Split Fiction вошла в топ-3 самых кассовых игр в Steam за прошлую неделю
Новая неделя — новый чарт Steam. По итогам 4-11 марта топ самых кассовых продуктов на площадке вновь возглавили Counter-Strike 2 и Monster Hunter Wilds, но теперь компанию в тройке лидеров им составила Split Fiction.
Неделей ранее кооперативная новинка Hazelight Studios тоже входила в чарт — тогда еще в виде предзаказов. Однако она находилась в топе на 16 строчек ниже.
Четвертое место в чарте досталось еще одному кооперативному проекту — шведскому инди-хоррору R.E.P.O, который поднялся сюда с пятой строчки. Отметим, что за неделю у игры более чем вдвое увеличился пиковый онлайн в Steam. Сейчас он равен 145 592 человек.
Сильно улучшила позиции в чарте фритуплейная MMORPG Throne and Liberty, переместившаяся с 47 на восьмое место. Это произошло на фоне выхода крупного обновления.
Следом за Throne and Liberty в чарте расположился FragPunk — геройский шутер от Bad Guitar Studio, дочерней компании NetEase. Он обогнал по недельной кассе другую игру-сервис NetEase — Marvel Rivals, которая в этот раз заняла десятое место.
#Steam #Split_Fiction
Новая неделя — новый чарт Steam. По итогам 4-11 марта топ самых кассовых продуктов на площадке вновь возглавили Counter-Strike 2 и Monster Hunter Wilds, но теперь компанию в тройке лидеров им составила Split Fiction.
Неделей ранее кооперативная новинка Hazelight Studios тоже входила в чарт — тогда еще в виде предзаказов. Однако она находилась в топе на 16 строчек ниже.
Четвертое место в чарте досталось еще одному кооперативному проекту — шведскому инди-хоррору R.E.P.O, который поднялся сюда с пятой строчки. Отметим, что за неделю у игры более чем вдвое увеличился пиковый онлайн в Steam. Сейчас он равен 145 592 человек.
Сильно улучшила позиции в чарте фритуплейная MMORPG Throne and Liberty, переместившаяся с 47 на восьмое место. Это произошло на фоне выхода крупного обновления.
Следом за Throne and Liberty в чарте расположился FragPunk — геройский шутер от Bad Guitar Studio, дочерней компании NetEase. Он обогнал по недельной кассе другую игру-сервис NetEase — Marvel Rivals, которая в этот раз заняла десятое место.
#Steam #Split_Fiction
👍6🔥5👎2👀2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (с учетом фритуплея):
1. Counter-Strike 2;
2. Monster Hunter Wilds;
3. Split Fiction;
4. R.E.P.O.;
5. Steam Deck;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Throne and Liberty;
9. FragPunk;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Split Fiction;
3. R.E.P.O.;
4. Steam Deck;
5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Grand Theft Auto V Legacy;
8. Two Point Museum;
9. Kingdom Come: Deliverance II;
10. Warhammer 40,000: Space Marine 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Monster Hunter Wilds;
3. Split Fiction;
4. R.E.P.O.;
5. Steam Deck;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Throne and Liberty;
9. FragPunk;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Split Fiction;
3. R.E.P.O.;
4. Steam Deck;
5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Grand Theft Auto V Legacy;
8. Two Point Museum;
9. Kingdom Come: Deliverance II;
10. Warhammer 40,000: Space Marine 2.
🔥4👀2✍1👎1
За февраль-март Glera Games уволила минимум 30 человек. Еще 100 сотрудников компания могла потерять за два предыдущих года
Студия-разработчик Glera Games переживает серию увольнений. Как сообщили App2Top источники, знакомые с ситуацией, только за последние два месяца она распрощалась с несколькими десятками сотрудников. Причем в ряде случаев неэтично.
https://app2top.ru/industry/za-fevral-mart-glera-games-uvolila-minimum-30-chelovek-eshhe-100-sotrudnikov-kompaniya-mogla-poteryat-za-dva-predy-dushhih-goda-228444.html
Студия-разработчик Glera Games переживает серию увольнений. Как сообщили App2Top источники, знакомые с ситуацией, только за последние два месяца она распрощалась с несколькими десятками сотрудников. Причем в ряде случаев неэтично.
https://app2top.ru/industry/za-fevral-mart-glera-games-uvolila-minimum-30-chelovek-eshhe-100-sotrudnikov-kompaniya-mogla-poteryat-za-dva-predy-dushhih-goda-228444.html
🫡26😱15🤬6😁3❤🔥2🤣2👎1👀1
Из Netflix ушел Майк Верду — первый руководитель ее игрового подразделения
Майк Верду (Mike Verdu) больше не работает в Netflix. Топ-менеджер уволился чуть менее чем через четыре года после устройства в компанию.
Почему Верду решил покинуть Netflix и что теперь собирается делать — неизвестно.
Верду присоединился к Netflix в августе 2021-го. Именно под его началом компания стала заниматься играми. Летом 2024-го он уступил должность ветерану Epic Games Алену Таскану (Alain Tascan), а сам занял пост вице-президента направления GenAI for Games.
До Netflix Верду два с половиной года был вице-президентом XR-отдела Meta*. Еще раньше он находился на руководящих позициях в Electronic Arts, Kabam, Zynga, Atari и еще ряде компаний.
Месяц назад стало известно, что Netflix ищет генерального менеджера в игровое подразделение, которому собирается платить до 1,3 млн долларов в год. Она делает это на фоне серьезных перестановок в компании, связанных с играми. В частности, в конце прошлого года Netflix закрыла студию разработки ААА-тайтлов Team Blue, а в феврале отменила релиз на своем сервисе шести игр и провела увольнения в Night School Studio.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Netflix
Майк Верду (Mike Verdu) больше не работает в Netflix. Топ-менеджер уволился чуть менее чем через четыре года после устройства в компанию.
Почему Верду решил покинуть Netflix и что теперь собирается делать — неизвестно.
Верду присоединился к Netflix в августе 2021-го. Именно под его началом компания стала заниматься играми. Летом 2024-го он уступил должность ветерану Epic Games Алену Таскану (Alain Tascan), а сам занял пост вице-президента направления GenAI for Games.
До Netflix Верду два с половиной года был вице-президентом XR-отдела Meta*. Еще раньше он находился на руководящих позициях в Electronic Arts, Kabam, Zynga, Atari и еще ряде компаний.
Месяц назад стало известно, что Netflix ищет генерального менеджера в игровое подразделение, которому собирается платить до 1,3 млн долларов в год. Она делает это на фоне серьезных перестановок в компании, связанных с играми. В частности, в конце прошлого года Netflix закрыла студию разработки ААА-тайтлов Team Blue, а в феврале отменила релиз на своем сервисе шести игр и провела увольнения в Night School Studio.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Netflix
🫡12🤣7🤔2👎1
Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов
Разработчик и издатель мобильных игр Good Job Games привлек свои первые инвестиции. Компания получила 23 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшее развитие бизнеса.
Инвестировали в Good Job Games венчурная фирма Menlo Ventures и фонд Arcadia Gaming Advisors. Последний, напомним, недавно открыл сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit).
По информации СМИ, после инвестиций рыночная оценка Good Job Games превысила 100 млн долларов.
Good Job Games была основана в 2017 году. В начале работы она специализировалась на гиперказуальных играх, но затем сместила фокус в сторону казуальных проектов. В 2023 году Good Job Games за нераскрытую сумму продала свое портфолио гиперказуалок компании AI Games, «дочке» Azur Games.
Долгое время одним из главных хитов Good Job Games была головоломка Zen Match, пока ее не приобрела компания Moon Active. Сейчас в числе флагманов Good Job Games находятся другие головоломки — Match Villains и Wonder Blast. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день они в общей сложности получили 5,1 млн долларов чистой IAP-выручки и 3 млн загрузок. Для сравнения: текущую выручку Zen Match сервис оценивает в 130 млн долларов, а загрузки — в 44,4 млн, но Zen Match и вышла на несколько лет раньше Match Villains и Wonder Blast.
#Good_Job_Games
Разработчик и издатель мобильных игр Good Job Games привлек свои первые инвестиции. Компания получила 23 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшее развитие бизнеса.
Инвестировали в Good Job Games венчурная фирма Menlo Ventures и фонд Arcadia Gaming Advisors. Последний, напомним, недавно открыл сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit).
По информации СМИ, после инвестиций рыночная оценка Good Job Games превысила 100 млн долларов.
Good Job Games была основана в 2017 году. В начале работы она специализировалась на гиперказуальных играх, но затем сместила фокус в сторону казуальных проектов. В 2023 году Good Job Games за нераскрытую сумму продала свое портфолио гиперказуалок компании AI Games, «дочке» Azur Games.
Долгое время одним из главных хитов Good Job Games была головоломка Zen Match, пока ее не приобрела компания Moon Active. Сейчас в числе флагманов Good Job Games находятся другие головоломки — Match Villains и Wonder Blast. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день они в общей сложности получили 5,1 млн долларов чистой IAP-выручки и 3 млн загрузок. Для сравнения: текущую выручку Zen Match сервис оценивает в 130 млн долларов, а загрузки — в 44,4 млн, но Zen Match и вышла на несколько лет раньше Match Villains и Wonder Blast.
#Good_Job_Games
👍12🔥2🤔1
LEGO начнет сама разрабатывать видеоигры
Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) рассказал в интервью Financial Times.
«Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен.
Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим.
В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали.
В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон (10,1 млрд долларов). При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам.
#LEGO
Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) рассказал в интервью Financial Times.
«Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен.
Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим.
В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали.
В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон (10,1 млрд долларов). При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам.
#LEGO
👍10😱5👎2😁2🤔1🎉1
16 апреля в Минске пройдет конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия»
Через месяц состоится третья сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в столице Беларуси. На мероприятии ожидается более 500 участников, среди которых будут представители «Яндекс Игр», «Гейм Стрим», Axlebolt, RuStore, VK Play Indie, HeroCraft, Astrum Entertainment, Semenov&Pevzner и многих других компаний.
https://app2top.ru/conferences/16-aprelya-v-minske-projdet-konferentsiya-dlya-razrabotchikov-i-izdatelej-igr-igrovaya-industriya-228466.html
Через месяц состоится третья сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в столице Беларуси. На мероприятии ожидается более 500 участников, среди которых будут представители «Яндекс Игр», «Гейм Стрим», Axlebolt, RuStore, VK Play Indie, HeroCraft, Astrum Entertainment, Semenov&Pevzner и многих других компаний.
https://app2top.ru/conferences/16-aprelya-v-minske-projdet-konferentsiya-dlya-razrabotchikov-i-izdatelej-igr-igrovaya-industriya-228466.html
🔥9👍6😁2🤔2❤🔥1✍1
Scopely действительно покупает игровой бизнес авторов Pokémon GO. Сумма сделки — 3,5 млрд долларов
Подтвердились слухи о решении компании Niantic продать игровое подразделение. Авторы Pokémon GO заключили сделку со Scopely — разработчиком MONOPOLY GO!.
Scopely объявила, что согласна купить подразделение за 3,5 млрд долларов. Обе стороны уже подписали соглашение и теперь ждут разрешения антимонопольного регулятора.
По условиям сделки портфолио Scopely пополнится такими играми, как Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложениями Campfire и Wayfarer. Возглавлять игровую команду Niantic и дальше будут ее текущие руководители Кей Кавай (Kei Kawai) и Эд Ву (Ed Wu).
Scopely рассчитывает, что покупка позитивно скажется на ее бизнесе. Она указала, что только в 2024 году игры Niantic суммарно заработали более миллиарда долларов, а их общая ежемесячно активная аудитория (MAU) достигла 30 млн человек.
Niantic сосредоточится на развитии технологий в области дополненной реальности. Она уже сообщила о запуске новой дочерней компании под названием Niantic Spatial, которая будет заниматься «Большой геопространственной моделью» на базе ИИ. В свою «дочку» Niantic инвестировала 250 млн долларов, а еще 50 млн долларов Niantic Spatial получила от Scopely.
Напомним, в конце прошлого года Scopely заявила о планах заключить хотя бы одну «мегасделку» в 2025 году. С покупкой игрового подразделения Niantic она сдержала свое обещание.
Сама Scopely с 2023-го принадлежит Savvy Games Group — дочерней компании Суверенного фонда Саудовской Аравии Public Investment Fund.
#Scopely #Niantic
Подтвердились слухи о решении компании Niantic продать игровое подразделение. Авторы Pokémon GO заключили сделку со Scopely — разработчиком MONOPOLY GO!.
Scopely объявила, что согласна купить подразделение за 3,5 млрд долларов. Обе стороны уже подписали соглашение и теперь ждут разрешения антимонопольного регулятора.
По условиям сделки портфолио Scopely пополнится такими играми, как Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложениями Campfire и Wayfarer. Возглавлять игровую команду Niantic и дальше будут ее текущие руководители Кей Кавай (Kei Kawai) и Эд Ву (Ed Wu).
Scopely рассчитывает, что покупка позитивно скажется на ее бизнесе. Она указала, что только в 2024 году игры Niantic суммарно заработали более миллиарда долларов, а их общая ежемесячно активная аудитория (MAU) достигла 30 млн человек.
Niantic сосредоточится на развитии технологий в области дополненной реальности. Она уже сообщила о запуске новой дочерней компании под названием Niantic Spatial, которая будет заниматься «Большой геопространственной моделью» на базе ИИ. В свою «дочку» Niantic инвестировала 250 млн долларов, а еще 50 млн долларов Niantic Spatial получила от Scopely.
Напомним, в конце прошлого года Scopely заявила о планах заключить хотя бы одну «мегасделку» в 2025 году. С покупкой игрового подразделения Niantic она сдержала свое обещание.
Сама Scopely с 2023-го принадлежит Savvy Games Group — дочерней компании Суверенного фонда Саудовской Аравии Public Investment Fund.
#Scopely #Niantic
😱11👍7👀1
Курс «Физика в Unity» стал доступен в WN Academy
Его автором выступил Антон Яковлев, вот уже более 11 лет являющийся техлидом и консультантом Unity Technologies. Он в том числе отвечал за интеграцию PhysX в движок.
Курс включает видеоматериалы с примерами кода, готовый набор префабов для ускорения работы, а также практические задания. Особое внимание уделяется оптимизации физики для разных платформ — от ПК и консолей до мобильных устройств.
Программа рассчитана на разработчиков, которые хотят углубить знания в работе с физикой игр и найти более эффективные решения сложных задач. Курс проходит на английском языке.
Больше узнать о программе и записаться на курс можно по этой ссылке.
#wn_academy
Его автором выступил Антон Яковлев, вот уже более 11 лет являющийся техлидом и консультантом Unity Technologies. Он в том числе отвечал за интеграцию PhysX в движок.
Курс включает видеоматериалы с примерами кода, готовый набор префабов для ускорения работы, а также практические задания. Особое внимание уделяется оптимизации физики для разных платформ — от ПК и консолей до мобильных устройств.
Программа рассчитана на разработчиков, которые хотят углубить знания в работе с физикой игр и найти более эффективные решения сложных задач. Курс проходит на английском языке.
Больше узнать о программе и записаться на курс можно по этой ссылке.
#wn_academy
👍7✍3👀1
Ludus: Merge Arena вышла на месячный доход почти в 3 млн долларов
Мобильная PvP-стратегия Ludus: Merge Arena продолжает увеличивать кассу. Ее месячный доход недавно приблизился к 3 млн долларов.
В предыдущий раз разработчики из кипрской компании Top App Games раскрывали показатели Ludus: Merge Arena в ноябре 2024-го. Они сообщали, что игра начала зарабатывать по 2 млн долларов в месяц. Тогда же в компании прогнозировали, что в начале 2025-го Ludus: Merge Arena станет приносить по 3 млн долларов, — как мы видим, их прогноз сбылся.
Помимо этого Top App Games объявила, что в Ludus: Merge Arena играют уже 5 млн человек по всему миру. По сравнению с ноябрем 2024-го, аудитория тайтла выросла на 2 млн человек.
Ludus: Merge Arena вышла в октябре 2023-го на iOS и Android.
#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games
Мобильная PvP-стратегия Ludus: Merge Arena продолжает увеличивать кассу. Ее месячный доход недавно приблизился к 3 млн долларов.
В предыдущий раз разработчики из кипрской компании Top App Games раскрывали показатели Ludus: Merge Arena в ноябре 2024-го. Они сообщали, что игра начала зарабатывать по 2 млн долларов в месяц. Тогда же в компании прогнозировали, что в начале 2025-го Ludus: Merge Arena станет приносить по 3 млн долларов, — как мы видим, их прогноз сбылся.
Помимо этого Top App Games объявила, что в Ludus: Merge Arena играют уже 5 млн человек по всему миру. По сравнению с ноябрем 2024-го, аудитория тайтла выросла на 2 млн человек.
Ludus: Merge Arena вышла в октябре 2023-го на iOS и Android.
#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games
👍22🤔6👎1
Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
https://app2top.ru/marketing/kak-igrovomu-razrabotchiku-rassy-lat-press-relizy-razbor-klyuchevy-h-optsij-ot-fatpony-228492.html
Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
https://app2top.ru/marketing/kak-igrovomu-razrabotchiku-rassy-lat-press-relizy-razbor-klyuchevy-h-optsij-ot-fatpony-228492.html
👍11❤🔥5👀1
Студия авторов Spectre Divide закрывается из-за низкой популярности игры
Пять лет назад ветераны Respawn Entertainment, Epic Games, Bungie и еще ряда компаний создали студию Mountaintop, в которой занялись разработкой тактического шутера Spectre Divide. Однако в итоге игра не взлетела, и студию было решено закрыть.
В прощальном письме глава Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал, что студия прекратит свое существование в конце недели. Spectre Divide тоже закроют, но немного позже — игра перестанет работать через месяц.
Митчелл признался, что у Spectre Divide проблемы возникли вскоре после релиза в сентябре 2024-го. Тогда шутер был доступен только на ПК, и разработчики надеялись улучшить ситуацию к моменту консольного релиза в конце февраля 2025-го. Когда игра добралась до консолей и в ней стартовал первый сезон, казалось, что все действительно удалось исправить — в течение первой недели в Spectre Divide сыграли 400 тысяч человек. Но ажиотаж быстро утих, и шутер стал приносить недостаточно денег для покрытия повседневных расходов Mountaintop. В результате в какой-то момент у студии закончились все средства.
«Мы испробовали все возможные способы, которые позволили бы продолжить работать. Искали издателя и новые инвестиции, а также рассматривали продажу. Ничего не вышло. Сейчас индустрия находится в сложном положении», — написал Митчелл.
Несмотря на свои финансовые трудности, Mountaintop пообещала вернуть игрокам деньги, потраченные в Spectre Divide с момента старта первого сезона.
Сейчас у Spectre Divide «смешанный» рейтинг в Steam. Из 19,6 тысяч отзывов только 63% — положительные. На пике Steam-версия шутера привлекла 30,9 тысяч человек, но затем ее суточный онлайн сильно просел. В последние месяцы он редко превышает 300 одновременных игроков.
#Spectre_Divide #Mountaintop
Пять лет назад ветераны Respawn Entertainment, Epic Games, Bungie и еще ряда компаний создали студию Mountaintop, в которой занялись разработкой тактического шутера Spectre Divide. Однако в итоге игра не взлетела, и студию было решено закрыть.
В прощальном письме глава Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал, что студия прекратит свое существование в конце недели. Spectre Divide тоже закроют, но немного позже — игра перестанет работать через месяц.
Митчелл признался, что у Spectre Divide проблемы возникли вскоре после релиза в сентябре 2024-го. Тогда шутер был доступен только на ПК, и разработчики надеялись улучшить ситуацию к моменту консольного релиза в конце февраля 2025-го. Когда игра добралась до консолей и в ней стартовал первый сезон, казалось, что все действительно удалось исправить — в течение первой недели в Spectre Divide сыграли 400 тысяч человек. Но ажиотаж быстро утих, и шутер стал приносить недостаточно денег для покрытия повседневных расходов Mountaintop. В результате в какой-то момент у студии закончились все средства.
«Мы испробовали все возможные способы, которые позволили бы продолжить работать. Искали издателя и новые инвестиции, а также рассматривали продажу. Ничего не вышло. Сейчас индустрия находится в сложном положении», — написал Митчелл.
Несмотря на свои финансовые трудности, Mountaintop пообещала вернуть игрокам деньги, потраченные в Spectre Divide с момента старта первого сезона.
Сейчас у Spectre Divide «смешанный» рейтинг в Steam. Из 19,6 тысяч отзывов только 63% — положительные. На пике Steam-версия шутера привлекла 30,9 тысяч человек, но затем ее суточный онлайн сильно просел. В последние месяцы он редко превышает 300 одновременных игроков.
#Spectre_Divide #Mountaintop
🫡24😭4👀3👎1😁1
Акционер Ubisoft готов подать в суд на компанию из-за сокрытия информации от инвесторов
Ubisoft многое не рассказывает своим инвесторам, уверен генеральный директор AJ Investments — инвестиционного фонда, владеющего менее 1% акций компании. В частности, она якобы скрывает информацию о стратегически важных решениях.
В своем заявлении Юрай Крупа (Juraj Krupa) сослался на две публикации в СМИ.
▫️В январе источники газеты Les Echos сообщили, что Ubisoft заключила сделку с саудовской Savvy Games Group по выпуску DLC для Assassin's Creed Mirage.
▫️В феврале портал MergerMarket заявил, что Ubisoft приступила к переговорам с Microsoft, Electronic Arts и еще рядом компаний насчет продажи некоторых ее франшиз.
По словам Крупы, инвесторы Ubisoft ничего не знали об этом. Он убежден, что компания должна была их предупредить, а не замалчивать факты. Здесь стоит оговориться: неизвестно, насколько достоверны статьи Les Echos и MergerMarket, поскольку их сведения взяты из неофициальных каналов.
Акционер напомнил, что Ubisoft находится в плачевном финансовом положении. Он уже критиковал руководство Ubisoft в сентябре 2024-го и по-прежнему считает, что оно должно провести радикальные изменения в бизнесе.
Теперь Крупа собирается провести пикет напротив парижского офиса Ubisoft и призывает других акционеров присоединиться к нему. Планируемая дата пикета — 28 мая. Как указал Крупа, он дает Unisoft время на разработку плана по улучшению ситуации в компании. Если его удовлетворят предлагаемые изменения, пикет будет отменен.
Также Крупа заявил, что «готов подать в суд на компанию за введение инвесторов в заблуждение».
Представитель Ubisoft в комментарии IGN сказал, что компания еще три месяца назад сообщила о намерении провести реорганизацию. Она проинформирует инвесторов как только примет какое-либо конкретное решение.
#Ubisoft #AJ_Investments
Ubisoft многое не рассказывает своим инвесторам, уверен генеральный директор AJ Investments — инвестиционного фонда, владеющего менее 1% акций компании. В частности, она якобы скрывает информацию о стратегически важных решениях.
В своем заявлении Юрай Крупа (Juraj Krupa) сослался на две публикации в СМИ.
▫️В январе источники газеты Les Echos сообщили, что Ubisoft заключила сделку с саудовской Savvy Games Group по выпуску DLC для Assassin's Creed Mirage.
▫️В феврале портал MergerMarket заявил, что Ubisoft приступила к переговорам с Microsoft, Electronic Arts и еще рядом компаний насчет продажи некоторых ее франшиз.
По словам Крупы, инвесторы Ubisoft ничего не знали об этом. Он убежден, что компания должна была их предупредить, а не замалчивать факты. Здесь стоит оговориться: неизвестно, насколько достоверны статьи Les Echos и MergerMarket, поскольку их сведения взяты из неофициальных каналов.
Акционер напомнил, что Ubisoft находится в плачевном финансовом положении. Он уже критиковал руководство Ubisoft в сентябре 2024-го и по-прежнему считает, что оно должно провести радикальные изменения в бизнесе.
Теперь Крупа собирается провести пикет напротив парижского офиса Ubisoft и призывает других акционеров присоединиться к нему. Планируемая дата пикета — 28 мая. Как указал Крупа, он дает Unisoft время на разработку плана по улучшению ситуации в компании. Если его удовлетворят предлагаемые изменения, пикет будет отменен.
Также Крупа заявил, что «готов подать в суд на компанию за введение инвесторов в заблуждение».
Представитель Ubisoft в комментарии IGN сказал, что компания еще три месяца назад сообщила о намерении провести реорганизацию. Она проинформирует инвесторов как только примет какое-либо конкретное решение.
#Ubisoft #AJ_Investments
🤣20😱5👍2
Гейм-директор Avowed: в Microsoft довольны размером аудитории игры
Издание Eurogamer пообщалось с гейм-директором Avowed. Во время интервью Кэрри Патель (Carrie Patel) упомянула, что в Microsoft считают игру достаточно успешной.
По словам Патель, все люди из Microsoft, с которыми она говорила, довольны количеством игроков в Avowed и объемом наигранных часов. Однако цифры гейм-директор не раскрыла.
«Некоторые геймеры попробовали нашу игру с помощью Game Pass, а другие купили ее на разных платформах. Я не знаю, какую метрику или цифру я могла бы назвать», — добавила Патель.
В конце февраля Патель сообщала, что продажи Avowed порадовали разработавшую игру студию Obsidian Entertainment. Тогда она тоже не делилась какими-либо цифрами.
Avowed вышла 18 февраля на ПК и консолях Xbox Series. По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к концу февраля Steam-версия игры заработала 13,1 млн долларов — из новинок того месяца большую валовую выручку на платформе получили только Sid Meier’s Civilization VII, Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II. Онлайн Avowed в Steam на пике достиг отметки в 19 198 человек.
#Avowed #Obsidian_Entertainment #Microsoft
Издание Eurogamer пообщалось с гейм-директором Avowed. Во время интервью Кэрри Патель (Carrie Patel) упомянула, что в Microsoft считают игру достаточно успешной.
По словам Патель, все люди из Microsoft, с которыми она говорила, довольны количеством игроков в Avowed и объемом наигранных часов. Однако цифры гейм-директор не раскрыла.
«Некоторые геймеры попробовали нашу игру с помощью Game Pass, а другие купили ее на разных платформах. Я не знаю, какую метрику или цифру я могла бы назвать», — добавила Патель.
В конце февраля Патель сообщала, что продажи Avowed порадовали разработавшую игру студию Obsidian Entertainment. Тогда она тоже не делилась какими-либо цифрами.
Avowed вышла 18 февраля на ПК и консолях Xbox Series. По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к концу февраля Steam-версия игры заработала 13,1 млн долларов — из новинок того месяца большую валовую выручку на платформе получили только Sid Meier’s Civilization VII, Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II. Онлайн Avowed в Steam на пике достиг отметки в 19 198 человек.
#Avowed #Obsidian_Entertainment #Microsoft
👍16🤣9🤔8
Pragma привлекла 12,75 млн долларов. Ее BaaS-платформа лежит в основе Predecessor и Stormgate
Американская компания Pragma объявила о получении стратегических инвестиций. Ей выделили 12,75 млн долларов на развитие одноименной BaaS-платформы (backend-as-a-service), которая используется в оперировании играми-сервисами.
Среди инвесторов Pragma находится Square Enix. Также деньги вложили Greylock Partners, Upfront Ventures и Insight Partners. Всего на сегодняшний день разработчики привлекли от инвесторов более 50 млн долларов.
Pragma сообщила, что потратит полученные средства на расширение своего набора инструментов и, возможно, на покупки других компаний. Она напомнила, что в конце февраля купила платформу FirstLook.gg для тестирования игр, и не исключает дальнейшего расширения.
Pragma открыли в 2019 году бывший ведущий инженер Riot Games Крис Кобб (Chris Cobb) и основатель Fishermen Labs Эден Чен (Eden Chen). Первое время в компании их было только двое, но сейчас в ней насчитывается несколько десятков сотрудников.
BaaS-платформа Pragma позволяет разработчикам игр-сервисов работать с бэкендом своих проектов. В частности, она предоставляет инструменты для систем подбора игроков, кроссплатформенной поддержки, социальных опций, монетизации и многого другого.
Известно, что услугами Pragma воспользовались разработчики Predecessor и Stormgate. Также в числе ее клиентов — студии People Can Fly, Radical Forge, Elodie Games, Lightforge Games и Gardens Interactive.
#Pragma
Американская компания Pragma объявила о получении стратегических инвестиций. Ей выделили 12,75 млн долларов на развитие одноименной BaaS-платформы (backend-as-a-service), которая используется в оперировании играми-сервисами.
Среди инвесторов Pragma находится Square Enix. Также деньги вложили Greylock Partners, Upfront Ventures и Insight Partners. Всего на сегодняшний день разработчики привлекли от инвесторов более 50 млн долларов.
Pragma сообщила, что потратит полученные средства на расширение своего набора инструментов и, возможно, на покупки других компаний. Она напомнила, что в конце февраля купила платформу FirstLook.gg для тестирования игр, и не исключает дальнейшего расширения.
Pragma открыли в 2019 году бывший ведущий инженер Riot Games Крис Кобб (Chris Cobb) и основатель Fishermen Labs Эден Чен (Eden Chen). Первое время в компании их было только двое, но сейчас в ней насчитывается несколько десятков сотрудников.
BaaS-платформа Pragma позволяет разработчикам игр-сервисов работать с бэкендом своих проектов. В частности, она предоставляет инструменты для систем подбора игроков, кроссплатформенной поддержки, социальных опций, монетизации и многого другого.
Известно, что услугами Pragma воспользовались разработчики Predecessor и Stormgate. Также в числе ее клиентов — студии People Can Fly, Radical Forge, Elodie Games, Lightforge Games и Gardens Interactive.
#Pragma
🔥6👍2🤔2
Загрузки игр на Netflix приблизились к 300 млн. Главные хиты — GTA: San Andreas и Squid Game: Unleashed
В каталоге Netflix находится порядка сотни игр. Общее число их загрузок на сегодняшний день составляет 295 млн, сообщает портал MobileGamer со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic.
Самой скачиваемой игрой по-прежнему является GTA: San Andreas. С момента появления на Netflix в декабре 2023-го ее скачали 39,7 млн раз. У других игр серии GTA загрузки скромнее. GTA: Vice City скачали 9,5 млн раз, а GTA III — 4,1 млн раз.
Также подписчики Netflix активно загружают игру по мотивам сериала «Игра в кальмара» — Squid Game: Unleashed. Тайтл вышел на стриминговой площадке в декабре 2024-го и на сегодня собрал 18,8 млн загрузок.
Замыкает тройку лидеров головоломка Storyteller с 17,9 млн загрузок.
Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:
1. GTA: San Andreas — 39,97 млн загрузок;
2. Squid Game: Unleashed — 18,8 млн загрузок;
3. Storyteller — 17,9 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 12 млн загрузок;
5. SpongeBob: Get Cooking — 11,8 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 11,3 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,5 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,4 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 8,3 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 7,5 млн загрузок.
#Netflix #Squid_Game_Unleashed #GTA_San_Andreas
В каталоге Netflix находится порядка сотни игр. Общее число их загрузок на сегодняшний день составляет 295 млн, сообщает портал MobileGamer со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic.
Самой скачиваемой игрой по-прежнему является GTA: San Andreas. С момента появления на Netflix в декабре 2023-го ее скачали 39,7 млн раз. У других игр серии GTA загрузки скромнее. GTA: Vice City скачали 9,5 млн раз, а GTA III — 4,1 млн раз.
Также подписчики Netflix активно загружают игру по мотивам сериала «Игра в кальмара» — Squid Game: Unleashed. Тайтл вышел на стриминговой площадке в декабре 2024-го и на сегодня собрал 18,8 млн загрузок.
Замыкает тройку лидеров головоломка Storyteller с 17,9 млн загрузок.
Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:
1. GTA: San Andreas — 39,97 млн загрузок;
2. Squid Game: Unleashed — 18,8 млн загрузок;
3. Storyteller — 17,9 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 12 млн загрузок;
5. SpongeBob: Get Cooking — 11,8 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 11,3 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,5 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,4 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 8,3 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 7,5 млн загрузок.
#Netflix #Squid_Game_Unleashed #GTA_San_Andreas
👍5🔥2👀2
Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий. О преодолении порога в миллион продаж сообщалось в понедельник
Студия Hazelight Studios, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), в своем аккаунте в социальной сети Bluesky сообщила о том, что продажи кооперативного приключения Split Fiction достигли двух миллионов копий.
В посте упоминается, что это результаты продаж игры за первую неделю. Порог в миллион копий она достигла за три дня. Напомним, игра вышла в релиз на 6 марта на трех основных «больших» платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Как мы писали в минувший понедельник, 10 марта, нынешние темпы реализации игры — рекордные для Hazelight Studios. Например, предыдущему хиту компании — семейной It Takes Two — понадобился месяц, чтобы разойтись миллионным тиражом.
Учитывая нынешние темпы продаж, а также очень теплый прием со стороны прессы и игроков (рейтинг на Steam — 97%), новинка может в будущие четыре года легко разойтись не меньшим тиражом, чем It Takes Two, которая с момента появления в 2021 году, достигла 23 млн продаж.
#Hazelight_Studios #Split_Fiction
Студия Hazelight Studios, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), в своем аккаунте в социальной сети Bluesky сообщила о том, что продажи кооперативного приключения Split Fiction достигли двух миллионов копий.
В посте упоминается, что это результаты продаж игры за первую неделю. Порог в миллион копий она достигла за три дня. Напомним, игра вышла в релиз на 6 марта на трех основных «больших» платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Как мы писали в минувший понедельник, 10 марта, нынешние темпы реализации игры — рекордные для Hazelight Studios. Например, предыдущему хиту компании — семейной It Takes Two — понадобился месяц, чтобы разойтись миллионным тиражом.
Учитывая нынешние темпы продаж, а также очень теплый прием со стороны прессы и игроков (рейтинг на Steam — 97%), новинка может в будущие четыре года легко разойтись не меньшим тиражом, чем It Takes Two, которая с момента появления в 2021 году, достигла 23 млн продаж.
#Hazelight_Studios #Split_Fiction
👍13❤🔥10👎2🎉2
Рост выручки от новых игр и рекордное число тематических распродаж — итоги 2024-го в Steam
Valve опубликовала статистику Steam по итогам 2024-го. Мы выбрали несколько цифр.
▫️В 2024 году Steam поставил рекорд по количеству покупателей новых игр. Сколько их было — Valve не сказала.
▫️Зато Valve указала, что в 2024 году общая валовая выручка новых игр за их первый месяц после выхода в Steam выросла почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.
▫️Более 500 новинок за первый месяц заработали свыше 250 тысяч долларов. Игр с такой выручкой стало на 27% больше, чем в 2023 году.
▫️Более 200 новинок за первый месяц заработали свыше 1 млн долларов. На 15% больше, чем в 2023 году.
▫️1,7 млн новых пользователей Steam, зарегистрировавшихся ради хитовых новинок 2023-го, за период с января 2024-го по начало марта 2025-го потратили 73 млн долларов на другие платные игры и DLC к ним. Еще 23 млн долларов они спустили на внутриигровые покупки. Также Valve подсчитала, что эти геймеры провели в других играх суммарно 141 млн часов.
▫️В 2024 году порядка 25% лучших новинок месяца в чартах продаж Steam были разработаны командами, которые впервые выпустили игру на платформе Valve.
▫️В 2024 году в Steam было проведено рекордное количество тематических распродаж. К ним относятся фестивали, которые посвящены разным жанрам и механикам, вроде фестивалей пошаговых RPG, ритм-игр и башенной защиты.
▫️В 2024 году в Steam насчитывалось более 900 страниц для распродаж и других мероприятий от сторонних организаторов, т.е., не от Valve. В 2019 году их было всего шесть.
▫️Выручка по итогам сезонных распродаж в Steam выросла на 10% по сравнению с 2023 годом.
#Steam #Valve
Valve опубликовала статистику Steam по итогам 2024-го. Мы выбрали несколько цифр.
▫️В 2024 году Steam поставил рекорд по количеству покупателей новых игр. Сколько их было — Valve не сказала.
▫️Зато Valve указала, что в 2024 году общая валовая выручка новых игр за их первый месяц после выхода в Steam выросла почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.
▫️Более 500 новинок за первый месяц заработали свыше 250 тысяч долларов. Игр с такой выручкой стало на 27% больше, чем в 2023 году.
▫️Более 200 новинок за первый месяц заработали свыше 1 млн долларов. На 15% больше, чем в 2023 году.
▫️1,7 млн новых пользователей Steam, зарегистрировавшихся ради хитовых новинок 2023-го, за период с января 2024-го по начало марта 2025-го потратили 73 млн долларов на другие платные игры и DLC к ним. Еще 23 млн долларов они спустили на внутриигровые покупки. Также Valve подсчитала, что эти геймеры провели в других играх суммарно 141 млн часов.
▫️В 2024 году порядка 25% лучших новинок месяца в чартах продаж Steam были разработаны командами, которые впервые выпустили игру на платформе Valve.
▫️В 2024 году в Steam было проведено рекордное количество тематических распродаж. К ним относятся фестивали, которые посвящены разным жанрам и механикам, вроде фестивалей пошаговых RPG, ритм-игр и башенной защиты.
▫️В 2024 году в Steam насчитывалось более 900 страниц для распродаж и других мероприятий от сторонних организаторов, т.е., не от Valve. В 2019 году их было всего шесть.
▫️Выручка по итогам сезонных распродаж в Steam выросла на 10% по сравнению с 2023 годом.
#Steam #Valve
🔥15👍8👀1
Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft
В далеком 2008 году Ubisoft открыла студию в Сингапуре и с тех пор неоднократно получала субсидии от властей страны. В начале марта член сингапурского парламента Джеральд Джиам (Gerald Giam) поднял вопрос о целесообразности настолько продолжительной господдержки компании.
Джиам запросил у Министерства торговли и промышленности Сингапура подробную информацию по субсидиям для Ubisoft. Например, он захотел узнать, сколько всего денег за эти годы власти страны выделили компании.
Также парламентарий поинтересовался, что конкретно делает Ubisoft для развития экономики страны в целом и ее игровой индустрии в частности. Спросил он и об обязательствах Ubisoft в рамках господдержки.
В ответ глава министерства Элвин Тан (Alvin Tan) сообщил, что ему нельзя раскрывать детали соглашения с Ubisoft из-за пунктов о соблюдении коммерческой тайны компании и конфиденциальности. Тем не менее некоторыми данными он поделился.
По словам Тана, Ubisoft создает рабочие места для местных жителей и активно взращивает стажеров. За прошедшие 17 лет она обучила созданию игр более 780 сингапурцев, из которых 150 в итоге наняла к себе на работу. Тан добавил, что, если Ubisoft не будет соблюдать обязательства перед властями Сингапура, она лишится субсидий. По всей видимости, сейчас в этом плане все хорошо.
Напомним, Ubisoft Singapore отвечала за разработку Skull and Bones — пиратского экшена, частично профинансированного как раз властями Сингапура. Также она участвовала в создании ряда игр серии Assassin's Creed. В 2021 году сингапурский регулятор по вопросам труда запустил расследование в Ubisoft Singapore после жалоб ее сотрудников на дискриминацию, домогательства и плохие условия работы. Расследование продлилось полгода и по его итогам нарушений выявлено не было.
#Ubisoft #Сингапур
В далеком 2008 году Ubisoft открыла студию в Сингапуре и с тех пор неоднократно получала субсидии от властей страны. В начале марта член сингапурского парламента Джеральд Джиам (Gerald Giam) поднял вопрос о целесообразности настолько продолжительной господдержки компании.
Джиам запросил у Министерства торговли и промышленности Сингапура подробную информацию по субсидиям для Ubisoft. Например, он захотел узнать, сколько всего денег за эти годы власти страны выделили компании.
Также парламентарий поинтересовался, что конкретно делает Ubisoft для развития экономики страны в целом и ее игровой индустрии в частности. Спросил он и об обязательствах Ubisoft в рамках господдержки.
В ответ глава министерства Элвин Тан (Alvin Tan) сообщил, что ему нельзя раскрывать детали соглашения с Ubisoft из-за пунктов о соблюдении коммерческой тайны компании и конфиденциальности. Тем не менее некоторыми данными он поделился.
По словам Тана, Ubisoft создает рабочие места для местных жителей и активно взращивает стажеров. За прошедшие 17 лет она обучила созданию игр более 780 сингапурцев, из которых 150 в итоге наняла к себе на работу. Тан добавил, что, если Ubisoft не будет соблюдать обязательства перед властями Сингапура, она лишится субсидий. По всей видимости, сейчас в этом плане все хорошо.
Напомним, Ubisoft Singapore отвечала за разработку Skull and Bones — пиратского экшена, частично профинансированного как раз властями Сингапура. Также она участвовала в создании ряда игр серии Assassin's Creed. В 2021 году сингапурский регулятор по вопросам труда запустил расследование в Ubisoft Singapore после жалоб ее сотрудников на дискриминацию, домогательства и плохие условия работы. Расследование продлилось полгода и по его итогам нарушений выявлено не было.
#Ubisoft #Сингапур
🤔11🤣10👍4😁4👀2
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии?
Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говоря, биздева). О том, чем такой специалист занимается, — в своей колонке для App2Top рассказала Виктория Беляева, Head of PR and Partnerships в AppMagic.
https://app2top.ru/bizdev/chto-takoe-upravlenie-biznes-razvitiem-v-igrovoj-industrii-228547.html
Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говоря, биздева). О том, чем такой специалист занимается, — в своей колонке для App2Top рассказала Виктория Беляева, Head of PR and Partnerships в AppMagic.
https://app2top.ru/bizdev/chto-takoe-upravlenie-biznes-razvitiem-v-igrovoj-industrii-228547.html
👍5🔥2🤔2👀2