и на Xbox — неизвестно.
Напомним, Metro 2033 Redux — ремастер оригинальной Metro 2033, релиз которого состоялся в августе 2014-го. Помимо ПК и Xbox тайтл доступен на PlayStation и Nintendo Switch.
#Metro_2033_Redux #4A_Games #Deep_Silver #Steam
Вечером 14 апреля студия 4A Games и издатель Deep Silver запустили в Steam, GOG и на Xbox бесплатную раздачу Metro 2033 Redux — в честь 15-летия серии. Благодаря этому как минимум в Steam онлайн шутера достиг новой рекордной отметки.
Обновление от 16.04: пиковый онлайн Metro 2033 Redux в Steam достиг 50 317 человек, в десять раз превзойдя установленный в 2018 году рекорд. Ниже — оригинальная новость.
Согласно SteamDB, вчера количество одновременных игроков в Steam-версии Metro 2033 Redux поднялось до уровня в 13 592 человека. Для сравнения, предыдущий рекорд был почти в три раза ниже — 5 139 человек. Его Metro 2033 Redux установила семь лет назад в апреле 2018-го.
Раздача Metro 2033 Redux продлится до вечера 16 апреля. Не исключено, что до ее окончания игра сможет еще раз побить собственный рекорд по онлайну в Steam.
Как обстоят дела с онлайном шутера в GOG и на Xbox — неизвестно.
Напомним, Metro 2033 Redux — ремастер оригинальной Metro 2033, релиз которого состоялся в августе 2014-го. Помимо ПК и Xbox тайтл доступен на PlayStation и Nintendo Switch.
#Metro_2033_Redux #4A_Games #Deep_Silver #Steam
🔥12👍4👀2👎1🎉1
Студия авторов симулятора паркура Supermoves закрылась после провала игры
Финская инди-студия Makea Games прекратила существование после трех лет работы. Она решила закрыть свои двери из-за низкой популярности ее дебютной игры Supermoves: World of Parkour.
Генеральный директор и основатель студии Томи Тойкка (Tomi Toikka) в прощальном письме рассказал, что с момента релиза в Steam в августе 2024-го в симулятор паркура сыграли порядка 50 тысяч человек. Для проекта с мультиплеерным режимом это мало. При таком раскладе пользователи, пожелавшие побегать вместе с другими игроками, нередко обнаруживали, что им не с кем это делать — лобби оказывались пустыми.
Отсутствие интереса аудитории к Supermoves: World of Parkour подтверждают данные сервиса SteamDB. Если верить им, на пике в симуляторе паркура одновременно находились всего 50 человек. Тем не менее рейтинг у игры в Steam «очень положительный» — в 85% из 67 отзывов ее похвалили.
По словам Тойкка, Makea Games до последнего развивала игру, но в итоге пришла к выводу, что Supermoves: World of Parkour не будет достаточно успешной в долгосрочной перспективе. Также на работе студии сказалась тяжелая ситуация в игровой индустрии.
Накануне закрытия Makea Games в штате студии насчитывалось около 20 сотрудников.
#Makea_Games #Supermoves
Финская инди-студия Makea Games прекратила существование после трех лет работы. Она решила закрыть свои двери из-за низкой популярности ее дебютной игры Supermoves: World of Parkour.
Генеральный директор и основатель студии Томи Тойкка (Tomi Toikka) в прощальном письме рассказал, что с момента релиза в Steam в августе 2024-го в симулятор паркура сыграли порядка 50 тысяч человек. Для проекта с мультиплеерным режимом это мало. При таком раскладе пользователи, пожелавшие побегать вместе с другими игроками, нередко обнаруживали, что им не с кем это делать — лобби оказывались пустыми.
Отсутствие интереса аудитории к Supermoves: World of Parkour подтверждают данные сервиса SteamDB. Если верить им, на пике в симуляторе паркура одновременно находились всего 50 человек. Тем не менее рейтинг у игры в Steam «очень положительный» — в 85% из 67 отзывов ее похвалили.
По словам Тойкка, Makea Games до последнего развивала игру, но в итоге пришла к выводу, что Supermoves: World of Parkour не будет достаточно успешной в долгосрочной перспективе. Также на работе студии сказалась тяжелая ситуация в игровой индустрии.
Накануне закрытия Makea Games в штате студии насчитывалось около 20 сотрудников.
#Makea_Games #Supermoves
🫡31👎2👀2😭1
Каждый день в Delta Force играют 12 млн человек
Популярность Delta Force продолжает набирать обороты. Team Jade объявила, что ежедневно активная аудитория (DAU) фритуплейного шутера теперь достигает 12 млн человек.
Это число разработчики раскрыли в новости, опубликованной на сайте китайской версии Delta Force. Они не уточнили, включает DAU пользователей глобальной версии шутера или нет.
Tencent, материнская компания Team Jade, еще в ноябре прошлого года отметила большой потенциал Delta Force. Тогда она выразила надежду, что со временем шутер присоединится к ее списку «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами остаются популярными. По состоянию на 31 декабря 2024-го в него входило 14 проектов, включая Honor of Kings и PUBG Mobile.
Большой размер DAU — один из ключевых критериев для внесения игры в «вечнозеленый» список Tencent. Согласно отчетам компании, Tencent признает проекты хитами, когда их квартальная DAU держится на уровне в 2 млн человек на ПК или 5 млн человек на мобильных устройствах. Другой критерий — годовая выручка. Она должна быть не ниже 4 млрд юаней (544 млн долларов).
Напомним, в Китае Delta Force вышла 26 сентября 2024-го на ПК и смартфонах. Глобальная версия шутера дебютировала чуть позже — она стала доступна 5 декабря того же года, но только на ПК. Релиз глобальной версии Delta Force для мобильных устройств состоится 21 апреля 2025-го, а до конца года игра выйдет и на консолях PlayStation и Xbox.
По словам Team Jade, на сегодняшний день глобальная мобильная версия Delta Force собрала 20 млн предварительных регистраций. Поэтому можно предположить, что вскоре DAU игры должна будет вырасти еще сильнее.
#Tencent #Team_Jade #Delta_Force
Популярность Delta Force продолжает набирать обороты. Team Jade объявила, что ежедневно активная аудитория (DAU) фритуплейного шутера теперь достигает 12 млн человек.
Это число разработчики раскрыли в новости, опубликованной на сайте китайской версии Delta Force. Они не уточнили, включает DAU пользователей глобальной версии шутера или нет.
Tencent, материнская компания Team Jade, еще в ноябре прошлого года отметила большой потенциал Delta Force. Тогда она выразила надежду, что со временем шутер присоединится к ее списку «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами остаются популярными. По состоянию на 31 декабря 2024-го в него входило 14 проектов, включая Honor of Kings и PUBG Mobile.
Большой размер DAU — один из ключевых критериев для внесения игры в «вечнозеленый» список Tencent. Согласно отчетам компании, Tencent признает проекты хитами, когда их квартальная DAU держится на уровне в 2 млн человек на ПК или 5 млн человек на мобильных устройствах. Другой критерий — годовая выручка. Она должна быть не ниже 4 млрд юаней (544 млн долларов).
Напомним, в Китае Delta Force вышла 26 сентября 2024-го на ПК и смартфонах. Глобальная версия шутера дебютировала чуть позже — она стала доступна 5 декабря того же года, но только на ПК. Релиз глобальной версии Delta Force для мобильных устройств состоится 21 апреля 2025-го, а до конца года игра выйдет и на консолях PlayStation и Xbox.
По словам Team Jade, на сегодняшний день глобальная мобильная версия Delta Force собрала 20 млн предварительных регистраций. Поэтому можно предположить, что вскоре DAU игры должна будет вырасти еще сильнее.
#Tencent #Team_Jade #Delta_Force
🤯18👍5😱3👎1
Загрузки версии Tanks Blitz для RuStore преодолели рубеж в миллион
Группа компаний «Леста Игры» поделилась новыми успехами Tanks Blitz. Она сообщила, что пользователи RuStore скачали игру более миллиона раз.
Напомним, Tanks Blitz появилась в RuStore в ноябре 2023-го. Таким образом, на достижение миллионной отметки у нее ушло чуть менее полутора лет.
Сколько всего загрузок на счету Tanks Blitz с учетом других сторов, где доступна игра, — официально не уточняется. По данным аналитического сервиса AppMagic, в Google Play и App Store она собрала еще 15,17 млн загрузок и получила 19,3 млн долларов чистой IAP-выручки.
Ранее «Леста Игры» раскрывала, что за первые три месяца Tanks Blitz заработала в RuStore 100 млн рублей. Актуальные на сегодняшний день цифры по выручке она в своем объявлении не привела.
#RuStore #Леста_Игры #Tanks_Blitz
Группа компаний «Леста Игры» поделилась новыми успехами Tanks Blitz. Она сообщила, что пользователи RuStore скачали игру более миллиона раз.
Напомним, Tanks Blitz появилась в RuStore в ноябре 2023-го. Таким образом, на достижение миллионной отметки у нее ушло чуть менее полутора лет.
Сколько всего загрузок на счету Tanks Blitz с учетом других сторов, где доступна игра, — официально не уточняется. По данным аналитического сервиса AppMagic, в Google Play и App Store она собрала еще 15,17 млн загрузок и получила 19,3 млн долларов чистой IAP-выручки.
Ранее «Леста Игры» раскрывала, что за первые три месяца Tanks Blitz заработала в RuStore 100 млн рублей. Актуальные на сегодняшний день цифры по выручке она в своем объявлении не привела.
#RuStore #Леста_Игры #Tanks_Blitz
🔥20👍13👎9🤔2
Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое — главное из годового отчета tinyBuild
Компания tinyBuild отчиталась за 2024 год. Ниже — ключевые моменты из финансового отчета.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка tinyBuild просела на 22%, составив 34,7 млн долларов.
▫️Доля выручки компании от собственных IP за год выросла с 66% до 77%.
▫️Вышедшие в 2024 году игры принесли tinyBuild 13% выручки. Одними из самых успешных новинок стали сурвайвал с утками DUCKSIDE и игра о бурении планет Drill Core.
▫️Хорошо показал себя и шутер Deadside, полноценный релиз которого на ПК состоялся в декабре 2024-го. В феврале 2025-го уже после отчетного периода тайтл также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series — известно, что через месяц его аудитория выросла на 400 тысяч человек.
▫️При этом ролевая игра Broken Roads и PvP-хоррор Level Zero: Extraction не оправдали ожиданий.
▫️Также tinyBuild отметила, что почти половину ее дохода сгенерировали всего пять игр. Их названия она не раскрыла.
▫️Четыре готовящиеся к релизу игры tinyBuild сейчас входят в топ-150 самых желаемых проектов в Steam. Это Kingmakers (15 место), Sand (40 место), Streets of Rogue 2 (57 место) и FEROCIOUS (135 место). Ниже в топе присутствуют The King is Watching (171 место), ALL WILL FALL (202 место) и Of Ash and Steel (433 место).
▫️Операционные убытки tinyBuild за год значительно уменьшились. Если в 2023 году они превзошли 63,7 млн долларов, то в 2024 году составили 20,37 млн долларов.
▫️31 декабря 2024-го на счету tinyBuild было 3,08 млн долларов — на 412 тысяч долларов больше, чем в конце 2023-го.
«В 2024 году мы внесли изменения в нашу стратегию и сосредоточились на генерировании денежных средств. Мы приняли ряд трудных решений, благодаря которым смогли точечно инвестировать в игры с высоким потенциалом. tinyBuild будет успешной лишь в том случае, если продолжит создавать и расширять новые IP, даже когда вся индустрия сбавляет обороты», — добавил генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.
#tinyBuild
Компания tinyBuild отчиталась за 2024 год. Ниже — ключевые моменты из финансового отчета.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка tinyBuild просела на 22%, составив 34,7 млн долларов.
▫️Доля выручки компании от собственных IP за год выросла с 66% до 77%.
▫️Вышедшие в 2024 году игры принесли tinyBuild 13% выручки. Одними из самых успешных новинок стали сурвайвал с утками DUCKSIDE и игра о бурении планет Drill Core.
▫️Хорошо показал себя и шутер Deadside, полноценный релиз которого на ПК состоялся в декабре 2024-го. В феврале 2025-го уже после отчетного периода тайтл также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series — известно, что через месяц его аудитория выросла на 400 тысяч человек.
▫️При этом ролевая игра Broken Roads и PvP-хоррор Level Zero: Extraction не оправдали ожиданий.
▫️Также tinyBuild отметила, что почти половину ее дохода сгенерировали всего пять игр. Их названия она не раскрыла.
▫️Четыре готовящиеся к релизу игры tinyBuild сейчас входят в топ-150 самых желаемых проектов в Steam. Это Kingmakers (15 место), Sand (40 место), Streets of Rogue 2 (57 место) и FEROCIOUS (135 место). Ниже в топе присутствуют The King is Watching (171 место), ALL WILL FALL (202 место) и Of Ash and Steel (433 место).
▫️Операционные убытки tinyBuild за год значительно уменьшились. Если в 2023 году они превзошли 63,7 млн долларов, то в 2024 году составили 20,37 млн долларов.
▫️31 декабря 2024-го на счету tinyBuild было 3,08 млн долларов — на 412 тысяч долларов больше, чем в конце 2023-го.
«В 2024 году мы внесли изменения в нашу стратегию и сосредоточились на генерировании денежных средств. Мы приняли ряд трудных решений, благодаря которым смогли точечно инвестировать в игры с высоким потенциалом. tinyBuild будет успешной лишь в том случае, если продолжит создавать и расширять новые IP, даже когда вся индустрия сбавляет обороты», — добавил генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.
#tinyBuild
👍19🤣6🔥3✍2👎2🤔1🤬1
Baldur's Gate 3 вернулась в топ-10 недельного чарта продаж Steam
На неделе с 8 по 15 апреля лидерами в чарте самых кассовых продуктов в Steam вновь стали Counter-Strike 2 и Schedule I. Однако почти вся остальная топовая десятка претерпела изменения.
Третье место в чарте на этот раз досталось Marvel Rivals, которая поднялась на восемь позиций благодаря старту второго сезона.
Портативный ПК Steam Deck остался на четвертом месте, а вот R.E.P.O. опустилась на шестую строчку. Не удержались на своих местах и Monster Hunter Wilds с inZOI и Split Fiction — они упали на 10, 12 и 13 строчки соответственно.
На фоне проходящего в игре турнира мастеров PUBG: BATTLEGROUNDS попала на пятое место в чарте. Из других хитов в топ-10 вернулись Red Dead Redemption 2 (↑шесть строчек, седьмое место), Path of Exile 2 (↑четыре строчки, восьмое место) и Baldur's Gate 3 (↑26 строчек, девятое место). Последней нарастить продажи помогли скидка в 20% и выход восьмого крупного патча.
Также отметим результаты новинок. Blue Prince дебютировала в чарте на 11 месте, Into the Dead: Our Darkest Days — на 25 месте, South of Midnight — на 39 месте, Crashlands 2 — на 57 месте, Commandos: Origins — на 67 месте, Hollywood Animal — на 83 месте, а Wild Assault — на 87 месте.
#Steam #Baldurs_Gate_3
На неделе с 8 по 15 апреля лидерами в чарте самых кассовых продуктов в Steam вновь стали Counter-Strike 2 и Schedule I. Однако почти вся остальная топовая десятка претерпела изменения.
Третье место в чарте на этот раз досталось Marvel Rivals, которая поднялась на восемь позиций благодаря старту второго сезона.
Портативный ПК Steam Deck остался на четвертом месте, а вот R.E.P.O. опустилась на шестую строчку. Не удержались на своих местах и Monster Hunter Wilds с inZOI и Split Fiction — они упали на 10, 12 и 13 строчки соответственно.
На фоне проходящего в игре турнира мастеров PUBG: BATTLEGROUNDS попала на пятое место в чарте. Из других хитов в топ-10 вернулись Red Dead Redemption 2 (↑шесть строчек, седьмое место), Path of Exile 2 (↑четыре строчки, восьмое место) и Baldur's Gate 3 (↑26 строчек, девятое место). Последней нарастить продажи помогли скидка в 20% и выход восьмого крупного патча.
Также отметим результаты новинок. Blue Prince дебютировала в чарте на 11 месте, Into the Dead: Our Darkest Days — на 25 месте, South of Midnight — на 39 месте, Crashlands 2 — на 57 месте, Commandos: Origins — на 67 месте, Hollywood Animal — на 83 месте, а Wild Assault — на 87 месте.
#Steam #Baldurs_Gate_3
🔥12👍3👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля:
1. Counter-Strike 2;
2. Schedule I;
3. Marvel Rivals;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. R.E.P.O.;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Path of Exile 2;
9. Baldur's Gate 3;
10. Monster Hunter Wilds.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля (без учета фритуплея):
1. Schedule I;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Red Dead Redemption 2;
5. Path of Exile 2;
6. Baldur's Gate 3;
7. Monster Hunter Wilds;
8. Blue Prince;
9. inZOI;
10. Split Fiction.
1. Counter-Strike 2;
2. Schedule I;
3. Marvel Rivals;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. R.E.P.O.;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Path of Exile 2;
9. Baldur's Gate 3;
10. Monster Hunter Wilds.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля (без учета фритуплея):
1. Schedule I;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Red Dead Redemption 2;
5. Path of Exile 2;
6. Baldur's Gate 3;
7. Monster Hunter Wilds;
8. Blue Prince;
9. inZOI;
10. Split Fiction.
🔥13👍2👎2👀1
Напоминаем, что на нашей образовательной платформе WN Academy доступен курс по нарративу от Натальи Андриановой.
В нем в том числе разбирается такая важная для любого сюжета тема, как конфликты. Наталья выделяет в нарративном дизайне три типа конфликтов:
▫️внутренний, как в The Last of Us 2, где герои борются с чувством вины и жаждой мести;
▫️межличностный, как в Red Dead Redemption 2, где персонажи сталкиваются из-за разных взглядов на честь и свободу;
▫️внешний, как в Frostpunk, где игроку противостоит сама природа и общественный порядок.
Больше узнать о конфликтах, а также о выстраивание бесконечной истории, работе над биографиями персонажей и о много другом можно на курсе «Секреты нарратива для игр-сервисов».
Наталья Андрианова ранее отвечала за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio. Также она является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.
#wn_academy
В нем в том числе разбирается такая важная для любого сюжета тема, как конфликты. Наталья выделяет в нарративном дизайне три типа конфликтов:
▫️внутренний, как в The Last of Us 2, где герои борются с чувством вины и жаждой мести;
▫️межличностный, как в Red Dead Redemption 2, где персонажи сталкиваются из-за разных взглядов на честь и свободу;
▫️внешний, как в Frostpunk, где игроку противостоит сама природа и общественный порядок.
Больше узнать о конфликтах, а также о выстраивание бесконечной истории, работе над биографиями персонажей и о много другом можно на курсе «Секреты нарратива для игр-сервисов».
Наталья Андрианова ранее отвечала за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio. Также она является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.
#wn_academy
👍7🤔2👀2
Уже завтра, 16 апреля, в Минске стартует конференция «Игровая индустрия» (КИИ). Так что сегодня мы заканчиваем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия (после ивента вернемся с видосами презентаций).
Последний спикер, которую мы представляем, — Анна Лепешкина, руководитель игровой студии Potata Company. Она выступит с докладом, который называется «Боль инди: вчера, сегодня, завтра».
В нем она затронет такие вопросы, как:
▫️что изменилось за последние годы в формуле успеха инди;
▫️продаст ли хорошая игра себя сама;
▫️как доказать Steam, что игра хорошая?
#КИИ_Минск
Последний спикер, которую мы представляем, — Анна Лепешкина, руководитель игровой студии Potata Company. Она выступит с докладом, который называется «Боль инди: вчера, сегодня, завтра».
В нем она затронет такие вопросы, как:
▫️что изменилось за последние годы в формуле успеха инди;
▫️продаст ли хорошая игра себя сама;
▫️как доказать Steam, что игра хорошая?
#КИИ_Минск
👍9🔥3👎2
Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130
Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки и поделилась планами на будущее.
▫️В 2024 году Devolver Digital заработала 104,8 млн долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка выросла на 13,5%.
▫️На игры из бэк-каталога в этот раз пришлось 88% выручки компании. В 2023 году их доля была немного меньше — 83%. Главными хитами остались Cult of the Lamb и Inscryption, также солидный вклад внесла Astroneer.
▫️Валовая прибыль Devolver Digital поднялась на 22,6% до 30,1 млн долларов.
▫️Показатель EBITDA стал положительным. Если годом ранее он составлял минус 0,5 млн долларов, то теперь равен 5,1 млн долларов.
▫️В 2024 году Devolver Digital, как и планировала, выпустила 10 новых игр. Среди них — Neva, The Plucky Squire и Children of the Sun. В 2025 году она собирается опубликовать не менее 13 тайтлов.
▫️Всего в портфолио Devolver Digital в конце 2024-го насчитывалось более 130 игр.
▫️Devolver Digital намерена активно развивать существующие IP, в том числе за счет выпуска DLC для популярных тайтлов. Компания отметила, что эта стратегия дает хорошие результаты. Например, в 2024 году в месяц выхода дополнения Glitchwalkers для Astroneer выручка игры подскочила на 900%.
▫️Также Devolver Digital продолжит постепенно урезать затраты на работу с играми от сторонних студий. Она хочет сместить фокус на небольшие проекты с высоким потенциалом. Если в 2022 году средние инвестиции составляли 2,99 млн долларов на игру, то к 2026 году их планируется уменьшить до 1,04 млн долларов.
▫️Nintendo Switch — самая успешная консоль для Devolver Digital с точки зрения штучных продаж игр. На ней продано 9 млн копий разных тайтлов компании.
#Devolver_Digital
Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки и поделилась планами на будущее.
▫️В 2024 году Devolver Digital заработала 104,8 млн долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка выросла на 13,5%.
▫️На игры из бэк-каталога в этот раз пришлось 88% выручки компании. В 2023 году их доля была немного меньше — 83%. Главными хитами остались Cult of the Lamb и Inscryption, также солидный вклад внесла Astroneer.
▫️Валовая прибыль Devolver Digital поднялась на 22,6% до 30,1 млн долларов.
▫️Показатель EBITDA стал положительным. Если годом ранее он составлял минус 0,5 млн долларов, то теперь равен 5,1 млн долларов.
▫️В 2024 году Devolver Digital, как и планировала, выпустила 10 новых игр. Среди них — Neva, The Plucky Squire и Children of the Sun. В 2025 году она собирается опубликовать не менее 13 тайтлов.
▫️Всего в портфолио Devolver Digital в конце 2024-го насчитывалось более 130 игр.
▫️Devolver Digital намерена активно развивать существующие IP, в том числе за счет выпуска DLC для популярных тайтлов. Компания отметила, что эта стратегия дает хорошие результаты. Например, в 2024 году в месяц выхода дополнения Glitchwalkers для Astroneer выручка игры подскочила на 900%.
▫️Также Devolver Digital продолжит постепенно урезать затраты на работу с играми от сторонних студий. Она хочет сместить фокус на небольшие проекты с высоким потенциалом. Если в 2022 году средние инвестиции составляли 2,99 млн долларов на игру, то к 2026 году их планируется уменьшить до 1,04 млн долларов.
▫️Nintendo Switch — самая успешная консоль для Devolver Digital с точки зрения штучных продаж игр. На ней продано 9 млн копий разных тайтлов компании.
#Devolver_Digital
👍13❤🔥7
В рамках отчета Devolver Digital также рассказала, сколько заработали некоторые ее популярные IP. В скобках указано число игр, изданных компанией на сегодняшний день.
▫️Cult of the Lamb (одна игра) — выручка свыше 90 млн долларов;
▫️Astroneer (одна игра) — выручка свыше 80 млн долларов;
▫️Stronghold (девять игр) — выручка свыше 50 млн долларов;
▫️Serious Sam (11 игр) — выручка свыше 45 млн долларов;
▫️Gungeon (две игры) — выручка свыше 40 млн долларов;
▫️Shadow Warrior (три игры) — выручка свыше 35 млн долларов;
▫️Hotline Miami (две игры) — выручка свыше 30 млн долларов;
▫️The Talos Principle (две игры) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Reigns (пять игр) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Gorn (одна игра) — выручка свыше 20 млн долларов.
#Devolver_Digital
▫️Cult of the Lamb (одна игра) — выручка свыше 90 млн долларов;
▫️Astroneer (одна игра) — выручка свыше 80 млн долларов;
▫️Stronghold (девять игр) — выручка свыше 50 млн долларов;
▫️Serious Sam (11 игр) — выручка свыше 45 млн долларов;
▫️Gungeon (две игры) — выручка свыше 40 млн долларов;
▫️Shadow Warrior (три игры) — выручка свыше 35 млн долларов;
▫️Hotline Miami (две игры) — выручка свыше 30 млн долларов;
▫️The Talos Principle (две игры) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Reigns (пять игр) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Gorn (одна игра) — выручка свыше 20 млн долларов.
#Devolver_Digital
🔥25✍3👀2
Аркадные айдлеры принесли SayGames свыше 300 млн долларов
SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Она сообщила, что к сегодняшнему дню такие игры заработали в общей сложности 300 млн долларов.
К жанру аркадных айдлеров SayGames относит игры вроде My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush и Last Stronghold. Сколько денег принес каждый отдельный проект — SayGames не уточняет.
Вот так выглядит топ-5 самых кассовых игр SayGames среди всех жанров, а не только аркадных айдлеров, согласно данным сервиса AppMagic:
1. Tower War — 26,1 млн долларов;
2. Black Deck — 22,8 млн долларов;
3. My Perfect Hotel — 22,1 млн долларов;
4. Squad Alpha — 21 млн долларов;
5. Dreamdale — 16,18 млн долларов.
Обратите внимание: AppMagic указывает чистую IAP-выручку игр в Google Play и App Store уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
Также SayGames объявила о сотрудничестве со студией LoadComplete из Южной Кореи. Она согласилась опубликовать разработанную командой игру Chainsaw Juice King — аркадный айдлер на фруктовую тематику, в котором надо резать ожившие плоды бензопилой и развивать бизнес по продаже сока. По словам SayGames, это ее первое южнокорейское партнерство.
#SayGames
SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Она сообщила, что к сегодняшнему дню такие игры заработали в общей сложности 300 млн долларов.
К жанру аркадных айдлеров SayGames относит игры вроде My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush и Last Stronghold. Сколько денег принес каждый отдельный проект — SayGames не уточняет.
Вот так выглядит топ-5 самых кассовых игр SayGames среди всех жанров, а не только аркадных айдлеров, согласно данным сервиса AppMagic:
1. Tower War — 26,1 млн долларов;
2. Black Deck — 22,8 млн долларов;
3. My Perfect Hotel — 22,1 млн долларов;
4. Squad Alpha — 21 млн долларов;
5. Dreamdale — 16,18 млн долларов.
Обратите внимание: AppMagic указывает чистую IAP-выручку игр в Google Play и App Store уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
Также SayGames объявила о сотрудничестве со студией LoadComplete из Южной Кореи. Она согласилась опубликовать разработанную командой игру Chainsaw Juice King — аркадный айдлер на фруктовую тематику, в котором надо резать ожившие плоды бензопилой и развивать бизнес по продаже сока. По словам SayGames, это ее первое южнокорейское партнерство.
#SayGames
👍17🔥9👎7🏆3🤯2
Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки
Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.
21,6% опрошенных SMBC Consumer Finance рассказали, что совершают внутриигровые покупки регулярно. В среднем они тратят 4 247 иен (29,7 долларов) в месяц. Однако 18,8% респондентов признались, что как минимум единожды тратили в играх столько, что им потом почти не на что было жить. Как отметили аналитики, чаще так поступали мужчины — среди них настолько расточительных геймеров набралось 23,2%, среди женщин их 14,8%.
Хотя почти четверть молодых японцев затем сожалеет о совершенных внутриигровых покупках, 20,8% заявили, что не получают никакого удовольствия от игр, если не тратят в них деньги.
В частности, 17,9% опрошенных ответили, что согласны платить за преимущества в играх, а 22% оказались не против заплатить за возможность получить желаемого героя.
Названия игр, в которых молодые японцы чаще всего делают покупки, SMBC Consumer Finance не привела.
#Япония #SMBC_Consumer_Finance
Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.
21,6% опрошенных SMBC Consumer Finance рассказали, что совершают внутриигровые покупки регулярно. В среднем они тратят 4 247 иен (29,7 долларов) в месяц. Однако 18,8% респондентов признались, что как минимум единожды тратили в играх столько, что им потом почти не на что было жить. Как отметили аналитики, чаще так поступали мужчины — среди них настолько расточительных геймеров набралось 23,2%, среди женщин их 14,8%.
Хотя почти четверть молодых японцев затем сожалеет о совершенных внутриигровых покупках, 20,8% заявили, что не получают никакого удовольствия от игр, если не тратят в них деньги.
В частности, 17,9% опрошенных ответили, что согласны платить за преимущества в играх, а 22% оказались не против заплатить за возможность получить желаемого героя.
Названия игр, в которых молодые японцы чаще всего делают покупки, SMBC Consumer Finance не привела.
#Япония #SMBC_Consumer_Finance
👍6👀4🤔3👎1🤯1🫡1