App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
773 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Разработчики Genshin Impact «привлекли к ответственности» более 200 авторов утечек

Три года назад miHoYo начала активно бороться с авторами утечек по Genshin Impact и другим ее играм. Компания объявила, что с тех пор добилась наказания для более чем 200 человек, которые сливали информацию в сеть.

Разработчики заявили, что авторов утечек привлекли к ответственности — к административной или уголовной в зависимости от ситуации.

Известно, что по меньшей мере часть нарушителей оштрафовали. Размер крупнейшего штрафа, назначенного одному человеку, составил 550 тысяч юаней (75,8 тысяч долларов).

Напомним, miHoYo приступила к так называемой «операции по защите интеллектуальных прав» в 2022 году. Тогда компания сообщила, что будет противостоять не только утечкам, но и распространению читов, созданию частных серверов и другим нарушениям ее прав. Свое слово она сдержала. Например, в конце 2024-го miHoYo выиграла суд в Канаде против авторов читерских программ Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ — их обязали выплатить разработчикам Genshin Impact в качестве компенсации 1,05 млн долларов. Также до этого китайская полиция арестовала продавцов других читов, производителей поддельного мерчендайза и автора хентая по Genshin Impact.

#miHoYo #Genshin_Impact
😱13👍7😁2🤬2
Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов

Мультиплеерный меха-экшен War Robots присоединился к клубу «игр-единорогов». Компания MY.GAMES объявила, что за 11 лет оперирования тайтл заработал миллиард долларов на всех платформах.

Львиная доля выручки War Robots пришлась на мобильную версию игры. Как пишет портал PocketGamer со ссылкой на MY.GAMES, примерно 455 млн долларов War Robots получила на Android и 442 млн долларов — на iOS.

Наибольший вклад в выручку War Robots сделали жители США. Они в ответе за 380 млн долларов. Также в топ кассовых рынков вошли Япония, Германия, Южная Корея и Великобритания.

По оценкам MY.GAMES, в общей сложности в War Robots насчитывается более 300 млн пользователей. 95% игроков скачали мобильную версию меха-экшена, причем особенно востребованной оказалась версия для Android — ее загрузки составили 212 млн.

Также MY.GAMES сообщила, что в 2024 году ежемесячно активная аудитория War Robots равнялась 4,7 млн человек. Примерно 690 тысяч человек играли в War Robots каждый день.

Напомним некоторые вехи выручки War Robots:

▫️500 млн долларов — март 2021-го;
▫️750 млн долларов — апрель 2023-го;
▫️900 млн долларов — апрель 2024-го.

War Robots вышла в апреле 2014-го. Игра дебютировала под названием Walking War Robots, но в 2016 году разработчики из студии Pixonic переименовали ее, заявив, что «два слова проще, чем три».

#War_Robots #Pixonic #MY_GAMES
🔥38👍7❤‍🔥5👎5😱4
В студии автора Just Cause увольняют часть сотрудников

Liquid Swords — шведская студия, которую в 2020 году открыл сооснователь Avalanche Studios и автор Just Cause Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg). Недавно она приступила к увольнениям.

В официальном заявлении Liquid Swords говорится, что студия приняла решение об увольнениях на фоне проблем, возникших из-за кризиса в игровой индустрии.

«Я обещал нашим сотрудникам и акционерам создать студию, которая изменит представление о разработке игр — студию с небольшой командой экспертов и устойчивой моделью работы. Хотя мы многого достигли, изменившиеся рыночные условия помешали нам достичь успеха в установленные сроки. В результате мы вынуждены расстаться с талантливыми людьми, которые сыграли важную роль в нашем становлении», — прокомментировал увольнения Сандберг.

Сандберг добавил, что Liquid Swords продолжит работать над своим дебютным проектом. Она разрабатывает сюжетно-ориентированную ААА-игру с открытым миром на движке Unreal Engine 5.

Сколько человек покидают Liquid Swords — не уточняется. В разделе вопросов и ответов на сайте студии указано, что Liquid Swords планировала к 2024 году нанять 100 сотрудников, но неизвестно, удалось ли ей сделать это.

Игровые компании массово сокращают штат уже более двух лет. По приблизительным оценкам, в 2023 году работу потеряли 10,5 тысяч игровых специалистов, а в 2024 году увольнения затронули еще по меньшей мере 15 тысяч разработчиков.

#Liquid_Swords
🫡18😭5👎3
В начале февраля стало известно о покупке «Яндексом» прав на товарные знаки «ИгроМир» и Comic Con Russia. В связи с этим издание App2Top побеседовало с представителем корпорации о причинах сделки и о том, почему она не купила КРИ.

https://app2top.ru/interview/yandeks-rasskazal-o-prichinah-pokupki-igromira-otsutstvii-kri-v-strategii-i-otnoshenii-k-re-d-e-kspo-227703.html
👍17👀11🔥8👎7🤬1
Игры Paradox Interactive подверглись ревью-бомбингу из Китая из-за DLC для Hearts of Iron IV

Китайские геймеры остро отреагировали на грядущее дополнение для Hearts of Iron IV под названием Graveyard of Empires. Они решили выместить недовольство на играх Paradox Interactive в Steam и принялись массово писать отрицательные отзывы.

Одним из первых на ситуацию обратил внимание портал Game Pressure. Он заметил, что ревью-бомбинг начался после того, как на прошлой неделе Paradox Interactive анонсировала для Hearts of Iron IV альтернативную историю развития Британской Индии. Компания рассказала, что в дополнении игроки при желании смогут превратить страну в могущественную империю, которая захватит часть территорий современного Китая и станет контролировать Великий шелковый путь. Такой сценарий вызвал гнев у ряда игроков из Китая.

Китайские геймеры оказались против того, чтобы история в игре отличалась от реальной. Усилил их недовольство тот факт, что дополнение будет частью сезонного пропуска для Hearts of Iron IV. Это значит, что купившие пропуск игроки не смогут оформить в Steam возврат средств за DLC.

Согласно счетчику SteamDB, за последние пять дней Hearts of Iron IV получила в Steam свыше 1,3 тысячи негативных отзывов, большинство из которых написаны на китайском языке. Впрочем, на рейтинге игры это не отразилось. Он по-прежнему «очень положительный».

Что до других игр Paradox Interactive, то, например, у Stellaris за пять дней появилось 218 негативных отзывов в Steam, у Crusader Kings III — 205, Europa Universalis IV — 186, а у Victoria 3 — 161. Во многих свежих обзорах игроки ругают разработчиков за переписывание истории Индии и Китая и призывают внести изменения в Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires.

Paradox Interactive не комментировала ревью-бомбинг в Steam. Релиз Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires должен состояться 4 марта.

#Paradox_Interactive #Hearts_of_Iron_IV #Китай
🤣40👎3🤔2👍1🔥1🤬1
В 2024 году выручка разработчиков PAYDAY упала в 3,4 раза — отчет Starbreeze

Компания Starbreeze отчиталась за 2024 год. Разработчики PAYDAY сообщили о сильном падении выручки и крупных убытках, в то же время их доход от издания игр сторонних студий ощутимо вырос.

Главное из годового отчета Starbreeze:

▫️в прошлом году Starbreeze получила выручку в размере 185,9 млн шведских крон (17,35 млн долларов). По сравнению с 2023 годом сумма сократилась в 3,4 раза;

▫️компания связала падение с отсутствием в 2024 году крупных собственных релизов, тогда как в 2023 году она выпустила PAYDAY 3;

▫️PAYDAY 3 в 2024 году заработала 82,9 млн шведских крон (7,74 млн долларов), что на 82,6% меньше относительно 2023-го. У PAYDAY 2 выручка почти вдвое ниже — она составила 41,8 млн шведских крон (3,9 млн долларов), упав на 70%;

▫️изданные Starbreeze игры сторонних студий принесли 47,7 млн ​​шведских крон (4,45 млн долларов). Это на 220,1% больше, чем годом ранее. С 2022-го Starbreeze опубликовала три игры — Roboquest, The Tribe Must Survive и Turtle vs Turtle. Позже также должна выйти Out of Sight;

▫️годовые чистые убытки Starbreeze составили 199,3 млн шведских крон (18,6 млн долларов). В 2023 году разработчики PAYDAY рапортовали о прибыли в размере 207,6 млн шведских крон (19,38 млн долларов);

▫️в декабре 2024-го ежемесячно активная аудитория в играх Starbreeze превышала 546,5 тысяч человек;

▫️по состоянию на 31 декабря в Starbreeze работало 189 сотрудников — на 3,5% меньше, чем в конце 2023-го.

#Starbreeze
😱8👎3😭3🤔2👍1
Инсайдер: Assassin's Creed Shadows предзаказали 300 тысяч раз, но до уровня Odyssey игра пока не дотягивает

Источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) выяснили, как обстоят дела с предварительными продажами Assassin's Creed Shadows. По их сведениям, к сегодняшнему дню число предзаказов игры достигло 300 тысяч копий.

На прошлой неделе Ubisoft сообщила, что Assassin's Creed Shadows способна показать второй по величине старт в истории серии. Сейчас это достижение принадлежит Assassin’s Creed Odyssey. Как утверждает Хендерсон, накануне релиза у «Одиссеи» было порядка 400-450 тысяч предзаказов. Если его информация верна, Assassin's Creed Shadows надо за месяц получить еще 100-150 тысяч предзаказов, чтобы превзойти Assassin’s Creed Odyssey.

Отдельно Хендерсон указал, что за такой же период Star Wars Outlaws предзаказали вдвое меньше человек, чем Assassin's Creed Shadows.

Инсайдер предполагает, что к концу первого месяца продажи Assassin's Creed Shadows могут составить 3,5 млн копий.

По словам Хендерсона, Ubisoft больше не намерена переносить релиз игры. Assassin's Creed Shadows должна выйти 20 марта 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
😁9👍4👎3🤔3
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Marvel Rivals

В среду 26 февраля на платформе WN Academy выйдет пятый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о фритуплейном мультиплеерном блокбастере от NetEase — Marvel Rivals.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Разобрать героический шутер им поможет Борис Тонконогов, менеджер по проекту в компании Nexters.

Борис — более девяти лет в индустрии. До работы в Nexters над Hero Wars: Dominion Era он долгое время как менеджер по проекту развивал War Robots в Pixonic, а еще пару лет помогал с выстраиванием процессов в Owlcat Games. Также в его портфолио — работа в таких студиях, как Playgendary и PlayFlock.

Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь.

Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#WN_Academy #Что_по_игре
👍12👎7🔥21👀1
Команда бывших топ-менеджеров Belka Games во главе с Александром Богдановым открыла новую игровую студию

Называется Studio 42. Планирует заниматься созданием казуальных головоломок для мобильных платформ.

«Нам нравятся простые идеи. Наш подход к ним напоминает работу над оригами. Несколько ловких движений — и вот перед вами игра, от которой невозможно оторваться», — сообщается в социальных сетях студии.

Больше деталей о Studio 42 пока нет. В самой студии, согласно LinkedIn, помимо трех сооснователей, числится еще четыре сотрудника. Все ранее работали на разных позициях в Belka Games.

Что касается сооснователей, то это:

▫️Александр Богданов — до запуска Studio 42 более семи лет возглавлял Belka Games, а до этого был руководителем студий в Playrix и Game Insight.

▫️Иван Ларионов — бывший глава разработки Belka Games, более двух лет работал над игровой платформой Snapchat.

▫️Павел Судаков — пять лет отвечал в Belka Games за отдел R&D, до этого, как и Ларионов, работал несколько лет в Snap Inc.

#Studio_42
👍26👎9😱8🤔6🔥2
Из Game Art Pioneers уходит Дмитрий Здесев — основатель компании

Московская компания Game Art Pioneers, разрабатывающая игру DISTORTION, объявила об уходе ее основателя Дмитрия Здесева. Он принял такое решение «в связи с различиями в видении будущего развития компании».

Примечательно, что, несмотря на отставку, Здесев продолжит взаимодействовать с Game Art Pioneers. По словам компании, он будет работать над другими проектами по франшизе DISTORTION. В нее помимо самой игры входят книги, комиксы и иной «медиаконтент», включая создаваемый при поддержке «Яндекса» сериал.

Разработчики заверили, что уход Здесева не скажется на игре. Летом Game Art Pioneers планирует поделиться новостями по DISTORTION.

Напомним, DISTORTION — сюжетно-ориентированная ARPG с элементами стратегии. Игра находится в разработке около четырех лет. Ожидается, что она выйдет в формате раннего доступа до конца 2025-го, но точная дата пока не объявлялась. Два года назад стало известно, что Game Art Pioneers намерена потратить на создание и продвижение игры по меньшей мере 100 млн долларов.

Обновление: с редакцией App2Top связался представитель Game Art Pioneers и уточнил, что Здесев действительно будет заниматься проектами во вселенной DISTORTION, но не сериалом. Кроме того, сериал создается не при поддержке «Яндекса», а буквально самим «Яндексом». Все ранее анонсированные проекты по франшизе, включая комиксы и книги, остаются в рамках компании Game Art Pioneers. Также представитель Game Art Pioneers добавил, что на данный момент выход игры DISTORTION в ранний доступ запланирован не на 2025 год, а на 2028 год.

#DISTORTION #Game_Art_Pioneers
😁21🫡15🤔6👎1
Civilization VII стала самой продаваемой платной игрой в Steam за прошлую неделю. Avowed показала неплохой старт

На SteamDB опубликовали топ самых продаваемых игр за период с 11 по 18 февраля.

▫️Топ платных игр возглавила Sid Meier's Civilization VII. Несмотря на низкий рейтинг она продолжает демонстрировать неплохой онлайн в 40-50 тысяч игроков. Также оценки, судя по всему, не мешает ей наращивать продажи.

▫️На втором месте по продажам среди платных игр находится Monster Hunter Wilds. Релиз игры намечен на 28 февраля. Рост продаж происходит на фоне проводимых издателем регулярных ОБТ. Последний пришелся на даты с 13 по 17 февраля.

▫️Kingdom Come: Deliverance II потеряла две позиции в топе, однако по-прежнему находится в топ-3 по продажам. У него также сохранился высокий онлайн. На этой неделе он пока держится на уровне в 140 тысяч игроков. Плюс, напомним, онлайн игры на днях перешагнул отметку в 2 млн реализованных копий.

▫️Из новинок хорошо себя показала Avowed. Игра вошла в топ-5 самых кассовых платных игр прошлой недели. Онлайн у ролевого приключения пока низкий — в пике 10 тысяч человек. Однако ее релиз состоится только сегодня, 18 февраля. До этого момента игра была доступна для тех, кто купил ее премиум-версию за 90 долларов.

▫️В десятку по продажам вошли предзаказы ELDEN RING NIGHTREIGN, которые стали доступны для покупки только 12 февраля. Релиз игры запланирован на май. У игры есть время собрать солидную кассу еще задолго до непосредственного выхода.

▫️На фоне окончания скидок у Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2, а также легкой потере интереса к Helldivers 2 и Rust, которые, скорее всего, еще не раз вернутся в топ, в десятке снова нашлось место Path of Exile 2.

#Civilization_VII #Steam
👍7🔥2👀2👎1🤯1😱1
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 февраля (без учета фритуплея):

▫️Sid Meier's Civilization VII
▫️Monster Hunter Wilds
▫️Kingdom Come: Deliverance II
▫️Steam Deck
▫️Avowed
▫️Baldur's Gate 3
▫️Path of Exile 2
▫️Elden Ring Nightreign
▫️Helldivers 2
▫️NBA 2K25

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 февраля (с учетом фритуплея):

▫️Counter-Strike 2
▫️Sid Meier's Civilization VII
▫️Monster Hunter Wilds
▫️Kingdom Come: Deliverance II
▫️Apex Legends
▫️Steam Deck
▫️PUBG
▫️Marvel Rivals
▫️Avowed
▫️Warframe
5👍2👎1
СМИ: разработчик Pokémon GO ведет переговоры о продаже игрового подразделения за 3,5 млрд долларов

Компания Niantic, наиболее известная по мобильному хиту Pokémon GO, решила продать игровое подразделение, пишет Bloomberg со ссылкой на источники. По информации издания, она обсуждает сделку со Scopely.

Утверждается, что разработчик Pokémon GO рассчитывает заработать на продаже подразделения 3,5 млрд долларов. Как отмечает Bloomberg, пока нет никаких гарантий, что сделка состоится, но если стороны достигнут соглашения, об этом официально объявят в ближайшие недели.

Представители Niantic и Scopely отказались комментировать материал Bloomberg.

Niantic открылась в 2010 году и изначально была одним из стартапов в составе Google. Независимой компания стала спустя пять лет. Помимо игр она занимается различными исследованиями в области дополненной реальности. Например, сейчас она активно работает над созданием так называемой «Большой геопространственной модели» на основе искусственного интеллекта.

Среди игр главным хитом Niantic является Pokémon GO. По оценкам сервиса AppMagic, по состоянию на апрель 2024-го геймеры со всего мира потратили в ней 8 млрд долларов — больше, чем в любой другой мобильной AR-игре. Также в игровом портфолио Niantic находятся такие тайтлы, как Monster Hunter Now, Pikmin Bloom, Peridot и Ingress Prime.

Niantic — уже вторая компания на последнюю неделю, решившая продать игровой бизнес. Ранее об аналогичных планах объявила AppLovin.

#Niantic #Scopely
😱12👍3🔥2🤣2
NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры

Команда Marvel Rivals лишилась ряда разработчиков. Китайский гигант NetEase провел увольнения в студии в Сиэтле, сократив там всех занимавшихся игрой сотрудников.

Изначально об увольнениях сообщил в LinkedIn руководитель американской команды Marvel Rivals Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser).

«Какая же странная индустрия… Моя блестящая, талантливая команда помогла создать невероятно успешную франшизу Marvel Rivals для NetEase Games и была просто уволена», — написал Сассер.

Позже представители NetEase подтвердили СМИ, что компания рассталась со всеми разработчиками Marvel Rivals из Сиэтла. Они объяснили, что это было сделано по организационным причинам. Теперь Marvel Rivals полностью контролирует команда из Китая, которая и прежде отвечала за развитие игры. В NetEase рассчитывают, что изменения позволят «повысить эффективность разработки» Marvel Rivals.

В NetEase не сказали, сколько именно человек уволили. По информации главного редактора Second Wind Ника Каландра (Nick Calandra), американская команда Marvel Rivals состояла всего из шести сотрудников, поэтому в действительности масштаб увольнений был не таким большим, каким мог показаться.

Как указал аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), в последнее время NetEase сильно сокращает свое присутствие за пределами Китая, в том числе в США. Например, ранее она прекратила партнерство со студиями Worlds Untold и Jar of Sparks. Решение уволить команду Marvel Rivals из Сиэтла могло быть частью этой политики.

Marvel Rivals вышла в декабре 2024-го и быстро добилась успеха. По приблизительным оценкам, за первый месяц Marvel Rivals заработала свыше 136 млн долларов. На пике только в Steam-версию игры одновременно играли более 644 тысяч человек.

#NetEase #Marvel_Rivals
🫡13🤯7👍3👀3🤔2😱1🤬1
В прошлую пятницу состоялся релиз первого эпизода визуальной новеллы Zavod. В первые же сутки ее продажи достигли отметки в тысячу копий. Редакция App2Top подговорила с разработчиком игры под ником Gendocik о проекте.

https://app2top.ru/interview/pervy-j-e-pizod-okupilsya-v-den-vy-hoda-razrabotchik-vizual-noj-novelly-zavod-o-relize-227760.html
🔥17👎6👍5🫡3😁2👀1
Уже некоторое время ходят слухи, что китайская компания NetEase решила больше не инвестировать в зарубежные команды. Увольнение разработчиков Marvel Rivals из США только подогрели их. Однако сама NetEase такие намерения отрицает.

https://app2top.ru/industry/netease-investitsii-vne-kitaya-227776.html
👀10👍4🔥3
Прошлый год отметился чередой громких криптоигровых Telegram-релизов. О том, что собой после их выхода представляет платформа Telegram Mini Apps, а также о самих проектах, — для App2Top рассказали Алексей Торопов из TON Society и Вадим Стерлин из AdsGram.

https://app2top.ru/blockchain/telegram-mini-apps-vozmozhnosti-monetizatsiya-kejsy-227777.html
👍6👎6🤔2👀2🔥1
«Мы недооценили потребности пользователей» — бывший вице-президент Prime Gaming объяснил, почему Amazon не победила Steam

Компания Amazon годами пыталась конкурировать со Steam, но безуспешно. Об этом рассказал бывший вице-президент Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) в социальных сетях.

Как вспоминает Эванс, Amazon впервые бросила вызов Steam в 2008 году, когда приобрела ныне расформированную Reflexive Entertainment. Это была небольшая компания, развивавшая собственный цифровой магазин с играми. Однако добиться успеха не удалось.

Шесть лет спустя Amazon купила стриминговый сервис Twitch вскоре после чего запустила на нем стор. По словам Эванса, компания предполагала, что раз геймеры смотрят трансляции на Twitch, то им будет удобно покупать игры там же. Но и эта задумка провалилась, — в результате в конце 2018-го Amazon отключила возможность покупать игры прямо на Twitch.

Еще одной попыткой конкурировать со Steam, пишет Эванс, стал запуск сервиса облачного гейминга Luna в 2020 году. Как и Google Stadia, он не смог привлечь действительно большую аудиторию. Впрочем, в отличие от Google Stadia сервис Amazon работает до сих пор.

«Ошибка заключалась в том, что мы недооценили причины, по которым люди используют Steam. Steam — это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина с трофеями. Все в одном флаконе. Мы в Amazon посчитали, что большого размера компании и ее известности будет достаточно для привлечения пользователей, но недооценили их потребности. Мы никогда не проверяли наши основные гипотезы, прежде чем вкладывать в них крупные суммы. Правда состояла в том, что у геймеров уже было все, что им нужно, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам надо было создать что-то кардинально лучше, но мы этого не сделали», — заключил Эванс.

#Amazon #Steam
👍21🤣18😁12🫡4🤔2
Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от комьюнити разработчиков

Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.

«Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», — считает команда Nau Engine.

Создатели движка добавили, что экспертной поддержкой движка продолжит заниматься Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Тогда как за его техническое сопровождение возьмется Школа разработки видеоигр в университете ИТМО. В комментарии «Коммерсанту» представители Nau Engine сообщили, что часть команды движка уже некоторое время работает в ИТМО. Предполагается, что в ИТМО также будут учить студентов разрабатывать игры на Nau Engine — это станет настоящим «испытательным полигоном» для движка.

Кроме того, стало известно, что команда Nau Engine получила поддержку от Института развития интернета (ИРИ) и инди-инкубатора Prototype.Indie. В чем она состоит — в грантах или чем-то еще — не уточняется.

Напомним, разработка Nau Engine стартовала в 2023 году. Она запустилась при поддержке группы компаний VK, вложившей в создание движка миллиард рублей. В ноябре 2024-го начался открытый бета-тест Nau Engine. Как долго он продлится — точно неизвестно, но, согласно дорожной карте движка, примерно в конце 2025-го Nau Engine должен уже отправиться в релиз.

#Nau_Engine
🤣42👍12😁5🤯5👎2🫡1