Александр Богданов уйдет с поста генерального директора Belka Games
У Belka Games скоро сменится руководство. Ее генеральный директор Александр Богданов объявил о планах покинуть должность в январе 2025-го.
Окончательно уходить из компании, впрочем, Богданов не собирается. Он останется в управляющем совете Belka Games.
После отставки Богданова пост генерального директора перейдет к другому ветерану Belka Games — Ивану Горчакову, который сейчас руководит отделом исследований и разработки.
В социальных сетях Богданов рассказал, что собирается заняться чем-то новым, но обошелся без подробностей. «Что до моих планов. Много хороших людей желают мне еще больших вершин и успехов. Многие уже давно тыкают в меня палкой — “мол.. иди уже, делай свое”. И вот! В моей жизни начинается новая глава, глава с такой большой заглавной буквы. Но об этом немного позже будут анонсы», — написал топ-менеджер.
Богданов стал генеральным директором Belka Games в конце 2017-го. Тогда в компании решили пересмотреть стратегию, и Богданов взялся за реализацию плана под названием Belka 2.0. По словам самого топ-менеджера, за время его руководства выручка Belka Games на пике выросла более чем в десять раз, значительно увеличилась и EBITDA.
До прихода в Belka Games Богданов занимал руководящие позиции в Social Quantum, Playrix, Game Insight, IT Territory и FairPlay Studios (в тот момент она называлась Bad Rabbit Games).
#Belka_Games
У Belka Games скоро сменится руководство. Ее генеральный директор Александр Богданов объявил о планах покинуть должность в январе 2025-го.
Окончательно уходить из компании, впрочем, Богданов не собирается. Он останется в управляющем совете Belka Games.
После отставки Богданова пост генерального директора перейдет к другому ветерану Belka Games — Ивану Горчакову, который сейчас руководит отделом исследований и разработки.
В социальных сетях Богданов рассказал, что собирается заняться чем-то новым, но обошелся без подробностей. «Что до моих планов. Много хороших людей желают мне еще больших вершин и успехов. Многие уже давно тыкают в меня палкой — “мол.. иди уже, делай свое”. И вот! В моей жизни начинается новая глава, глава с такой большой заглавной буквы. Но об этом немного позже будут анонсы», — написал топ-менеджер.
Богданов стал генеральным директором Belka Games в конце 2017-го. Тогда в компании решили пересмотреть стратегию, и Богданов взялся за реализацию плана под названием Belka 2.0. По словам самого топ-менеджера, за время его руководства выручка Belka Games на пике выросла более чем в десять раз, значительно увеличилась и EBITDA.
До прихода в Belka Games Богданов занимал руководящие позиции в Social Quantum, Playrix, Game Insight, IT Territory и FairPlay Studios (в тот момент она называлась Bad Rabbit Games).
#Belka_Games
🫡25🤮11🤔8👍5🤯3💩3❤2👎1🔥1
СМИ: семья Гиймо обсуждает с Tencent продажу Ubisoft
За 2024 год акции Ubisoft потеряли более половины стоимости. На фоне этого основатели и держатели миноритарного пакета компании — семья Гиймо — рассматривают возможность ее продажи китайскому гиганту.
Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на «людей, знакомых с ситуацией».
Согласно американскому изданию, в данный момент Ubisoft совместно с Tencent обсуждают будущее компании. Цель переговоров — стабилизировать бизнес и удержать его стоимость.
Один из возможных сценариев — как раз выкуп акций Ubisoft китайским холдингом. Далее при совместных с семьей Гиймо усилиях Tencent может перевести компанию из публичных в частные.
Правда, во-первых, им для этого совместно придется выкупить около 70% всех акций. Что, учитывая сделки последних лет в игровой вертикали, не так уж много. Рыночная капитализация Ubisoft составляла до публикации новости о переговорах с Tencent около 1,5 млрд долларов.
Во-вторых, не факт, что с этим согласятся другие акционеры французского гиганта. Дело в том, что и семья Гиймо, и Tencent, являются миноритариями. На первых приходится только 20,5% управляющих голосов, а на вторых — 9,5%.
Однако, учитывая, что ранее в этом месяце часть акционеров как раз и выступала за подобный шаг, не исключено, что такое развитие событий будет воспринято держателями акций как позитивный шаг.
Об этом говорит и рост акций Ubisoft, который произошел как раз на фоне публикации Bloomberg. Сразу после нее стоимость ценных бумаг французского гиганта подскочила почти на 30% (с 10,7 до 13,6 евро за акцию).
Bloomberg подчеркивает, что ее источники говорят о том, что переговоры находятся на ранней стадии. И они могут привести и совершенно к иному развитию событий. Какому именно — не уточняется.
Важный нюанс: помимо доли в Ubisoft у Tencent во владении находится 49,9% холдинговой компании братьев Гиймо — Guillemot Brothers Limited.
#Ubisoft
За 2024 год акции Ubisoft потеряли более половины стоимости. На фоне этого основатели и держатели миноритарного пакета компании — семья Гиймо — рассматривают возможность ее продажи китайскому гиганту.
Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на «людей, знакомых с ситуацией».
Согласно американскому изданию, в данный момент Ubisoft совместно с Tencent обсуждают будущее компании. Цель переговоров — стабилизировать бизнес и удержать его стоимость.
Один из возможных сценариев — как раз выкуп акций Ubisoft китайским холдингом. Далее при совместных с семьей Гиймо усилиях Tencent может перевести компанию из публичных в частные.
Правда, во-первых, им для этого совместно придется выкупить около 70% всех акций. Что, учитывая сделки последних лет в игровой вертикали, не так уж много. Рыночная капитализация Ubisoft составляла до публикации новости о переговорах с Tencent около 1,5 млрд долларов.
Во-вторых, не факт, что с этим согласятся другие акционеры французского гиганта. Дело в том, что и семья Гиймо, и Tencent, являются миноритариями. На первых приходится только 20,5% управляющих голосов, а на вторых — 9,5%.
Однако, учитывая, что ранее в этом месяце часть акционеров как раз и выступала за подобный шаг, не исключено, что такое развитие событий будет воспринято держателями акций как позитивный шаг.
Об этом говорит и рост акций Ubisoft, который произошел как раз на фоне публикации Bloomberg. Сразу после нее стоимость ценных бумаг французского гиганта подскочила почти на 30% (с 10,7 до 13,6 евро за акцию).
Bloomberg подчеркивает, что ее источники говорят о том, что переговоры находятся на ранней стадии. И они могут привести и совершенно к иному развитию событий. Какому именно — не уточняется.
Важный нюанс: помимо доли в Ubisoft у Tencent во владении находится 49,9% холдинговой компании братьев Гиймо — Guillemot Brothers Limited.
#Ubisoft
🤣21😱7👍5😭5🦄5🥴4🔥2
Креативный директор Saber Interactive об огромных бюджетах ААА-игр: Space Marine 2 будет успешной и без 4 млн проданных копий, немало других игр — нет
Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).
Он считает, что в результате компании «перегружают» игры и забывают о том, что на самом деле делает их интересными.
В свою очередь, отмечает Уиллитс, Saber Interactive фокусируется на ощущениях, которые вызывают ее игры во время прохождения. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 главной задачей было сделать так, чтобы игроки действительно ощущали себя мощными космодесантниками. Хотя в тайтле есть уникальные особенности вроде огромного роя врагов, большинство игровых механик не являются чем-то революционным, — Saber Interactive просто хотела реализовать их «очень хорошо».
Уиллитс утверждает, что такой подход помогает держать стоимость разработки игр в разумных пределах. Напомним, по словам менеджера, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. В то же время бюджеты многих ААА-игр от других компаний сейчас достигают астрономических сумм, из-за чего их создателям крайне сложно отбить затраты.
«Чтобы Space Marine 2 стала успешной, нам не нужно продавать 4 млн копий. К сожалению, есть немало игр, особенно созданных в Северной Америке, для которых будет провалом, если они не продадутся 5 млн раз. Что это за бизнес, если продажа менее 5 млн копий считается провалом?» — заявил Уиллитс.
Актуальные продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 Уиллитс не раскрыл. Последними официальными данными по продажам были 2 млн копий. Этот рубеж игра преодолела на следующий день после релиза. Ранее Уиллитс говорил, что рассчитывает со временем увидеть продажи тайтла на отметке в 25 млн копий.
#Saber_Interactive
Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).
Он считает, что в результате компании «перегружают» игры и забывают о том, что на самом деле делает их интересными.
В свою очередь, отмечает Уиллитс, Saber Interactive фокусируется на ощущениях, которые вызывают ее игры во время прохождения. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 главной задачей было сделать так, чтобы игроки действительно ощущали себя мощными космодесантниками. Хотя в тайтле есть уникальные особенности вроде огромного роя врагов, большинство игровых механик не являются чем-то революционным, — Saber Interactive просто хотела реализовать их «очень хорошо».
Уиллитс утверждает, что такой подход помогает держать стоимость разработки игр в разумных пределах. Напомним, по словам менеджера, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. В то же время бюджеты многих ААА-игр от других компаний сейчас достигают астрономических сумм, из-за чего их создателям крайне сложно отбить затраты.
«Чтобы Space Marine 2 стала успешной, нам не нужно продавать 4 млн копий. К сожалению, есть немало игр, особенно созданных в Северной Америке, для которых будет провалом, если они не продадутся 5 млн раз. Что это за бизнес, если продажа менее 5 млн копий считается провалом?» — заявил Уиллитс.
Актуальные продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 Уиллитс не раскрыл. Последними официальными данными по продажам были 2 млн копий. Этот рубеж игра преодолела на следующий день после релиза. Ранее Уиллитс говорил, что рассчитывает со временем увидеть продажи тайтла на отметке в 25 млн копий.
#Saber_Interactive
👍35❤🔥11👏2🥱2👎1😁1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
Дмитрий Качков, идеолог и исполнительный директор Sobaka Studio, выступит с историей о том, как шла (и идет) разработка игровой новинки студии — битемап-рогалика KIBORG.
Качков в индустрии давно. Начинал еще в Creat Studios, работал в Sperasoft и Glu Mobile, последние восемь лет возглавляет Sobaka Studio, известную по Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.
#КИИ
Дмитрий Качков, идеолог и исполнительный директор Sobaka Studio, выступит с историей о том, как шла (и идет) разработка игровой новинки студии — битемап-рогалика KIBORG.
Качков в индустрии давно. Начинал еще в Creat Studios, работал в Sperasoft и Glu Mobile, последние восемь лет возглавляет Sobaka Studio, известную по Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.
#КИИ
🔥33👍10❤8🤩4💩4👎1🤮1
The Games Fund организует в Лимассоле вечеринку для топ-менеджеров и владельцев игровых компаний
В следующий вторник, 8 октября, венчурный фонд The Games Fund в рамках одноименного ежегодного саммита проведет на Кипре вечеринку для фаундеров, топ-менеджеров и инвесторов игровой индустрии.
Ивент так и называется — The Games Industry Executive Party. На нем соберутся как партнеры и инвесторы фонда, так и десижн-мейкеры геймдева. Всего организаторы планируют собрать на вечеринке около 150 человек.
Уже известно, что в ней примут участие представители ведущих игровых компаний Кипра, Европы, Кореи и США: Scopely, Krafton, Neowiz, Xsolla, Wargaming, Gaijin, Aream, MY.GAMES и многие-многие другие.
На закрытой вечеринке гости смогут в спокойной обстановке обсудить дела, поделиться опытом, получить полезные знакомства и отдохнуть.
Зарегистрироваться на мероприятие можно по этой ссылке: https://tgfexecutiveparty2024.rsvpify.com/
#The_Games_Fund
В следующий вторник, 8 октября, венчурный фонд The Games Fund в рамках одноименного ежегодного саммита проведет на Кипре вечеринку для фаундеров, топ-менеджеров и инвесторов игровой индустрии.
Ивент так и называется — The Games Industry Executive Party. На нем соберутся как партнеры и инвесторы фонда, так и десижн-мейкеры геймдева. Всего организаторы планируют собрать на вечеринке около 150 человек.
Уже известно, что в ней примут участие представители ведущих игровых компаний Кипра, Европы, Кореи и США: Scopely, Krafton, Neowiz, Xsolla, Wargaming, Gaijin, Aream, MY.GAMES и многие-многие другие.
На закрытой вечеринке гости смогут в спокойной обстановке обсудить дела, поделиться опытом, получить полезные знакомства и отдохнуть.
Зарегистрироваться на мероприятие можно по этой ссылке: https://tgfexecutiveparty2024.rsvpify.com/
#The_Games_Fund
🤣37👍25🤮4👌4❤3👎3🔥3💩1
Главное за выходные (5-6 октября)
Суверенный фонд Саудовской Аравии рассматривает возможность увеличить долю в Nintendo, продажи «Русов против ящеров» составили 680 тысяч копий, ремейк Until Dawn показал один из худших стартов с точки зрения онлайна в Steam среди игр Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) задумался о покупке еще части акций Nintendo и других японских игровых компаний. Об этом сообщил принц Саудовской Аравии и вице-председатель принадлежащей PIF компании Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) в интервью Kyodo News. Он подчеркнул, что фонд увеличит свои доли исключительно при согласии самих японцев. Сейчас PIF только в Nintendo контролирует долю в размере 8,58%, также фонд является крупным акционером Koei Tecmo и Capcom. Напомним, месяц назад PIF заявил, что собирается в 2025 году отдать все его доли в игровых компаниях Savvy Games Group, поэтому не совсем ясно будет ли он сам докупать акции или это сделает уже Savvy Games Group.
▫️Инди-студия The Bratans поделилась статистикой игры «Русы против ящеров» по итогам первого года продаж. По словам разработчиков, с момента релиза 27 сентября 2023-го мемный экшен купили в общей сложности 679 420 раз. Примечательно, что почти все копии были проданы в Steam, — на VK Play пришлось только 7 тысяч продаж. В среднем игроки тратили на прохождение «Русов против ящеров» по 30 минут, а общее наигранное время составило 503 тысячи часов. Также The Bratans указала, что на пике в тайтле одновременно находились 1212 человек.
▫️Вечером 4 октября на PC и консолях PlayStation 5 состоялся релиз ремейка Until Dawn. Согласно данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии хоррора составил 2 607 человек. Это один из слабейших результатов в истории изданных Sony игр. Хуже себя показали только Everybody's Gone to the Rapture (191 человек), Sackboy: A Big Adventure (610 человек) и Concord (697 человек). На момент написания новости у ремейка Until Dawn «смешанный» рейтинг в Steam. Игра получила 560 отзывов, из которых положительными оказались 66%.
Суверенный фонд Саудовской Аравии рассматривает возможность увеличить долю в Nintendo, продажи «Русов против ящеров» составили 680 тысяч копий, ремейк Until Dawn показал один из худших стартов с точки зрения онлайна в Steam среди игр Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) задумался о покупке еще части акций Nintendo и других японских игровых компаний. Об этом сообщил принц Саудовской Аравии и вице-председатель принадлежащей PIF компании Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) в интервью Kyodo News. Он подчеркнул, что фонд увеличит свои доли исключительно при согласии самих японцев. Сейчас PIF только в Nintendo контролирует долю в размере 8,58%, также фонд является крупным акционером Koei Tecmo и Capcom. Напомним, месяц назад PIF заявил, что собирается в 2025 году отдать все его доли в игровых компаниях Savvy Games Group, поэтому не совсем ясно будет ли он сам докупать акции или это сделает уже Savvy Games Group.
▫️Инди-студия The Bratans поделилась статистикой игры «Русы против ящеров» по итогам первого года продаж. По словам разработчиков, с момента релиза 27 сентября 2023-го мемный экшен купили в общей сложности 679 420 раз. Примечательно, что почти все копии были проданы в Steam, — на VK Play пришлось только 7 тысяч продаж. В среднем игроки тратили на прохождение «Русов против ящеров» по 30 минут, а общее наигранное время составило 503 тысячи часов. Также The Bratans указала, что на пике в тайтле одновременно находились 1212 человек.
▫️Вечером 4 октября на PC и консолях PlayStation 5 состоялся релиз ремейка Until Dawn. Согласно данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии хоррора составил 2 607 человек. Это один из слабейших результатов в истории изданных Sony игр. Хуже себя показали только Everybody's Gone to the Rapture (191 человек), Sackboy: A Big Adventure (610 человек) и Concord (697 человек). На момент написания новости у ремейка Until Dawn «смешанный» рейтинг в Steam. Игра получила 560 отзывов, из которых положительными оказались 66%.
👍12👀3👎1
Сооснователь MY.GAMES открыл новую компанию — Utmost Games
Прошлой осенью один из основателей MY.GAMES Владимир Никольский покинул пост генерального директора компании. Теперь стало известно, что после этого он учредил еще один связанный с видеоиграми холдинг.
На появление холдинга под названием Utmost Games обратила внимание газета «Коммерсантъ». Согласно информации на его официальном сайте, он занимается стратегической поддержкой игровых компаний, предоставляя им инвестиции и консультации. Зарегистрирован Utmost Games на Кипре.
На сегодняшний день Utmost Games сделал по меньшей мере две инвестиции.
▫️В июле 2024-го он вложился в Digital Vortex Entertainment — молодого инди-издателя консольных и PC-игр. Генеральным директором и сооснователем компании числится Алексей Изотов, бывший глава Astrum Entertainment.
▫️В августе 2024-го Utmost Games инвестировал в Top App Games — студию разработки мобильных игр, возглавляемую бывшим директором Studio Nord Владимиром Марковым.
Сколько денег и на каких условиях перечислил им холдинг — в сообщениях о сделках не раскрывалось.
Источники «Коммерсанта» полагают, что Никольский основал Utmost Games для объединения активов под одной управляющей компанией. По их подсчетам, запуск холдинга мог обойтись в 20-40 млн долларов.
Никольский не комментировал сведения «Коммерсанта».
#Utmost_Games #MY_GAMES
Прошлой осенью один из основателей MY.GAMES Владимир Никольский покинул пост генерального директора компании. Теперь стало известно, что после этого он учредил еще один связанный с видеоиграми холдинг.
На появление холдинга под названием Utmost Games обратила внимание газета «Коммерсантъ». Согласно информации на его официальном сайте, он занимается стратегической поддержкой игровых компаний, предоставляя им инвестиции и консультации. Зарегистрирован Utmost Games на Кипре.
На сегодняшний день Utmost Games сделал по меньшей мере две инвестиции.
▫️В июле 2024-го он вложился в Digital Vortex Entertainment — молодого инди-издателя консольных и PC-игр. Генеральным директором и сооснователем компании числится Алексей Изотов, бывший глава Astrum Entertainment.
▫️В августе 2024-го Utmost Games инвестировал в Top App Games — студию разработки мобильных игр, возглавляемую бывшим директором Studio Nord Владимиром Марковым.
Сколько денег и на каких условиях перечислил им холдинг — в сообщениях о сделках не раскрывалось.
Источники «Коммерсанта» полагают, что Никольский основал Utmost Games для объединения активов под одной управляющей компанией. По их подсчетам, запуск холдинга мог обойтись в 20-40 млн долларов.
Никольский не комментировал сведения «Коммерсанта».
#Utmost_Games #MY_GAMES
✍24👍8🤔3👎2🤡1
343 Industries сменила название. Теперь она — Halo Studios
Студия 343 Industries, разрабатывающая игры серии Halo, провела ребрендинг. Она переименовалась в Halo Studios.
По словам разработчиков, ребрендинг нужен для обозначения нового этапа в жизни студии. Помимо названия Halo Studios сменила подход к разработке игр, а также пересмотрела организацию команд и внутреннюю культуру.
«Если разобрать историю Halo на части, то увидите, что в ней были две очень разные главы. Первая глава — Bungie. Вторая глава — 343 Industries. Сейчас наша аудитория хочет большего. Поэтому мы собираемся не просто повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Сегодня мы начинаем новую главу», — заявил глава Halo Studios Пьер Хинтце (Pierre Hintze).
Кроме того, Halo Studios подтвердила слухи, что она будет делать новые игры на движке Unreal Engine 5. Сейчас в работе находятся несколько проектов, — подробнее о них студия расскажет позднее.
#Halo_Studios #343_Industries
Студия 343 Industries, разрабатывающая игры серии Halo, провела ребрендинг. Она переименовалась в Halo Studios.
По словам разработчиков, ребрендинг нужен для обозначения нового этапа в жизни студии. Помимо названия Halo Studios сменила подход к разработке игр, а также пересмотрела организацию команд и внутреннюю культуру.
«Если разобрать историю Halo на части, то увидите, что в ней были две очень разные главы. Первая глава — Bungie. Вторая глава — 343 Industries. Сейчас наша аудитория хочет большего. Поэтому мы собираемся не просто повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Сегодня мы начинаем новую главу», — заявил глава Halo Studios Пьер Хинтце (Pierre Hintze).
Кроме того, Halo Studios подтвердила слухи, что она будет делать новые игры на движке Unreal Engine 5. Сейчас в работе находятся несколько проектов, — подробнее о них студия расскажет позднее.
#Halo_Studios #343_Industries
🫡17👀6😁4👎1
Ubisoft о возможной продаже: «Мы регулярно рассматриваем все стратегические варианты»
В конце прошлой недели источники Bloomberg сообщили, что семья Гиймо (Guillemot) и китайский гигант Tencent обсуждают продажу Ubisoft. В ответ на это Ubisoft выпустила официальное заявление.
Ubisoft обошлась без подробностей и не стала прямо подтверждать или опровергать информацию Bloomberg. Французская компания сообщила только, что регулярно анализирует различные стратегические варианты своего будущего. Если однажды будет принято какое-либо решение, она проинформирует рынок.
Во время открытия биржи утром 7 октября акции Ubisoft торговались по цене в 15,25 евро за штуку. Это на 40,38% больше, чем перед выходом отчета Bloomberg. К моменту написания новости их стоимость немного откатилась — до 13,76 евро за штуку.
#Ubisoft #Tencent
В конце прошлой недели источники Bloomberg сообщили, что семья Гиймо (Guillemot) и китайский гигант Tencent обсуждают продажу Ubisoft. В ответ на это Ubisoft выпустила официальное заявление.
Ubisoft обошлась без подробностей и не стала прямо подтверждать или опровергать информацию Bloomberg. Французская компания сообщила только, что регулярно анализирует различные стратегические варианты своего будущего. Если однажды будет принято какое-либо решение, она проинформирует рынок.
Во время открытия биржи утром 7 октября акции Ubisoft торговались по цене в 15,25 евро за штуку. Это на 40,38% больше, чем перед выходом отчета Bloomberg. К моменту написания новости их стоимость немного откатилась — до 13,76 евро за штуку.
#Ubisoft #Tencent
😁14🤡7👍5🤔4👎1🤣1
Онлайн Throne and Liberty в Steam превысил 336 тысяч человек
В минувшие выходные Steam-версия Throne and Liberty — новой MMORPG от авторов Lineage — обновила свой рекорд по количеству одновременных игроков. Он вырос до 336,3 тысяч человек.
Это крупнейший показатель среди игр, разработанных NCSOFT, и третий — среди игр, опубликованных Amazon Games. В портфолио Amazon Games ее по онлайну опережают New World (913 634 человека) и Lost Ark (1 325 305 человек).
Также Throne and Liberty удерживает четвертое место в топе новинок 2024-го с наивысшим онлайном в Steam.
Так сейчас выглядит топ-10 самых популярных игр в Steam, вышедших в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Throne and Liberty — 336 300 человек;
5. The First Descendant — 264 860 человек;
6. Last Epoch — 264 708 человек;
7. Once Human — 231 668 человек;
8. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 225 690 человек;
10. Content Warning — 204 439 человек.
Сколько всего человек сыграли в Throne and Liberty на сегодняшний день — неизвестно. Ни NCSOFT, ни Amazon Games пока не раскрывали аудиторию проекта.
Напомним, что хотя глобальный релиз Throne and Liberty состоялся 1 октября 2024-го, в Южной Корее игра доступна уже почти год, — там она вышла в декабре 2023-го.
#Throne_and_Liberty #NCSOFT #Amazon_Games
В минувшие выходные Steam-версия Throne and Liberty — новой MMORPG от авторов Lineage — обновила свой рекорд по количеству одновременных игроков. Он вырос до 336,3 тысяч человек.
Это крупнейший показатель среди игр, разработанных NCSOFT, и третий — среди игр, опубликованных Amazon Games. В портфолио Amazon Games ее по онлайну опережают New World (913 634 человека) и Lost Ark (1 325 305 человек).
Также Throne and Liberty удерживает четвертое место в топе новинок 2024-го с наивысшим онлайном в Steam.
Так сейчас выглядит топ-10 самых популярных игр в Steam, вышедших в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Throne and Liberty — 336 300 человек;
5. The First Descendant — 264 860 человек;
6. Last Epoch — 264 708 человек;
7. Once Human — 231 668 человек;
8. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 225 690 человек;
10. Content Warning — 204 439 человек.
Сколько всего человек сыграли в Throne and Liberty на сегодняшний день — неизвестно. Ни NCSOFT, ни Amazon Games пока не раскрывали аудиторию проекта.
Напомним, что хотя глобальный релиз Throne and Liberty состоялся 1 октября 2024-го, в Южной Корее игра доступна уже почти год, — там она вышла в декабре 2023-го.
#Throne_and_Liberty #NCSOFT #Amazon_Games
😱7👀5👍1👎1🗿1
WN Academy запускает деконстракт-шоу «Что по игре?»
Образовательная платформа WN Academy объявила о запуске деконстракт-шоу, где будут в прямом эфире подробно разбирать игры. Называется «Что по игре?».
Ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Выпуск будет посвящен одной из главных новинок осени 2024-го — Warhammer 40,000: Space Marine 2. В прямом эфире Семенов и Фомичев обсудят игровые механики, дизайн и другие аспекты проекта.
Стартует шоу уже в эту среду, 9 октября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и позже опубликовать ролик, но это будет урезанная версия.
#WN_Academy #Что_по_игре
Образовательная платформа WN Academy объявила о запуске деконстракт-шоу, где будут в прямом эфире подробно разбирать игры. Называется «Что по игре?».
Ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Выпуск будет посвящен одной из главных новинок осени 2024-го — Warhammer 40,000: Space Marine 2. В прямом эфире Семенов и Фомичев обсудят игровые механики, дизайн и другие аспекты проекта.
Стартует шоу уже в эту среду, 9 октября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и позже опубликовать ролик, но это будет урезанная версия.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥27👎7🤡7❤6👍6🤔3💩3🏆2👀2
В США Google обязали пустить в Google Play конкурирующие магазины приложений и запретили заключать эксклюзивные сделки с разработчиками
Американский суд вынес окончательное решение по делу Epic Games против Google. Он подтвердил вынесенный в декабре 2023-го вердикт и признал Google монополистом на рынке приложений для Android-устройств.
Суд обязал Google:
▫️дать возможность конкурирующим магазинам приложений распространяться в Google Play;
▫️открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке Google Play. Разработчики приложений могут отказаться от этого в индивидуальном порядке;
▫️прекратить требовать от разработчиков использовать платежную систему Google для приложений в Google Play;
▫️разрешить разработчикам рассказывать пользователям об альтернативных способах оплаты и давать ссылки на загрузку приложений не из Google Play;
▫️разрешить разработчикам устанавливать свои цены на приложения, в которых не используется платежная система Google;
▫️прекратить предлагать деньги или льготы производителям Android-устройств за предустановку Google Play или за отказ от предустановки конкурирующих магазинов приложений;
▫️прекратить предлагать деньги или льготы разработчикам приложений за эксклюзивный релиз в Google Play;
▫️прекратить делиться доходами от приложений с теми, кто занимается распространением приложений или планирует запустить свой магазин или соответствующую платформу.
Решение суда должно вступить в силу 1 ноября 2024-го и действовать до 1 ноября 2027-го. Изначально Epic Games просила ввести ограничения сроком на шесть лет, но суд посчитал три года достаточным временем, чтобы конкуренты Google могли выйти на рынок и укрепиться.
Google уже заявила, что подаст апелляцию.
#Google #Epic_Games
Американский суд вынес окончательное решение по делу Epic Games против Google. Он подтвердил вынесенный в декабре 2023-го вердикт и признал Google монополистом на рынке приложений для Android-устройств.
Суд обязал Google:
▫️дать возможность конкурирующим магазинам приложений распространяться в Google Play;
▫️открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке Google Play. Разработчики приложений могут отказаться от этого в индивидуальном порядке;
▫️прекратить требовать от разработчиков использовать платежную систему Google для приложений в Google Play;
▫️разрешить разработчикам рассказывать пользователям об альтернативных способах оплаты и давать ссылки на загрузку приложений не из Google Play;
▫️разрешить разработчикам устанавливать свои цены на приложения, в которых не используется платежная система Google;
▫️прекратить предлагать деньги или льготы производителям Android-устройств за предустановку Google Play или за отказ от предустановки конкурирующих магазинов приложений;
▫️прекратить предлагать деньги или льготы разработчикам приложений за эксклюзивный релиз в Google Play;
▫️прекратить делиться доходами от приложений с теми, кто занимается распространением приложений или планирует запустить свой магазин или соответствующую платформу.
Решение суда должно вступить в силу 1 ноября 2024-го и действовать до 1 ноября 2027-го. Изначально Epic Games просила ввести ограничения сроком на шесть лет, но суд посчитал три года достаточным временем, чтобы конкуренты Google могли выйти на рынок и укрепиться.
Google уже заявила, что подаст апелляцию.
#Google #Epic_Games
👍40🔥16❤3👎3👀3🤔1
Количество игроков в Throne and Liberty превысило 3 млн человек
NCSOFT и Amazon Games объявили, что бесплатная MMORPG Throne and Liberty собрала аудиторию в 3 млн человек. Игра достигла этого результата за неделю с момента глобального релиза, состоявшегося 1 октября 2024-го.
Также компании рассказали, что игроки провели в Throne and Liberty в общей сложности 24 млн часов, а пользователи Twitch смотрели стримы по ней в течение 11 млн часов.
Напомним, Throne and Liberty вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас она занимает четвертое место по размеру онлайна в Steam среди релизов 2024-го. Согласно SteamDB, на пике в Steam-версию Throne and Liberty одновременно играли 336,3 тысячи человек, — большего онлайна добились только Black Myth: Wukong (2,4 млн человек), Palworld (2,1 млн человек) и Helldivers 2 (458,7 тысяч человек). Онлайн Throne and Liberty на других платформах неизвестен.
#Throne_and_Liberty #NCSOFT #Amazon_Games
NCSOFT и Amazon Games объявили, что бесплатная MMORPG Throne and Liberty собрала аудиторию в 3 млн человек. Игра достигла этого результата за неделю с момента глобального релиза, состоявшегося 1 октября 2024-го.
Также компании рассказали, что игроки провели в Throne and Liberty в общей сложности 24 млн часов, а пользователи Twitch смотрели стримы по ней в течение 11 млн часов.
Напомним, Throne and Liberty вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас она занимает четвертое место по размеру онлайна в Steam среди релизов 2024-го. Согласно SteamDB, на пике в Steam-версию Throne and Liberty одновременно играли 336,3 тысячи человек, — большего онлайна добились только Black Myth: Wukong (2,4 млн человек), Palworld (2,1 млн человек) и Helldivers 2 (458,7 тысяч человек). Онлайн Throne and Liberty на других платформах неизвестен.
#Throne_and_Liberty #NCSOFT #Amazon_Games
👍7🎉4👎1👀1
Ремейк Silent Hill 2 вошел в топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю
Обновленная Silent Hill 2 от Bloober Team добралась до релиза: обладатели делюкс-издания начали играть 6 октября, а сегодня, 8 октября, доступ к ремейку получили покупатели стандартного издания. Как минимум с точки зрения продаж в Steam игра показала хороший старт.
По итогам недели с 1 по 8 октября ремейк Silent Hill 2 занял шестое место в чарте продаж Steam. Если из чарта убрать бесплатные игры, то ремейк поднимется до третьего места, — он уступит по недельной выручке на площадке Valve только DRAGON BALL: Sparking! ZERO и EA Sports FC 25.
Главным бестселлером недели в общем чарте впервые с августа стала Counter-Strike 2.
В топ-10 вернулась Diablo IV. Благодаря релизу дополнения Vessel of Hatred ей удалось расположиться в чарте на девятом месте.
Также свои позиции в чарте заметно улучшили Rust (поднялась с 50 места на 16) и Warhammer 40,000: Rogue Trader (поднялась с 58 места на 19). Им в этом помогли скидки. Кроме того, на 20 место после долгого отсутствия в чарте попала Hearts of Iron IV.
Ремейк Until Dawn дебютировал только на 42 месте.
#Steam #Silent_Hill_2 #Bloober_Team
Обновленная Silent Hill 2 от Bloober Team добралась до релиза: обладатели делюкс-издания начали играть 6 октября, а сегодня, 8 октября, доступ к ремейку получили покупатели стандартного издания. Как минимум с точки зрения продаж в Steam игра показала хороший старт.
По итогам недели с 1 по 8 октября ремейк Silent Hill 2 занял шестое место в чарте продаж Steam. Если из чарта убрать бесплатные игры, то ремейк поднимется до третьего места, — он уступит по недельной выручке на площадке Valve только DRAGON BALL: Sparking! ZERO и EA Sports FC 25.
Главным бестселлером недели в общем чарте впервые с августа стала Counter-Strike 2.
В топ-10 вернулась Diablo IV. Благодаря релизу дополнения Vessel of Hatred ей удалось расположиться в чарте на девятом месте.
Также свои позиции в чарте заметно улучшили Rust (поднялась с 50 места на 16) и Warhammer 40,000: Rogue Trader (поднялась с 58 места на 19). Им в этом помогли скидки. Кроме того, на 20 место после долгого отсутствия в чарте попала Hearts of Iron IV.
Ремейк Until Dawn дебютировал только на 42 месте.
#Steam #Silent_Hill_2 #Bloober_Team
🔥8👎1👏1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 октября с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
3. Throne and Liberty;
4. Dota 2;
5. EA Sports FC 25;
6. Silent Hill 2;
7. Steam Deck;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Diablo IV;
10. Black Myth: Wukong.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 октября:
1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
2. EA Sports FC 25;
3. Silent Hill 2;
4. Steam Deck;
5. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
6. Diablo IV;
7. Black Myth: Wukong;
8. Throne and Liberty - Celebration Pack: Gold;
9. TCG Card Shop Simulator;
10. Rust.
1. Counter-Strike 2;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
3. Throne and Liberty;
4. Dota 2;
5. EA Sports FC 25;
6. Silent Hill 2;
7. Steam Deck;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Diablo IV;
10. Black Myth: Wukong.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 октября:
1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
2. EA Sports FC 25;
3. Silent Hill 2;
4. Steam Deck;
5. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
6. Diablo IV;
7. Black Myth: Wukong;
8. Throne and Liberty - Celebration Pack: Gold;
9. TCG Card Shop Simulator;
10. Rust.
🔥7👍3👎1
Акции Bloober Team подорожали на фоне релиза ремейка Silent Hill 2
Ремейк Silent Hill 2 помог увеличить стоимость акций Bloober Team. К середине дня 8 октября цена на акции польской студии выросла до 25,3 злотых (6,45 долларов) за штуку — это на 12,4% больше, чем вечером в пятницу 4 октября.
Как заметил портал Bankier, утром понедельника рост составлял 22,8%, однако затем стоимость акций частично откатилась. В результате капитализация Bloober Team составила 484,66 млн злотых (123,48 млн долларов).
Полноценный релиз ремейка Silent Hill 2 на PC и PlayStation 5 состоялся 8 октября, но владельцы делюкс-изданий получили доступ к игре на два дня раньше. Геймеры встретили тайтл очень тепло. На момент написания новости рейтинг ремейка в Steam зафиксировался на отметке «крайне положительный», — его похвалили 96% авторов отзывов. Игроки отметили верность Bloober Team оригиналу, улучшенный геймплей, мрачную атмосферу и качественную графику. Критики тоже отнеслись к ремейку благосклонно, поставив ему на Metacritic 86-87 баллов из 100 в зависимости от платформы.
Пиковый онлайн ремейка Silent Hill 2 в Steam пока равен 14,9 тысячам человек. Это относительно немного, но, скорее всего, к вечеру показатель вырастет. В любом случае новинка — уже вторая по популярности игра Bloober Team в Steam. Большим количеством одновременных игроков может похвастать только Layers of Fear — 145,3 тысячи.
#Silent_Hill_2 #Bloober_Team
Ремейк Silent Hill 2 помог увеличить стоимость акций Bloober Team. К середине дня 8 октября цена на акции польской студии выросла до 25,3 злотых (6,45 долларов) за штуку — это на 12,4% больше, чем вечером в пятницу 4 октября.
Как заметил портал Bankier, утром понедельника рост составлял 22,8%, однако затем стоимость акций частично откатилась. В результате капитализация Bloober Team составила 484,66 млн злотых (123,48 млн долларов).
Полноценный релиз ремейка Silent Hill 2 на PC и PlayStation 5 состоялся 8 октября, но владельцы делюкс-изданий получили доступ к игре на два дня раньше. Геймеры встретили тайтл очень тепло. На момент написания новости рейтинг ремейка в Steam зафиксировался на отметке «крайне положительный», — его похвалили 96% авторов отзывов. Игроки отметили верность Bloober Team оригиналу, улучшенный геймплей, мрачную атмосферу и качественную графику. Критики тоже отнеслись к ремейку благосклонно, поставив ему на Metacritic 86-87 баллов из 100 в зависимости от платформы.
Пиковый онлайн ремейка Silent Hill 2 в Steam пока равен 14,9 тысячам человек. Это относительно немного, но, скорее всего, к вечеру показатель вырастет. В любом случае новинка — уже вторая по популярности игра Bloober Team в Steam. Большим количеством одновременных игроков может похвастать только Layers of Fear — 145,3 тысячи.
#Silent_Hill_2 #Bloober_Team
🔥10👍2👀2👎1🙏1
Авторы MONOPOLY GO! планируют в 2025 году заключить хотя бы одну «мегасделку»
Финансовый директор Scopely Тим О'Брайен (Tim O’Brien) на мероприятии Variety Entertainment & Technology Summit рассказал, что у его компании амбициозные M&A-планы на следующий год.
По словам О'Брайена, в 2025 году Scopely рассчитывает объявить по меньшей мере об одной сделке мега-уровня. Речь идет о покупке глобальной франшизы с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов. Присмотрела ли уже Scopely какие-либо конкретные проекты — он не сказал.
О'Брайен добавил, что Scopely стала активнее в M&A-сфере благодаря поддержке материнской компании — саудовской Savvy Games Group. Топ-менеджер напомнил, что ранее Savvy Games Group получила от властей Саудовской Аравии 38 млрд долларов для инвестиций, и ее «острием копья» в стратегии по реализации этих средств является как раз Scopely.
Отдельно О'Брайен упомянул, что за последние полтора года штат Scopely вырос в два раза, а игра MONOPOLY GO! сейчас демонстрирует значительно лучшие результаты, чем на релизе.
#Scopely
Финансовый директор Scopely Тим О'Брайен (Tim O’Brien) на мероприятии Variety Entertainment & Technology Summit рассказал, что у его компании амбициозные M&A-планы на следующий год.
По словам О'Брайена, в 2025 году Scopely рассчитывает объявить по меньшей мере об одной сделке мега-уровня. Речь идет о покупке глобальной франшизы с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов. Присмотрела ли уже Scopely какие-либо конкретные проекты — он не сказал.
О'Брайен добавил, что Scopely стала активнее в M&A-сфере благодаря поддержке материнской компании — саудовской Savvy Games Group. Топ-менеджер напомнил, что ранее Savvy Games Group получила от властей Саудовской Аравии 38 млрд долларов для инвестиций, и ее «острием копья» в стратегии по реализации этих средств является как раз Scopely.
Отдельно О'Брайен упомянул, что за последние полтора года штат Scopely вырос в два раза, а игра MONOPOLY GO! сейчас демонстрирует значительно лучшие результаты, чем на релизе.
#Scopely
👍9🎉3🐳3👎1🥱1
Суверенный фонд Саудовской Аравии сократил долю в Nintendo
Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии продал 17,3 млн акций Nintendo в период с 21 августа по 1 октября 2024-го. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на отчет фонда для министерства финансов Японии.
В результате принадлежащая PIF доля в Nintendo уменьшилась с 8,58% до 7,54%. Фонд все равно остался одним из крупнейших акционеров японской компании, а с чем связано его решение избавиться от части акций — неизвестно.
Примечательно, что на прошлой неделе принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group — «дочки» PIF — Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) рассказал в интервью Kyodo News, что фонд может со временем купить еще акций японских игровых компаний. В том числе Nintendo. О том, что тот недавно продал некоторые акции, — в беседе не упоминалось.
Напомним, PIF впервые вложился в Nintendo в мае 2022-го. Тогда он купил 5,01% акций компании, причем сама Nintendo утверждала, что узнала о покупке из новостей. По информации СМИ, это приобретение обошлось PIF в 3 млрд долларов.
Помимо Nintendo в портфеле PIF сейчас находятся акции таких игровых компаний, как Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Electronic Arts, Koei Tecmo, NCSOFT, Capcom и Nexon. В следующем году фонд планирует передать их все Savvy Games Group.
#PIF #Nintendo
Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии продал 17,3 млн акций Nintendo в период с 21 августа по 1 октября 2024-го. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на отчет фонда для министерства финансов Японии.
В результате принадлежащая PIF доля в Nintendo уменьшилась с 8,58% до 7,54%. Фонд все равно остался одним из крупнейших акционеров японской компании, а с чем связано его решение избавиться от части акций — неизвестно.
Примечательно, что на прошлой неделе принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group — «дочки» PIF — Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) рассказал в интервью Kyodo News, что фонд может со временем купить еще акций японских игровых компаний. В том числе Nintendo. О том, что тот недавно продал некоторые акции, — в беседе не упоминалось.
Напомним, PIF впервые вложился в Nintendo в мае 2022-го. Тогда он купил 5,01% акций компании, причем сама Nintendo утверждала, что узнала о покупке из новостей. По информации СМИ, это приобретение обошлось PIF в 3 млрд долларов.
Помимо Nintendo в портфеле PIF сейчас находятся акции таких игровых компаний, как Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Electronic Arts, Koei Tecmo, NCSOFT, Capcom и Nexon. В следующем году фонд планирует передать их все Savvy Games Group.
#PIF #Nintendo
👀14🤔6❤1👍1👎1