App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
На минской «Игровой Индустрии» пройдет Indie Pitch от АКИ. Его призовой фонд — 1500 долларов

16 апреля в рамках конференции «Игровая Индустрия» состоится презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представят свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.

Также в ходе события команды-участники конференции:

▫️получат практические советы о том, как улучшить их проекты;
▫️увидят питчи коллег;
▫️смогут выиграть различные призы (в том числе — денежный от Indie GO Fund).

Помимо этого, у победителей инди-питчинга будет возможность поучаствовать в акселераторе «Фабрика видеоигр». Для справки: это программа, направленная на развитие игровой индустрии. Ее задача — помогать молодым командам в создании игр.

Для регистрации на Indie Pitch достаточно подать заявку с помощью Google-формы, находящейся по этой ссылке. Из приходящих заявок выберут 10-15 лучших проектов, которые будут приглашены на событие в Минске.

Важно: поучаствовать в Indie Pitch команды смогут в том числе по сети, если по какой-то причине у них не будет возможности появится лично на конференции в Беларуси. Иными словами, предполагается смешанный формат — и офлайн, и онлайн.

Соорганизатором Indie Pitch выступает центр развития и поддержки творческого бизнеса и креативной инфраструктуры города Москвы — АКИ. Одна из ключевых индустрий, которую поддерживает агентство — как раз видеоигровая.

#Indie_GO_Fund #Indie_Pitch #АКИ #КИИ_Минск_2025
🤣8👍6🔥4😁4👎2🏆2
Разработчики Star Citizen закрыли офис в Лос-Анджелесе

Cloud Imperium Games отказалась от офиса в Лос-Анджелесе. Она объявила о его закрытии в рассылке для пользователей, задонативших крупную сумму на создание Star Citizen.

В письме Cloud Imperium Games указала, что разработка космического экшена Squadron 42 и релизной версии ММО Star Citizen находится на финальном этапе. Поэтому сейчас студии как никогда важно, чтобы сотрудники работали на подходящих для них местах и плотно взаимодействовали с коллегами из разных офисов. Для повышения эффективности она перетасовала ряд ключевых специалистов, что в конечном счете привело к закрытию лос-анджелесского филиала.

Неизвестно, всех ли сотрудников из Лос-Анджелеса Cloud Imperium Games перевела в другие филиалы или только часть. Увольнения в письме студии не упоминаются, но они могли и не афишироваться.

В начале 2024-го Cloud Imperium Games уже уменьшала роль лос-анджелесского офиса в структуре всей студии. Тогда она перевела команду разработки из него в Манчестер, сообщив, что оставшийся персонал будет заниматься прежде всего маркетингом, финансами и кадрами. Позже появились слухи, что Cloud Imperium Games в целом испытывает серьезные финансовые проблемы и вынуждена урезать затраты по разным направлениям работы.

Тем временем объем средств, собранных с помощью краудфандинга на создание Star Citizen, достиг отметки в 795,5 млн долларов.

#Cloud_Imperium_Games
😁12🤔6🫡5👎1🎉1
Valve: китайский язык стал самым популярным в Steam

Компания Valve на конференции разработчиков GDC 2025 поделилась данными по Steam. В частности, она рассказала, что в 2024 году китайский язык забрал у английского языка звание самого популярного на платформе.

Как сообщила Valve, в прошлом году у 33,7% пользователей Steam в настройках аккаунта в качестве основного языка был указан упрощенный китайский язык. Еще 1% игроков выбрал традиционный китайский язык.

Впрочем, доля игроков, использующих Steam на английском языке, оказалась лишь немногим меньше — 33,5%.

Также в топ-10 самых популярных языков в Steam вошли:

▫️русский — 8,2%;
▫️испанский — 4,6%;
▫️бразильский вариант португальского — 2,8%;
▫️немецкий — 2,5%;
▫️корейский — 2,2%
▫️французский — 2,1%;
▫️японский — 1,7%;
▫️турецкий — 1,7%.

Отдельно аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo отметил, что далеко не все игроки делают свой родной язык основным в Steam. Например, по его оценкам, примерно 5,3% пользователей Steam — жители Германии. При этом доля немецкого языка на платформе составляет 2,5%. В то же время у Франции эти два показателя почти что равны.

#Steam #Valve
👍14😁7🔥2👎1😱1🤣1
Больше половины игр в Steam находятся в раннем доступе менее года

Также во время выступления на GDC 2025 представители Valve раскрыли статистику по играм, вышедшим в Steam в формате раннего доступа. Ниже — ключевые цифры.

▫️С каждым годом в Steam выходит все больше игр в раннем доступе. В 2024 году на площадке появилось 2897 таких тайтлов;

▫️Тем не менее их доля от общего числа новых игр в Steam год от года почти не меняется. Она стабильно держится на уровне в 13-19%. Такой расклад объясняется просто — в Steam в целом с каждым годом растет количество новинок: как игр в раннем доступе, так и отправившихся в полноценный релиз.

▫️В 2024 году доля игр в раннем доступе от общего числа новинок составляла чуть более 14%. В 2023 году она была близка к 18%.

▫️28% самых кассовых новинок 2024-го в Steam — игры в раннем доступе.

▫️Всего сейчас в раннем доступе Steam находится более 14 тысяч игр.

▫️Свыше 50% игр покидают ранний доступ менее чем через 12 месяцев. Еще около четверти игр находятся в нем год. Также солидная доля проектов проводит в раннем доступе до двух лет.

#Steam #Valve
7👍4🤔2👎1👀1
Несколько графиков от Valve вдогонку к предыдущим новостям:
🔥11❤‍🔥2👀2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, знакомим с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди Евгений Миркин, редактор игрового направления RuStore, который прочтет доклад на тему «Кто он, современный мобильный игрок? Тренды в мобильном геймдеве».

В индустрию Евгений попал как журналист, писал для GameMAG и 3DNews. Также недолгое время отвечал за маркетинг в Game Art Pioneers и за биздев в FatPony.

#КИИ_Минск
👍10👎3🔥2🤣1👀1
В Assassin’s Creed Shadows сыграли 3 млн человек

Ubisoft объявила, что аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила 3 млн человек. Такое количество пользователей игра привлекла за неделю с момента релиза: он состоялся 20 марта.

Компания также указала, что новинка заняла второе место среди игр серии по выручке за первый день продаж. Кроме того, она показала лучший старт среди всех игр Ubisoft в PlayStation Store.

В общей сложности на сегодняшний день геймеры провели в Assassin’s Creed Shadows более 40 млн часов.

Предыдущие вехи Assassin’s Creed Shadows:

▫️1 млн игроков — 20 марта;
▫️2 млн игроков — 22 марта.

Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметим, что игра также входит в подписку Ubisoft+. Неизвестно, сколько человек опробовали игру с ее помощью, а сколько — купили.

#Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
👍9🔥6🤣6🤔2❤‍🔥1👎1
«Это Xbox?»: как Microsoft превратилась в мультиплатформенного издателя, которому только предстоит найти свое лицо

Сегодня бренд Xbox больше не ассоциируется с одной консолью, а сама компания планомерно избавляется от роли классического платформодержателя. Эта стратегия может оказаться единственно выигрышной для Microsoft Gaming. Однако в погоне за всеми существующими экранами есть риск не закрепиться ни на одном.

https://app2top.ru/analytics/e-to-xbox-kak-microsoft-prevratilas-v-mul-tiplatformennogo-izdatelya-kotoromu-tol-ko-predstoit-najti-svoe-litso-228946.html
🔥4🤔3👎1👀1
Спикерами WN Conference Berlin’25 выступят представители Outfit7, Crytek и Google

В следующую пятницу, 4 апреля, в Берлине состоится весенняя сессия WN Conference, мероприятия для разработчиков и издателей видеоигр. Этот материал — о программе предстоящего события.

https://app2top.ru/conferences/spikerami-wn-conference-berlin-25-vy-stupyat-predstaviteli-outfit7-crytek-i-google-229030.html
🔥61👍1👎1👀1
Ubisoft отдаст Assassin's Creed и еще две франшизы дочерней компании. Миноритарный инвестор «дочки» — Tencent

Ubisoft объявила о создании дочерней компании, которой планирует передать часть своих главных франшиз. Инвестором новой организации стала Tencent.

Китайский гигант согласился купить 25% акций «дочки» Ubisoft за 1,16 млрд евро. В результате чего ее рыночная стоимость превысила 4 млрд евро — это вдвое больше капитализации самой Ubisoft. На момент написания новости французский издатель оценивается на рынке в 1,9 млрд евро.

Новая компания получит от Ubisoft три крупных бренда: Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Она будет контролировать команды разработчиков, а также владеть правами на все существующие и будущие игры во франшизах. Ей станет принадлежать эксклюзивная, бессрочная и безотзывная лицензия на эти проекты.

Сама Ubisoft сосредоточится на развитии таких франшиз, как Tom Clancy’s Ghost Recon и The Division. Подробнее о дальнейшей стратегии она расскажет позднее.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) назвал создание дочерней организации при поддержке Tencent «новой главой» в истории компании. По его словам, случившееся ускорит трансформацию Ubisoft, позволив ей стать более гибкой и амбициозной. Кроме того, Ubisoft сможет использовать полученные от Tencent деньги для сокращения своих долгов. Сделка уже одобрена советом директоров, и ее закрытие ожидается до конца 2025-го.

Как заметил Bloomberg, на фоне новости акции Ubisoft подорожали на постмаркете на 20%.

#Ubisoft #Tencent
🫡25😱7🤔5🤣5👎1
inZOI вышла в Steam с положительными отзывами и онлайном свыше 60 тысяч человек

28 марта KRAFTON выпустила в раннем доступе Steam симулятор жизни inZOI. Судя по первым показателям, геймеры остались довольны игрой.

Сейчас у inZOI «очень положительный» рейтинг в Steam. К моменту написания новости игра получила 1,4 тысячи отзывов, в 88% из которых ее похвалили. Геймеры отмечают, что симулятор нуждается в доработке, но уже увлекает и способен стать достойным конкурентом The Sims.

Согласно данным Steam Scout, 47,6% отзывов на inZOI в Steam написаны на английском языке. Далее идут отзывы на упрощенном китайском (12%), бразильском варианте португальского (5,6%), корейском (5,5%) и русском (4,8%) языках.

Онлайн inZOI в Steam уже через несколько часов после запуска достиг отметки в 60 727 одновременных пользователей. Это второй результат среди игр KRAFTON. Больший пиковый онлайн продемонстрировала только PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.

Если сравнивать с франшизой The Sims, то inZOI пока сильно уступает по онлайну четвертым «симсам». В Steam-версию The Sims 4 на пике одновременно играли 96 328 человек. Зато остальные доступные на площадке игры франшизы новинка KRAFTON уверенно обходит.

Полноценный релиз inZOI ожидается примерно через год.

#KRAFTON #inZOI
🔥19👍5🤔2👀2
KRAFTON купила контрольный пакет акций авторов Real Cricket за 13,75 млн долларов

Южнокорейская компания KRAFTON обзавелась еще одной дочерней студией. Она получила контроль над индийской командой Nautilus Mobile, известной по серии мобильных симуляторов крикета Real Cricket.

KRAFTON сообщила, что купила «более 75% акций» Nautilus Mobile за 20,2 млрд корейских вон (13,75 млн долларов). В комментарии порталу TechCrunch представитель KRAFTON рассказал, что в начале 2022-го компания уже приобретала небольшую долю в студии, но со временем захотела увеличить свою роль. Теперь KRAFTON сможет сильнее влиять на принимаемые в Nautilus Mobile стратегические решения.

Покупка контрольного пакета акций Nautilus Mobile также усилит позиции KRAFTON на рынке Индии. Сейчас это один из знаковых регионов для компании. Всего она инвестировала в местные стартапы более 200 млн долларов.

По условиям сделки Nautilus Mobile сохранит творческую независимость. Все ее 45 сотрудников останутся на своих местах.

Nautilus Mobile была основана в 2013 году. На официальном сайте студии указано, что на сегодняшний день она выпустила более 14 игр, которые суммарно собрали 350 млн загрузок по всему миру. По данным сервиса AppMagic, самые кассовые проекты Nautilus Mobile — это Real Cricket 20 и Real Cricket 24. Их чистая IAP-выручка составляет 2,8 млн долларов и 2,9 млн долларов соответственно.

#KRAFTON #Nautilus_Mobile
👍9🤔6👎2🔥1👀1
PLAION подтвердила увольнение части сотрудников

PLAION (бывшая Koch Media) — дочерняя компания холдинга Embracer Group, которая, в свою очередь, владеет Warhorse Studios, Deep Silver, Prime Matter и еще рядом игровых команд. Она официально объявила о решении провести увольнения.

Первые сообщения о массовых увольнениях в PLAION появились еще неделю назад. Тогда портал 80 Level заметил в социальных сетях публикации уволенных сотрудников офиса PLAION в Милане. Позже источники издания Games Wirtschaft рассказали о сокращении штата в мюнхенском офисе, добавив, что в общей сложности компания могла расстаться с 40 специалистами — это около 20% ее персонала.

PLAION опубликовала публичное заявление об увольнениях в LinkedIn. Она не раскрыла количество уволенных, указав только, что сокращения прошли в нескольких отделах и локациях. Во избежание новых слухов, компания подчеркнула — увольнения не коснулись ее дочерних студий разработки игр и киноподразделения PLAION PICTURES.

Как объяснила PLAION, на такой шаг она решилась после тщательного анализа ситуации на рынке. Увольнения позволят компании создать более устойчивую структуру и лучше следовать бизнес-стратегии.

Ранее об увольнениях сообщила другая «дочка» Embracer Group — Crystal Dynamics. Она сократила 17 человек.

#PLAION #Embracer_Group
🫡17👎3🤬3😭2
Исследование: 59% российских геймеров покупают цифровые игровые товары

Медиахолдинг Rambler&Co и сервис «Купер» опросили 32,7 тысяч россиян на тему видеоигр. Делимся некоторыми цифрами из исследования.

▫️В видеоигры играют 38% опрошенных.

▫️Значительная часть опрошенных геймеров играет относительно немного: 25% сказали, что обычно проводят за видеоиграми 1-2 часа в неделю, а еще 21% играет не более четырех часов в неделю.

▫️Самая популярная игровая платформа — ПК (55%). Далее идут мобильные устройства (24%), консоли PlayStation и Xbox (15%), портативные консоли (2%), ретроконсоли (2%) и VR-гарнитуры (1%).

▫️Цифровые игровые товары покупают 59% опрошенных геймеров. К таким покупкам авторы исследования относят внутриигровой контент, подписки, ключи для игр и даже пополнение кошельков в Steam и других площадках.

▫️39% геймеров совершают подобные покупки раз в несколько месяцев, и только 5% — каждый день.

▫️В основном траты на цифровые игровые товары небольшие. Две трети геймеров сообщили, что их месячный бюджет на это меньше тысячи рублей. 26% готовы тратить 2-5 тысяч рублей в месяц. Еще 4% выделяют 6-10 тысяч рублей в месяц, и столько же — более 10 тысяч рублей в месяц.

▫️Чаще всего российские геймеры покупают внутриигровые валюту и бонусы (22%). На втором месте по популярности находятся ключи для игр (16%). Следом расположились опции для пополнения игровых аккаунтов (14%), подписки (8%), DLC и боевые пропуска (5%), а также игровая косметика (2%).

#Россия #Купер #Rambler_Co
👍7🔥3🤔3👎1😁1
В Индии признали платежную политику Google Play антиконкурентной

Суд в Индии постановил, что платежная политика Google Play нарушает антимонопольное законодательство страны. Он назначил Google штраф в размере 2,2 млрд рупий (25,7 млн долларов).

Как сообщает Bloomberg, суд пришел к выводу, что Google навязывает разработчикам мобильных приложений платежную систему Google Play. Тем самым корпорация несправедливо их ограничивает.

Напомним, индийский регулятор обвинил Google в монополии еще в 2022 году, оштрафовав корпорацию на 9,4 млрд рупий (110 млн долларов). Google с этим не согласилась, поэтому вскоре дело было передано в апелляционный суд. В итоге обвинение осталось в силе, но размер штрафа был снижен более чем в четыре раза.

Примечательно, что в 2023 году Google пошла на уступки для индийского рынка и разрешила разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы для пользователей из Индии.

В Google пока не комментировали вердикт суда.

#Google #Индия
👍10🤔4👎1👀1
«Выбрасывайте все, что неконсистентно»: на что стоит обратить внимание гейм-дизайнеру в Avowed

26 марта на платформе WN Academy состоялся новый эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», посвященный Avowed. Рассказываем, чем запомнился свежий выпуск, в котором эксперты разобрали новый проект от Obsidian во вселенной Pillars of Eternity с точки зрения гейм-дизайна и нарратива.

https://app2top.ru/wn-academy/avowed-deconstruct-chto-po-igre-wn-academy-229071.html
👍14👎9😁54🤔4🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, знакомим с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди Ирина Гущина, старший юрист практики по сопровождению IT- и IP-сделок Semenov&Pevzner. Она выступит на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста».

Ира — регулярно публикуется у нас на сайте. Например, за ее авторством у нас выходила статья про то, как оформить инвестиции в игры и при этом избежать рисков в суде.

#КИИ_Минск
👍7🔥4👎32