Astro Bot взяла больше всего наград на The Game Awards 2024
Ранним утром 13 декабря прошла юбилейная — десятая — церемония награждения The Game Awards. В этом году главным триумфатором премии стала Astro Bot.
Платформер от Team Asobi получил сразу четыре статуэтки — больше чем любая другая игра на церемонии. В том числе на счету Astro Bot победа в номинации «игра года». Второе место по количеству наград разделили Balatro и Metaphor: ReFantazio. У них по три статуэтки.
Победители The Game Awards 2024:
▫️игра года — Astro Bot;
▫️выбор игроков — Black Myth: Wukong;
▫️лучшая игровая режиссура — Astro Bot;
▫️лучшее повествование — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучший арт-дирекшн — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучшая музыка — Final Fantasy VII Rebirth;
▫️лучший дизайн звука — Senua’s Saga: Hellblade II;
▫️лучшая актерская игра — Мелина Юргенс (Melina Juergens) за Senua’s Saga: Hellblade II;
▫️лучшая игра с просоциальным смыслом — Neva;
▫️лучшая развивающаяся игра — Helldivers II;
▫️лучшая инди-игра — Balatro;
▫️лучший инди-дебют — Balatro;
▫️лучшая мобильная игра — Balatro;
▫️лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate III;
▫️лучшая VR/AR-игра — Batman: Arkham Shadow;
▫️лучшие инновации в доступности — Prince of Persia: The Lost Crown;
▫️лучший экшен — Black Myth: Wukong;
▫️лучший приключенческий экшен — Astro Bot;
▫️лучшая RPG — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучший файтинг — Tekken 8;
▫️лучшая семейная игра — Astro Bot;
▫️лучшая спортивная/гоночная игра — EA Sports FC 25;
▫️лучшая стратегия/симулятор — Frostpunk 2;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Helldivers II;
▫️лучшая киберспортивная игра — League of Legends;
▫️лучший киберспортсмен — Faker;
▫️лучшая киберспортивная команда — T1 (League of Legends);
▫️лучший создатель контента — Caseoh;
▫️самая ожидаемая игра — Grand Theft Auto VI;
▫️лучшая адаптация — Fallout.
#The_Game_Awards #Astro_Bot #Team_Asobi
Ранним утром 13 декабря прошла юбилейная — десятая — церемония награждения The Game Awards. В этом году главным триумфатором премии стала Astro Bot.
Платформер от Team Asobi получил сразу четыре статуэтки — больше чем любая другая игра на церемонии. В том числе на счету Astro Bot победа в номинации «игра года». Второе место по количеству наград разделили Balatro и Metaphor: ReFantazio. У них по три статуэтки.
Победители The Game Awards 2024:
▫️игра года — Astro Bot;
▫️выбор игроков — Black Myth: Wukong;
▫️лучшая игровая режиссура — Astro Bot;
▫️лучшее повествование — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучший арт-дирекшн — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучшая музыка — Final Fantasy VII Rebirth;
▫️лучший дизайн звука — Senua’s Saga: Hellblade II;
▫️лучшая актерская игра — Мелина Юргенс (Melina Juergens) за Senua’s Saga: Hellblade II;
▫️лучшая игра с просоциальным смыслом — Neva;
▫️лучшая развивающаяся игра — Helldivers II;
▫️лучшая инди-игра — Balatro;
▫️лучший инди-дебют — Balatro;
▫️лучшая мобильная игра — Balatro;
▫️лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate III;
▫️лучшая VR/AR-игра — Batman: Arkham Shadow;
▫️лучшие инновации в доступности — Prince of Persia: The Lost Crown;
▫️лучший экшен — Black Myth: Wukong;
▫️лучший приключенческий экшен — Astro Bot;
▫️лучшая RPG — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучший файтинг — Tekken 8;
▫️лучшая семейная игра — Astro Bot;
▫️лучшая спортивная/гоночная игра — EA Sports FC 25;
▫️лучшая стратегия/симулятор — Frostpunk 2;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Helldivers II;
▫️лучшая киберспортивная игра — League of Legends;
▫️лучший киберспортсмен — Faker;
▫️лучшая киберспортивная команда — T1 (League of Legends);
▫️лучший создатель контента — Caseoh;
▫️самая ожидаемая игра — Grand Theft Auto VI;
▫️лучшая адаптация — Fallout.
#The_Game_Awards #Astro_Bot #Team_Asobi
🤡23🔥17👏5❤2👎1🤔1
Google Play временно перестанет делать выплаты разработчикам из России
Команда магазина приложений Google Play предупредила разработчиков, что скоро перестанет обрабатывать платежи по всему миру, предназначенные для владельцев российских банковских счетов. Ограничение начнет действовать через две недели — 26 декабря 2024-го.
В письме Google Play говорится, что с этой даты магазин будет «отклонять все попытки пользователей приобрести платные приложения, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play платежи».
Финальную выплату от Google Play разработчики со счетами в России получат 15 января 2025-го. После этого переводы им приостановят «на неопределенный срок».
Команда Google Play не объяснила причины подобного решения. Хотя трудности с выплатами в России возникли еще весной 2022-го, разработчики до сих пор могли получать их на счета не попавших под санкции банков.
В последнее время Google все сильнее сокращает работу с Россией. Например, в августе корпорация деактивировала российские аккаунты в сервисе AdSense, который позволяет монетизировать рекламу на YouTube и различных сайтах.
#Google #Google_Play
Команда магазина приложений Google Play предупредила разработчиков, что скоро перестанет обрабатывать платежи по всему миру, предназначенные для владельцев российских банковских счетов. Ограничение начнет действовать через две недели — 26 декабря 2024-го.
В письме Google Play говорится, что с этой даты магазин будет «отклонять все попытки пользователей приобрести платные приложения, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play платежи».
Финальную выплату от Google Play разработчики со счетами в России получат 15 января 2025-го. После этого переводы им приостановят «на неопределенный срок».
Команда Google Play не объяснила причины подобного решения. Хотя трудности с выплатами в России возникли еще весной 2022-го, разработчики до сих пор могли получать их на счета не попавших под санкции банков.
В последнее время Google все сильнее сокращает работу с Россией. Например, в августе корпорация деактивировала российские аккаунты в сервисе AdSense, который позволяет монетизировать рекламу на YouTube и различных сайтах.
#Google #Google_Play
🤬38💩17👍8😁1🎉1
Китайская игровая индустрия заработала рекордные 44,8 млрд долларов за 2024 год
Ассоциация аудио-видео и цифровых издательств Китая представила годовой отчет о состоянии местного игрового рынка за 2024 год.
▫️В 2024 году выручка игровой индустрии Китая достигла 325,8 млрд юаней (44,8 млрд долларов). Это на 7,53% больше, чем годом ранее.
▫️Традиционно большая часть выручки пришлась на сегмент мобильных игр — 238,2 млрд юаней (32,7 млрд долларов). Вторым по объему стал сегмент PC-игр — 68 млрд юаней (9,3 млрд долларов).
▫️На международном рынке китайские игры сгенерировали 18,6 млрд юаней (2,55 млрд долларов). Впервые за три года рост составил 13,4%.
▫️Больше всего за пределами Поднебесной мобайл-проекты китайских команд заработали в США — на их долю приходится 31,1% от общей выручки. На втором месте — Япония с 17,3%, а замыкает тройку Южная Корея с 8,9%. Китайское издание SCMP также отметило, что впервые в топ-10 вошла Саудовская Аравия.
▫️Согласно данным отчета, по итогам 2024-го в Китае насчитывается 674 млн геймеров. Впрочем, это число практически не изменилось с прошлого года — их количество увеличилось на 0,94%.
#Китай
Ассоциация аудио-видео и цифровых издательств Китая представила годовой отчет о состоянии местного игрового рынка за 2024 год.
▫️В 2024 году выручка игровой индустрии Китая достигла 325,8 млрд юаней (44,8 млрд долларов). Это на 7,53% больше, чем годом ранее.
▫️Традиционно большая часть выручки пришлась на сегмент мобильных игр — 238,2 млрд юаней (32,7 млрд долларов). Вторым по объему стал сегмент PC-игр — 68 млрд юаней (9,3 млрд долларов).
▫️На международном рынке китайские игры сгенерировали 18,6 млрд юаней (2,55 млрд долларов). Впервые за три года рост составил 13,4%.
▫️Больше всего за пределами Поднебесной мобайл-проекты китайских команд заработали в США — на их долю приходится 31,1% от общей выручки. На втором месте — Япония с 17,3%, а замыкает тройку Южная Корея с 8,9%. Китайское издание SCMP также отметило, что впервые в топ-10 вошла Саудовская Аравия.
▫️Согласно данным отчета, по итогам 2024-го в Китае насчитывается 674 млн геймеров. Впрочем, это число практически не изменилось с прошлого года — их количество увеличилось на 0,94%.
#Китай
😱14👍5👎2🐳2
«Откатывает индустрию на годы назад», — РВИ выступила против законопроекта о регулировании игрового рынка России
В Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) раскритиковали законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Представители организации заявили, что инициатива навредит отечественному геймдеву вместо того, чтобы помочь ему.
Согласно официальному заявлению РВИ, появление законопроекта стало неприятным сюрпризом. Его требования в организации считают слишком жесткими
«К тому же, законопроект несет в себе явные противоречия с указами президента по поддержке индустрии, а также с работой Минцифры и Минэкономразвития РФ», — добавили в РВИ.
Одной из проблем законопроекта в РВИ называют его запретительный характер. В частности, РВИ беспокоит наличие требования проводить авторизацию российских пользователей в играх через Госуслуги.
Организация уверена, что иностранные площадки не будут его соблюдать, из-за чего их заблокируют. Если это произойдет, пострадают как российские разработчики, так и простые игроки.
Также у РВИ вызвали вопросы пункты законопроекта, касающиеся обязательной негативной маркировки игр и ее экспертизы. По мнению организации, сейчас все прописано непрозрачно и может привести к дополнительным проблемам.
«Наше твердое убеждение, что этот законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями. [...] К сожалению, текущая инициатива откатывает нас на несколько лет назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство и российскими разработчиками, если и не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы успели пересобрать за это время», — отмечается в заявлении организации.
#РВИ #Россия
В Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) раскритиковали законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Представители организации заявили, что инициатива навредит отечественному геймдеву вместо того, чтобы помочь ему.
Согласно официальному заявлению РВИ, появление законопроекта стало неприятным сюрпризом. Его требования в организации считают слишком жесткими
«К тому же, законопроект несет в себе явные противоречия с указами президента по поддержке индустрии, а также с работой Минцифры и Минэкономразвития РФ», — добавили в РВИ.
Одной из проблем законопроекта в РВИ называют его запретительный характер. В частности, РВИ беспокоит наличие требования проводить авторизацию российских пользователей в играх через Госуслуги.
Организация уверена, что иностранные площадки не будут его соблюдать, из-за чего их заблокируют. Если это произойдет, пострадают как российские разработчики, так и простые игроки.
Также у РВИ вызвали вопросы пункты законопроекта, касающиеся обязательной негативной маркировки игр и ее экспертизы. По мнению организации, сейчас все прописано непрозрачно и может привести к дополнительным проблемам.
«Наше твердое убеждение, что этот законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями. [...] К сожалению, текущая инициатива откатывает нас на несколько лет назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство и российскими разработчиками, если и не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы успели пересобрать за это время», — отмечается в заявлении организации.
#РВИ #Россия
💯79👏17🥱7👍5❤3🙈3👎1
СМИ: в студии WB Games Montreal уволили 99 человек
Warner Bros. Discovery провела массовые увольнения в своей монреальской студии разработки игр, сообщает Radio-Canada. По информации издания, всего WB Games Montreal покинули 99 человек. Часть из них — тестировщики-подрядчики из аутсорс-компании keywords studios.
Как пишет Radio-Canada, утром 9 декабря сотрудников WB Games Montreal внезапно пригласили на видеоконференцию. Во время собрания руководство объявило, что сейчас у студии недостаточно проектов, чтобы обеспечить всех работой, поэтому было принято решение об увольнениях.
Источники Radio-Canada рассказали, что позже попавших под сокращение позвали на еще одну встречу, где им предложили два варианта — обсудить со специальным консультантом трудоустройство в другом месте или внести свое имя в лист ожидания. Людям из списка WB Games Montreal пообещала позвонить, как только у нее появится для них работа, но предупредила, что это, скорее всего, произойдет не ранее 2026-го.
Утверждается, что еще летом в студии не было признаков предстоящих увольнений. Один из бывших сотрудников WB Games Montreal анонимно рассказал Radio-Canada, что тогда руководство уверяло персонал в том, что проектов в студии хватает.
Возможно, увольнения связаны с грядущим прекращением поддержки Suicide Squad: Kill the Justice League — WB Games Montreal помогала Rocksteady Studios с разработкой игры. Как раз 9 декабря стало известно, что четвертый сезон станет для тайтла последним и с января 2025-го Suicide Squad: Kill the Justice League перестанет получать контент.
Ни WB Games Montreal, ни keywords studios не комментировали материал Radio-Canada.
#WB_Games_Montreal #Warner_Bros_Discovery #keywords_studios
Warner Bros. Discovery провела массовые увольнения в своей монреальской студии разработки игр, сообщает Radio-Canada. По информации издания, всего WB Games Montreal покинули 99 человек. Часть из них — тестировщики-подрядчики из аутсорс-компании keywords studios.
Как пишет Radio-Canada, утром 9 декабря сотрудников WB Games Montreal внезапно пригласили на видеоконференцию. Во время собрания руководство объявило, что сейчас у студии недостаточно проектов, чтобы обеспечить всех работой, поэтому было принято решение об увольнениях.
Источники Radio-Canada рассказали, что позже попавших под сокращение позвали на еще одну встречу, где им предложили два варианта — обсудить со специальным консультантом трудоустройство в другом месте или внести свое имя в лист ожидания. Людям из списка WB Games Montreal пообещала позвонить, как только у нее появится для них работа, но предупредила, что это, скорее всего, произойдет не ранее 2026-го.
Утверждается, что еще летом в студии не было признаков предстоящих увольнений. Один из бывших сотрудников WB Games Montreal анонимно рассказал Radio-Canada, что тогда руководство уверяло персонал в том, что проектов в студии хватает.
Возможно, увольнения связаны с грядущим прекращением поддержки Suicide Squad: Kill the Justice League — WB Games Montreal помогала Rocksteady Studios с разработкой игры. Как раз 9 декабря стало известно, что четвертый сезон станет для тайтла последним и с января 2025-го Suicide Squad: Kill the Justice League перестанет получать контент.
Ни WB Games Montreal, ни keywords studios не комментировали материал Radio-Canada.
#WB_Games_Montreal #Warner_Bros_Discovery #keywords_studios
🫡18😢3👎1😱1
Загрузки Infinity Nikki преодолели отметку в 20 млн
Приключенческая гача-игра Infinity Nikki про девушку Никки, которая получает разные полезные способности благодаря платьям, может похвастаться новым успехом. По всему миру тайтл скачали уже более 20 млн раз.
Это число авторы игры озвучили во время церемонии The Game Awards. Примечательно, что всего четыре дня назад они говорили «только» о 10 млн загрузок.
По данным аналитического сервиса AppMagic, 4,1 млн загрузок пришлись на мобильную версию Infinity Nikki. Чистая выручка игры с IAP на мобильных устройствах сейчас составляет 4,6 млн долларов.
Напомним, Infinity Nikki вышла 5 декабря 2024-го на смартфонах, PC и PlayStation 5. Разработала игру студия Papergames.
#Infinity_Nikki #Papergames
Приключенческая гача-игра Infinity Nikki про девушку Никки, которая получает разные полезные способности благодаря платьям, может похвастаться новым успехом. По всему миру тайтл скачали уже более 20 млн раз.
Это число авторы игры озвучили во время церемонии The Game Awards. Примечательно, что всего четыре дня назад они говорили «только» о 10 млн загрузок.
По данным аналитического сервиса AppMagic, 4,1 млн загрузок пришлись на мобильную версию Infinity Nikki. Чистая выручка игры с IAP на мобильных устройствах сейчас составляет 4,6 млн долларов.
Напомним, Infinity Nikki вышла 5 декабря 2024-го на смартфонах, PC и PlayStation 5. Разработала игру студия Papergames.
#Infinity_Nikki #Papergames
🔥7🤡2👎1🥰1🐳1
Pokémon TCG Pocket скачали более 60 млн раз
Свежими данными о загрузках своей игры поделились и создатели Pokémon TCG Pocket. Они объявили, что количество скачиваний проекта превысило 60 млн.
На взятие этого рубежа у Pokémon TCG Pocket ушло полтора месяца: ее релиз состоялся 30 октября 2024-го на мобильных устройствах.
Компания The Pokémon Company не раскрыла какие-либо еще показатели игры. Чтобы узнать ее выручку, мы обратились к данным сервиса AppMagic. Согласно ним, к сегодняшнему дню Pokémon TCG Pocket заработала с IAP свыше 185 млн долларов. Обратите внимание, что это чистый доход уже после уплаты авторами игры комиссий сторов и налогов.
На следующей неделе The Pokémon Company собирается выпустить для Pokémon TCG Pocket дополнение под названием Mythical Island, которое добавит в игру новые карты. Выход дополнения запланирован на 17 декабря.
#The_Pokémon_Company #Pokémon_TCG_Pocket
Свежими данными о загрузках своей игры поделились и создатели Pokémon TCG Pocket. Они объявили, что количество скачиваний проекта превысило 60 млн.
На взятие этого рубежа у Pokémon TCG Pocket ушло полтора месяца: ее релиз состоялся 30 октября 2024-го на мобильных устройствах.
Компания The Pokémon Company не раскрыла какие-либо еще показатели игры. Чтобы узнать ее выручку, мы обратились к данным сервиса AppMagic. Согласно ним, к сегодняшнему дню Pokémon TCG Pocket заработала с IAP свыше 185 млн долларов. Обратите внимание, что это чистый доход уже после уплаты авторами игры комиссий сторов и налогов.
На следующей неделе The Pokémon Company собирается выпустить для Pokémon TCG Pocket дополнение под названием Mythical Island, которое добавит в игру новые карты. Выход дополнения запланирован на 17 декабря.
#The_Pokémon_Company #Pokémon_TCG_Pocket
👍5👎1🐳1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Амрояном, CEO студии Cubic Games.
https://app2top.ru/2024/kom-yuniti-e-to-odno-iz-glavny-h-slovo-v-industrii-dmitrij-amroyan-iz-cubic-games-ob-itogah-2024-goda-225679.html
https://app2top.ru/2024/kom-yuniti-e-to-odno-iz-glavny-h-slovo-v-industrii-dmitrij-amroyan-iz-cubic-games-ob-itogah-2024-goda-225679.html
👍11❤🔥7🤡6🤝4👎2🔥1
Balatro и WEBFISHING возглавили топ самых высокооцененных релизов 2024-го в Steam
Сервис SteamDB, отслеживающий показатели игр в Steam, опубликовал список самых тепло принятых новинок этого года на площадке Valve.
Первое место в топе SteamDB заняла нашумевшая карточная игра Balatro — ее пользовательский рейтинг равен 96,76% на основе 95,6 тысяч отзывов. Сразу за ней в топе расположились мультиплеерный симулятор рыбалки WEBFISHING и симулятор оборотня-уборщика The WereCleaner.
Вот топ-20 самых высокооцененных игр, вышедших в Steam в 2024 году, по версии SteamDB:
1. Balatro — 96,76%;
2. WEBFISHING — 96,64%;
3. The WereCleaner — 96,2%;
4. Sheepy: A Short Adventure — 96,1%;
5. Satisfactory — 95,94%;
6. Black Myth: Wukong — 95,85%;
7. TCG Card Shop Simulator — 95,61%;
8. Fields of Mistra — 95,6%;
9. Paper Lily – Chapter 1 — 95,46%;
10. 20 Small Mazes — 95,45%;
11. Tiny Glade — 95,4%;
12. Crime Scene Cleaner — 95,33%;
13. shapez 2 — 95,29%;
14. Please, Touch The Artwork 2 — 95,28%;
15. Tactical Breach Wizards — 95,15%;
16. Blade and Sorcery — 95,06%;
17. ATLYSS — 95,05%;
18. I Wani Hug that Gator! — 94,99%;
19. Buckshot Roulette — 94,96%;
20. Mouthwashing — 94,96%.
Обратите внимание: рейтинг игр в SteamDB отличается от того, который можно увидеть непосредственно на их страницах в Steam. Дело в том, что сервис использует собственный алгоритм.
#SteamDB #Steam #Balatro #WEBFISHING
Сервис SteamDB, отслеживающий показатели игр в Steam, опубликовал список самых тепло принятых новинок этого года на площадке Valve.
Первое место в топе SteamDB заняла нашумевшая карточная игра Balatro — ее пользовательский рейтинг равен 96,76% на основе 95,6 тысяч отзывов. Сразу за ней в топе расположились мультиплеерный симулятор рыбалки WEBFISHING и симулятор оборотня-уборщика The WereCleaner.
Вот топ-20 самых высокооцененных игр, вышедших в Steam в 2024 году, по версии SteamDB:
1. Balatro — 96,76%;
2. WEBFISHING — 96,64%;
3. The WereCleaner — 96,2%;
4. Sheepy: A Short Adventure — 96,1%;
5. Satisfactory — 95,94%;
6. Black Myth: Wukong — 95,85%;
7. TCG Card Shop Simulator — 95,61%;
8. Fields of Mistra — 95,6%;
9. Paper Lily – Chapter 1 — 95,46%;
10. 20 Small Mazes — 95,45%;
11. Tiny Glade — 95,4%;
12. Crime Scene Cleaner — 95,33%;
13. shapez 2 — 95,29%;
14. Please, Touch The Artwork 2 — 95,28%;
15. Tactical Breach Wizards — 95,15%;
16. Blade and Sorcery — 95,06%;
17. ATLYSS — 95,05%;
18. I Wani Hug that Gator! — 94,99%;
19. Buckshot Roulette — 94,96%;
20. Mouthwashing — 94,96%.
Обратите внимание: рейтинг игр в SteamDB отличается от того, который можно увидеть непосредственно на их страницах в Steam. Дело в том, что сервис использует собственный алгоритм.
#SteamDB #Steam #Balatro #WEBFISHING
🔥10❤2👎1
Бывший гейм-директор Marathon подал в суд на Bungie. Он оценил ущерб в 200 млн долларов
Крис Барретт (Chris Barrett), ранее руководивший разработкой Marathon, будет судиться с бывшими работодателями — Bungie и Sony. Он обвиняет компании в том, что они намеренно разрушили его репутацию и карьеру.
Подробный рассказ о ситуации — на нашем сайте.
#Bungie #Sony
Крис Барретт (Chris Barrett), ранее руководивший разработкой Marathon, будет судиться с бывшими работодателями — Bungie и Sony. Он обвиняет компании в том, что они намеренно разрушили его репутацию и карьеру.
Подробный рассказ о ситуации — на нашем сайте.
#Bungie #Sony
👍19😢7👎2🤔1😈1
Главное за выходные (14-15 декабря)
Онлайн Helldivers 2 в Steam вырос на 557% после выхода большого обновления, продажи Elden Ring превысили 28 млн копий, главу Game Science разочаровал проигрыш Black Myth: Wukong в номинации «игра года» на The Game Awards 2024, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Генеральный директор китайской студии Game Science Фенг Джи (Feng Ji) в длинном посте в Weibo полушутя заявил, что зря приехал на церемонию The Game Awards 2024. Хотя Black Myth: Wukong взяла награды в номинациях «лучший экшен» и «выбор игроков», она уступила Astro Bot в борьбе за звание игры года. Джи признался, что написал благодарственную речь за победу Black Myth: Wukong в главной категории еще два года назад, но ему так и не довелось произнести ее. Он добавил, что не до конца понимает критерии отбора победителей, пусть и считает все номинированные проекты прекрасными играми. Впрочем, глава Game Science не считает случившееся «концом света». Он уверен: команда Black Myth: Wukong создала отличную игру и стала одним из основоположников тенденции, когда китайские разработчики знакомят весь мир с фольклором Поднебесной.
▫️Baldur's Gate 3 подверглась ревью-бомбингу в Steam. После проигрыша Black Myth: Wukong в номинации «игра года» на The Game Awards 2024 китайские геймеры начали массово оставлять негативные отзывы на творение Larian Studios. Они решили выплеснуть свою обиду именно на Baldur's Gate 3, поскольку победителя в этой номинации назвал Свен Винке (Swen Vincke) — глава Larian Studios. Согласно счетчику SteamDB, всего за последние три дня Baldur's Gate 3 получила на платформе Valve свыше 900 негативных отзывов. Несмотря на гнев жителей Китая, рейтинг Baldur's Gate 3 в Steam по-прежнему остается «крайне положительным».
▫️13 декабря Helldivers 2 получила крупное обновление под названием Omens of Tyranny, которое добавило в игру фракцию просветленных, новые карты и транспорт. Это привело к резкому росту онлайна мультиплеерного шутера в Steam. Если накануне выхода обновления в Steam-версии Helldivers 2 одновременно находились не более 22,8 тысяч человек, то в субботу 14 декабря онлайн превысил 150 тысяч человек. В последний раз онлайн Helldivers 2 достигал настолько больших значений в апреле. Однако до исторических показателей игре далеко. Напомним, на релизе пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam составлял 458,7 тысяч человек.
▫️Bandai Namco Entertainment и FromSoftware объявили, что Elden Ring продалась тиражом в 28,6 млн копий. Такой отметки игра достигла к концу сентября 2024-го через два с половиной года после релиза, состоявшегося 25 февраля 2022-го на PC, PlayStation и Xbox.
Онлайн Helldivers 2 в Steam вырос на 557% после выхода большого обновления, продажи Elden Ring превысили 28 млн копий, главу Game Science разочаровал проигрыш Black Myth: Wukong в номинации «игра года» на The Game Awards 2024, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Генеральный директор китайской студии Game Science Фенг Джи (Feng Ji) в длинном посте в Weibo полушутя заявил, что зря приехал на церемонию The Game Awards 2024. Хотя Black Myth: Wukong взяла награды в номинациях «лучший экшен» и «выбор игроков», она уступила Astro Bot в борьбе за звание игры года. Джи признался, что написал благодарственную речь за победу Black Myth: Wukong в главной категории еще два года назад, но ему так и не довелось произнести ее. Он добавил, что не до конца понимает критерии отбора победителей, пусть и считает все номинированные проекты прекрасными играми. Впрочем, глава Game Science не считает случившееся «концом света». Он уверен: команда Black Myth: Wukong создала отличную игру и стала одним из основоположников тенденции, когда китайские разработчики знакомят весь мир с фольклором Поднебесной.
▫️Baldur's Gate 3 подверглась ревью-бомбингу в Steam. После проигрыша Black Myth: Wukong в номинации «игра года» на The Game Awards 2024 китайские геймеры начали массово оставлять негативные отзывы на творение Larian Studios. Они решили выплеснуть свою обиду именно на Baldur's Gate 3, поскольку победителя в этой номинации назвал Свен Винке (Swen Vincke) — глава Larian Studios. Согласно счетчику SteamDB, всего за последние три дня Baldur's Gate 3 получила на платформе Valve свыше 900 негативных отзывов. Несмотря на гнев жителей Китая, рейтинг Baldur's Gate 3 в Steam по-прежнему остается «крайне положительным».
▫️13 декабря Helldivers 2 получила крупное обновление под названием Omens of Tyranny, которое добавило в игру фракцию просветленных, новые карты и транспорт. Это привело к резкому росту онлайна мультиплеерного шутера в Steam. Если накануне выхода обновления в Steam-версии Helldivers 2 одновременно находились не более 22,8 тысяч человек, то в субботу 14 декабря онлайн превысил 150 тысяч человек. В последний раз онлайн Helldivers 2 достигал настолько больших значений в апреле. Однако до исторических показателей игре далеко. Напомним, на релизе пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam составлял 458,7 тысяч человек.
▫️Bandai Namco Entertainment и FromSoftware объявили, что Elden Ring продалась тиражом в 28,6 млн копий. Такой отметки игра достигла к концу сентября 2024-го через два с половиной года после релиза, состоявшегося 25 февраля 2022-го на PC, PlayStation и Xbox.
👍11❤🔥3😁3🤝1
Основатели Streum On Studio выкупили у PulluP Entertainment свою студию
PulluP Entertainment — материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing — объявила о продаже контрольной доли в Streum On Studio. Она вернула контроль над студией ее партнерам-основателям.
Сумма сделки не раскрывается. Известно, что по условиям соглашения Focus Entertainment Publishing останется издателем двух разработанных Streum On Studio игр: Space Hulk: Deathwing и Necromunda: Hired Gun.
В сообщении о сделке PulluP Entertainment рассказала, что решение о продаже было принято по обоюдному согласию. Благодаря сделке Streum On Studio получила возможность самостоятельно справляться со своими стратегическими задачами.
Теперь в составе PulluP Entertainment числится шесть студий разработки игр:
▫️Dovetail Games — авторы Train Sim World и Fishing Sim World;
▫️Deck13 Interactive — авторы The Surge и Atlas Fallen;
▫️BlackMill Games (бывшая WW1 Game Series) — авторы Isonzo и Verdun;
▫️Leikir Studio — авторы Metal Slug Tactics;
▫️Douze Dixièmes — авторы Shady Part of Me и MIO: Memories In Orbit;
▫️Carpool Studio — молодая студия, работающая над амбициозной мультиплеерной игрой по оригинальному IP.
PulluP Entertainment купила контрольную долю в Streum On Studio весной 2021-го. Во сколько обошлась покупка — не сообщалось.
#PulluP_Entertainment #Streum_On_Studio
PulluP Entertainment — материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing — объявила о продаже контрольной доли в Streum On Studio. Она вернула контроль над студией ее партнерам-основателям.
Сумма сделки не раскрывается. Известно, что по условиям соглашения Focus Entertainment Publishing останется издателем двух разработанных Streum On Studio игр: Space Hulk: Deathwing и Necromunda: Hired Gun.
В сообщении о сделке PulluP Entertainment рассказала, что решение о продаже было принято по обоюдному согласию. Благодаря сделке Streum On Studio получила возможность самостоятельно справляться со своими стратегическими задачами.
Теперь в составе PulluP Entertainment числится шесть студий разработки игр:
▫️Dovetail Games — авторы Train Sim World и Fishing Sim World;
▫️Deck13 Interactive — авторы The Surge и Atlas Fallen;
▫️BlackMill Games (бывшая WW1 Game Series) — авторы Isonzo и Verdun;
▫️Leikir Studio — авторы Metal Slug Tactics;
▫️Douze Dixièmes — авторы Shady Part of Me и MIO: Memories In Orbit;
▫️Carpool Studio — молодая студия, работающая над амбициозной мультиплеерной игрой по оригинальному IP.
PulluP Entertainment купила контрольную долю в Streum On Studio весной 2021-го. Во сколько обошлась покупка — не сообщалось.
#PulluP_Entertainment #Streum_On_Studio
👍7🤔2👀1
Laundry Store Simulator окупила производственные затраты за три дня
Laundry Store Simulator — еще один симулятор, выпущенный польской компанией PlayWay. Игра вышла в Steam и Google Play 9 декабря 2024-го. По словам генерального директора PlayWay Кшиштофа Костовски (Krzysztof Kostowski), новинке хватило трех дней, чтобы отбить затраты.
Примечательно, что Laundry Store Simulator показала не то чтобы выдающиеся результаты. Как пишет Костовски, за дебютные три дня Steam-версия симулятора прачечной получила 33 тысячи долларов чистой выручки и продалась тиражом в 5 тысяч копий при 6% рефандов. Чаще всего ее покупали жители США (1320 копий), Германии (955 копий) и Индонезии (483 копии).
Сообщается, что конверсия вишлистов в продажи у проекта составила 12,4%. По состоянию на 13 декабря Laundry Store Simulator находилась в списках желаемого у еще 12,1 тысячи пользователей Steam.
Костовски добавил, что среднее время игры в Laundry Store Simulator держится на уровне в 2 часа 30 минут.
Показателями мобильной версии Laundry Store Simulator Костовски не поделился. Но, судя по данным аналитического сервиса AppMagic, она пользуется большей популярностью — прежде всего из-за того, что на смартфонах, в отличие от PC, игра распространяется бесплатно. Если верить AppMagic, на сегодняшний день симулятор прачечной скачали из Google Play 424,6 тысяч раз. Что до выручки, то мобильная Laundry Store Simulator заработала с IAP «чистыми» 4,9 тысячи долларов.
#Laundry_Store_Simulator #PlayWay #Akhir_Pekan_Studio
Laundry Store Simulator — еще один симулятор, выпущенный польской компанией PlayWay. Игра вышла в Steam и Google Play 9 декабря 2024-го. По словам генерального директора PlayWay Кшиштофа Костовски (Krzysztof Kostowski), новинке хватило трех дней, чтобы отбить затраты.
Примечательно, что Laundry Store Simulator показала не то чтобы выдающиеся результаты. Как пишет Костовски, за дебютные три дня Steam-версия симулятора прачечной получила 33 тысячи долларов чистой выручки и продалась тиражом в 5 тысяч копий при 6% рефандов. Чаще всего ее покупали жители США (1320 копий), Германии (955 копий) и Индонезии (483 копии).
Сообщается, что конверсия вишлистов в продажи у проекта составила 12,4%. По состоянию на 13 декабря Laundry Store Simulator находилась в списках желаемого у еще 12,1 тысячи пользователей Steam.
Костовски добавил, что среднее время игры в Laundry Store Simulator держится на уровне в 2 часа 30 минут.
Показателями мобильной версии Laundry Store Simulator Костовски не поделился. Но, судя по данным аналитического сервиса AppMagic, она пользуется большей популярностью — прежде всего из-за того, что на смартфонах, в отличие от PC, игра распространяется бесплатно. Если верить AppMagic, на сегодняшний день симулятор прачечной скачали из Google Play 424,6 тысяч раз. Что до выручки, то мобильная Laundry Store Simulator заработала с IAP «чистыми» 4,9 тысячи долларов.
#Laundry_Store_Simulator #PlayWay #Akhir_Pekan_Studio
👍10❤2👌2😁1
Аналитика: в 2024 году объем китайского рынка мини-игр превысит 6,8 млрд долларов
Китайский рынок мини-игр находится на подъеме. Согласно оценкам аналитической компании DataEye, по итогам 2024-го его объем преодолеет рубеж в 50 млрд юаней (6,86 млрд долларов).
Для сравнения: в 2020 году объем рынка составлял 11,1 млрд юаней (1,5 млрд долларов), в 2021 году — 15 млрд юаней (2 млрд долларов), в 2022 году — 21,7 млрд юаней (2,98 млрд долларов), а в 2023 году — 30,4 млрд юаней (4,17 млрд долларов).
Ожидается, что в следующем году китайский рынок мини-игр поставит новый рекорд. DataEye прогнозирует выручку свыше 61 млрд юаней (8,37 млрд долларов).
Несколько выводов из отчета DataEye:
▫️один из факторов роста рынка — крупные компании вроде 37Games, Century Games и других стали чаще выпускать свои мини-игры. Также этим сегментом сейчас активно интересуется множество маленьких команд. В результате предложение на рынке увеличивается;
▫️половина мобильных геймеров в Китае регулярно запускает мини-игры в WeChat. Еще 15% играют в мини-игры в Douyin (китайском аналоге TikTok);
▫️29% самых популярных мини-игр в Китае сделаны на Unity;
▫️в список мини-игр с наибольшим MAU (количеством ежемесячно активных игроков) входят такие проекты, как Whiteout Survival, Plants vs Zombies, Happy Landlord, Gossip Harbor, Yuan Meng Star и Zombie Killer (向僵尸开炮).
#Китай #WeChat #Douyin #DataEye
Китайский рынок мини-игр находится на подъеме. Согласно оценкам аналитической компании DataEye, по итогам 2024-го его объем преодолеет рубеж в 50 млрд юаней (6,86 млрд долларов).
Для сравнения: в 2020 году объем рынка составлял 11,1 млрд юаней (1,5 млрд долларов), в 2021 году — 15 млрд юаней (2 млрд долларов), в 2022 году — 21,7 млрд юаней (2,98 млрд долларов), а в 2023 году — 30,4 млрд юаней (4,17 млрд долларов).
Ожидается, что в следующем году китайский рынок мини-игр поставит новый рекорд. DataEye прогнозирует выручку свыше 61 млрд юаней (8,37 млрд долларов).
Несколько выводов из отчета DataEye:
▫️один из факторов роста рынка — крупные компании вроде 37Games, Century Games и других стали чаще выпускать свои мини-игры. Также этим сегментом сейчас активно интересуется множество маленьких команд. В результате предложение на рынке увеличивается;
▫️половина мобильных геймеров в Китае регулярно запускает мини-игры в WeChat. Еще 15% играют в мини-игры в Douyin (китайском аналоге TikTok);
▫️29% самых популярных мини-игр в Китае сделаны на Unity;
▫️в список мини-игр с наибольшим MAU (количеством ежемесячно активных игроков) входят такие проекты, как Whiteout Survival, Plants vs Zombies, Happy Landlord, Gossip Harbor, Yuan Meng Star и Zombie Killer (向僵尸开炮).
#Китай #WeChat #Douyin #DataEye
👍6❤2🌚2😱1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Infinite Art Solutions — CEO и сооснователем Алексеем Печениным, директором по развитию Олегом Рожновым и арт-директором Александром.
https://app2top.ru/2024/ruchnoj-2d-art-snova-stal-odnim-iz-samy-h-vostrebovanny-h-napravlenij-infinite-art-solutions-ob-itogah-2024-goda-225733.html
https://app2top.ru/2024/ruchnoj-2d-art-snova-stal-odnim-iz-samy-h-vostrebovanny-h-napravlenij-infinite-art-solutions-ob-itogah-2024-goda-225733.html
👍7😁3👎1🔥1👀1
«Это как замиксовать рок-н-ролл с хип-хопом», — операционный директор SEGA о бизнес-стратегии компании
Операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Eurogamer описал свое видение бизнес-стратегии компании. Оно держится на трех столпах — смещении фокуса с японского рынка, развитии трансмедийного подхода и реинвестициях в забытые франшизы.
Рассказали подробнее о каждом тезисе на нашем сайте.
#SEGA
Операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Eurogamer описал свое видение бизнес-стратегии компании. Оно держится на трех столпах — смещении фокуса с японского рынка, развитии трансмедийного подхода и реинвестициях в забытые франшизы.
Рассказали подробнее о каждом тезисе на нашем сайте.
#SEGA
🔥7🤔3👀2👎1
Ветераны CD PROJEKT привлекли 3 млн долларов на разработку онлайн-экшена про Японию
В 2022 году группа бывших разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 открыла собственную студию — Dark Passenger. Недавно она привлекла посевные инвестиции в размере 3 млн долларов.
Раунд финансирования возглавил венчурный фонд The Games Fund при участии Blite Fund.
Полученные деньги разработчики намерены потратить на дальнейшую работу над своей дебютной игрой и наем новых сотрудников. В ближайших планах у Dark Passenger увеличить штат до 30 человек, а к моменту релиза игры — уже до 60 человек.
Сейчас Dark Passenger трудится над оригинальным PvPvE-стелс-экшеном с видом от первого лица, действие которого развернется в феодальной Японии. При разработке команда вдохновлялась фильмами в жанре боевых искусств и классическими аниме.
Сообщается, что игроки смогут в полной мере ощутить себя ниндзя благодаря сверхдинамичной боевой системе и возможности выполнять акробатические трюки, например, бегать по воде, стенам и выпущенным копьям или стрелам.
Также представители команды Dark Passenger обещают, что в предстоящем тайтле не будет «хищнических практик и нечестных механик», свойственных многим играм-сервисам.
Дата релиза игры пока не раскрывается. Известно, что она выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Отметим, что для The Games Fund это уже вторая инвестиция за последние несколько недель. В начале декабря фонд вложился в платформу для HTML5-игр Playgama.
#The_Games_Fund #Dark_Passenger
В 2022 году группа бывших разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 открыла собственную студию — Dark Passenger. Недавно она привлекла посевные инвестиции в размере 3 млн долларов.
Раунд финансирования возглавил венчурный фонд The Games Fund при участии Blite Fund.
Полученные деньги разработчики намерены потратить на дальнейшую работу над своей дебютной игрой и наем новых сотрудников. В ближайших планах у Dark Passenger увеличить штат до 30 человек, а к моменту релиза игры — уже до 60 человек.
Сейчас Dark Passenger трудится над оригинальным PvPvE-стелс-экшеном с видом от первого лица, действие которого развернется в феодальной Японии. При разработке команда вдохновлялась фильмами в жанре боевых искусств и классическими аниме.
Сообщается, что игроки смогут в полной мере ощутить себя ниндзя благодаря сверхдинамичной боевой системе и возможности выполнять акробатические трюки, например, бегать по воде, стенам и выпущенным копьям или стрелам.
Также представители команды Dark Passenger обещают, что в предстоящем тайтле не будет «хищнических практик и нечестных механик», свойственных многим играм-сервисам.
Дата релиза игры пока не раскрывается. Известно, что она выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Отметим, что для The Games Fund это уже вторая инвестиция за последние несколько недель. В начале декабря фонд вложился в платформу для HTML5-игр Playgama.
#The_Games_Fund #Dark_Passenger
🔥8👍4🤔3👀3🤝1
Напоминаем, App2Top проводит исследование о том, торгуют ли на фондовом рынке разработчики игр.
Поделитесь, есть ли у вас брокерский счет. Никакой конкретики и явок с паролями — только общая информация. Отсутствие акций — тоже ответ!
Прохождение опроса займет не больше 3 минут: https://forms.gle/oNQihQXi2y6tzJoK9.
Поделитесь, есть ли у вас брокерский счет. Никакой конкретики и явок с паролями — только общая информация. Отсутствие акций — тоже ответ!
Прохождение опроса займет не больше 3 минут: https://forms.gle/oNQihQXi2y6tzJoK9.
Google Docs
Покупают ли акции разработчики игр?
WN Media Group совместно с холдингом $GDEV проводит исследование, посвященное фондовому рынку. Его задача — выяснить, насколько распространена практика покупки акций среди тех, кто занимается созданием видеоигр.
Будем рады, если вы также примете в нем участие.…
Будем рады, если вы также примете в нем участие.…
🤨8👍5👎2👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Beresnev Games, основателем Олегом Бересневым и CEO Юлией Бартеневой.
https://app2top.ru/2024/probuem-najti-svoyu-auditoriyu-v-pc-gejminge-oleg-beresnev-i-yuliya-barteneva-iz-beresnev-games-ob-itogah-2024-goda-225755.html
https://app2top.ru/2024/probuem-najti-svoyu-auditoriyu-v-pc-gejminge-oleg-beresnev-i-yuliya-barteneva-iz-beresnev-games-ob-itogah-2024-goda-225755.html
🤡27👍9💩5👎4❤2👀1🤪1
Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.19.1
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:
▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;
▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;
▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;
▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;
▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);
▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;
▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.
#UNIGINE
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:
▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;
▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;
▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;
▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;
▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);
▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;
▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.
#UNIGINE
👍20👀4❤3👎2🔥1