Глава нарративного отдела DON'T NOD покидает студию
Стефан Боверже (Stéphane Beauverger), один из ключевых сотрудников DON'T NOD, объявил об уходе после 15 лет работы.
Боверже не сказал, почему решил покинуть DON'T NOD и чем собирается заняться. Он отметил только, что «настал момент отправиться в плавание к неизведанным горизонтам». Подробностями он пообещал поделиться позднее.
Боверже работал в DON'T NOD почти с самого основания. Он присоединился к ней в 2009 году, став ведущим нарративным дизайнером дебютного проекта компании Remember Me. За свою карьеру в DON'T NOD Боверже также поучаствовал в создании таких игр, как Vampyr, Twin Mirror, Tell Me Why и обеих частей Life Is Strange. Его последним крупным проектом стала Banishers: Ghosts of New Eden, которая, по словам компании, не оправдала коммерческих ожиданий. Выпуском грядущей адвенчуры Lost Records: Bloom & Rage будет руководить уже новый глава отдела.
#DONT_NOD
Стефан Боверже (Stéphane Beauverger), один из ключевых сотрудников DON'T NOD, объявил об уходе после 15 лет работы.
Боверже не сказал, почему решил покинуть DON'T NOD и чем собирается заняться. Он отметил только, что «настал момент отправиться в плавание к неизведанным горизонтам». Подробностями он пообещал поделиться позднее.
Боверже работал в DON'T NOD почти с самого основания. Он присоединился к ней в 2009 году, став ведущим нарративным дизайнером дебютного проекта компании Remember Me. За свою карьеру в DON'T NOD Боверже также поучаствовал в создании таких игр, как Vampyr, Twin Mirror, Tell Me Why и обеих частей Life Is Strange. Его последним крупным проектом стала Banishers: Ghosts of New Eden, которая, по словам компании, не оправдала коммерческих ожиданий. Выпуском грядущей адвенчуры Lost Records: Bloom & Rage будет руководить уже новый глава отдела.
#DONT_NOD
🫡17😢3👎1
Аналитика: девять топовых мобильных шутеров заработали в сентябре 186 млн долларов, больше всех — PUBG Mobile
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Важно: ниже приведена выручка игр с IAP уже после того, как издатели заплатили комиссию мобильным сторам и налоги.
1. PUBG Mobile — 95,37 млн долларов;
2. Call of Duty: Mobile (без учета версии для Китая) — 21,09 млн долларов;
3. Free Fire — 17,33 млн долларов;
4. CrossFire: Legends — 15,28 млн долларов;
5. Free Fire MAX — 14,35 млн долларов;
6. Knives Out — 8 млн долларов;
7. Arena Breakout — 5,36 млн долларов;
8. War Robots — 5,24 млн долларов;
9. Hunting Sniper — 3,94 млн долларов.
MobileGamer указал, что практически все игры из топа изданы азиатскими компаниями. Два исключения — War Robots от MY.GAMES и Call of Duty: Mobile от Activision Blizzard. Впрочем, в разработке последней участвовала TiMi Studios, дочерняя студия китайского гиганта Tencent.
#PUBG_Mobile #Call_of_Duty_Mobile
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Важно: ниже приведена выручка игр с IAP уже после того, как издатели заплатили комиссию мобильным сторам и налоги.
1. PUBG Mobile — 95,37 млн долларов;
2. Call of Duty: Mobile (без учета версии для Китая) — 21,09 млн долларов;
3. Free Fire — 17,33 млн долларов;
4. CrossFire: Legends — 15,28 млн долларов;
5. Free Fire MAX — 14,35 млн долларов;
6. Knives Out — 8 млн долларов;
7. Arena Breakout — 5,36 млн долларов;
8. War Robots — 5,24 млн долларов;
9. Hunting Sniper — 3,94 млн долларов.
MobileGamer указал, что практически все игры из топа изданы азиатскими компаниями. Два исключения — War Robots от MY.GAMES и Call of Duty: Mobile от Activision Blizzard. Впрочем, в разработке последней участвовала TiMi Studios, дочерняя студия китайского гиганта Tencent.
#PUBG_Mobile #Call_of_Duty_Mobile
👍11❤2😁2🐳2👎1
Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 8 млн копий
Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий.
Предыдущие вехи продаж игры:
▫️3 млн копий — через два дня (26 марта 2023-го);
▫️4 млн копий — через две недели (7 апреля 2023-го);
▫️5 млн копий — через четыре месяца (20 июля 2023-го);
▫️7 млн копий — чуть менее чем через год (13 марта 2024-го).
Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 13,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий.
#Resident_Evil_4 #Capcom
Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий.
Предыдущие вехи продаж игры:
▫️3 млн копий — через два дня (26 марта 2023-го);
▫️4 млн копий — через две недели (7 апреля 2023-го);
▫️5 млн копий — через четыре месяца (20 июля 2023-го);
▫️7 млн копий — чуть менее чем через год (13 марта 2024-го).
Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 13,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий.
#Resident_Evil_4 #Capcom
🔥6👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥38❤14👍10❤🔥3🤮3🎉2👎1🥰1🐳1🤣1👀1
Исследование: 71% американцев играет в видеоигры
Аналитическая компания Circana попробовала выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Для этого она опросила 5,1 тысячу жителей страны.
▫️Видеоиграми увлекаются 71% опрошенных. На основании этого Circana пришла к выводу, что в США насчитывается 236,4 млн геймеров.
▫️37% американских геймеров старше 45 лет. Возраст еще 28% составляет 25-44 года, 19% — 12-24 года, 16% — 2-12 лет.
▫️65% американских геймеров хотя бы изредка играют на мобильных устройствах, 36% — на PС, а 35% — на консолях. Треть американцев предпочитает играть только на одном каком-то типе устройств.
▫️В среднем американцы проводят за видеоиграми 14,5 часов в неделю.
▫️За первое полугодие 2024-го американцы потратили на внутриигровые покупки в среднем по 56,2 доллара. При этом такие покупки делали только 54% опрошенных.
#Circana #США
Аналитическая компания Circana попробовала выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Для этого она опросила 5,1 тысячу жителей страны.
▫️Видеоиграми увлекаются 71% опрошенных. На основании этого Circana пришла к выводу, что в США насчитывается 236,4 млн геймеров.
▫️37% американских геймеров старше 45 лет. Возраст еще 28% составляет 25-44 года, 19% — 12-24 года, 16% — 2-12 лет.
▫️65% американских геймеров хотя бы изредка играют на мобильных устройствах, 36% — на PС, а 35% — на консолях. Треть американцев предпочитает играть только на одном каком-то типе устройств.
▫️В среднем американцы проводят за видеоиграми 14,5 часов в неделю.
▫️За первое полугодие 2024-го американцы потратили на внутриигровые покупки в среднем по 56,2 доллара. При этом такие покупки делали только 54% опрошенных.
#Circana #США
👍17🤷♂4👀2👎1
Прогноз: к 2027 году объем игрового рынка ОАЭ приблизится к 493 млн долларов
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
▫️Ожидается, что к концу 2024-го выручка игрового рынка ОАЭ вырастет на 7,3% по сравнению с прошлым годом, достигнув 420,9 млн долларов.
▫️Мобильные игры — наиболее доходный сегмент игрового рынка ОАЭ. Его выручка составит 173,6 млн долларов в 2024 году.
▫️В 2027 году игровой рынок ОАЭ заработает уже 492,9 млн долларов.
▫️К 2027 году в стране будет насчитываться 1,7 млн геймеров.
▫️По оценке Statista, в 2024 году ARPU (средний доход от одного пользователя) в ОАЭ составит 279,6 долларов.
#Statista #ОАЭ
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
▫️Ожидается, что к концу 2024-го выручка игрового рынка ОАЭ вырастет на 7,3% по сравнению с прошлым годом, достигнув 420,9 млн долларов.
▫️Мобильные игры — наиболее доходный сегмент игрового рынка ОАЭ. Его выручка составит 173,6 млн долларов в 2024 году.
▫️В 2027 году игровой рынок ОАЭ заработает уже 492,9 млн долларов.
▫️К 2027 году в стране будет насчитываться 1,7 млн геймеров.
▫️По оценке Statista, в 2024 году ARPU (средний доход от одного пользователя) в ОАЭ составит 279,6 долларов.
#Statista #ОАЭ
👍9🔥6👀2👎1
Торги акциями DON’T NOD приостановлены, причина неизвестна
16 октября на европейской фондовой бирже Euronext временно остановились торги акциями DON’T NOD. Их поставили на паузу по просьбе самой компании.
В сообщении на сайте биржи говорится, что пауза продлится до «публикации пресс-релиза и дальнейшего уведомления» со стороны DON’T NOD. Когда компания сделает заявление, и о чем оно будет, пока сложно сказать.
Согласно документации биржи, обычно компании приостанавливают торги в преддверии какого-либо крупного события, которое может повлиять на цену их акций. Например, перед заключением сделки или анонсом реструктуризации.
В сети ходят слухи, что DON’T NOD могли полностью или частично продать. Ранее компания отчитывалась о падении выручки за первое полугодие 2024-го на 11,4% до 14,6 млн евро. Также она докладывала о более низких, чем ожидалась продажах игр Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden и заморозке ряда проектов. С начала 2024-го акции DON’T NOD подешевели на 68,4%.
Вчера, 15 октября, в раннем доступе вышла последняя игра DON’T NOD — Life is Strange: Double Exposure. Пока играть в нее могут только обладатели дорогих изданий, полноценный релиз состоится 29 октября. Сейчас у Life is Strange: Double Exposure «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалил 71% авторов отзывов.
#DONT_NOD
16 октября на европейской фондовой бирже Euronext временно остановились торги акциями DON’T NOD. Их поставили на паузу по просьбе самой компании.
В сообщении на сайте биржи говорится, что пауза продлится до «публикации пресс-релиза и дальнейшего уведомления» со стороны DON’T NOD. Когда компания сделает заявление, и о чем оно будет, пока сложно сказать.
Согласно документации биржи, обычно компании приостанавливают торги в преддверии какого-либо крупного события, которое может повлиять на цену их акций. Например, перед заключением сделки или анонсом реструктуризации.
В сети ходят слухи, что DON’T NOD могли полностью или частично продать. Ранее компания отчитывалась о падении выручки за первое полугодие 2024-го на 11,4% до 14,6 млн евро. Также она докладывала о более низких, чем ожидалась продажах игр Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden и заморозке ряда проектов. С начала 2024-го акции DON’T NOD подешевели на 68,4%.
Вчера, 15 октября, в раннем доступе вышла последняя игра DON’T NOD — Life is Strange: Double Exposure. Пока играть в нее могут только обладатели дорогих изданий, полноценный релиз состоится 29 октября. Сейчас у Life is Strange: Double Exposure «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалил 71% авторов отзывов.
#DONT_NOD
👀12🥴5👎3🤔3😢1
DON’T NOD готовится уволить десятки сотрудников
У французской компании DON’T NOD дела идут неважно. В свете падения финансовых показателей она объявила о дальнейшей реструктуризации бизнеса. Это повлечет за собой увольнения.
DON’T NOD стартовала реструктуризацию весной 2024-го, но, по признанию компанию, предпринятых тогда мер оказалось недостаточно для поддержания ее конкурентоспособности. Сейчас она намерена пересмотреть траекторию развития.
В рамках перестановок DON’T NOD планирует уволить до 69 сотрудников во Франции. По состоянию на март 2024-го в компании работало 350 человек.
Также DON’T NOD направила заявление к фондовой бирже Euronext с просьбой возобновить торги ее акциями утром 17 октября.
#DONT_NOD
У французской компании DON’T NOD дела идут неважно. В свете падения финансовых показателей она объявила о дальнейшей реструктуризации бизнеса. Это повлечет за собой увольнения.
DON’T NOD стартовала реструктуризацию весной 2024-го, но, по признанию компанию, предпринятых тогда мер оказалось недостаточно для поддержания ее конкурентоспособности. Сейчас она намерена пересмотреть траекторию развития.
В рамках перестановок DON’T NOD планирует уволить до 69 сотрудников во Франции. По состоянию на март 2024-го в компании работало 350 человек.
Также DON’T NOD направила заявление к фондовой бирже Euronext с просьбой возобновить торги ее акциями утром 17 октября.
#DONT_NOD
🫡27😢5👎2🔥1🌚1
Количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысило 4,5 млн
Focus Entertainment и Saber Interactive объявили о новом достижении Warhammer 40,000: Space Marine 2. В экшен сыграли более 4,5 млн человек всего за месяц после официального релиза. Он состоялся 9 сентября.
Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но подробности о распределении продаж по платформам не раскрываются.
Напомним, что на следующие сутки после выхода число игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн. В Saber Interactive ожидают, что в будущем аудитория может превысить 25 млн человек.
#Focus_Entertainment #Saber_Interactive #Space_Marine_2
Focus Entertainment и Saber Interactive объявили о новом достижении Warhammer 40,000: Space Marine 2. В экшен сыграли более 4,5 млн человек всего за месяц после официального релиза. Он состоялся 9 сентября.
Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но подробности о распределении продаж по платформам не раскрываются.
Напомним, что на следующие сутки после выхода число игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн. В Saber Interactive ожидают, что в будущем аудитория может превысить 25 млн человек.
#Focus_Entertainment #Saber_Interactive #Space_Marine_2
🔥28👍8👏2👎1
It Takes Two продалась тиражом свыше 20 млн копий
Студия Hazelight Studios объявила, что продажи It Takes Two достигли отметки в 20 млн копий спустя три с половиной года после релиза.
С момента последнего отчета в марте 2024 года игру купили еще 4 млн человек.
Предыдущие ключевые вехи продаж It Takes Two:
▫️1 млн копий — 23 апреля 2021-го;
▫️10 млн копий — 3 февраля 2023-го;
▫️16 млн копий — 26 марта 2024-го.
Игра вышла 26 марта 2021-го на PC и консолях PlayStation и Xbox. В ноябре 2022-го она стала доступна и для владельцев Nintendo Switch.
#It_Takes_Two #Hazelight_Studios
Студия Hazelight Studios объявила, что продажи It Takes Two достигли отметки в 20 млн копий спустя три с половиной года после релиза.
С момента последнего отчета в марте 2024 года игру купили еще 4 млн человек.
Предыдущие ключевые вехи продаж It Takes Two:
▫️1 млн копий — 23 апреля 2021-го;
▫️10 млн копий — 3 февраля 2023-го;
▫️16 млн копий — 26 марта 2024-го.
Игра вышла 26 марта 2021-го на PC и консолях PlayStation и Xbox. В ноябре 2022-го она стала доступна и для владельцев Nintendo Switch.
#It_Takes_Two #Hazelight_Studios
😱14❤🔥11👍8❤1👎1🔥1
Ремейк Silent Hill 2 разошелся тиражом в миллион копий за первые три дня после релиза
Издатель Konami сообщил о первых результатах продаж ремейка Silent Hill 2. Игра преодолела отметку в 1 млн проданных копий за первые три дня с момента выхода: ее релиз состоялся 8 октября.
Игра выпущена как временный эксклюзив для PlayStation 5 на год, а также доступна на PC через Steam. Распределение продаж по платформам не уточняется.
Для сравнения, оригинальная Silent Hill 2, выпущенная в 2001 году, достигла отметки в 1 миллион копий только спустя месяц.
Хороший старт продаж подтверждается статистикой. На неделе с 8 по 15 октября хоррор вошел в Топ-5 платных игр Steam и занял 7 место среди всех игр магазина.
Сейчас у ремейка Silent Hill 2 «крайне положительный» рейтинг в Steam. Критики тоже высоко оценили игру, — на Metacritic у нее 86 баллов из 100.
По данным SteamDB, пиковый онлайн достиг 23,6 тысячи игроков в первые сутки. Это второй результат студии Bloober Team и третий среди проектов, выпущенных Konami.
#Silent_Hill_2 #Konami #Bloober_Team
Издатель Konami сообщил о первых результатах продаж ремейка Silent Hill 2. Игра преодолела отметку в 1 млн проданных копий за первые три дня с момента выхода: ее релиз состоялся 8 октября.
Игра выпущена как временный эксклюзив для PlayStation 5 на год, а также доступна на PC через Steam. Распределение продаж по платформам не уточняется.
Для сравнения, оригинальная Silent Hill 2, выпущенная в 2001 году, достигла отметки в 1 миллион копий только спустя месяц.
Хороший старт продаж подтверждается статистикой. На неделе с 8 по 15 октября хоррор вошел в Топ-5 платных игр Steam и занял 7 место среди всех игр магазина.
Сейчас у ремейка Silent Hill 2 «крайне положительный» рейтинг в Steam. Критики тоже высоко оценили игру, — на Metacritic у нее 86 баллов из 100.
По данным SteamDB, пиковый онлайн достиг 23,6 тысячи игроков в первые сутки. Это второй результат студии Bloober Team и третий среди проектов, выпущенных Konami.
#Silent_Hill_2 #Konami #Bloober_Team
🔥23👍4👎1
Astrum Entertainment начала ликвидацию российского юрлица Deus Craft
Российское юридическое лицо студии Deus Craft, известной по игре Grand Hotel Mania, ликвидируется новым владельцем — компанией Astrum Entertainment.
Согласно базе данных «СПАРК-Интерфакс», процесс ликвидации юрлица начался 17 сентября. По словам Astrum Entertainment, большая часть сотрудников Deus Craft перешла в MY.GAMES еще до закрытия. «Для наших проектов ООО "Деускрафтдев" не используется, поэтому было принято решение его ликвидировать», — говорится в заявлении компании.
Источник «Коммерсанта» в игровой индустрии считает, что причина ликвидации — стремление издателя сосредоточить выручку в головной компании и избежать ее «дробления».
Не исключено, что в будущем могут быть закрыты и другие юрлица, которые Astrum Entertainment получила от MY.GAMES в рамках передачи российского бизнеса.
Deus Craft — российская студия, ориентированная на мобильный сегмент. В 2022 году ее выручка достигла 336,6 млн рублей, а прибыль — 43,6 млн рублей. В прошлом году MY.GAMES объявила, что общая выручка Grand Hotel Mania составила 100 млн долларов.
#Astrum_Entertainment #Deus_Craft
Российское юридическое лицо студии Deus Craft, известной по игре Grand Hotel Mania, ликвидируется новым владельцем — компанией Astrum Entertainment.
Согласно базе данных «СПАРК-Интерфакс», процесс ликвидации юрлица начался 17 сентября. По словам Astrum Entertainment, большая часть сотрудников Deus Craft перешла в MY.GAMES еще до закрытия. «Для наших проектов ООО "Деускрафтдев" не используется, поэтому было принято решение его ликвидировать», — говорится в заявлении компании.
Источник «Коммерсанта» в игровой индустрии считает, что причина ликвидации — стремление издателя сосредоточить выручку в головной компании и избежать ее «дробления».
Не исключено, что в будущем могут быть закрыты и другие юрлица, которые Astrum Entertainment получила от MY.GAMES в рамках передачи российского бизнеса.
Deus Craft — российская студия, ориентированная на мобильный сегмент. В 2022 году ее выручка достигла 336,6 млн рублей, а прибыль — 43,6 млн рублей. В прошлом году MY.GAMES объявила, что общая выручка Grand Hotel Mania составила 100 млн долларов.
#Astrum_Entertainment #Deus_Craft
🤔20🤡9😨3👀2👎1🙈1
Создателю игры Farm Bank, обманувшему тысячи игроков, грозит 88 тысяч лет тюрьмы
Турецкая прокуратура требует 88 тысяч лет тюремного заключения для Мехмета Айдына (Mehmet Aydin), создателя онлайн-фермы Farm Bank. Его обвиняют в создании финансовой пирамиды, в результате которой пострадали тысячи геймеров.
Айдын запустил Farm Bank (оригинальное название — Çiftlik Bank) в 2016 году. Она была создана по принципу FarmVille и других подобных игр: пользователи расширяют свою ферму и разводят виртуальных животных. Отличие в том, что в Farm Bank они делали это за реальные деньги. Разработчик обещал, что их средства будут вложены в строительство «самой большой молочной фермы в мире» за 185 млн долларов. Игрокам также гарантировали выплату за время, проведенное в игре.
Сначала проект выглядел перспективно и пользователи активно донатили в игру. Однако на практике она оказалась классической финансовой пирамидой. Как только приток средств от новых участников прекратился, многие игроки потеряли свои деньги.
Общий ущерб от аферы превысил 187 млн долларов, затронув более ста тысяч человек.
В 2021 году Айдын был арестован по обвинениям в отмывании денег, мошенничестве и создании преступной организации. Вместе с ним по этому делу проходят еще 48 соучастников.
#Farm_Bank
Турецкая прокуратура требует 88 тысяч лет тюремного заключения для Мехмета Айдына (Mehmet Aydin), создателя онлайн-фермы Farm Bank. Его обвиняют в создании финансовой пирамиды, в результате которой пострадали тысячи геймеров.
Айдын запустил Farm Bank (оригинальное название — Çiftlik Bank) в 2016 году. Она была создана по принципу FarmVille и других подобных игр: пользователи расширяют свою ферму и разводят виртуальных животных. Отличие в том, что в Farm Bank они делали это за реальные деньги. Разработчик обещал, что их средства будут вложены в строительство «самой большой молочной фермы в мире» за 185 млн долларов. Игрокам также гарантировали выплату за время, проведенное в игре.
Сначала проект выглядел перспективно и пользователи активно донатили в игру. Однако на практике она оказалась классической финансовой пирамидой. Как только приток средств от новых участников прекратился, многие игроки потеряли свои деньги.
Общий ущерб от аферы превысил 187 млн долларов, затронув более ста тысяч человек.
В 2021 году Айдын был арестован по обвинениям в отмывании денег, мошенничестве и создании преступной организации. Вместе с ним по этому делу проходят еще 48 соучастников.
#Farm_Bank
🤣35😁10🤡7👀4🤔3✍1👎1😱1
Отчет PulluP Entertainment: выручка компании выросла более чем в четыре раза благодаря успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2
PulluP Entertainment, материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing, выпустила финансовый отчет за квартал, закончившийся 30 сентября 2024-го. Она рассказала, что успешный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 помог ощутимо нарастить ключевые бизнес-показатели.
▫️Квартальная выручка PulluP Entertainment составила 200,1 млн евро. Это рекордная для компании сумма. По сравнению с прошлым годом она выросла в 4,3 раза.
▫️Выручка от свежих релизов увеличилась сразу в 13 раз в годовом выражении, достигнув 164 млн евро. Главные хиты — Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Train Sim World 5.
▫️Компания назвала релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 лучшим в своей истории. Ранее она сообщила, что за месяц в игру сыграли 4,5 млн человек.
▫️Train Sim World 5 превзошла предыдущие игры серии по выручке, а также количеству и активности пользователей. Конкретные цифры не раскрываются.
▫️Игры из бэк-каталога принесли PulluP Entertainment 34,3 млн евро — на 6% больше, чем в прошлом году.
▫️PulluP Entertainment сообщила, что Banishers: Ghosts of New Eden не оправдала ее коммерческих ожиданий. Ранее аналогичное заявление делала разработавшая игру компания DON'T NOD.
▫️PulluP Entertainment рассчитывает, что текущий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет рекордным для компании с точки зрения выручки и EBITA.
#PulluP_Entertainment #Space_Marine_2
PulluP Entertainment, материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing, выпустила финансовый отчет за квартал, закончившийся 30 сентября 2024-го. Она рассказала, что успешный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 помог ощутимо нарастить ключевые бизнес-показатели.
▫️Квартальная выручка PulluP Entertainment составила 200,1 млн евро. Это рекордная для компании сумма. По сравнению с прошлым годом она выросла в 4,3 раза.
▫️Выручка от свежих релизов увеличилась сразу в 13 раз в годовом выражении, достигнув 164 млн евро. Главные хиты — Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Train Sim World 5.
▫️Компания назвала релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 лучшим в своей истории. Ранее она сообщила, что за месяц в игру сыграли 4,5 млн человек.
▫️Train Sim World 5 превзошла предыдущие игры серии по выручке, а также количеству и активности пользователей. Конкретные цифры не раскрываются.
▫️Игры из бэк-каталога принесли PulluP Entertainment 34,3 млн евро — на 6% больше, чем в прошлом году.
▫️PulluP Entertainment сообщила, что Banishers: Ghosts of New Eden не оправдала ее коммерческих ожиданий. Ранее аналогичное заявление делала разработавшая игру компания DON'T NOD.
▫️PulluP Entertainment рассчитывает, что текущий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет рекордным для компании с точки зрения выручки и EBITA.
#PulluP_Entertainment #Space_Marine_2
🔥11❤6👍2🤯2
Состоялся релиз Unity 6
Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.
▫️Обновленный движок стал намного быстрее и стабильнее. Например, Unity оптимизировала нагрузку на центральный процессор во время рендеринга, переведя часть задач на графический процессор. Согласно результатам внутреннего тестирования, благодаря этому изменению и ряду других новых функций производительность центрального процессора выросла в четыре раза по сравнению с Unity 5.
▫️Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр. Они собраны в хабе Multiplayer Center.
▫️Для веб-проектов добавлена поддержка мобильных браузеров. Причем веб-проекты для мобильных устройств возможно делать близкими по функционалу к нативным мобильным приложениям. Объем памяти для веб-проектов увеличен с 2 Гб до 4 Гб.
▫️Добавлено кроссплатформенное решение Unity Sentis для интеграции нейросетей в проекты.
▫️Улучшена система освещения и усовершенствован рендеринг окружающей среды. Теперь туман, облака и вода выглядят гораздо реалистичнее. API трассировки лучей стал готов к использованию на всех платформах.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Unity.
Также Unity сообщила о новом подходе к выпуску обновлений. Теперь она будеть делать три типа релизов: 1) выпуск основных номерных версий движка вроде Unity 5 и 6; 2) выпуск версий, в которых исправлены ошибки, но нет новых функций; 3) выпуск номерных версий с небольшим числом нововведений в формате Unity 6.x. Релиз Unity 6.1 запланирован на апрель 2025-го.
#Unity
Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.
▫️Обновленный движок стал намного быстрее и стабильнее. Например, Unity оптимизировала нагрузку на центральный процессор во время рендеринга, переведя часть задач на графический процессор. Согласно результатам внутреннего тестирования, благодаря этому изменению и ряду других новых функций производительность центрального процессора выросла в четыре раза по сравнению с Unity 5.
▫️Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр. Они собраны в хабе Multiplayer Center.
▫️Для веб-проектов добавлена поддержка мобильных браузеров. Причем веб-проекты для мобильных устройств возможно делать близкими по функционалу к нативным мобильным приложениям. Объем памяти для веб-проектов увеличен с 2 Гб до 4 Гб.
▫️Добавлено кроссплатформенное решение Unity Sentis для интеграции нейросетей в проекты.
▫️Улучшена система освещения и усовершенствован рендеринг окружающей среды. Теперь туман, облака и вода выглядят гораздо реалистичнее. API трассировки лучей стал готов к использованию на всех платформах.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Unity.
Также Unity сообщила о новом подходе к выпуску обновлений. Теперь она будеть делать три типа релизов: 1) выпуск основных номерных версий движка вроде Unity 5 и 6; 2) выпуск версий, в которых исправлены ошибки, но нет новых функций; 3) выпуск номерных версий с небольшим числом нововведений в формате Unity 6.x. Релиз Unity 6.1 запланирован на апрель 2025-го.
#Unity
🔥34👍11👀6🤨1🗿1
Keywords Studios купила студию Certain Affinity, причастную к созданию Halo Infinite и Hogwarts Legacy
Игровой аутсорсер Keywords Studios объявил о покупке новой студии. Под крыло компании попала Certain Affinity — команда, которая помогала с разработкой Hogwarts Legacy, DOOM, а также игр серий Call of Duty, Halo и многих других.
Размер сделки и все условия не раскрываются. Известно, что руководство Certain Affinity останется на месте и продолжит возглавлять студию.
Благодаря покупке Keywords Studios рассчитывает ускорить свой рост. Также она расширит присутствие в США и Канаде. Что до Certain Affinity, то ей сделка даст больше стабильности на переживающем трудные времена рынке, — весной 2024-го студия уже проходила через увольнения и теперь рада поддержке со стороны большой компании.
Certain Affinity основали в 2006 году бывшие сотрудники Bungie. У нее есть офисы в Остине и Торонто, в которых в общей сложности работают более 180 человек. Сейчас студия среди прочего вместе с Archetype Entertainment трудится над научно-фантастической RPG об освоении космоса EXODUS.
#Keywords_Studios #Certain_Affinity
Игровой аутсорсер Keywords Studios объявил о покупке новой студии. Под крыло компании попала Certain Affinity — команда, которая помогала с разработкой Hogwarts Legacy, DOOM, а также игр серий Call of Duty, Halo и многих других.
Размер сделки и все условия не раскрываются. Известно, что руководство Certain Affinity останется на месте и продолжит возглавлять студию.
Благодаря покупке Keywords Studios рассчитывает ускорить свой рост. Также она расширит присутствие в США и Канаде. Что до Certain Affinity, то ей сделка даст больше стабильности на переживающем трудные времена рынке, — весной 2024-го студия уже проходила через увольнения и теперь рада поддержке со стороны большой компании.
Certain Affinity основали в 2006 году бывшие сотрудники Bungie. У нее есть офисы в Остине и Торонто, в которых в общей сложности работают более 180 человек. Сейчас студия среди прочего вместе с Archetype Entertainment трудится над научно-фантастической RPG об освоении космоса EXODUS.
#Keywords_Studios #Certain_Affinity
👍9👎5🤔3✍1🥴1👀1
Belka Games, Melsoft и Wargaming вошли в топ-10 IT-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими зарплатами в Литве
Журналисты dev.by узнали, сколько в августе в среднем платили литовским сотрудникам IT-компании, корни которых растут из Беларуси. Среди разработчиков игр самый высокий уровень зарплат оказался в Belka Games.
В августе средняя зарплата в литовском подразделении Belka Games составила 5 717 евро. Примечательно, что это сразу на 40% ниже, чем в июне, — тогда литовские сотрудники студии получили в среднем по 9 801 евро. Как пишет dev.by, разница объясняется тем, что в начале лета Belka Games вместе с обычной зарплатой перечислила годовые бонусы.
В результате по итогам августа Belka Games заняла третье место в зарплатном топе связанных с Беларусью IT-компаний.
Немногим меньше в августе средняя зарплата была в литовском подразделении Melsoft — 5 590 евро. Примерно на таком же уровне она держалась в июле (5 787 евро) и июне (6 054 евро).
Еще одна игровая компания в зарплатном топ-10 — Wargaming Vilnius. В августе она заплатила своим работникам в среднем по 5 417 евро. Как и в Belka Games, по сравнению с июнем средняя зарплата в Wargaming Vilnius сильно уменьшилась. В первый месяц лета благодаря годовым бонусам сотрудники компании получили в среднем по 12 096 евро.
Топ-10 IT-компаний с белорусскими корнями с самыми высокими средними зарплатами в Литве по итогам августа:
1. Gurtam — 6 590 евро;
2. Flo Health — 6 106 евро;
3. Belka Games — 5 717 евро;
4. Melsoft — 5 590 евро;
5. Wargaming Vilnius — 5 417 евро;
6. Wannaby — 5 233 евро;
7. Exadel — 5 194 евро;
8. Coherent Solutions — 4 936 евро;
9. Akveo — 4 899 евро;
10. Innowise — 4 716 евро.
#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
Журналисты dev.by узнали, сколько в августе в среднем платили литовским сотрудникам IT-компании, корни которых растут из Беларуси. Среди разработчиков игр самый высокий уровень зарплат оказался в Belka Games.
В августе средняя зарплата в литовском подразделении Belka Games составила 5 717 евро. Примечательно, что это сразу на 40% ниже, чем в июне, — тогда литовские сотрудники студии получили в среднем по 9 801 евро. Как пишет dev.by, разница объясняется тем, что в начале лета Belka Games вместе с обычной зарплатой перечислила годовые бонусы.
В результате по итогам августа Belka Games заняла третье место в зарплатном топе связанных с Беларусью IT-компаний.
Немногим меньше в августе средняя зарплата была в литовском подразделении Melsoft — 5 590 евро. Примерно на таком же уровне она держалась в июле (5 787 евро) и июне (6 054 евро).
Еще одна игровая компания в зарплатном топ-10 — Wargaming Vilnius. В августе она заплатила своим работникам в среднем по 5 417 евро. Как и в Belka Games, по сравнению с июнем средняя зарплата в Wargaming Vilnius сильно уменьшилась. В первый месяц лета благодаря годовым бонусам сотрудники компании получили в среднем по 12 096 евро.
Топ-10 IT-компаний с белорусскими корнями с самыми высокими средними зарплатами в Литве по итогам августа:
1. Gurtam — 6 590 евро;
2. Flo Health — 6 106 евро;
3. Belka Games — 5 717 евро;
4. Melsoft — 5 590 евро;
5. Wargaming Vilnius — 5 417 евро;
6. Wannaby — 5 233 евро;
7. Exadel — 5 194 евро;
8. Coherent Solutions — 4 936 евро;
9. Akveo — 4 899 евро;
10. Innowise — 4 716 евро.
#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
👍15🔥5🌚4❤1👎1🤡1👀1
Китайский игровой рынок установил рекорд: 12,9 млрд долларов за третий квартал 2024 года
Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.
▫️В третьем квартале 2024 года общая выручка внутреннего игрового рынка Китая составила 12,9 млрд долларов — на 22,96% больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 8,95% больше по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.
▫️Основная доля выручки пришлась на мобайл — 9,24 млрд долларов (+1,2% за год). Так называемые «клиентские игры» (термин, который аналитики не детализируют) показали рост и заработали 2,4 млрд долларов (+0,4% за год).
▫️Совокупные доходы от видеоигр собственной разработки в Китае достигли 10,2 млрд долларов. Однако в отчете не представлены данные о распределении выручки по платформам и по конкретным продажам Black Myth: Wukong на внутреннем рынке.
▫️На международном рынке китайские игры собрали 5,2 млрд долларов, что обусловлено отличными показателями Black Myth: Wukong. Квартальный рост международней китайской выручки составил 15,4%, годовой — 20,75%.
#Китай #Black_Myth_Wukong
Комитет по изданию игр Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовал отчет о состоянии местного игрового рынка за третий квартал 2024-го. В нем сообщается об историческом максимуме доходов и уверенном росте индустрии, который во многом связан с успешным выходом Black Myth: Wukong на международный рынок.
▫️В третьем квартале 2024 года общая выручка внутреннего игрового рынка Китая составила 12,9 млрд долларов — на 22,96% больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 8,95% больше по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.
▫️Основная доля выручки пришлась на мобайл — 9,24 млрд долларов (+1,2% за год). Так называемые «клиентские игры» (термин, который аналитики не детализируют) показали рост и заработали 2,4 млрд долларов (+0,4% за год).
▫️Совокупные доходы от видеоигр собственной разработки в Китае достигли 10,2 млрд долларов. Однако в отчете не представлены данные о распределении выручки по платформам и по конкретным продажам Black Myth: Wukong на внутреннем рынке.
▫️На международном рынке китайские игры собрали 5,2 млрд долларов, что обусловлено отличными показателями Black Myth: Wukong. Квартальный рост международней китайской выручки составил 15,4%, годовой — 20,75%.
#Китай #Black_Myth_Wukong
👍9🙈2🙉2🙊2👎1🐳1
Игровое подразделение Surgent Studios приостанавливает свою работу
Surgent Studios, известная по экшен-платформеру Tales of Kenzera: ZAU, объявила, что их команда разработчиков находится под угрозой сокращения из-за финансовых трудностей. Работа игрового подразделения студии временно приостановлена, пока не будут найдены новые инвесторы для поддержки будущих проектов.
В своем заявлении Surgent Studios отметила, что она собирается выпустить несколько запланированных обновлений для Tales of Kenzera: ZAU. Кроме того, у нее готов прототип нового проекта, с помощью которого студия надеется привлечь потенциальных партнеров и возобновить разработку.
Впервые публично о проблемах в Surgent Studios стало известно летом 2024-го, менее чем через три месяца после выхода дебютной игры. Тогда Surgent Studios была вынуждена уволить «более чем дюжину» сотрудников, работавших над Tales of Kenzera: ZAU.
Tales of Kenzera: ZAU — метроидвания от Surgent Studios об африканской культуре, созданная при поддержке Sweet Baby Inc (консультировавшей разработчиков Alan Wake 2 и Starfield). Студию основал Абубакар Салим, озвучивший Байека в Assassin’s Creed Origins. В озвучке также приняли участие Тристан Д. Лалла (Assassin's Creed IV) и Стив Туссен («Дом дракона» от HBO).
#Surgent_Studios
Surgent Studios, известная по экшен-платформеру Tales of Kenzera: ZAU, объявила, что их команда разработчиков находится под угрозой сокращения из-за финансовых трудностей. Работа игрового подразделения студии временно приостановлена, пока не будут найдены новые инвесторы для поддержки будущих проектов.
В своем заявлении Surgent Studios отметила, что она собирается выпустить несколько запланированных обновлений для Tales of Kenzera: ZAU. Кроме того, у нее готов прототип нового проекта, с помощью которого студия надеется привлечь потенциальных партнеров и возобновить разработку.
Впервые публично о проблемах в Surgent Studios стало известно летом 2024-го, менее чем через три месяца после выхода дебютной игры. Тогда Surgent Studios была вынуждена уволить «более чем дюжину» сотрудников, работавших над Tales of Kenzera: ZAU.
Tales of Kenzera: ZAU — метроидвания от Surgent Studios об африканской культуре, созданная при поддержке Sweet Baby Inc (консультировавшей разработчиков Alan Wake 2 и Starfield). Студию основал Абубакар Салим, озвучивший Байека в Assassin’s Creed Origins. В озвучке также приняли участие Тристан Д. Лалла (Assassin's Creed IV) и Стив Туссен («Дом дракона» от HBO).
#Surgent_Studios
😁8😢7🫡6🤡4👍1👎1🤣1💊1
Фонд Outersloth получил дополнительное финансирование от создателя Slay the Spire
Создатели Among Us объявили о привлечении новых средств в свой фонд Outersloth, который поддерживает инди-разработчиков. В проект вложились Кейси Яно (Casey Yano), соавтор Slay the Spire, и «анонимный инди-друг».
Компания не раскрыла точную сумму, которую внесли новые партнеры. За ними остается право самостоятельно принимать решения о распределении этих средств среди текущих проектов. Плюс они смогут просматривать поступающие заявки.
Представители фонда заверили, что эта поддержка никак не отразится на работе Outersloth или его владельцах, а лишь увеличит объемы доступных средств.
В пресс-релизе также упомянуто, что вскоре Outersloth представит более детальную информацию о процессе финансирования.
Напомним, на презентации Summer Game Fest студия Innersloth объявила о запуске фонда Outersloth, который готов инвестировать в инди-игры суммы от 50 тысяч до 2 млн долларов. С момента анонса фонд уже подписал контракты на поддержку 13 игр.
#Outersloth
Создатели Among Us объявили о привлечении новых средств в свой фонд Outersloth, который поддерживает инди-разработчиков. В проект вложились Кейси Яно (Casey Yano), соавтор Slay the Spire, и «анонимный инди-друг».
Компания не раскрыла точную сумму, которую внесли новые партнеры. За ними остается право самостоятельно принимать решения о распределении этих средств среди текущих проектов. Плюс они смогут просматривать поступающие заявки.
Представители фонда заверили, что эта поддержка никак не отразится на работе Outersloth или его владельцах, а лишь увеличит объемы доступных средств.
В пресс-релизе также упомянуто, что вскоре Outersloth представит более детальную информацию о процессе финансирования.
Напомним, на презентации Summer Game Fest студия Innersloth объявила о запуске фонда Outersloth, который готов инвестировать в инди-игры суммы от 50 тысяч до 2 млн долларов. С момента анонса фонд уже подписал контракты на поддержку 13 игр.
#Outersloth
👍11🎉4👀3❤1👎1