«Игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно» — Electronic Arts о разработке
Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.
Их четыре.
1. Будь готов менять игру, независимо от уже вложенных усилий
При работе над Bejeweled Blitz команда потратила много времени и сил на создание дополнительных фич. Однако в итоге выяснилось, что игрокам был интересен только набор очков. В итоге пришлось отказываться от нововведений и приниматься за редизайн проекта.
2. Давай игрокам то, чего они хотят
Для Plants vs Zombies 2 разработчики изначально планировали крупные платные обновления с новыми мирами, уровнями и 20-30 новыми растениями. Игроки, в свою очередь, требовали только растений, а не прочего масштабного контента. Тогда команда перешла к выпуску одного премиум-растения в месяц за те же 5 долларов при меньших усилиях — и это сработало.
3. Делай обновления регулярными
Регулярные апдейты и даже простые уведомления, напоминающие о них, помогают пользователям сформировать привычку возвращаться в игру. Например, в ту же Plants vs Zombies 2 добавили таймер с отсчетом до нового ежедневного квеста. Это стало ключом к стабильному DAU игры.
4. Помни, что важен результат, а не процесс
Для игроков важно:
▫️как часто выходят обновления;
▫️как много нового контента добавляется.
Как он был реализован — интересует их меньше всего.
В конце Баларам подчеркнул, что ни одна игра не будет процветать без учета обратной связи от аудитории и изменений в соответствии с ней. «Помните, игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно», — резюмировал Баларам.
#Electronic_Arts
Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.
Их четыре.
1. Будь готов менять игру, независимо от уже вложенных усилий
При работе над Bejeweled Blitz команда потратила много времени и сил на создание дополнительных фич. Однако в итоге выяснилось, что игрокам был интересен только набор очков. В итоге пришлось отказываться от нововведений и приниматься за редизайн проекта.
2. Давай игрокам то, чего они хотят
Для Plants vs Zombies 2 разработчики изначально планировали крупные платные обновления с новыми мирами, уровнями и 20-30 новыми растениями. Игроки, в свою очередь, требовали только растений, а не прочего масштабного контента. Тогда команда перешла к выпуску одного премиум-растения в месяц за те же 5 долларов при меньших усилиях — и это сработало.
3. Делай обновления регулярными
Регулярные апдейты и даже простые уведомления, напоминающие о них, помогают пользователям сформировать привычку возвращаться в игру. Например, в ту же Plants vs Zombies 2 добавили таймер с отсчетом до нового ежедневного квеста. Это стало ключом к стабильному DAU игры.
4. Помни, что важен результат, а не процесс
Для игроков важно:
▫️как часто выходят обновления;
▫️как много нового контента добавляется.
Как он был реализован — интересует их меньше всего.
В конце Баларам подчеркнул, что ни одна игра не будет процветать без учета обратной связи от аудитории и изменений в соответствии с ней. «Помните, игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно», — резюмировал Баларам.
#Electronic_Arts
🤡48👍21👎3😁3🤔3💩3👀2❤1
Исследование: оборот App Store в Китае в 2023 году — 519 млрд долларов
Цзюй Хэн (Ju Heng), доцент бизнес-школы шанхайского университета финансов и экономики, изучил доходы App Store в Китае. Цифры получились астрономическими.
Выводы из исследования Цзюя опубликовала Apple в своем официальном блоге на китайском языке. Насколько они соответствуют действительности — корпорация не сказала. Вместо этого она заявила, что гордится вкладом в экономический рост Китая.
Вот что заметил Цзюй:
▫️с 2019-го по 2023 год оборот App Store в Китае вырос в 2,3 раза. Если пять лет назад он составлял 1,65 трлн юаней (228 млрд долларов), то в 2023 году достиг уже 3,76 трлн юаней (519,4 млрд долларов);
▫️Apple получила только 5% от оборота в 2023 году. Остальная сумма ушла на выплаты разработчикам приложений;
▫️в 2023 году 95% выручки разработчиков и 90% загрузок в китайском App Store пришлись на приложения от местных команд;
▫️большинство китайских разработчиков не платят комиссию App Store. Из тех, кто платят, больше половины пользуются пониженной ставкой в 15%;
▫️в 2023 году китайские разработчики iOS-приложений получили за пределами Китая 35% дохода. В 2018 году эта доля равнялась 28%;
▫️в 2023 году iOS-приложения от китайских разработчиков были скачаны по всему миру 8 млрд раз. 26% загрузок сгенерировали пользователи за пределами Китая. В 2018 году доля загрузок не из Китая составляла 12%;
▫️сейчас еженедельная аудитория App Store в Китае составляет 150 млн человек.
#Apple #App_Store #Китай
Цзюй Хэн (Ju Heng), доцент бизнес-школы шанхайского университета финансов и экономики, изучил доходы App Store в Китае. Цифры получились астрономическими.
Выводы из исследования Цзюя опубликовала Apple в своем официальном блоге на китайском языке. Насколько они соответствуют действительности — корпорация не сказала. Вместо этого она заявила, что гордится вкладом в экономический рост Китая.
Вот что заметил Цзюй:
▫️с 2019-го по 2023 год оборот App Store в Китае вырос в 2,3 раза. Если пять лет назад он составлял 1,65 трлн юаней (228 млрд долларов), то в 2023 году достиг уже 3,76 трлн юаней (519,4 млрд долларов);
▫️Apple получила только 5% от оборота в 2023 году. Остальная сумма ушла на выплаты разработчикам приложений;
▫️в 2023 году 95% выручки разработчиков и 90% загрузок в китайском App Store пришлись на приложения от местных команд;
▫️большинство китайских разработчиков не платят комиссию App Store. Из тех, кто платят, больше половины пользуются пониженной ставкой в 15%;
▫️в 2023 году китайские разработчики iOS-приложений получили за пределами Китая 35% дохода. В 2018 году эта доля равнялась 28%;
▫️в 2023 году iOS-приложения от китайских разработчиков были скачаны по всему миру 8 млрд раз. 26% загрузок сгенерировали пользователи за пределами Китая. В 2018 году доля загрузок не из Китая составляла 12%;
▫️сейчас еженедельная аудитория App Store в Китае составляет 150 млн человек.
#Apple #App_Store #Китай
🤯13👍4👎3🤔3🥴1
Реклама на Gamescom подорожала на 64% за три года. В 2025 году за показ трейлера на церемонии открытия придется выложить до 465 тысяч евро
Gamescom — одна из самых заметных выставок в игровой индустрии, и участие в ней с каждым годом обходится все дороже. Журналисты GamesWirtschaft узнали, сколько будет стоить показ трейлера в рамках основной трансляции на церемонии Opening Night Live в 2025 году.
Как и в прежде, стоимость рекламных слотов зависит от продолжительности трейлера:
▫️30 секунд — 140 тысяч евро;
▫️60 секунд — 205 тысяч евро;
▫️90 секунд — 270 тысяч евро;
▫️120 секунд – 335 тысяч евро;
▫️150 секунд – 400 тысяч евро (новый слот);
▫️180 секунд – 465 тысяч евро (новый слот).
Для сравнения: в 2024 году демонстрация минутного ролика на Opening Night Live стоила на 24% дешевле — 165 тысяч евро. Относительно 2022-го расценки выросли еще сильнее. В среднем они увеличились на 64%. Тогда за 30-секундный слот компании платили 85 тысяч евро, за минутный слот — 125 тысяч евро, а за двухминутный слот — 210 тысяч евро.
Возможно, причиной такого роста цен стала увеличившаяся популярность Opening Night Live. В 2024 году церемония открытия выставки собрала 40 млн просмотров, что вдвое больше по сравнению с 2023 годом.
Gamescom 2025 пройдет в Кельне с 20 по 24 августа. Церемония открытия состоится 19 августа.
#Gamescom #Opening_Night_Live
Gamescom — одна из самых заметных выставок в игровой индустрии, и участие в ней с каждым годом обходится все дороже. Журналисты GamesWirtschaft узнали, сколько будет стоить показ трейлера в рамках основной трансляции на церемонии Opening Night Live в 2025 году.
Как и в прежде, стоимость рекламных слотов зависит от продолжительности трейлера:
▫️30 секунд — 140 тысяч евро;
▫️60 секунд — 205 тысяч евро;
▫️90 секунд — 270 тысяч евро;
▫️120 секунд – 335 тысяч евро;
▫️150 секунд – 400 тысяч евро (новый слот);
▫️180 секунд – 465 тысяч евро (новый слот).
Для сравнения: в 2024 году демонстрация минутного ролика на Opening Night Live стоила на 24% дешевле — 165 тысяч евро. Относительно 2022-го расценки выросли еще сильнее. В среднем они увеличились на 64%. Тогда за 30-секундный слот компании платили 85 тысяч евро, за минутный слот — 125 тысяч евро, а за двухминутный слот — 210 тысяч евро.
Возможно, причиной такого роста цен стала увеличившаяся популярность Opening Night Live. В 2024 году церемония открытия выставки собрала 40 млн просмотров, что вдвое больше по сравнению с 2023 годом.
Gamescom 2025 пройдет в Кельне с 20 по 24 августа. Церемония открытия состоится 19 августа.
#Gamescom #Opening_Night_Live
🤯20🤮11👍3🥴2😐2
Состоялся релиз Royal Kingdom. В софтлонче игра заработала 14 млн долларов
21 ноября Dream Games отправила в глобальный релиз Royal Kingdom. Это сиквел чрезвычайно успешной мобильной головоломки Royal Match, доход которой превышает 3 млрд долларов.
Royal Kingdom, как и ее предшественница, — проект в жанре match-3. В ней игроки тоже должны развивать собственное сказочное королевство, только теперь оно по сюжету перебралось в новую локацию. Из существенных отличий стоит отметить появление в Royal Kingdom PvE-сражений с боссами.
Игра находилась в софтлонче с апреля 2023-го и с тех пор претерпела несколько серьезных изменений. Например, первая версия Royal Kingdom была более хардкорной, включала PvP-уровни и элементы социального казино, но впоследствии Dream Games отказалась от некоторых идей.
Ведущий гейм-дизайнер Rovio Entertainment Харшал Карванде (Harshal Karvande) считает, что Royal Kingdom потенциально способна со временем попасть в мировой топ-10 самых кассовых мобильных головоломок. Однако он опасается, что новинка рискует «каннибализировать» Royal Match.
«Аудитория головоломок уменьшилась. Поэтому не может быть такого, чтобы масштабирование Royal Kingdom не оказало значимого влияния на Royal Match» — написал Карванде в рассылке Naavik Digest.
Впрочем, Карванде также вспомнил опыт Playrix, которая выпустила на рынок ряд относительно похожих игр (Gardenscapes, Homescapes и других) и успешно заработала на них.
По данным аналитического сервиса AppMagic, за 19 месяцев софтлонча Royal Kingdom заработала с IAP 14,86 млн долларов. Это уже после того, как Dream Games заплатила комиссии мобильных сторов и налоги. Загрузки головоломки ко дню глобального релиза составили 5,9 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games
21 ноября Dream Games отправила в глобальный релиз Royal Kingdom. Это сиквел чрезвычайно успешной мобильной головоломки Royal Match, доход которой превышает 3 млрд долларов.
Royal Kingdom, как и ее предшественница, — проект в жанре match-3. В ней игроки тоже должны развивать собственное сказочное королевство, только теперь оно по сюжету перебралось в новую локацию. Из существенных отличий стоит отметить появление в Royal Kingdom PvE-сражений с боссами.
Игра находилась в софтлонче с апреля 2023-го и с тех пор претерпела несколько серьезных изменений. Например, первая версия Royal Kingdom была более хардкорной, включала PvP-уровни и элементы социального казино, но впоследствии Dream Games отказалась от некоторых идей.
Ведущий гейм-дизайнер Rovio Entertainment Харшал Карванде (Harshal Karvande) считает, что Royal Kingdom потенциально способна со временем попасть в мировой топ-10 самых кассовых мобильных головоломок. Однако он опасается, что новинка рискует «каннибализировать» Royal Match.
«Аудитория головоломок уменьшилась. Поэтому не может быть такого, чтобы масштабирование Royal Kingdom не оказало значимого влияния на Royal Match» — написал Карванде в рассылке Naavik Digest.
Впрочем, Карванде также вспомнил опыт Playrix, которая выпустила на рынок ряд относительно похожих игр (Gardenscapes, Homescapes и других) и успешно заработала на них.
По данным аналитического сервиса AppMagic, за 19 месяцев софтлонча Royal Kingdom заработала с IAP 14,86 млн долларов. Это уже после того, как Dream Games заплатила комиссии мобильных сторов и налоги. Загрузки головоломки ко дню глобального релиза составили 5,9 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games
👍13👎3🔥3🤮1🐳1👀1
Количество игроков в Helldivers 2 превысило 15 млн человек
На церемонии Golden Joystick Awards 2024 Sony и Arrowhead объявили, что в Helldivers 2 с момента релиза сыграло свыше 15 млн человек на всех платформах.
Отметим, что разработчики сообщили только о выросшей аудитории игры. Сколько копий Helldivers 2 было продано на сегодняшний день — команда не раскрыла.
В последний раз Sony поделилась данными о коммерческом успехе Helldivers 2 в мае. Тогда тираж игры превысил 12 млн копий менее чем за три дебютные месяца. Компания назвала шутер самой быстро продаваемой игрой среди изданных ею игр.
Релиз Helldivers 2 состоялся 8 февраля на PC и PlayStation 5.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
На церемонии Golden Joystick Awards 2024 Sony и Arrowhead объявили, что в Helldivers 2 с момента релиза сыграло свыше 15 млн человек на всех платформах.
Отметим, что разработчики сообщили только о выросшей аудитории игры. Сколько копий Helldivers 2 было продано на сегодняшний день — команда не раскрыла.
В последний раз Sony поделилась данными о коммерческом успехе Helldivers 2 в мае. Тогда тираж игры превысил 12 млн копий менее чем за три дебютные месяца. Компания назвала шутер самой быстро продаваемой игрой среди изданных ею игр.
Релиз Helldivers 2 состоялся 8 февраля на PC и PlayStation 5.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
👏10🔥7❤2👎1
Часть сотрудников студии-разработчика Hyper Light Breaker уволена
Американская инди-студия Heart Machine провела увольнения. Об этом она рассказала порталу Game Developer.
В беседе с журналистами представители студии обошлись без подробностей и не раскрыли число уволенных сотрудников. По информации сайта Game Industry Layoffs, отслеживающего увольнения в игровой индустрии, работу в Heart Machine потеряли восемь человек. Всего в штате студии насчитывается более 50 сотрудников.
По словам представителей Heart Machine, пострадавшим выплатят выходное пособие и предоставят несколько месяцев медицинской страховки. Кроме того, они получат долю от выручки разрабатываемых ими игр согласно условиям подписанных контрактов.
В студии подчеркнули — увольнения не скажутся на разработке готовящегося к выходу в ранний доступ экшена Hyper Light Breaker. Другие проекты, включая сайд-скроллер Possessor(s), тоже не пострадают.
Heart Machine — уже третья игровая компании, об увольнениях в которой стало известно на этой неделе. Ранее штат сократили Reflector Entertainment и Kwalee.
#Heart_Machine
Американская инди-студия Heart Machine провела увольнения. Об этом она рассказала порталу Game Developer.
В беседе с журналистами представители студии обошлись без подробностей и не раскрыли число уволенных сотрудников. По информации сайта Game Industry Layoffs, отслеживающего увольнения в игровой индустрии, работу в Heart Machine потеряли восемь человек. Всего в штате студии насчитывается более 50 сотрудников.
По словам представителей Heart Machine, пострадавшим выплатят выходное пособие и предоставят несколько месяцев медицинской страховки. Кроме того, они получат долю от выручки разрабатываемых ими игр согласно условиям подписанных контрактов.
В студии подчеркнули — увольнения не скажутся на разработке готовящегося к выходу в ранний доступ экшена Hyper Light Breaker. Другие проекты, включая сайд-скроллер Possessor(s), тоже не пострадают.
Heart Machine — уже третья игровая компании, об увольнениях в которой стало известно на этой неделе. Ранее штат сократили Reflector Entertainment и Kwalee.
#Heart_Machine
🫡18😢2👎1🥴1🤣1
Slay the Princess купили более 500 тысяч раз
Black Tabby Games объявила, что Slay the Princess преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий по всему миру. На это игре потребовалось чуть больше года.
Только с марта по ноябрь было продано 300 тысяч копий из общего количества.
Последний скачок продаж, вероятно, связан с недавним выпуском расширенной версии игры — The Pristine Cut — 24 октября. Обновление значительно увеличило контент Slay the Princess, в частности были добавлены новые главы, концовки и визуальные элементы. Тогда же игра получила 20% скидку в Steam.
К тому же одновременно с релизом крупного апдейта Slay the Princess стала доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Это также могло способствовать росту продаж.
Релиз PC-версии игры состоялся 23 октября 2023-го.
Slay the Princess — визуальная новелла в черно-белой эстетике, созданная на бесплатном движке Ren'Py. По сюжету игрок должен убить принцессу, чтобы спасти мир. Проект разработан студией Black Tabby Games, состоящей всего из двух человек — супружеской пары разработчиков.
#Slay_the_Princess #Black_Tabby_Games
Black Tabby Games объявила, что Slay the Princess преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий по всему миру. На это игре потребовалось чуть больше года.
Только с марта по ноябрь было продано 300 тысяч копий из общего количества.
Последний скачок продаж, вероятно, связан с недавним выпуском расширенной версии игры — The Pristine Cut — 24 октября. Обновление значительно увеличило контент Slay the Princess, в частности были добавлены новые главы, концовки и визуальные элементы. Тогда же игра получила 20% скидку в Steam.
К тому же одновременно с релизом крупного апдейта Slay the Princess стала доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Это также могло способствовать росту продаж.
Релиз PC-версии игры состоялся 23 октября 2023-го.
Slay the Princess — визуальная новелла в черно-белой эстетике, созданная на бесплатном движке Ren'Py. По сюжету игрок должен убить принцессу, чтобы спасти мир. Проект разработан студией Black Tabby Games, состоящей всего из двух человек — супружеской пары разработчиков.
#Slay_the_Princess #Black_Tabby_Games
👍10❤3👏3👎2🤡2😐1
В Sea of Stars сыграли более 6 млн человек
Sabotage Studio поделилась обновленными данными о количестве игроков в Sea of Stars. Согласно заявлению студии, аудитория пошаговой ретро-RPG достигла 6 млн человек.
Эта цифра учитывает пользователей всех доступных платформ (PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch), включая тех, кто ознакомился с игрой через подписочные сервисы Game Pass и PS Plus.
Разработчики отметили, что достичь этой отметки им удалось, в том числе, благодаря бесплатному обновлению Dawn of Equinox.
Sabotage Studio дважды сообщала о том, как росла аудитория Sea of Stars с момента ее выхода. Ранее были представлены следующие данные:
▫️4 млн человек — менее чем за четыре месяца (18 декабря 2023-го);
▫️5 млн человек — спустя семь месяцев (13 марта 2024-го).
Сейчас студия ведет разработку первого сюжетного дополнения для The Sea of Stars — Throes of The Watchmaker. Его релиз запланирован на весну 2025-го.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
Sabotage Studio поделилась обновленными данными о количестве игроков в Sea of Stars. Согласно заявлению студии, аудитория пошаговой ретро-RPG достигла 6 млн человек.
Эта цифра учитывает пользователей всех доступных платформ (PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch), включая тех, кто ознакомился с игрой через подписочные сервисы Game Pass и PS Plus.
Разработчики отметили, что достичь этой отметки им удалось, в том числе, благодаря бесплатному обновлению Dawn of Equinox.
Sabotage Studio дважды сообщала о том, как росла аудитория Sea of Stars с момента ее выхода. Ранее были представлены следующие данные:
▫️4 млн человек — менее чем за четыре месяца (18 декабря 2023-го);
▫️5 млн человек — спустя семь месяцев (13 марта 2024-го).
Сейчас студия ведет разработку первого сюжетного дополнения для The Sea of Stars — Throes of The Watchmaker. Его релиз запланирован на весну 2025-го.
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
🔥9👏2❤1👎1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl купили более миллиона раз
Количество проданных копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысило миллион, сообщила студия GSC Game World. Преодолеть рубеж удалось на второй день с момента релиза. Это при том, что шутер доступен в подписке Game Pass.
Разработчики добавили, что через Game Pass с игрой ознакомилось «гораздо больше» человек, но сколько — не сказали.
Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла 20 ноября на PC и Xbox Series. Только в Steam-версию шутера на пике одновременно играли свыше 117 тысяч человек, что сделало его одной из самых успешных новинок 2024-го по этому показателю.
По состоянию на август 2021-го общие продажи игр серии S.T.A.L.K.E.R. составляли более 15 млн копий.
#GSC_Game_World #STALKER_2
Количество проданных копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысило миллион, сообщила студия GSC Game World. Преодолеть рубеж удалось на второй день с момента релиза. Это при том, что шутер доступен в подписке Game Pass.
Разработчики добавили, что через Game Pass с игрой ознакомилось «гораздо больше» человек, но сколько — не сказали.
Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла 20 ноября на PC и Xbox Series. Только в Steam-версию шутера на пике одновременно играли свыше 117 тысяч человек, что сделало его одной из самых успешных новинок 2024-го по этому показателю.
По состоянию на август 2021-го общие продажи игр серии S.T.A.L.K.E.R. составляли более 15 млн копий.
#GSC_Game_World #STALKER_2
👍39🔥15💩13🥴5🤮4❤3👎2🤡1
Star Wars Outlaws стартовала в Steam с онлайном в 942 человека
21 ноября Star Wars Outlaws добралась до официального релиза в магазине Steam. За первые сутки пиковый онлайн игры не достиг отметки даже в тысячу человек.
Чтобы привлечь больше игроков, Ubisoft:
▫️выпустила вместе с игрой масштабный патч, который включает целый ряд значимых улучшений, включая новые анимации, переработанную механику боев и стелса, доработанный искусственный интеллект врагов и прочее;
▫️зарелизила сюжетный DLC — Wild Card;
▫️выставила на игру в Steam скидку в 25%.
Несмотря на усилия компании, проект не смог привлечь аудиторию. У проекта очень скромный онлайн, а число обзоров пока чуть более 100. Даже по меркам инди-релизов — это слабые показатели.
Для сравнения, предыдущий релиз Ubisoft — Assassin’s Creed Mirage, который вышел в Steam 17 октября, привлек более 7,8 тысяч одновременных пользователей.
Напомним, что релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа для PC в Ubisoft Connect и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
21 ноября Star Wars Outlaws добралась до официального релиза в магазине Steam. За первые сутки пиковый онлайн игры не достиг отметки даже в тысячу человек.
Чтобы привлечь больше игроков, Ubisoft:
▫️выпустила вместе с игрой масштабный патч, который включает целый ряд значимых улучшений, включая новые анимации, переработанную механику боев и стелса, доработанный искусственный интеллект врагов и прочее;
▫️зарелизила сюжетный DLC — Wild Card;
▫️выставила на игру в Steam скидку в 25%.
Несмотря на усилия компании, проект не смог привлечь аудиторию. У проекта очень скромный онлайн, а число обзоров пока чуть более 100. Даже по меркам инди-релизов — это слабые показатели.
Для сравнения, предыдущий релиз Ubisoft — Assassin’s Creed Mirage, который вышел в Steam 17 октября, привлек более 7,8 тысяч одновременных пользователей.
Напомним, что релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа для PC в Ubisoft Connect и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
😁27🤯7😭3👏2🤔2👎1
Глава Koei Tecmo: исполнительные директора игровых компаний должны быть в то же время продюсерами
На выставке G-Star 2024 в Южной Корее основатель и генеральный директор Koei Tecmo Йоити Эрикава (Yoichi Erikawa) рассказал, что все исполнительные директора в его компании также занимают позиции продюсеров. Он уверен — это полезно и для игр, и для самих топ-менеджеров.
По мнению Эрикавы, игровым продюсерам необходимо иметь настолько же большой уровень влияния на проект, как у кинопродюсеров. У них должен быть контроль над командой, бюджетом, сроками и, как результат, качеством игры. Эти возможности обычно есть у исполнительных директоров.
Ранее Koei Tecmo сообщила, что намерена больше внимания уделять разработке ААА-игр и регулярно выпускать крупные игры для PC и консолей. Сейчас львиную долю дохода игрового подразделения компании генерирует мобайл. По итогам финансового полугодия с апреля по сентябрь 2024-го игры для мобильных устройств заработали 21,8 млрд иен (141,5 млн долларов) — это 58,6% его выручки. Для выполнения своего плана Koei Tecmo собирается в долгосрочной перспективе в два раза нарастить штат — с 2,5 тысяч до 5 тысяч сотрудников.
В текущем пайплайне Koei Tecmo находятся такие игры, как Fairy Tail 2, Dynasty Warriors: Origins и Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.
#Koei_Tecmo
На выставке G-Star 2024 в Южной Корее основатель и генеральный директор Koei Tecmo Йоити Эрикава (Yoichi Erikawa) рассказал, что все исполнительные директора в его компании также занимают позиции продюсеров. Он уверен — это полезно и для игр, и для самих топ-менеджеров.
По мнению Эрикавы, игровым продюсерам необходимо иметь настолько же большой уровень влияния на проект, как у кинопродюсеров. У них должен быть контроль над командой, бюджетом, сроками и, как результат, качеством игры. Эти возможности обычно есть у исполнительных директоров.
Ранее Koei Tecmo сообщила, что намерена больше внимания уделять разработке ААА-игр и регулярно выпускать крупные игры для PC и консолей. Сейчас львиную долю дохода игрового подразделения компании генерирует мобайл. По итогам финансового полугодия с апреля по сентябрь 2024-го игры для мобильных устройств заработали 21,8 млрд иен (141,5 млн долларов) — это 58,6% его выручки. Для выполнения своего плана Koei Tecmo собирается в долгосрочной перспективе в два раза нарастить штат — с 2,5 тысяч до 5 тысяч сотрудников.
В текущем пайплайне Koei Tecmo находятся такие игры, как Fairy Tail 2, Dynasty Warriors: Origins и Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.
#Koei_Tecmo
🤔5👀5👍4👎1🤡1
WN Connect Busan'24, который прошел в партнерстве с Meridian Play, собрал более 400 участников
На прошлой неделе в Пусане, одном из крупнейших городов Южной Кореи, прошел WN Connect. Подводим итоги.
Заявку на участие в WN Connect в Пусане подали более 400 человек из разных стран мира. Половина из них, а точнее — 51%, были топ-менеджерами и владельцами компаний. Другой наиболее многочисленной группой — 42% — стали менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Что касается компаний, то на ивенте было представлено 160 игровых бизнесов.
Среди зарегистрировавшихся на ивенте компаний были Xsolla, Nexon, Gaijin Entertainment, Sony Interactive Entertainment, Gameloft, Unity Technologies, PUBG Studios, BiliBili и многие другие.
Ключевым партнером события выступила Meridian Play. Она специализируется на помощи игровым бизнесам в поиске издателя, привлечении финансирования, а также подготовке инвестиционных договоров.
Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.
Для WN Media Group это был первый подобный ивент, проведенный в Южной Корее. Следующий WN Connect состоится уже в следующем году в Испании — 27 февраля в Барселоне.
#WN_Connect_Busan_24 #WN_Media_Group #Meridian_Play
На прошлой неделе в Пусане, одном из крупнейших городов Южной Кореи, прошел WN Connect. Подводим итоги.
Заявку на участие в WN Connect в Пусане подали более 400 человек из разных стран мира. Половина из них, а точнее — 51%, были топ-менеджерами и владельцами компаний. Другой наиболее многочисленной группой — 42% — стали менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Что касается компаний, то на ивенте было представлено 160 игровых бизнесов.
Среди зарегистрировавшихся на ивенте компаний были Xsolla, Nexon, Gaijin Entertainment, Sony Interactive Entertainment, Gameloft, Unity Technologies, PUBG Studios, BiliBili и многие другие.
Ключевым партнером события выступила Meridian Play. Она специализируется на помощи игровым бизнесам в поиске издателя, привлечении финансирования, а также подготовке инвестиционных договоров.
Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.
Для WN Media Group это был первый подобный ивент, проведенный в Южной Корее. Следующий WN Connect состоится уже в следующем году в Испании — 27 февраля в Барселоне.
#WN_Connect_Busan_24 #WN_Media_Group #Meridian_Play
👍13❤3👀2👎1🔥1
Главное за выходные (23-24 ноября)
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) считает, что Metacritic мешает создавать сложные и рискованные игры, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам октября, World of Warcraft исполнилось 20 лет, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) раскритиковал агрегатор рецензий Metacritic. Он заявил, что рейтинг игр на площадке зачастую не отражает их реального качества, а сама экосистема Metacritic побуждает разработчиков делать безопасные и пресные проекты. «Если на релизе игра отполирована, вам гарантированы 80 баллов, какой бы скучной она ни была. В то же время S.T.A.L.K.E.R. 2 получила 73 балла, потому что на старте имела шероховатости. Это несправедливо и вводит в заблуждение», — написал Колантонио в социальной сети X. Он добавил, что 70 баллов на Metacritic могут в равной степени означать как посредственную игру, так и потрясающую игру с багами в релизной версии. Как указал специалист, у многих его любимых игр недостаточно высокий рейтинг именно по этой причине: у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 80 баллов, у Fallout: New Vegas 82-84 балла, а у Alpha Protocol 63-73 балла в зависимости от платформы.
▫️В октябре 2024-го* жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,2 млрд долларов, подсчитала аналитическая компания Circana. Это на 12% больше, чем год назад. Самыми продаваемыми играми месяца стали Call of Duty: Black Ops 6, DRAGON BALL: Sparking! ZERO и ремейк Silent Hill 2, причем новая Call of Duty также попала на третью строчку в топе по продажам за весь 2024 год. Если посмотреть отдельно на продажи консолей, то они продолжили падать — в октябре выручка от их продаж в США просела на 23% до 249 млн долларов. Сильнее всего упала выручка от продаж Nintendo Switch — на 38%, у PlayStation 5 падение составило 20%, а у Xbox Series — 18%.
▫️В беседе с IGN аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что Dragon Age: The Veilguard показала в США хороший, но не выдающийся старт. Несмотря на релиз в самом конце месяца, она смогла занять шестое место в октябрьском топе самых продаваемых игр в стране, — притом что в ее случае Circana не имела полных данных и учитывала только продажи на консолях, тогда как для многих других игр учитывались и продажи на PC. Тем не менее на дебютной неделе Dragon Age: The Veilguard продалась хуже, чем в свое время Final Fantasy VII: Rebirth и Dragon's Dogma II. Аналитик не уверен, что новой Dragon Age удастся разойтись таким же тиражом, как некогда Dragon Age: Inquisition, однако он признает, что прошло мало времени с релиза игры и все еще может измениться.
▫️В субботу World of Warcraft отметила двадцатилетний юбилей. Ее релиз состоялся 23 ноября 2004-го и стал одним из самых знаковых в истории Blizzard Entertainment. Например, в 2008 году World of Warcraft попала в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG, активная аудитория которой на тот момент превышала 10 млн человек. По оценкам Blizzard Entertainment, к ноябрю 2024-го игроки со всего мира провели в World of Warcraft более миллиарда часов.
*Circana привела данные за период с 6 октября по 2 ноября 2024-го.
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) считает, что Metacritic мешает создавать сложные и рискованные игры, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам октября, World of Warcraft исполнилось 20 лет, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) раскритиковал агрегатор рецензий Metacritic. Он заявил, что рейтинг игр на площадке зачастую не отражает их реального качества, а сама экосистема Metacritic побуждает разработчиков делать безопасные и пресные проекты. «Если на релизе игра отполирована, вам гарантированы 80 баллов, какой бы скучной она ни была. В то же время S.T.A.L.K.E.R. 2 получила 73 балла, потому что на старте имела шероховатости. Это несправедливо и вводит в заблуждение», — написал Колантонио в социальной сети X. Он добавил, что 70 баллов на Metacritic могут в равной степени означать как посредственную игру, так и потрясающую игру с багами в релизной версии. Как указал специалист, у многих его любимых игр недостаточно высокий рейтинг именно по этой причине: у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 80 баллов, у Fallout: New Vegas 82-84 балла, а у Alpha Protocol 63-73 балла в зависимости от платформы.
▫️В октябре 2024-го* жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,2 млрд долларов, подсчитала аналитическая компания Circana. Это на 12% больше, чем год назад. Самыми продаваемыми играми месяца стали Call of Duty: Black Ops 6, DRAGON BALL: Sparking! ZERO и ремейк Silent Hill 2, причем новая Call of Duty также попала на третью строчку в топе по продажам за весь 2024 год. Если посмотреть отдельно на продажи консолей, то они продолжили падать — в октябре выручка от их продаж в США просела на 23% до 249 млн долларов. Сильнее всего упала выручка от продаж Nintendo Switch — на 38%, у PlayStation 5 падение составило 20%, а у Xbox Series — 18%.
▫️В беседе с IGN аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что Dragon Age: The Veilguard показала в США хороший, но не выдающийся старт. Несмотря на релиз в самом конце месяца, она смогла занять шестое место в октябрьском топе самых продаваемых игр в стране, — притом что в ее случае Circana не имела полных данных и учитывала только продажи на консолях, тогда как для многих других игр учитывались и продажи на PC. Тем не менее на дебютной неделе Dragon Age: The Veilguard продалась хуже, чем в свое время Final Fantasy VII: Rebirth и Dragon's Dogma II. Аналитик не уверен, что новой Dragon Age удастся разойтись таким же тиражом, как некогда Dragon Age: Inquisition, однако он признает, что прошло мало времени с релиза игры и все еще может измениться.
▫️В субботу World of Warcraft отметила двадцатилетний юбилей. Ее релиз состоялся 23 ноября 2004-го и стал одним из самых знаковых в истории Blizzard Entertainment. Например, в 2008 году World of Warcraft попала в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG, активная аудитория которой на тот момент превышала 10 млн человек. По оценкам Blizzard Entertainment, к ноябрю 2024-го игроки со всего мира провели в World of Warcraft более миллиарда часов.
*Circana привела данные за период с 6 октября по 2 ноября 2024-го.
👍11👎1🤡1🤣1👀1
СМИ: Минпромторг РФ обсуждает введение прокатных удостоверений для игр — разработчики опасаются последствий
В России вновь подняли вопрос выдачи прокатных удостоверений для игр, аналогичных тем, что есть для фильмов. Обсуждение прошло в рамках круглого стола Минпромторга РФ с разработчиками отечественной игровой консоли, сообщают источники «Коммерсанта».
По словам собеседников издания, одним из возможных условий для получения удостоверения может стать адаптация игр под будущую российскую приставку.
Опрошенные «Коммерсантом» разработчики и эксперты индустрии скептически оценивают эту инициативу. Они отмечают несколько ключевых проблем, связанных с введением прокатных удостоверений.
▫️Нововведение потребует значительных дополнительных затрат для разработчиков. Как следствие — это может сделать выпуск игр в России нерентабельным для иностранных студий. Они предпочтут попросту отказаться от релиза в стране.
▫️Основной риск — возможные ответные меры со стороны международных партнеров. В первую очередь они затронут отечественных разработчиков. Их основной доход поступает именно с зарубежного рынка.
▫️В целом этот проект создает лишь дополнительный барьер, который идет вразрез с предыдущими шагами по формированию благоприятной среды для развития отрасли.
Идея о введении прокатных удостоверений была впервые предложена депутатом Яной Лантратовой в мае 2023-го. Недавно она заявила, что законопроект находится в стадии активной разработки в Госдуме. Обсуждение этой инициативы в Минпромторге РФ только подтверждает намерение властей регулировать игровую отрасль с помощью нового механизма.
#Россия
В России вновь подняли вопрос выдачи прокатных удостоверений для игр, аналогичных тем, что есть для фильмов. Обсуждение прошло в рамках круглого стола Минпромторга РФ с разработчиками отечественной игровой консоли, сообщают источники «Коммерсанта».
По словам собеседников издания, одним из возможных условий для получения удостоверения может стать адаптация игр под будущую российскую приставку.
Опрошенные «Коммерсантом» разработчики и эксперты индустрии скептически оценивают эту инициативу. Они отмечают несколько ключевых проблем, связанных с введением прокатных удостоверений.
▫️Нововведение потребует значительных дополнительных затрат для разработчиков. Как следствие — это может сделать выпуск игр в России нерентабельным для иностранных студий. Они предпочтут попросту отказаться от релиза в стране.
▫️Основной риск — возможные ответные меры со стороны международных партнеров. В первую очередь они затронут отечественных разработчиков. Их основной доход поступает именно с зарубежного рынка.
▫️В целом этот проект создает лишь дополнительный барьер, который идет вразрез с предыдущими шагами по формированию благоприятной среды для развития отрасли.
Идея о введении прокатных удостоверений была впервые предложена депутатом Яной Лантратовой в мае 2023-го. Недавно она заявила, что законопроект находится в стадии активной разработки в Госдуме. Обсуждение этой инициативы в Минпромторге РФ только подтверждает намерение властей регулировать игровую отрасль с помощью нового механизма.
#Россия
🤡60💩9🤯6👎2🥰2😁1😢1
В 2023 году авторы Baldur's Gate 3 заработали 427 млн евро — в 19 раз больше, чем годом ранее
Хотя штаб-квартира Larian Studios базируется в Бельгии, у студии есть представительства в других странах. Одно из них находится в Ирландии. Недавно дублинская Larian Group Holdings опубликовала финансовый отчет, в котором рассказала о доходах разработчиков в прошлом году.
Внимание на отчет обратила газета Irish Independent. Как пишут журналисты, 2023 год был для Larian Studios гораздо более денежным, чем предыдущий. По его итогам разработчики получили выручку в размере 427 млн евро, тогда как в 2022 году они рапортовали только о 22,7 млн евро выручки.
Прибыль до уплаты налогов у Larian Studios в 2023 году составила 249 млн евро. Примечательно, что в 2022 году студия работала в убыток, — ее потери тогда равнялись 214 тысяч евро.
Добиться роста доходов Larian Studios помогла Baldur's Gate 3, релиз которой состоялся 3 августа 2023-го. Напомним, что часть кассы игры уходит компании Hasbro, владеющей правами на Dungeons & Dragons. Ранее Hasbro сообщила, что в 2023 году заработала на Baldur’s Gate 3 около 90 млн долларов, а в 2024 году планирует выручить 35 млн долларов.
Irish Independent отметила, что количество проданных копий Baldur's Gate 3 преодолело отметку в 15 млн. Взята ли эта информация из финансового отчета и на какой момент она актуальна — в статье не уточняется. Сама Larian Studios публично тираж не раскрывала, но в феврале 2024-го издательский директор студии Майкл Даус (Michael Douse) упомянул, что в Baldur's Gate 3 сыграли более 10 млн человек.
#Larian_Studios
Хотя штаб-квартира Larian Studios базируется в Бельгии, у студии есть представительства в других странах. Одно из них находится в Ирландии. Недавно дублинская Larian Group Holdings опубликовала финансовый отчет, в котором рассказала о доходах разработчиков в прошлом году.
Внимание на отчет обратила газета Irish Independent. Как пишут журналисты, 2023 год был для Larian Studios гораздо более денежным, чем предыдущий. По его итогам разработчики получили выручку в размере 427 млн евро, тогда как в 2022 году они рапортовали только о 22,7 млн евро выручки.
Прибыль до уплаты налогов у Larian Studios в 2023 году составила 249 млн евро. Примечательно, что в 2022 году студия работала в убыток, — ее потери тогда равнялись 214 тысяч евро.
Добиться роста доходов Larian Studios помогла Baldur's Gate 3, релиз которой состоялся 3 августа 2023-го. Напомним, что часть кассы игры уходит компании Hasbro, владеющей правами на Dungeons & Dragons. Ранее Hasbro сообщила, что в 2023 году заработала на Baldur’s Gate 3 около 90 млн долларов, а в 2024 году планирует выручить 35 млн долларов.
Irish Independent отметила, что количество проданных копий Baldur's Gate 3 преодолело отметку в 15 млн. Взята ли эта информация из финансового отчета и на какой момент она актуальна — в статье не уточняется. Сама Larian Studios публично тираж не раскрывала, но в феврале 2024-го издательский директор студии Майкл Даус (Michael Douse) упомянул, что в Baldur's Gate 3 сыграли более 10 млн человек.
#Larian_Studios
🔥19❤6🥴4
Path of Exile 2 вошла в пятерку самых продаваемых игр в Steam благодаря старту предзаказов
В глобальный топ самых кассовых игр на платформе Steam ворвалось продолжение популярной экшен-RPG Path of Exile 2. Это стало возможным благодаря недавно открытым предзаказам.
На момент написания новости Path of Exile 2 занимает в топе пятое место, расположившись между PUBG: BATTLEGROUNDS и Call of Duty: Black Ops 6.
В некоторых регионах Path of Exile 2 находится в топе еще выше. Например, в Сингапуре и Таиланде она занимает первое место, а в Канаде — второе, уступая по продажам только Steam Deck.
Path of Exile 2 выйдет в раннем доступе на PC, PlayStation 5 и Xbox Series уже на следующей неделе — 6 декабря. На этой стадии игра пробудет около полугода. Полноценный релиз намечен на 2025 год.
При этом ранний доступ будет платным. Игрокам потребуется заплатить минимум 30 долларов, чтобы присоединится к нему. Также автоматически зарегистрироваться смогут те пользователи, которые ранее приобрели саппорт-паки высшего уровня или потратили не менее 480 долларов на внутриигровые покупки в первой Path of Exile.
#Steam #Path_of_Exile_2
В глобальный топ самых кассовых игр на платформе Steam ворвалось продолжение популярной экшен-RPG Path of Exile 2. Это стало возможным благодаря недавно открытым предзаказам.
На момент написания новости Path of Exile 2 занимает в топе пятое место, расположившись между PUBG: BATTLEGROUNDS и Call of Duty: Black Ops 6.
В некоторых регионах Path of Exile 2 находится в топе еще выше. Например, в Сингапуре и Таиланде она занимает первое место, а в Канаде — второе, уступая по продажам только Steam Deck.
Path of Exile 2 выйдет в раннем доступе на PC, PlayStation 5 и Xbox Series уже на следующей неделе — 6 декабря. На этой стадии игра пробудет около полугода. Полноценный релиз намечен на 2025 год.
При этом ранний доступ будет платным. Игрокам потребуется заплатить минимум 30 долларов, чтобы присоединится к нему. Также автоматически зарегистрироваться смогут те пользователи, которые ранее приобрели саппорт-паки высшего уровня или потратили не менее 480 долларов на внутриигровые покупки в первой Path of Exile.
#Steam #Path_of_Exile_2
🔥12👍3😁2
«Показатели всех игр-сервисов выросли» — глава Supercell о результатах новой стратегии компании
Supercell уже больше года активно экспериментирует с внутренними процессами. На конференции Slush 2024 генеральный директор Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признался, что компания была вынуждена решиться на перемены, поскольку перестала расти.
По словам Паананена, в прошлом году он был всерьез обеспокоен судьбой Supercell.
«Мы основали Supercell, чтобы делать игры, которые войдут в историю и в которые люди будут играть годами. Факт был в том, что в течение ряда лет мы фактически не росли, тогда как рынок рос. Мы теряли долю. Если бы эта тенденция продолжалась, скажем, десятилетие, то в какой-то момент мы бы изжили себя, а значит, не достигли бы своей миссии. Это могло стать огромной проблемой», — вспоминает Паананен
У Supercell, говорит Паананен, было два варианта — пересмотреть либо миссию, либо процессы в компании. В результате Supercell совершила ряд серьезных изменений. В частности, напомним, она поставила перед собой задачу запускать новые потенциальные хиты и параллельно развивать игры-сервисы, начала думать о новых играх как о стартапах, разделила команды в компании на самостоятельные «клетки» и «субклетки», а также решила «суперсистематично» создавать команды для следующих проектов.
Это дало свои плоды. Паананен пока не готов раскрывать цифры, но он заявил, что 2024 год стал «фантастическим». Все игры-сервисы Supercell показали рост, — по данным Sensor Tower, их выручка и загрузки подскочили вдвое.
#Supercell
Supercell уже больше года активно экспериментирует с внутренними процессами. На конференции Slush 2024 генеральный директор Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признался, что компания была вынуждена решиться на перемены, поскольку перестала расти.
По словам Паананена, в прошлом году он был всерьез обеспокоен судьбой Supercell.
«Мы основали Supercell, чтобы делать игры, которые войдут в историю и в которые люди будут играть годами. Факт был в том, что в течение ряда лет мы фактически не росли, тогда как рынок рос. Мы теряли долю. Если бы эта тенденция продолжалась, скажем, десятилетие, то в какой-то момент мы бы изжили себя, а значит, не достигли бы своей миссии. Это могло стать огромной проблемой», — вспоминает Паананен
У Supercell, говорит Паананен, было два варианта — пересмотреть либо миссию, либо процессы в компании. В результате Supercell совершила ряд серьезных изменений. В частности, напомним, она поставила перед собой задачу запускать новые потенциальные хиты и параллельно развивать игры-сервисы, начала думать о новых играх как о стартапах, разделила команды в компании на самостоятельные «клетки» и «субклетки», а также решила «суперсистематично» создавать команды для следующих проектов.
Это дало свои плоды. Паананен пока не готов раскрывать цифры, но он заявил, что 2024 год стал «фантастическим». Все игры-сервисы Supercell показали рост, — по данным Sensor Tower, их выручка и загрузки подскочили вдвое.
#Supercell
👍15💩7🤔5👎1🤡1
Wartales продалась в Steam тиражом свыше миллиона копий
Французская студия Shiro Games объявила, что продажи тактической RPG Wartales превысили миллион копий. Это только в Steam. С учетом других платформ продажи игры должны быть еще выше.
Впрочем, сколько раз Wartales купили на Xbox Series и Nintendo Switch — не сообщается. На PC помимо Steam игра доступна в GOG, успехами на этой площадке разработчики тоже не поделились.
В предыдущий раз Shiro Games раскрывала продажи Wartales 27 апреля 2023-го. Тогда они составляли 600 тысяч копий.
Релиз Wartales состоялся 12 апреля 2023-го спустя полтора года раннего доступа. Сейчас у проекта «очень положительный» рейтинг в Steam, — он получил 24 тысячи отзывов, из которых 90% оказались одобрительными. На пике в Steam-версию Wartales одновременно играли 35 879 человек, что является лучшим результатом среди игр Shiro Games.
#Wartales #Shiro_Games
Французская студия Shiro Games объявила, что продажи тактической RPG Wartales превысили миллион копий. Это только в Steam. С учетом других платформ продажи игры должны быть еще выше.
Впрочем, сколько раз Wartales купили на Xbox Series и Nintendo Switch — не сообщается. На PC помимо Steam игра доступна в GOG, успехами на этой площадке разработчики тоже не поделились.
В предыдущий раз Shiro Games раскрывала продажи Wartales 27 апреля 2023-го. Тогда они составляли 600 тысяч копий.
Релиз Wartales состоялся 12 апреля 2023-го спустя полтора года раннего доступа. Сейчас у проекта «очень положительный» рейтинг в Steam, — он получил 24 тысячи отзывов, из которых 90% оказались одобрительными. На пике в Steam-версию Wartales одновременно играли 35 879 человек, что является лучшим результатом среди игр Shiro Games.
#Wartales #Shiro_Games
👍16🔥5👎1
Слух: Sony разрабатывает портативную консоль с поддержкой игр для PlayStation 5
По данным Bloomberg, Sony собирается вернуться на рынок портативных устройств с новой, пока неанонсированной консолью, которая способна запускать игры для PlayStation 5. Компания находится на начальных стадиях разработки этого проекта.
Источники издания отмечают, что Sony планирует создать конкурента будущему преемнику Nintendo Switch, а также портативной версии Xbox, разрабатываемой Microsoft.
Новое устройство может стать логичным развитием идей, заложенных в PlayStation Portal, выпущенном в 2023 году. Bloomberg утверждает, что изначально Sony хотела сделать именно Portal полноценной автономной консолью, наподобие Steam Deck от Valve.
Впрочем, скорого релиза консоли ждать не стоит: если она и выйдет, то, по словам инсайдеров, не раньше чем через несколько лет. Более того, проект находится на стадии обсуждения, и Sony может вовсе отказаться от его реализации.
Sony воздержалась от комментариев по поводу слухов.
#Sony
По данным Bloomberg, Sony собирается вернуться на рынок портативных устройств с новой, пока неанонсированной консолью, которая способна запускать игры для PlayStation 5. Компания находится на начальных стадиях разработки этого проекта.
Источники издания отмечают, что Sony планирует создать конкурента будущему преемнику Nintendo Switch, а также портативной версии Xbox, разрабатываемой Microsoft.
Новое устройство может стать логичным развитием идей, заложенных в PlayStation Portal, выпущенном в 2023 году. Bloomberg утверждает, что изначально Sony хотела сделать именно Portal полноценной автономной консолью, наподобие Steam Deck от Valve.
Впрочем, скорого релиза консоли ждать не стоит: если она и выйдет, то, по словам инсайдеров, не раньше чем через несколько лет. Более того, проект находится на стадии обсуждения, и Sony может вовсе отказаться от его реализации.
Sony воздержалась от комментариев по поводу слухов.
#Sony
🔥6👍5😁4👎1
Стартовал прием заявок на конкурс «Национальный контент»: ИРИ профинансирует победителей среди российских разработчиков игр
Сегодня Институт развития интернета (ИРИ) начал прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. Игры — одно из ключевых направлений конкурса.
К участию приглашаются в том числе долгосрочные проекты со сроком реализации до октября 2027-го.
Разработчикам предлагается выбрать одну из семи тем, сформулированных ИРИ:
▫️«защита национальных интересов и общественных ценностей»;
▫️«герои наших дней и поводы для гордости»;
▫️«качественные изменения жизни в России»;
▫️«многонациональность: единство в многообразии»;
▫️«духовно-нравственные ориентиры»;
▫️«семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
▫️«образ будущего».
При оценке игровых проектов определены несколько ключевых показателей эффективности: установки, скачивания, уникальные пользователи и смешанный показатель. Минимальные требования зависят от бюджета. Например, для компьютерных игр установлены следующие цифры:
▫️до 10 млн рублей – не менее 25 тысяч установок;
▫️от 10 до 20 млн рублей – не менее 50 тысяч установок;
▫️от 20 до 40 млн рублей — не менее 100 тысяч установок;
▫️от 40 до 60 млн рублей – не менее 200 тысяч установок;
▫️от 60 млн рублей – не менее 375 тысяч установок.
Заявки принимаются до 25 декабря включительно. Подробности о конкурсе и требованиях можно найти на официальном сайте ИРИ.
За последние три года ИРИ уже поддержал 40 игровых проектов на сумму 1,5 млрд рублей. Среди них — «Смута», «Спарта 2035», «Сатурн», «Передний край» и «Тайны музея» и другие проекты.
#ИРИ #Россия
Сегодня Институт развития интернета (ИРИ) начал прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. Игры — одно из ключевых направлений конкурса.
К участию приглашаются в том числе долгосрочные проекты со сроком реализации до октября 2027-го.
Разработчикам предлагается выбрать одну из семи тем, сформулированных ИРИ:
▫️«защита национальных интересов и общественных ценностей»;
▫️«герои наших дней и поводы для гордости»;
▫️«качественные изменения жизни в России»;
▫️«многонациональность: единство в многообразии»;
▫️«духовно-нравственные ориентиры»;
▫️«семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
▫️«образ будущего».
При оценке игровых проектов определены несколько ключевых показателей эффективности: установки, скачивания, уникальные пользователи и смешанный показатель. Минимальные требования зависят от бюджета. Например, для компьютерных игр установлены следующие цифры:
▫️до 10 млн рублей – не менее 25 тысяч установок;
▫️от 10 до 20 млн рублей – не менее 50 тысяч установок;
▫️от 20 до 40 млн рублей — не менее 100 тысяч установок;
▫️от 40 до 60 млн рублей – не менее 200 тысяч установок;
▫️от 60 млн рублей – не менее 375 тысяч установок.
Заявки принимаются до 25 декабря включительно. Подробности о конкурсе и требованиях можно найти на официальном сайте ИРИ.
За последние три года ИРИ уже поддержал 40 игровых проектов на сумму 1,5 млрд рублей. Среди них — «Смута», «Спарта 2035», «Сатурн», «Передний край» и «Тайны музея» и другие проекты.
#ИРИ #Россия
🤡34👍14💩4👌3❤2🤮2👎1👀1