Split Fiction стала второй по популярности игрой EA в Steam, ее онлайн — почти 200 тысяч человек
Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.
Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:
1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.
Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).
Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.
#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.
Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:
1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.
Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).
Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.
#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
🔥13😱4👍2👎1
Главное за выходные (8-9 марта)
Объем рынка виртуальных товаров в Counter-Strike 2 достиг рекордных 4,3 млрд долларов, сооснователь Playdead пригрозил иском другому сооснователю студии из-за картинки в LinkedIn, онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Рынок скинов и других виртуальных товаров в Counter-Strike 2 стабильно растет, и в конце прошлой недели его объем подошел к рекордной отметке — 4,3 млрд долларов. Об этом пишет Bloomberg с опорой на данные портала Pricempire. Для сравнения: еще в январе объем этого рынка оценивался в 3,7 млрд долларов. Как заметил Bloomberg, он оказался финансово устойчивее ряда более традиционных активов. Например, индекс S&P 500 с января подешевел на 2 трлн долларов, а стоимость биткоина уменьшилась на 11 тысяч долларов. По мнению аналитика Aldora Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), скины в Counter-Strike 2 представляют собой неклассический инвестиционный сегмент, на стоимость которого влияют редкость предметов, вовлеченность игроков и другие нестандартные факторы.
▫️Конфликт между сооснователями студии Playdead (авторы Limbo и Inside) разгорелся почти десять лет назад и, как оказалось, все еще не улажен. На днях Дино Патти (Dino Patti) рассказал в социальных сетях, что Арнт Дженсен (Arnt Jensen) все эти годы угрожает ему различными исками. В начале марта 2025-го Патти вновь получил судебную угрозу. С ним связались юристы Playdead и заявили, что он нарушил авторские права студии, когда в ноябре 2024-го написал пост в LinkedIn с историей разработки Limbo и прикрепил к тексту «несанкционированное» изображение игры. В Playdead потребовали от Патти выплатить 500 тысяч датских крон (72,6 тысяч долларов) в качестве компенсации за незаконное использование картинки. Кроме того, юристы указали, что NDA и другие пункты контракта запрещают Патти делиться с публикой деталями разработки Limbo. «Предоставляя читателям сведения о процессе разработки Limbo, вы ложно создаете впечатление, что сыграли значительную роль, в том числе творческую, в создании игры», — говорится в их письме. Напомним, Патти ушел из Playdead в 2016 году и вскоре открыл другую студию под названием Jumpship.
▫️Take-Two Interactive направила иск к китайской торговой площадке PlayerAuctions, на которой игроки продают предметы, внутреннюю валюту и аккаунты для GTA Online. Она заявила, что владельцы площадки нарушают ее авторские права и потворствуют незаконной деятельности пользователей. По оценкам Take-Two Interactive, владельцы PlayerAuctions могли заработать на комиссии с продаж свыше 100 млн долларов.
▫️Еще один иск поступил к Epic Games. Его авторы — двое родителей из США, выступившие против компании от имени своих детей. Истцы обвинили Epic Games в использовании обманных практик в Fortnite. По их словам, разработчики Fortnite создают в игре иллюзию дефицита с помощью таймеров, которые отсчитывают во внутриигровом магазине время до конца скидки на товар или до его исчезновения из продажи. Как указали родители, иногда после прекращения работы таймеров товар по-прежнему остается в магазине и доступен по якобы уменьшенной цене. В заявлении для СМИ Epic Games опровергла обвинение, заявив, что иск содержит фактические ошибки. В частности, компания напомнила, что убрала таймеры из Fortnite еще в 2024 году.
▫️На выходных пользователи Steam активно играли в Split Fiction. В воскресенье 9 марта кооперативная новинка Hazelight Studios обновила свой рекорд по онлайну на площадке, сумев одновременно привлечь 259 003 человека. Теперь она — второй самый популярный релиз 2025-го в Steam после Monster Hunter Wilds (онлайн той превышает 1,38 млн человек). Также Split Fiction заняла 51 место в списке игр с наивысшим онлайном в истории Steam.
Объем рынка виртуальных товаров в Counter-Strike 2 достиг рекордных 4,3 млрд долларов, сооснователь Playdead пригрозил иском другому сооснователю студии из-за картинки в LinkedIn, онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Рынок скинов и других виртуальных товаров в Counter-Strike 2 стабильно растет, и в конце прошлой недели его объем подошел к рекордной отметке — 4,3 млрд долларов. Об этом пишет Bloomberg с опорой на данные портала Pricempire. Для сравнения: еще в январе объем этого рынка оценивался в 3,7 млрд долларов. Как заметил Bloomberg, он оказался финансово устойчивее ряда более традиционных активов. Например, индекс S&P 500 с января подешевел на 2 трлн долларов, а стоимость биткоина уменьшилась на 11 тысяч долларов. По мнению аналитика Aldora Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), скины в Counter-Strike 2 представляют собой неклассический инвестиционный сегмент, на стоимость которого влияют редкость предметов, вовлеченность игроков и другие нестандартные факторы.
▫️Конфликт между сооснователями студии Playdead (авторы Limbo и Inside) разгорелся почти десять лет назад и, как оказалось, все еще не улажен. На днях Дино Патти (Dino Patti) рассказал в социальных сетях, что Арнт Дженсен (Arnt Jensen) все эти годы угрожает ему различными исками. В начале марта 2025-го Патти вновь получил судебную угрозу. С ним связались юристы Playdead и заявили, что он нарушил авторские права студии, когда в ноябре 2024-го написал пост в LinkedIn с историей разработки Limbo и прикрепил к тексту «несанкционированное» изображение игры. В Playdead потребовали от Патти выплатить 500 тысяч датских крон (72,6 тысяч долларов) в качестве компенсации за незаконное использование картинки. Кроме того, юристы указали, что NDA и другие пункты контракта запрещают Патти делиться с публикой деталями разработки Limbo. «Предоставляя читателям сведения о процессе разработки Limbo, вы ложно создаете впечатление, что сыграли значительную роль, в том числе творческую, в создании игры», — говорится в их письме. Напомним, Патти ушел из Playdead в 2016 году и вскоре открыл другую студию под названием Jumpship.
▫️Take-Two Interactive направила иск к китайской торговой площадке PlayerAuctions, на которой игроки продают предметы, внутреннюю валюту и аккаунты для GTA Online. Она заявила, что владельцы площадки нарушают ее авторские права и потворствуют незаконной деятельности пользователей. По оценкам Take-Two Interactive, владельцы PlayerAuctions могли заработать на комиссии с продаж свыше 100 млн долларов.
▫️Еще один иск поступил к Epic Games. Его авторы — двое родителей из США, выступившие против компании от имени своих детей. Истцы обвинили Epic Games в использовании обманных практик в Fortnite. По их словам, разработчики Fortnite создают в игре иллюзию дефицита с помощью таймеров, которые отсчитывают во внутриигровом магазине время до конца скидки на товар или до его исчезновения из продажи. Как указали родители, иногда после прекращения работы таймеров товар по-прежнему остается в магазине и доступен по якобы уменьшенной цене. В заявлении для СМИ Epic Games опровергла обвинение, заявив, что иск содержит фактические ошибки. В частности, компания напомнила, что убрала таймеры из Fortnite еще в 2024 году.
▫️На выходных пользователи Steam активно играли в Split Fiction. В воскресенье 9 марта кооперативная новинка Hazelight Studios обновила свой рекорд по онлайну на площадке, сумев одновременно привлечь 259 003 человека. Теперь она — второй самый популярный релиз 2025-го в Steam после Monster Hunter Wilds (онлайн той превышает 1,38 млн человек). Также Split Fiction заняла 51 место в списке игр с наивысшим онлайном в истории Steam.
👍6😱2👀2
Разработчик ПК-игры Enemy Inside ищет финансирование в размере 120-150 тысяч долларов на доработку и маркетинг
Возвращаемся к циклу статей про игры, нуждающиеся в инвестициях или издателях. Нынешний материал посвящен Enemy Inside, однопользовательскому MOBA-проекту с roguelike-механиками от инди-студии Six Ways Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-igry-enemy-inside-ishhet-finansirovanie-v-razmere-120-150-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-228063.html
Возвращаемся к циклу статей про игры, нуждающиеся в инвестициях или издателях. Нынешний материал посвящен Enemy Inside, однопользовательскому MOBA-проекту с roguelike-механиками от инди-студии Six Ways Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-igry-enemy-inside-ishhet-finansirovanie-v-razmere-120-150-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-228063.html
👍9🫡8🤔3👀1
СМИ: ИРИ предложил странам БРИКС ввести единые правила распространения игр и создать аналог Steam
Институт развития интернета (ИРИ) считает, что странам БРИКС стоит вместе заняться регулированием игровой индустрии. Об этом говорится в свежем исследовании организации, с которым ознакомились наши коллеги из Forbes.
По мнению ИРИ, так страны БРИКС смогут эффективнее защищать граждан от деструктивного контента. Кроме того, в организации указали, что в этих странах сконцентрировано очень большое количество геймеров, поэтому будет логично, если местные регуляторы объединят усилия по контролю над играми.
«Важно сформировать правила игры на новом рынке, где решения о допуске, недопуске, о несоответствии игры духовно-нравственным ценностям, принятым в том или ином государстве, будут принимать именно те страны, которые являются ключевыми потребителями контента. Сейчас, получается, стандарты задаются в странах западной цивилизации, потребление происходит у других. Наверное, этот перекос неправильный. Это не значит, что нужно что-то запрещать или не допускать, но тот, кто покупает, должен определять правила игры. В данном случае эти правила игры диктует продавец. Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась», — пояснил в комментарии Forbes заместитель генерального директора ИРИ Борис Едидин.
Вот ряд идей, которые ИРИ предложил обдумать странам БРИКС:
▫️разработать единую систему маркировки игр;
▫️ввести единые правила распространения игр;
▫️создать общее информационное пространство для игр.
Также ИРИ рекомендует создать в БРИКС общую площадку для распространения игр. Впрочем, в беседе с Forbes Едидин признал, что вопрос создания аналога Steam непростой. Если страны действительно решат запустить единую площадку, то они могли бы воспользоваться опытом России, но сперва надо разобраться с множеством других нюансов.
«Эксперты не предлагают какую-либо площадку. Для выработки такого предложения необходимо учитывать массу технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли, а также экономической целесообразности проекта», — сказал Едидин.
Едидин добавил, что исследование ИРИ не связано с декабрьским законопроектом о регулировании игр в России. В организации пока не обсуждали свои выводы и предложения с властями, но позднее собираются это сделать.
#ИРИ #Россия #БРИКС
Институт развития интернета (ИРИ) считает, что странам БРИКС стоит вместе заняться регулированием игровой индустрии. Об этом говорится в свежем исследовании организации, с которым ознакомились наши коллеги из Forbes.
По мнению ИРИ, так страны БРИКС смогут эффективнее защищать граждан от деструктивного контента. Кроме того, в организации указали, что в этих странах сконцентрировано очень большое количество геймеров, поэтому будет логично, если местные регуляторы объединят усилия по контролю над играми.
«Важно сформировать правила игры на новом рынке, где решения о допуске, недопуске, о несоответствии игры духовно-нравственным ценностям, принятым в том или ином государстве, будут принимать именно те страны, которые являются ключевыми потребителями контента. Сейчас, получается, стандарты задаются в странах западной цивилизации, потребление происходит у других. Наверное, этот перекос неправильный. Это не значит, что нужно что-то запрещать или не допускать, но тот, кто покупает, должен определять правила игры. В данном случае эти правила игры диктует продавец. Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась», — пояснил в комментарии Forbes заместитель генерального директора ИРИ Борис Едидин.
Вот ряд идей, которые ИРИ предложил обдумать странам БРИКС:
▫️разработать единую систему маркировки игр;
▫️ввести единые правила распространения игр;
▫️создать общее информационное пространство для игр.
Также ИРИ рекомендует создать в БРИКС общую площадку для распространения игр. Впрочем, в беседе с Forbes Едидин признал, что вопрос создания аналога Steam непростой. Если страны действительно решат запустить единую площадку, то они могли бы воспользоваться опытом России, но сперва надо разобраться с множеством других нюансов.
«Эксперты не предлагают какую-либо площадку. Для выработки такого предложения необходимо учитывать массу технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли, а также экономической целесообразности проекта», — сказал Едидин.
Едидин добавил, что исследование ИРИ не связано с декабрьским законопроектом о регулировании игр в России. В организации пока не обсуждали свои выводы и предложения с властями, но позднее собираются это сделать.
#ИРИ #Россия #БРИКС
🤣74👎24👍8🤬3🔥2😱2🎉1
Nintendo попала в топ-10 самых дорогих публичных компаний в Японии
В сети обратили внимание, что с недавних пор в топ-10 японских публичных компаний с самой большой рыночной стоимостью входит Nintendo. Она занимает десятое место в рейтинге портала CompaniesMarketCap при оценке в 79,1 млрд долларов.
Nintendo активно дорожала весь последний год на фоне слухов и официальных новостей о Nintendo Switch 2. В результате в середине февраля 2025-го цена на акции компании достигла исторического максимума — 11,7 тысяч иен (80 долларов) за штуку.
Однако стоит отметить, что в конце прошлой недели ценник акций Nintendo ощутимо просел, снизившись до 10 тысяч иен (68 долларов). Как предположили в Bloomberg, инвесторы компании опасаются, что ввод в США пошлин для Китая может привести к подорожанию консолей в стране.
Если рыночная стоимость Nintendo опустится ниже 78,67 млрд долларов, компания покинет топ-10.
Сейчас кроме Nintendo в топовой десятке CompaniesMarketCap представлена только одна связанная с играми компания — Sony. Она находится на третьей строчке рейтинга, и ее рыночная стоимость на момент написания новости составляет 145,48 млрд долларов.
Если посмотреть шире и охватить топ-100 самых дорогих публичных японских компаний, то в нем также можно увидеть Bandai Namco Entertainment (63 место с оценкой в 21,94 млрд долларов) и Konami (85 место с оценкой в 15,35 млрд долларов).
#Nintendo #Япония
В сети обратили внимание, что с недавних пор в топ-10 японских публичных компаний с самой большой рыночной стоимостью входит Nintendo. Она занимает десятое место в рейтинге портала CompaniesMarketCap при оценке в 79,1 млрд долларов.
Nintendo активно дорожала весь последний год на фоне слухов и официальных новостей о Nintendo Switch 2. В результате в середине февраля 2025-го цена на акции компании достигла исторического максимума — 11,7 тысяч иен (80 долларов) за штуку.
Однако стоит отметить, что в конце прошлой недели ценник акций Nintendo ощутимо просел, снизившись до 10 тысяч иен (68 долларов). Как предположили в Bloomberg, инвесторы компании опасаются, что ввод в США пошлин для Китая может привести к подорожанию консолей в стране.
Если рыночная стоимость Nintendo опустится ниже 78,67 млрд долларов, компания покинет топ-10.
Сейчас кроме Nintendo в топовой десятке CompaniesMarketCap представлена только одна связанная с играми компания — Sony. Она находится на третьей строчке рейтинга, и ее рыночная стоимость на момент написания новости составляет 145,48 млрд долларов.
Если посмотреть шире и охватить топ-100 самых дорогих публичных японских компаний, то в нем также можно увидеть Bandai Namco Entertainment (63 место с оценкой в 21,94 млрд долларов) и Konami (85 место с оценкой в 15,35 млрд долларов).
#Nintendo #Япония
👍4👀3🔥1🤣1
Авторы геолокационной игры по мотивам «Монополии» привлекли 4,7 млн долларов
Польская студия Reality Games объявила об успешном привлечении инвестиций. Она получила 4,7 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшие разработку и тестирование мобильной геолокационной игры по мотивам «Монополии» — Monopoly World.
Сейчас Monopoly World находится на этапе софтлонча и доступна только в Польше и на Филиппинах. По словам Reality Games, инвестиции помогут расширить софтлонч и вывести игру в еще ряд стран. Когда Monopoly World отправится в глобальный релиз, разработчики не уточнили.
Деньги в Reality Games вложили венчурные компании Unfold.vc, Republic и Acquinox Capital, а также несколько бизнес-ангелов. Причем на последних пришлось 70% суммы.
Reality Games не раскрыла имена бизнесменов, которые инвестировали в студию в текущем раунде финансирования. Но она упомянула, что в списке ее консультантов есть бывший глава Xbox Питер Мур (Peter Moore), бывший коммерческий директор Microsoft Нав Саннер (Nav Sunner) и вице-президент по глобальному маркетингу Google Ads Януш Монета (Janusz Moneta).
Reality Games была основана в 2015 году. В ее портфолио помимо Monopoly Worl находятся такие игры, как Landlord Real Estate Tycoon и Landlord Go.
#Reality_Games
Польская студия Reality Games объявила об успешном привлечении инвестиций. Она получила 4,7 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшие разработку и тестирование мобильной геолокационной игры по мотивам «Монополии» — Monopoly World.
Сейчас Monopoly World находится на этапе софтлонча и доступна только в Польше и на Филиппинах. По словам Reality Games, инвестиции помогут расширить софтлонч и вывести игру в еще ряд стран. Когда Monopoly World отправится в глобальный релиз, разработчики не уточнили.
Деньги в Reality Games вложили венчурные компании Unfold.vc, Republic и Acquinox Capital, а также несколько бизнес-ангелов. Причем на последних пришлось 70% суммы.
Reality Games не раскрыла имена бизнесменов, которые инвестировали в студию в текущем раунде финансирования. Но она упомянула, что в списке ее консультантов есть бывший глава Xbox Питер Мур (Peter Moore), бывший коммерческий директор Microsoft Нав Саннер (Nav Sunner) и вице-президент по глобальному маркетингу Google Ads Януш Монета (Janusz Moneta).
Reality Games была основана в 2015 году. В ее портфолио помимо Monopoly Worl находятся такие игры, как Landlord Real Estate Tycoon и Landlord Go.
#Reality_Games
👍6🤔6👀1
Депутат Горелкин: «Ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте игровой индустрии можно и не мечтать»
Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.
Как считает Горелкин, предложение ИРИ заслуживает внимания.
«Согласен с экспертами ИРИ, что формат БРИКС идеально подходит для формирования как единых позиций по правилам распространения игрового контента (и, соответственно, единого стандарта маркировки), так и для наращивания экспортного потенциала для наших игроделов. Я уже не раз говорил: ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте этой индустрии можно и не мечтать», — написал Горелкин.
Горелкин высказался и насчет создания в странах БРИКС общей игровой площадки вроде Steam. Он напомнил, что в части стран содружества уже существуют свои региональные сторы: например, в России есть VK Play, в Бразилии — Nuuvem, в Китае — сторы от Perfect Games, NetEase и других компаний. По мнению депутата, все они ощущают конкуренцию со стороны Steam, поэтому страны действительно могли бы попытаться справиться с ней сообща. Однако он сомневается, что для этого надо создавать новую площадку.
Горелкин добавил, что если БРИКС-аналог Steam и будут делать с нуля, то не за счет средств из российского бюджета.
#Россия #ИРИ #БРИКС
Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.
Как считает Горелкин, предложение ИРИ заслуживает внимания.
«Согласен с экспертами ИРИ, что формат БРИКС идеально подходит для формирования как единых позиций по правилам распространения игрового контента (и, соответственно, единого стандарта маркировки), так и для наращивания экспортного потенциала для наших игроделов. Я уже не раз говорил: ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте этой индустрии можно и не мечтать», — написал Горелкин.
Горелкин высказался и насчет создания в странах БРИКС общей игровой площадки вроде Steam. Он напомнил, что в части стран содружества уже существуют свои региональные сторы: например, в России есть VK Play, в Бразилии — Nuuvem, в Китае — сторы от Perfect Games, NetEase и других компаний. По мнению депутата, все они ощущают конкуренцию со стороны Steam, поэтому страны действительно могли бы попытаться справиться с ней сообща. Однако он сомневается, что для этого надо создавать новую площадку.
Горелкин добавил, что если БРИКС-аналог Steam и будут делать с нуля, то не за счет средств из российского бюджета.
#Россия #ИРИ #БРИКС
🤣36👍8👎7🤔7😁2🤬2🔥1
Продажи Split Fiction превысили миллион копий
Новое кооперативное приключение Hazelight Studios продается в разы быстрее предыдущих игр студии. Команда Юсефа Фареса (Josef Fares) объявила, что реализовала миллион копий Split Fiction всего за два дня с момента выхода игры.
Для сравнения, дебютировавшая в 2018 году A Way Out достигла отметки в миллион копий примерно за две недели. It Takes Two, чей релиз состоялся в 2021 году, на старте продавалась медленнее, — она разошлась миллионным тиражом за четыре недели. Сейчас продажи обеих игр составляют 11 млн копий и 23 млн копий соответственно.
Как продажи Split Fiction распределились по платформам — неизвестно. Но, судя по данным сервиса SteamDB, солидная часть аудитории проекта пришлась на Steam. На пике в Split Fiction одновременно играли 259 тысяч человек.
Релиз Split Fiction состоялся 6 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Split_Fiction #Hazelight_Studios
Новое кооперативное приключение Hazelight Studios продается в разы быстрее предыдущих игр студии. Команда Юсефа Фареса (Josef Fares) объявила, что реализовала миллион копий Split Fiction всего за два дня с момента выхода игры.
Для сравнения, дебютировавшая в 2018 году A Way Out достигла отметки в миллион копий примерно за две недели. It Takes Two, чей релиз состоялся в 2021 году, на старте продавалась медленнее, — она разошлась миллионным тиражом за четыре недели. Сейчас продажи обеих игр составляют 11 млн копий и 23 млн копий соответственно.
Как продажи Split Fiction распределились по платформам — неизвестно. Но, судя по данным сервиса SteamDB, солидная часть аудитории проекта пришлась на Steam. На пике в Split Fiction одновременно играли 259 тысяч человек.
Релиз Split Fiction состоялся 6 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Split_Fiction #Hazelight_Studios
🔥18❤🔥6👍1🏆1
Playdead подтвердила, что обвинила сооснователя студии в нарушении ее прав из-за картинки в LinkedIn
Датская студия Playdead действительно требует, чтобы ее сооснователь и бывший генеральный директор Дино Патти (Dino Patti) выплатил 72,6 тысяч долларов компенсации из-за поста в социальных сетях. Она подтвердила свои претензии в комментарии порталу Game Developer.
Напомним, речь идет о ныне удаленной публикации в LinkedIn, в которой Патти рассказал о разработке Limbo. В качестве иллюстрации Патти прикрепил к посту связанный с игрой арт, — именно это и не понравилось Playdead.
Playdead сообщила, что Патти использовал ее «товарные знаки и защищенные авторским правом работы в коммерческом и маркетинговом контексте». Делать это запрещено. Кроме того, таким образом Патти потенциально мог навредить бизнесу и репутации студии, поэтому она решила выдвинуть ему обвинение в нарушении прав.
Ранее сам Патти заявил, что претензии от Playdead — часть его давнего конфликта со вторым основателем студии Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). По словам разработчика, Дженсен уже больше девяти лет угрожает ему различными судебными исками. Так ли это — Playdead не комментировала.
#Playdead
Датская студия Playdead действительно требует, чтобы ее сооснователь и бывший генеральный директор Дино Патти (Dino Patti) выплатил 72,6 тысяч долларов компенсации из-за поста в социальных сетях. Она подтвердила свои претензии в комментарии порталу Game Developer.
Напомним, речь идет о ныне удаленной публикации в LinkedIn, в которой Патти рассказал о разработке Limbo. В качестве иллюстрации Патти прикрепил к посту связанный с игрой арт, — именно это и не понравилось Playdead.
Playdead сообщила, что Патти использовал ее «товарные знаки и защищенные авторским правом работы в коммерческом и маркетинговом контексте». Делать это запрещено. Кроме того, таким образом Патти потенциально мог навредить бизнесу и репутации студии, поэтому она решила выдвинуть ему обвинение в нарушении прав.
Ранее сам Патти заявил, что претензии от Playdead — часть его давнего конфликта со вторым основателем студии Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). По словам разработчика, Дженсен уже больше девяти лет угрожает ему различными судебными исками. Так ли это — Playdead не комментировала.
#Playdead
🤬26😭7😱6👎3🤣2👍1
Reuters: Евросоюз собирается оштрафовать Apple за нарушение закона о цифровых рынках
Apple получит штраф в Евросоюзе, утверждают источники Reuters. По информации агентства, Еврокомиссия решила оштрафовать корпорацию в связи с подавлением конкуренции на iOS, что является нарушением закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA).
Как пишет Reuters, штраф будет «небольшим», но его точный размер неизвестен. Отмечается, что максимально возможный первичный штраф за нарушение DMA составляет 10% от глобального годового оборота компании.
Источники Reuters уточнили, что Еврокомиссия хочет пока ограничиться небольшим штрафом по нескольким причинам. Во-первых, цель регулятора — убедиться, что в дальнейшем корпорация будет соблюдать DMA, а не наложить санкции. Во-вторых, Еврокомиссия делает скидку на то, что закон вступил в силу только в мае 2023-го и срок нарушения был относительно коротким. Также Еврокомиссия учитывает геополитическую ситуацию.
Reuters добавил, что Еврокомиссия еще может изменить решение. Озвучить его официально она якобы планирует до конца марта.
Для справки: Еврокомиссия предварительно признала Apple виновной в нарушении DMA еще в июне 2024-го. Тогда она сообщила, что окончательный вердикт вынесет до 25 марта 2025-го.
#Apple #Европа
Apple получит штраф в Евросоюзе, утверждают источники Reuters. По информации агентства, Еврокомиссия решила оштрафовать корпорацию в связи с подавлением конкуренции на iOS, что является нарушением закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA).
Как пишет Reuters, штраф будет «небольшим», но его точный размер неизвестен. Отмечается, что максимально возможный первичный штраф за нарушение DMA составляет 10% от глобального годового оборота компании.
Источники Reuters уточнили, что Еврокомиссия хочет пока ограничиться небольшим штрафом по нескольким причинам. Во-первых, цель регулятора — убедиться, что в дальнейшем корпорация будет соблюдать DMA, а не наложить санкции. Во-вторых, Еврокомиссия делает скидку на то, что закон вступил в силу только в мае 2023-го и срок нарушения был относительно коротким. Также Еврокомиссия учитывает геополитическую ситуацию.
Reuters добавил, что Еврокомиссия еще может изменить решение. Озвучить его официально она якобы планирует до конца марта.
Для справки: Еврокомиссия предварительно признала Apple виновной в нарушении DMA еще в июне 2024-го. Тогда она сообщила, что окончательный вердикт вынесет до 25 марта 2025-го.
#Apple #Европа
😁6👍5🤔4👀2
Опыт работы внешней QA-команды над игрой — кейс SunStrike Studios
Опытом выстраивания внешнего тестирования с App2Top поделились специалисты компании SunStrike — Антон Татаринов и Илья Захаров.
https://app2top.ru/qa/opy-t-raboty-vneshnej-qa-komandy-nad-igroj-kejs-sunstrike-studios-228413.html
Опытом выстраивания внешнего тестирования с App2Top поделились специалисты компании SunStrike — Антон Татаринов и Илья Захаров.
https://app2top.ru/qa/opy-t-raboty-vneshnej-qa-komandy-nad-igroj-kejs-sunstrike-studios-228413.html
👍4🔥4🤔1👀1
Что надо сделать перед запуском страницы в Steam — советы Криса Жуковски
Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и насчет собирать вишлисты, тем лучше. Так считает эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). В свежей статье он поделился базовыми советами о том, что стоит сделать перед выходом на площадку.
Прежде чем перейти к советам, обозначим позицию Жуковски насчет раннего создания страницы в Steam. По мнению эксперта, никогда нельзя предугадать момент, когда игра станет виральной. Если это произойдет до появления страницы в Steam, тысячи вишлистов будут упущены.
«Даже если вишлисты устаревали бы (а они не устаревают), потенциальные потери будут куда меньше, чем если не собирать вишлисты с самого начала. Это классический пример “неприятия потерь”, когда мы, люди, больше боимся того, что можем потерять, чем эквивалентного выигрыша», — написал Жуковски.
Ниже — сами советы.
1. Определиться с жанром
Жуковски отмечает, что это может прозвучать смешно, но разработчики должны окончательно выбрать жанр игры до создания страницы в Steam. Он работал с командой, которая сперва делала соулслайк, а затем прямо в моменте решила превратить его в сюжетную адвенчуру. Из-за подобных радикальных изменений жанра многие геймеры, добавившие вашу игру в вишлист, отсеются и не купят ее на релизе.
2. Решить вопрос с визуальным стилем игры
То же самое касается и визуала игры. Разработчик должен четко знать, делает он игру с сел-шейдингом, пиксель-артом, гримдарк-эстетикой или что-то другое. У игры может быть готов не весь арт, но стиль должен быть выбран.
3. Подготовить достаточно контента для показа трех уникальных локаций или видов геймплея
Пользователи Steam хотят быть уверены, что в игре есть разнообразный контент, а сам проект — глубокий и не сделан из готовых ассетов на коленке. Им надо показать хотя бы три отличающиеся друг от друга локации. Как отмечает Жуковски, на момент создания страницы игровой контент может быть не полностью готов, поэтому разработчикам не запрещается прибегнуть к принципу «потемкинской деревни» и сделать бутафорские заготовки для скриншотов и трейлера. Главное — затем все это действительно реализовать в игре.
4. Нанять профессионалов для создания капсулы в Steam
Хорошо оформленная капсула влияет на продажи игры. Поэтому ее создание надо доверить профессионалам, а не знакомым, которые просто что-то смыслят в Photoshop.
5. Снять трейлер, в котором будет показан геймплей
Хотя Valve убрала наличие трейлера из требований к страницам в Steam, он важен для продвижения игры. Трейлер может быть коротким — 30 секунд вполне достаточно, но он должен быть сфокусирован на геймплее. Это позволит геймерам убедиться, что игра будет интересной и качественной.
«Анонсировать игру и создать страницу в Steam — это как завести ребенка. Вам всегда кажется, что вы еще не готовы, и всегда найдется причина повременить. Но когда вы решаетесь, это, конечно, вызывает стресс, но одновременно и радует. Вы понимаете, что все не так уж и сложно. Так что просто сделайте это!», — заключил Жуковски.
#Steam #Крис_Жуковски
Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и насчет собирать вишлисты, тем лучше. Так считает эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). В свежей статье он поделился базовыми советами о том, что стоит сделать перед выходом на площадку.
Прежде чем перейти к советам, обозначим позицию Жуковски насчет раннего создания страницы в Steam. По мнению эксперта, никогда нельзя предугадать момент, когда игра станет виральной. Если это произойдет до появления страницы в Steam, тысячи вишлистов будут упущены.
«Даже если вишлисты устаревали бы (а они не устаревают), потенциальные потери будут куда меньше, чем если не собирать вишлисты с самого начала. Это классический пример “неприятия потерь”, когда мы, люди, больше боимся того, что можем потерять, чем эквивалентного выигрыша», — написал Жуковски.
Ниже — сами советы.
1. Определиться с жанром
Жуковски отмечает, что это может прозвучать смешно, но разработчики должны окончательно выбрать жанр игры до создания страницы в Steam. Он работал с командой, которая сперва делала соулслайк, а затем прямо в моменте решила превратить его в сюжетную адвенчуру. Из-за подобных радикальных изменений жанра многие геймеры, добавившие вашу игру в вишлист, отсеются и не купят ее на релизе.
2. Решить вопрос с визуальным стилем игры
То же самое касается и визуала игры. Разработчик должен четко знать, делает он игру с сел-шейдингом, пиксель-артом, гримдарк-эстетикой или что-то другое. У игры может быть готов не весь арт, но стиль должен быть выбран.
3. Подготовить достаточно контента для показа трех уникальных локаций или видов геймплея
Пользователи Steam хотят быть уверены, что в игре есть разнообразный контент, а сам проект — глубокий и не сделан из готовых ассетов на коленке. Им надо показать хотя бы три отличающиеся друг от друга локации. Как отмечает Жуковски, на момент создания страницы игровой контент может быть не полностью готов, поэтому разработчикам не запрещается прибегнуть к принципу «потемкинской деревни» и сделать бутафорские заготовки для скриншотов и трейлера. Главное — затем все это действительно реализовать в игре.
4. Нанять профессионалов для создания капсулы в Steam
Хорошо оформленная капсула влияет на продажи игры. Поэтому ее создание надо доверить профессионалам, а не знакомым, которые просто что-то смыслят в Photoshop.
5. Снять трейлер, в котором будет показан геймплей
Хотя Valve убрала наличие трейлера из требований к страницам в Steam, он важен для продвижения игры. Трейлер может быть коротким — 30 секунд вполне достаточно, но он должен быть сфокусирован на геймплее. Это позволит геймерам убедиться, что игра будет интересной и качественной.
«Анонсировать игру и создать страницу в Steam — это как завести ребенка. Вам всегда кажется, что вы еще не готовы, и всегда найдется причина повременить. Но когда вы решаетесь, это, конечно, вызывает стресс, но одновременно и радует. Вы понимаете, что все не так уж и сложно. Так что просто сделайте это!», — заключил Жуковски.
#Steam #Крис_Жуковски
✍26🔥10👀4❤🔥2👍2
Общая аудитория игр серии Cities: Skylines превысила 45 млн человек
Вчера первой части градостроительного симулятора Cities: Skylines исполнилось 10 лет: ее релиз состоялся 10 марта 2015-го. По этому поводу Paradox Interactive объявила, что всего в дилогию сыграли более 45 млн человек.
Как игроки распределились между первой и второй частями Cities: Skylines — не сообщается.
Известно, что по состоянию на июнь 2022-го продажи первой Cities: Skylines составляли 12 млн копий. Что до Cities: Skylines II, то она к концу 2023-го продалась тиражом в миллион копий. Важно отметить, что это именно продажи. Тогда как число в 45 млн человек включается в себя и покупателей игр, и тех, кто опробовал тайтлы бесплатно с помощью подписки Game Pass или бесплатных выходных в Steam.
Cities: Skylines доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Вторая часть серии — пока только на ПК. Изначально разработчики из Colossal Order планировали выпустить консольные версии Cities: Skylines II одновременно с релизом на ПК, но затем решили отложить их ради дополнительной полировки. Сейчас ожидается, что Cities: Skylines II выйдет на PlayStation и Xbox не раньше лета.
#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
Вчера первой части градостроительного симулятора Cities: Skylines исполнилось 10 лет: ее релиз состоялся 10 марта 2015-го. По этому поводу Paradox Interactive объявила, что всего в дилогию сыграли более 45 млн человек.
Как игроки распределились между первой и второй частями Cities: Skylines — не сообщается.
Известно, что по состоянию на июнь 2022-го продажи первой Cities: Skylines составляли 12 млн копий. Что до Cities: Skylines II, то она к концу 2023-го продалась тиражом в миллион копий. Важно отметить, что это именно продажи. Тогда как число в 45 млн человек включается в себя и покупателей игр, и тех, кто опробовал тайтлы бесплатно с помощью подписки Game Pass или бесплатных выходных в Steam.
Cities: Skylines доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Вторая часть серии — пока только на ПК. Изначально разработчики из Colossal Order планировали выпустить консольные версии Cities: Skylines II одновременно с релизом на ПК, но затем решили отложить их ради дополнительной полировки. Сейчас ожидается, что Cities: Skylines II выйдет на PlayStation и Xbox не раньше лета.
#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
🔥6👍3👀3👎1
АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» запустили опрос среди разработчиков о мерах поддержки игровой индустрии в России
Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» хотят узнать, что российские разработчики думают о поддержке геймдева в стране. Они стартовали специальный опрос.
Разработчиков просят оценить «полезность» тех или иных существующих в России мер поддержки по десятибалльной шкале. Например, поставить оценку актуальным налоговым льготам, статусу «особо значимого проекта» и акселераторам. А если разработчики когда-либо обращались за поддержкой, то организаторы опроса спрашивают о проблемах, с которыми они сталкивались.
Еще один важный вопрос в опросе — нужна ли разработчикам поддержка с экспортом их игр в другие страны. Вариантов ответа тут всего два: «да» и «нет». Поделиться своими идеями нельзя.
Собирать ответы организаторы опроса будут до конца марта. Финальные результаты опубликуют на сайте АПРИОРИ. Вместе с ними на сайте также появится полный перечень игровых мер поддержки в России и проведенный «ЭБР» анализ российских законов, которые касаются игровых компаний.
На основе результатов опроса АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» собираются создать так называемую «карту потребностей» участников индустрии. Ее вместе с рекомендациями затем передадут органам власти.
Пройти опрос можно здесь.
#Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» хотят узнать, что российские разработчики думают о поддержке геймдева в стране. Они стартовали специальный опрос.
Разработчиков просят оценить «полезность» тех или иных существующих в России мер поддержки по десятибалльной шкале. Например, поставить оценку актуальным налоговым льготам, статусу «особо значимого проекта» и акселераторам. А если разработчики когда-либо обращались за поддержкой, то организаторы опроса спрашивают о проблемах, с которыми они сталкивались.
Еще один важный вопрос в опросе — нужна ли разработчикам поддержка с экспортом их игр в другие страны. Вариантов ответа тут всего два: «да» и «нет». Поделиться своими идеями нельзя.
Собирать ответы организаторы опроса будут до конца марта. Финальные результаты опубликуют на сайте АПРИОРИ. Вместе с ними на сайте также появится полный перечень игровых мер поддержки в России и проведенный «ЭБР» анализ российских законов, которые касаются игровых компаний.
На основе результатов опроса АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» собираются создать так называемую «карту потребностей» участников индустрии. Ее вместе с рекомендациями затем передадут органам власти.
Пройти опрос можно здесь.
#Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
🤣28👍15👎11
Split Fiction вошла в топ-3 самых кассовых игр в Steam за прошлую неделю
Новая неделя — новый чарт Steam. По итогам 4-11 марта топ самых кассовых продуктов на площадке вновь возглавили Counter-Strike 2 и Monster Hunter Wilds, но теперь компанию в тройке лидеров им составила Split Fiction.
Неделей ранее кооперативная новинка Hazelight Studios тоже входила в чарт — тогда еще в виде предзаказов. Однако она находилась в топе на 16 строчек ниже.
Четвертое место в чарте досталось еще одному кооперативному проекту — шведскому инди-хоррору R.E.P.O, который поднялся сюда с пятой строчки. Отметим, что за неделю у игры более чем вдвое увеличился пиковый онлайн в Steam. Сейчас он равен 145 592 человек.
Сильно улучшила позиции в чарте фритуплейная MMORPG Throne and Liberty, переместившаяся с 47 на восьмое место. Это произошло на фоне выхода крупного обновления.
Следом за Throne and Liberty в чарте расположился FragPunk — геройский шутер от Bad Guitar Studio, дочерней компании NetEase. Он обогнал по недельной кассе другую игру-сервис NetEase — Marvel Rivals, которая в этот раз заняла десятое место.
#Steam #Split_Fiction
Новая неделя — новый чарт Steam. По итогам 4-11 марта топ самых кассовых продуктов на площадке вновь возглавили Counter-Strike 2 и Monster Hunter Wilds, но теперь компанию в тройке лидеров им составила Split Fiction.
Неделей ранее кооперативная новинка Hazelight Studios тоже входила в чарт — тогда еще в виде предзаказов. Однако она находилась в топе на 16 строчек ниже.
Четвертое место в чарте досталось еще одному кооперативному проекту — шведскому инди-хоррору R.E.P.O, который поднялся сюда с пятой строчки. Отметим, что за неделю у игры более чем вдвое увеличился пиковый онлайн в Steam. Сейчас он равен 145 592 человек.
Сильно улучшила позиции в чарте фритуплейная MMORPG Throne and Liberty, переместившаяся с 47 на восьмое место. Это произошло на фоне выхода крупного обновления.
Следом за Throne and Liberty в чарте расположился FragPunk — геройский шутер от Bad Guitar Studio, дочерней компании NetEase. Он обогнал по недельной кассе другую игру-сервис NetEase — Marvel Rivals, которая в этот раз заняла десятое место.
#Steam #Split_Fiction
👍6🔥5👎2👀2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (с учетом фритуплея):
1. Counter-Strike 2;
2. Monster Hunter Wilds;
3. Split Fiction;
4. R.E.P.O.;
5. Steam Deck;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Throne and Liberty;
9. FragPunk;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Split Fiction;
3. R.E.P.O.;
4. Steam Deck;
5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Grand Theft Auto V Legacy;
8. Two Point Museum;
9. Kingdom Come: Deliverance II;
10. Warhammer 40,000: Space Marine 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Monster Hunter Wilds;
3. Split Fiction;
4. R.E.P.O.;
5. Steam Deck;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Throne and Liberty;
9. FragPunk;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Split Fiction;
3. R.E.P.O.;
4. Steam Deck;
5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Grand Theft Auto V Legacy;
8. Two Point Museum;
9. Kingdom Come: Deliverance II;
10. Warhammer 40,000: Space Marine 2.
🔥4👀2✍1👎1
За февраль-март Glera Games уволила минимум 30 человек. Еще 100 сотрудников компания могла потерять за два предыдущих года
Студия-разработчик Glera Games переживает серию увольнений. Как сообщили App2Top источники, знакомые с ситуацией, только за последние два месяца она распрощалась с несколькими десятками сотрудников. Причем в ряде случаев неэтично.
https://app2top.ru/industry/za-fevral-mart-glera-games-uvolila-minimum-30-chelovek-eshhe-100-sotrudnikov-kompaniya-mogla-poteryat-za-dva-predy-dushhih-goda-228444.html
Студия-разработчик Glera Games переживает серию увольнений. Как сообщили App2Top источники, знакомые с ситуацией, только за последние два месяца она распрощалась с несколькими десятками сотрудников. Причем в ряде случаев неэтично.
https://app2top.ru/industry/za-fevral-mart-glera-games-uvolila-minimum-30-chelovek-eshhe-100-sotrudnikov-kompaniya-mogla-poteryat-za-dva-predy-dushhih-goda-228444.html
🫡26😱15🤬6😁3❤🔥2🤣2👎1👀1
Из Netflix ушел Майк Верду — первый руководитель ее игрового подразделения
Майк Верду (Mike Verdu) больше не работает в Netflix. Топ-менеджер уволился чуть менее чем через четыре года после устройства в компанию.
Почему Верду решил покинуть Netflix и что теперь собирается делать — неизвестно.
Верду присоединился к Netflix в августе 2021-го. Именно под его началом компания стала заниматься играми. Летом 2024-го он уступил должность ветерану Epic Games Алену Таскану (Alain Tascan), а сам занял пост вице-президента направления GenAI for Games.
До Netflix Верду два с половиной года был вице-президентом XR-отдела Meta*. Еще раньше он находился на руководящих позициях в Electronic Arts, Kabam, Zynga, Atari и еще ряде компаний.
Месяц назад стало известно, что Netflix ищет генерального менеджера в игровое подразделение, которому собирается платить до 1,3 млн долларов в год. Она делает это на фоне серьезных перестановок в компании, связанных с играми. В частности, в конце прошлого года Netflix закрыла студию разработки ААА-тайтлов Team Blue, а в феврале отменила релиз на своем сервисе шести игр и провела увольнения в Night School Studio.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Netflix
Майк Верду (Mike Verdu) больше не работает в Netflix. Топ-менеджер уволился чуть менее чем через четыре года после устройства в компанию.
Почему Верду решил покинуть Netflix и что теперь собирается делать — неизвестно.
Верду присоединился к Netflix в августе 2021-го. Именно под его началом компания стала заниматься играми. Летом 2024-го он уступил должность ветерану Epic Games Алену Таскану (Alain Tascan), а сам занял пост вице-президента направления GenAI for Games.
До Netflix Верду два с половиной года был вице-президентом XR-отдела Meta*. Еще раньше он находился на руководящих позициях в Electronic Arts, Kabam, Zynga, Atari и еще ряде компаний.
Месяц назад стало известно, что Netflix ищет генерального менеджера в игровое подразделение, которому собирается платить до 1,3 млн долларов в год. Она делает это на фоне серьезных перестановок в компании, связанных с играми. В частности, в конце прошлого года Netflix закрыла студию разработки ААА-тайтлов Team Blue, а в феврале отменила релиз на своем сервисе шести игр и провела увольнения в Night School Studio.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Netflix
🫡12🤣7🤔2👎1
Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов
Разработчик и издатель мобильных игр Good Job Games привлек свои первые инвестиции. Компания получила 23 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшее развитие бизнеса.
Инвестировали в Good Job Games венчурная фирма Menlo Ventures и фонд Arcadia Gaming Advisors. Последний, напомним, недавно открыл сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit).
По информации СМИ, после инвестиций рыночная оценка Good Job Games превысила 100 млн долларов.
Good Job Games была основана в 2017 году. В начале работы она специализировалась на гиперказуальных играх, но затем сместила фокус в сторону казуальных проектов. В 2023 году Good Job Games за нераскрытую сумму продала свое портфолио гиперказуалок компании AI Games, «дочке» Azur Games.
Долгое время одним из главных хитов Good Job Games была головоломка Zen Match, пока ее не приобрела компания Moon Active. Сейчас в числе флагманов Good Job Games находятся другие головоломки — Match Villains и Wonder Blast. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день они в общей сложности получили 5,1 млн долларов чистой IAP-выручки и 3 млн загрузок. Для сравнения: текущую выручку Zen Match сервис оценивает в 130 млн долларов, а загрузки — в 44,4 млн, но Zen Match и вышла на несколько лет раньше Match Villains и Wonder Blast.
#Good_Job_Games
Разработчик и издатель мобильных игр Good Job Games привлек свои первые инвестиции. Компания получила 23 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшее развитие бизнеса.
Инвестировали в Good Job Games венчурная фирма Menlo Ventures и фонд Arcadia Gaming Advisors. Последний, напомним, недавно открыл сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit).
По информации СМИ, после инвестиций рыночная оценка Good Job Games превысила 100 млн долларов.
Good Job Games была основана в 2017 году. В начале работы она специализировалась на гиперказуальных играх, но затем сместила фокус в сторону казуальных проектов. В 2023 году Good Job Games за нераскрытую сумму продала свое портфолио гиперказуалок компании AI Games, «дочке» Azur Games.
Долгое время одним из главных хитов Good Job Games была головоломка Zen Match, пока ее не приобрела компания Moon Active. Сейчас в числе флагманов Good Job Games находятся другие головоломки — Match Villains и Wonder Blast. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день они в общей сложности получили 5,1 млн долларов чистой IAP-выручки и 3 млн загрузок. Для сравнения: текущую выручку Zen Match сервис оценивает в 130 млн долларов, а загрузки — в 44,4 млн, но Zen Match и вышла на несколько лет раньше Match Villains и Wonder Blast.
#Good_Job_Games
👍12🔥2🤔1
LEGO начнет сама разрабатывать видеоигры
Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) рассказал в интервью Financial Times.
«Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен.
Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим.
В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали.
В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон (10,1 млрд долларов). При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам.
#LEGO
Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) рассказал в интервью Financial Times.
«Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен.
Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим.
В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали.
В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон (10,1 млрд долларов). При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам.
#LEGO
👍10😱5👎2😁2🤔1🎉1