Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-playway-korol-malobyudzhetnyh-igr-229683.html
В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-playway-korol-malobyudzhetnyh-igr-229683.html
👍10👀5🔥4👎2🤔2
Стартовый онлайн RuneScape: Dragonwilds в Steam превысил 40 тысяч человек
15 апреля компания Jagex выпустила в Steam в формате раннего доступа RuneScape: Dragonwilds — кооперативный сурвайвал во вселенной культовой MMORPG RuneScape. Судя по первым цифрам, старт у игры получился успешным.
По данным сервиса SteamDB, на пике RuneScape: Dragonwilds привлекла 41 270 одновременных пользователей в Steam. В результате новинка стала второй по популярности на площадке игрой, изданной Jagex. Она уступила по пиковому онлайну только сурвайвалу SCUM — в тот в свое время одновременно играли 68 322 человека.
С оценками у RuneScape: Dragonwilds тоже все хорошо. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — 80% из 1,7 тысяч отзывов оказались одобрительными. В основном игроки рады возвращению в знакомый мир, а также хвалят проект за красивый визуал. При этом многие жалуются на плохую оптимизацию и нехватку контента.
Если верить Steam Scout, подавляющее большинство отзывов на RuneScape: Dragonwilds написаны на английском языке — их 93,6%. Далее идут отзывы на немецком (1,3%) и бразильском варианте португальского (0,9%) языках.
Полноценный релиз RuneScape: Dragonwilds запланирован на 2026 год.
#RuneScape_Dragonwilds #Jagex #Steam
15 апреля компания Jagex выпустила в Steam в формате раннего доступа RuneScape: Dragonwilds — кооперативный сурвайвал во вселенной культовой MMORPG RuneScape. Судя по первым цифрам, старт у игры получился успешным.
По данным сервиса SteamDB, на пике RuneScape: Dragonwilds привлекла 41 270 одновременных пользователей в Steam. В результате новинка стала второй по популярности на площадке игрой, изданной Jagex. Она уступила по пиковому онлайну только сурвайвалу SCUM — в тот в свое время одновременно играли 68 322 человека.
С оценками у RuneScape: Dragonwilds тоже все хорошо. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — 80% из 1,7 тысяч отзывов оказались одобрительными. В основном игроки рады возвращению в знакомый мир, а также хвалят проект за красивый визуал. При этом многие жалуются на плохую оптимизацию и нехватку контента.
Если верить Steam Scout, подавляющее большинство отзывов на RuneScape: Dragonwilds написаны на английском языке — их 93,6%. Далее идут отзывы на немецком (1,3%) и бразильском варианте португальского (0,9%) языках.
Полноценный релиз RuneScape: Dragonwilds запланирован на 2026 год.
#RuneScape_Dragonwilds #Jagex #Steam
🔥7👍4👎1👀1
Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner
В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.
https://app2top.ru/pravo/vazhny-e-punkty-v-dogovore-s-kompozitorom-na-primere-kejsa-zajchika-razbor-i-sovety-ot-semenov-pevzner-229727.html
В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.
https://app2top.ru/pravo/vazhny-e-punkty-v-dogovore-s-kompozitorom-na-primere-kejsa-zajchika-razbor-i-sovety-ot-semenov-pevzner-229727.html
👍27🔥8👀6❤🔥2👎1
Выручка выросла на 169%, продано почти 600 тысяч копий Frostpunk 2 — и другое из годового отчета 11 bit studios
В 2024 году 11 bit studios получила самую высокую выручку в своей истории, об этом говорится в свежем финансовом отчете польской компании. Поблагодарить за рекорд надо прежде всего Frostpunk 2.
Ключевые цифры за год
▫️Как сообщает 11 bit studios, ее годовая выручка составила 140,54 млн злотых (37,26 млн долларов). Это на 168,9% больше, чем в 2023 году.
▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на впечатляющие 1212,6% до 6,9 млн злотых (1,83 млн долларов). По словам 11 bit studios, сумма могла бы быть еще больше, но под конец года компания приняла решение закрыть игру под кодовым названием Project 8, что привело к списанию 48,42 млн злотых (12,84 млн долларов). Были в течение года и другие списания.
▫️26% выручки 11 bit studios принесли игры, разработанные сторонними командами. Доля дохода от них снизилась на 16‰ по сравнению с 2023 годом — во многом из-за успешного релиза Frostpunk 2 в сентябре 2024-го.
▫️Главным рынком для 11 bit studios в прошлом году были США. Там компания получила 82,1% выручки. Второе место досталось Великобритании — 9,8%. Третье место занял Гонконг — 2,12%.
Данные по играм
▫️К 31 декабря 2024-го Frostpunk 2 продалась по всему миру тиражом в 592 тысячи копий (это без учета копий, полученных игроками в Game Pass) и заработала 69,73 млн злотых (18,48 млн долларов).
▫️Первая часть Frostpunk за 2024 год выручила 28,7 млн злотых (7,6 млн долларов). Относительно 2023-го ее доход вырос на 22,7%.
▫️Выручка вышедшей в марте 2024-го The Thaumaturge к концу года составила 9,26 млн злотых (2,45 млн долларов).
▫️This War of Mine заработала 7 млн злотых (1,86 млн долларов). Это на 12,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Дебютировавшая в мае 2024-го INDIKA принесла 11 bit studios еще 5,98 млн злотых (1,58 млн долларов).
#11_bit_studios #Frostpunk_2
В 2024 году 11 bit studios получила самую высокую выручку в своей истории, об этом говорится в свежем финансовом отчете польской компании. Поблагодарить за рекорд надо прежде всего Frostpunk 2.
Ключевые цифры за год
▫️Как сообщает 11 bit studios, ее годовая выручка составила 140,54 млн злотых (37,26 млн долларов). Это на 168,9% больше, чем в 2023 году.
▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на впечатляющие 1212,6% до 6,9 млн злотых (1,83 млн долларов). По словам 11 bit studios, сумма могла бы быть еще больше, но под конец года компания приняла решение закрыть игру под кодовым названием Project 8, что привело к списанию 48,42 млн злотых (12,84 млн долларов). Были в течение года и другие списания.
▫️26% выручки 11 bit studios принесли игры, разработанные сторонними командами. Доля дохода от них снизилась на 16‰ по сравнению с 2023 годом — во многом из-за успешного релиза Frostpunk 2 в сентябре 2024-го.
▫️Главным рынком для 11 bit studios в прошлом году были США. Там компания получила 82,1% выручки. Второе место досталось Великобритании — 9,8%. Третье место занял Гонконг — 2,12%.
Данные по играм
▫️К 31 декабря 2024-го Frostpunk 2 продалась по всему миру тиражом в 592 тысячи копий (это без учета копий, полученных игроками в Game Pass) и заработала 69,73 млн злотых (18,48 млн долларов).
▫️Первая часть Frostpunk за 2024 год выручила 28,7 млн злотых (7,6 млн долларов). Относительно 2023-го ее доход вырос на 22,7%.
▫️Выручка вышедшей в марте 2024-го The Thaumaturge к концу года составила 9,26 млн злотых (2,45 млн долларов).
▫️This War of Mine заработала 7 млн злотых (1,86 млн долларов). Это на 12,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Дебютировавшая в мае 2024-го INDIKA принесла 11 bit studios еще 5,98 млн злотых (1,58 млн долларов).
#11_bit_studios #Frostpunk_2
👍13🔥8👎1🍾1
Сегодня в Минске прошла конференция «Игровая Индустрия». Подробно об ее итогах мы напишем в отдельной публикации на следующей неделе, пока же поделимся первыми фотографиями с ивента.
#КИИ_Минск
#КИИ_Минск
🔥18👍12✍3👎2❤🔥1
Сегодня, 16 апреля, в рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.
В ходе питча у разработчиков была возможность коротко рассказать о своих проектах, показать геймплей, а также получить обратную связь — в том числе услышать практические советы о том, как улучшить те или иные аспекты их игр.
Жюри публично разобрало 15 проектов. По итогу презентации оно выделило четыре проекта, которые особенно пришлись по душе экспертам. Коротко остановимся на проектах и их наградах.
▫️The Barkeeper от Team8Studio
Симулятор бармена. Задача игрока — готовить напитки по заданным рецептам за отведенное время.
▫️Beat Brush от Kesha Games
Музыкальная игра, в которой нарисованные игроком линии и узоры превращаются в мелодии и аккорды.
▫️Thorny Times от Aterdux Entertainment
Тактическая ролевая игра, в которой пользователь исследует стратегическую карт отрядом наемников.
Указанные выше команды получили по два сертификата — от АКИ на место в коворкинге кластера видеоигр и анимации в «Сколково» на год, а от фонда Indie Go — денежный сертификат.
Четвертым победителем Indie Pitch стал проект:
▫️The Dark Tale: Until You Awake от Erathian Project
Одиночный иммерсивный экшн с элементами детектива и хоррора в сеттинге туманной Шотландии 1930-х годов.
Его разработчики получили сертификат на место в коворкинге.
#КИИ_Минск
В ходе питча у разработчиков была возможность коротко рассказать о своих проектах, показать геймплей, а также получить обратную связь — в том числе услышать практические советы о том, как улучшить те или иные аспекты их игр.
Жюри публично разобрало 15 проектов. По итогу презентации оно выделило четыре проекта, которые особенно пришлись по душе экспертам. Коротко остановимся на проектах и их наградах.
▫️The Barkeeper от Team8Studio
Симулятор бармена. Задача игрока — готовить напитки по заданным рецептам за отведенное время.
▫️Beat Brush от Kesha Games
Музыкальная игра, в которой нарисованные игроком линии и узоры превращаются в мелодии и аккорды.
▫️Thorny Times от Aterdux Entertainment
Тактическая ролевая игра, в которой пользователь исследует стратегическую карт отрядом наемников.
Указанные выше команды получили по два сертификата — от АКИ на место в коворкинге кластера видеоигр и анимации в «Сколково» на год, а от фонда Indie Go — денежный сертификат.
Четвертым победителем Indie Pitch стал проект:
▫️The Dark Tale: Until You Awake от Erathian Project
Одиночный иммерсивный экшн с элементами детектива и хоррора в сеттинге туманной Шотландии 1930-х годов.
Его разработчики получили сертификат на место в коворкинге.
#КИИ_Минск
👍20🏆8🔥6
Продажи Dwarf Fortress в Steam превысили миллион копий
Издатель Kitfox Games объявил, что Steam-версия Dwarf Fortress продалась тиражом свыше миллиона копий. Игра достигла этой планки примерно через два с половиной года после релиза на платформе: Dwarf Fortress вышла в магазине Valve 6 декабря 2022-го.
Dwarf Fortress стала большим успехом для разработавших ее братьев Зака и Тарна Адамс (Zach, Tarn Adams). Они приступили к созданию игры еще в начале нулевых и выпустили ее первую бесплатную версию в 2006 году — классическую Dwarf Fortress до сих пор можно скачать с официального сайта проекта. Годы спустя из-за семейных обстоятельств разработчики решили опубликовать платную версию Dwarf Fortress, в которую добавили множество улучшений и стали распространять через Steam.
За первые же сутки пользователи Steam купили Dwarf Fortress 160 тысяч раз, что сильно превзошло ожидания Kitfox Games. По итогам шести дней продажи игры достигли 300 тысяч копий. К февралю 2023-го они превысили 600 тысяч копий, а к апрелю 2024-го — 800 тысяч копий.
По оценкам сервиса VG Insights, на сегодняшний день Dwarf Fortress заработала в Steam 19,9 млн долларов. Это валовая выручка игры, из которой не вычтена комиссия магазина. На руки разработчики получили меньше.
#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
Издатель Kitfox Games объявил, что Steam-версия Dwarf Fortress продалась тиражом свыше миллиона копий. Игра достигла этой планки примерно через два с половиной года после релиза на платформе: Dwarf Fortress вышла в магазине Valve 6 декабря 2022-го.
Dwarf Fortress стала большим успехом для разработавших ее братьев Зака и Тарна Адамс (Zach, Tarn Adams). Они приступили к созданию игры еще в начале нулевых и выпустили ее первую бесплатную версию в 2006 году — классическую Dwarf Fortress до сих пор можно скачать с официального сайта проекта. Годы спустя из-за семейных обстоятельств разработчики решили опубликовать платную версию Dwarf Fortress, в которую добавили множество улучшений и стали распространять через Steam.
За первые же сутки пользователи Steam купили Dwarf Fortress 160 тысяч раз, что сильно превзошло ожидания Kitfox Games. По итогам шести дней продажи игры достигли 300 тысяч копий. К февралю 2023-го они превысили 600 тысяч копий, а к апрелю 2024-го — 800 тысяч копий.
По оценкам сервиса VG Insights, на сегодняшний день Dwarf Fortress заработала в Steam 19,9 млн долларов. Это валовая выручка игры, из которой не вычтена комиссия магазина. На руки разработчики получили меньше.
#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
🔥21👍3🏆2👎1
Рекордный год и почти пятикратный рост выручки от новых игр — отчет PulluP Entertainment
PulluP Entertainment тоже выпустила годовой финансовый отчет. Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing раскрыла результаты за период с апреля 2024-го по март 2025-го.
▫️Согласно отчету, годовая выручка PulluP Entertainment достигла самой большой отметки в истории компании — 390 млн евро. Она выросла сразу на 108,2% по сравнению с предыдущим годом.
▫️Две трети суммы принесли новые игры. Доход от их продаж подскочил в 4,8 раз до 257,8 млн евро.
▫️Главные релизы минувшего финансового года — Warhammer 40,000: Space Marine 2, Train Sim World 5, Drova и Metal Slug Tactics. В отчете не раскрывается актуальный тираж этих игр, но указано, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает демонстрировать рекордные показатели, а Train Sim World 5 по-прежнему превосходит предыдущие игры серии по выручке, продажам и активности аудитории.
▫️Доход от продаж игр из бэк-каталога вырос в годовом выражении всего на 0,1%. Он составил 123,6 млн евро.
▫️Среди игр, выпущенных до апреля 2024-го, лучше всего себя показали SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, Atomic Heart, Expeditions: A MudRunner Game, Train Sim World, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и дилогия A Plague Tale.
▫️Компания также сообщила, что с июня 2022-го в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge сыграли более 3 млн человек.
▫️В текущем году PulluP Entertainment тоже намерена достичь высоких результатов. Подробнее о финансовых планах она расскажет позднее.
#PulluP_Entertainment
PulluP Entertainment тоже выпустила годовой финансовый отчет. Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing раскрыла результаты за период с апреля 2024-го по март 2025-го.
▫️Согласно отчету, годовая выручка PulluP Entertainment достигла самой большой отметки в истории компании — 390 млн евро. Она выросла сразу на 108,2% по сравнению с предыдущим годом.
▫️Две трети суммы принесли новые игры. Доход от их продаж подскочил в 4,8 раз до 257,8 млн евро.
▫️Главные релизы минувшего финансового года — Warhammer 40,000: Space Marine 2, Train Sim World 5, Drova и Metal Slug Tactics. В отчете не раскрывается актуальный тираж этих игр, но указано, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает демонстрировать рекордные показатели, а Train Sim World 5 по-прежнему превосходит предыдущие игры серии по выручке, продажам и активности аудитории.
▫️Доход от продаж игр из бэк-каталога вырос в годовом выражении всего на 0,1%. Он составил 123,6 млн евро.
▫️Среди игр, выпущенных до апреля 2024-го, лучше всего себя показали SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, Atomic Heart, Expeditions: A MudRunner Game, Train Sim World, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и дилогия A Plague Tale.
▫️Компания также сообщила, что с июня 2022-го в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge сыграли более 3 млн человек.
▫️В текущем году PulluP Entertainment тоже намерена достичь высоких результатов. Подробнее о финансовых планах она расскажет позднее.
#PulluP_Entertainment
🔥14👍5🤯2👎1
СМИ: корейские игровые компании массово избавляются от непрофильных активов
KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.
Журналисты ChosunBiz обратили внимание, что в последние месяцы корейские игровые компании принялись продавать или закрывать непрофильные активы. В частности, в середине апреля владеющий Nexon холдинг NXC объявил о ликвидации своих долей в двух компаниях по производству кормов для животных: Whitebridge Pet Brands и Grizzly Pet Products. Также он продал долю в инвестиционной фирме NX Pet Holdings.
Какие еще компании избавились от части неигрового бизнеса:
▫️Smilegate — 14 апреля сообщила о продаже принадлежащих ей акций образовательной платформы Archipin;
▫️Kakao Games — осенью 2024-го продала долю в производителе мотогарнитур Sena Technologies, а в марте этого года объявила о планах продать гольф-сервис Kakao VX;
▫️KRAFTON — если верить слухам, в январе закрыла компанию Thingsflow, известную по чат-платформе HelloBot.
Впрочем, стоит отметить, что сами компании не делали никаких заявлений о желании сфокусироваться на играх в ущерб другим направлениям. Поэтому не исключено, что череда избавлений от неигровых активов — совпадение, обусловленное иными факторами.
#Nexon #KRAFTON #Kakao_Games #Smilegate #Южная_Корея
KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.
Журналисты ChosunBiz обратили внимание, что в последние месяцы корейские игровые компании принялись продавать или закрывать непрофильные активы. В частности, в середине апреля владеющий Nexon холдинг NXC объявил о ликвидации своих долей в двух компаниях по производству кормов для животных: Whitebridge Pet Brands и Grizzly Pet Products. Также он продал долю в инвестиционной фирме NX Pet Holdings.
Какие еще компании избавились от части неигрового бизнеса:
▫️Smilegate — 14 апреля сообщила о продаже принадлежащих ей акций образовательной платформы Archipin;
▫️Kakao Games — осенью 2024-го продала долю в производителе мотогарнитур Sena Technologies, а в марте этого года объявила о планах продать гольф-сервис Kakao VX;
▫️KRAFTON — если верить слухам, в январе закрыла компанию Thingsflow, известную по чат-платформе HelloBot.
Впрочем, стоит отметить, что сами компании не делали никаких заявлений о желании сфокусироваться на играх в ущерб другим направлениям. Поэтому не исключено, что череда избавлений от неигровых активов — совпадение, обусловленное иными факторами.
#Nexon #KRAFTON #Kakao_Games #Smilegate #Южная_Корея
👀7🤔5👍3🏆2
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.
По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.
Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.
#Unity #Tuanjie #Китай
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.
По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.
Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.
#Unity #Tuanjie #Китай
🤯21🤣7👀2
24 апреля в Москве пройдет «Митап: Игровая Индустрия»
Через неделю, 24 апреля, в Первопрестольной состоится очередной ивент под брендом «Игровая Индустрия». В этот раз речь о митапе.
Его формат не предусматривает лекций и докладов. Предполагается исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. К слову, первый напиток — за счет организатора.
На ивенте разработчики и издатели игр смогут в спокойной уютной обстановке обсудить новости, поговорить о трендах, а также поделиться актуальными кейсами.
Событие пройдет в пяти минутах от метро «Менделеевская», в баре «Молодежь». Это чуть севернее Садового кольца, по адресу Сущевская улица 21, строение 8.
Митап рассчитан на три часа. Он будет идти с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
P.S. Задать вопросы о митапе всегда можно в нашем отдельном чате, посвященном ивентам под брендом «Игровая Индустрия». Чат находится по этой ссылке.
#КИИ_Митап_Москва #КИИ
Через неделю, 24 апреля, в Первопрестольной состоится очередной ивент под брендом «Игровая Индустрия». В этот раз речь о митапе.
Его формат не предусматривает лекций и докладов. Предполагается исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. К слову, первый напиток — за счет организатора.
На ивенте разработчики и издатели игр смогут в спокойной уютной обстановке обсудить новости, поговорить о трендах, а также поделиться актуальными кейсами.
Событие пройдет в пяти минутах от метро «Менделеевская», в баре «Молодежь». Это чуть севернее Садового кольца, по адресу Сущевская улица 21, строение 8.
Митап рассчитан на три часа. Он будет идти с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
P.S. Задать вопросы о митапе всегда можно в нашем отдельном чате, посвященном ивентам под брендом «Игровая Индустрия». Чат находится по этой ссылке.
#КИИ_Митап_Москва #КИИ
👍15🔥13🍾6✍4👎1