Глава Radiance Star составил гайд для разработчиков игр по получению гранта ИРИ
Генеральный директор студии Radiance Star Андрей Зязев подготовил таблицу, в которой доступным языком изложил требования Института развития интернета (ИРИ) к желающим получить грант для создания игры.
По словам Зязева, перед составлением таблицы он изучил 436 страниц документов ИРИ.
В своей выжимке Зязев перечислил:
▫️основные требования ИРИ к играм, включая желаемые темы, критерии оценки и ключевые показатели эффективности;
▫️ что запрещено или не рекомендуется делать;
▫️требования к составлению презентации игры и бизнес-плана;
▫️документы, которые необходимо приложить к заявлению на грант.
Таблица находится здесь.
#ИРИ #Radiance_Star
Генеральный директор студии Radiance Star Андрей Зязев подготовил таблицу, в которой доступным языком изложил требования Института развития интернета (ИРИ) к желающим получить грант для создания игры.
По словам Зязева, перед составлением таблицы он изучил 436 страниц документов ИРИ.
В своей выжимке Зязев перечислил:
▫️основные требования ИРИ к играм, включая желаемые темы, критерии оценки и ключевые показатели эффективности;
▫️ что запрещено или не рекомендуется делать;
▫️требования к составлению презентации игры и бизнес-плана;
▫️документы, которые необходимо приложить к заявлению на грант.
Таблица находится здесь.
#ИРИ #Radiance_Star
👍22🤡11🔥8❤3👎3😁1
  Ubisoft снизила финансовый прогноз на год и начала аудит после переноса Assassin’s Creed Shadows
Вчера вечером Ubisoft сообщила о переносе даты выхода Assassin’s Creed Shadows с 15 ноября 2024-го на 14 февраля 2025-го. Одновременно с этим она сделала еще ряд анонсов, касающихся бизнеса компании.
▫️Ubisoft пересмотрела финансовый прогноз на второй квартал текущего фискального года (июль-сентябрь 2024-го). Теперь она ожидает, что ее чистые поступления составят 350-370 млн евро вместо 500 млн евро.
▫️Также Ubisoft скорректировала прогноз на весь фискальный год, который закончится 31 марта 2025-го. Компания планирует по его итогам получить 1,95 млрд евро чистых поступлений и нулевую операционную прибыль. Для сравнения: прошлый год Ubisoft закрыла с 2,32 млрд евро чистых поступлений и 313,6 млн евро операционной прибыли.
▫️Прогноз был снижен из-за переноса Assassin’s Creed Shadows и слабых стартовых продаж Star Wars Outlaws.
▫️Исполнительный комитет под руководством совета директоров Ubisoft запустил внутреннюю проверку компании. Ее результаты позволят Ubisoft разобраться, как улучшить работу и стать эффективнее.
▫️Разработка приключенческих игр в открытом мире и создание игр-сервисов останутся двумя ключевыми стратегическими направлениями Ubisoft.
▫️Начиная с Assassin’s Creed Shadows компания станет выпускать свои игры в Steam одновременно с релизом в Ubisoft Connect.
#Ubisoft
Вчера вечером Ubisoft сообщила о переносе даты выхода Assassin’s Creed Shadows с 15 ноября 2024-го на 14 февраля 2025-го. Одновременно с этим она сделала еще ряд анонсов, касающихся бизнеса компании.
▫️Ubisoft пересмотрела финансовый прогноз на второй квартал текущего фискального года (июль-сентябрь 2024-го). Теперь она ожидает, что ее чистые поступления составят 350-370 млн евро вместо 500 млн евро.
▫️Также Ubisoft скорректировала прогноз на весь фискальный год, который закончится 31 марта 2025-го. Компания планирует по его итогам получить 1,95 млрд евро чистых поступлений и нулевую операционную прибыль. Для сравнения: прошлый год Ubisoft закрыла с 2,32 млрд евро чистых поступлений и 313,6 млн евро операционной прибыли.
▫️Прогноз был снижен из-за переноса Assassin’s Creed Shadows и слабых стартовых продаж Star Wars Outlaws.
▫️Исполнительный комитет под руководством совета директоров Ubisoft запустил внутреннюю проверку компании. Ее результаты позволят Ubisoft разобраться, как улучшить работу и стать эффективнее.
▫️Разработка приключенческих игр в открытом мире и создание игр-сервисов останутся двумя ключевыми стратегическими направлениями Ubisoft.
▫️Начиная с Assassin’s Creed Shadows компания станет выпускать свои игры в Steam одновременно с релизом в Ubisoft Connect.
#Ubisoft
🤡22😁8🤣5👍3😢3👎2
  Продажи платформера GRIS превысили 3 млн копий
В декабре 2018-го студия Nomada и издатель Devolver Digital выпустили GRIS — медитативный платформер о путешествии переживающей трагедию девушки в сюрреалистичном мире. По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили свыше 3 млн раз.
Предыдущие вехи продаж GRIS:
▫️300 тысяч копий — 7 марта 2019-го;
▫️1 млн копий — 19 апреля 2020-го.
Nomada поблагодарила игроков за поддержку, добавив, что и не мечтала о таких продажах. Студия напомнила, что сейчас готовит к выходу следующую игру под названием NEVA. Ее релиз состоится 15 октября 2024-го на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#GRIS #Nomada_Studio
В декабре 2018-го студия Nomada и издатель Devolver Digital выпустили GRIS — медитативный платформер о путешествии переживающей трагедию девушки в сюрреалистичном мире. По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили свыше 3 млн раз.
Предыдущие вехи продаж GRIS:
▫️300 тысяч копий — 7 марта 2019-го;
▫️1 млн копий — 19 апреля 2020-го.
Nomada поблагодарила игроков за поддержку, добавив, что и не мечтала о таких продажах. Студия напомнила, что сейчас готовит к выходу следующую игру под названием NEVA. Ее релиз состоится 15 октября 2024-го на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#GRIS #Nomada_Studio
👍10🔥8👎1
  GTA V появилась в более чем 800 научных работах
Ученые со всего мира периодически проводят исследования, связанные с видеоиграми. Физик-теоретик и популяризатор науки Марат Хамадеев решил посмотреть, насколько часто в исследованиях упоминается GTA V. Как оказалось — очень.
Для анализа Хамадеев обратился к библиографическому каталогу OpenAlex. Он обнаружил, что к середине сентября 2024-го вышло по меньшей мере 743 статьи, диссертации и другие научные работы на разных языках, в которых фигурирует название «Grand Theft Auto V». В еще 131 публикации игру назвали «Grand Theft Auto 5».
Хамадеев отметил, что хотя с релиза GTA V прошло уже 11 лет, число научных работ с упоминанием игры в последние годы только растет.
Как указал Хамадеев, чаще всего с GTA V взаимодействовали исследователи, занимающиеся социальными науками. Например, ее использовали для проверки влияния агрессивных игр на поведение людей. Однако активно работали с GTA V и ученые из области технических наук. В частности, с ее помощью настраивали беспилотные автомобили, обучали нейросети и решали задачи, связанные с компьютерным зрением.
#GTA_V #Rockstar_Games
Ученые со всего мира периодически проводят исследования, связанные с видеоиграми. Физик-теоретик и популяризатор науки Марат Хамадеев решил посмотреть, насколько часто в исследованиях упоминается GTA V. Как оказалось — очень.
Для анализа Хамадеев обратился к библиографическому каталогу OpenAlex. Он обнаружил, что к середине сентября 2024-го вышло по меньшей мере 743 статьи, диссертации и другие научные работы на разных языках, в которых фигурирует название «Grand Theft Auto V». В еще 131 публикации игру назвали «Grand Theft Auto 5».
Хамадеев отметил, что хотя с релиза GTA V прошло уже 11 лет, число научных работ с упоминанием игры в последние годы только растет.
Как указал Хамадеев, чаще всего с GTA V взаимодействовали исследователи, занимающиеся социальными науками. Например, ее использовали для проверки влияния агрессивных игр на поведение людей. Однако активно работали с GTA V и ученые из области технических наук. В частности, с ее помощью настраивали беспилотные автомобили, обучали нейросети и решали задачи, связанные с компьютерным зрением.
#GTA_V #Rockstar_Games
🤓13🔥8👍2👎1👨💻1
  Вышел пилотный выпуск подкаста «По Ту Сторону Креатива»
В YouTube появился новый подкаст про бизнес-сторону игровой индустрии. Он называется «По Ту Сторону Креатива» и посвящен продвижению игр на мобильных платформах.
Ведут подкаст Давид Бадалян и Георгий Цомаев — специалисты агентства Borscht: Бадалян — глава продакшена, а Цомаев — директор по развитию бизнеса.
«Кажется, у нас получается делать ролики для мобильных игр, так что мы решили обсуждать это в паблике», — прокомментировал запуск подкаста Георгий.
Формат подкаста — максимально неформальный. В рамках Zoom-созвона ведущие делятся опытом, кейсами, а также своими мыслями об индустрии и маркетинге в целом.
Предполагается, что подкаст будет выходить каждый понедельник и продолжаться в районе часа. Первый выпуск — «Игры с Котиками, Мислид и Метамислид и что такое Агентства» — уже доступен для просмотра.
#По_ту_сторону_контента
В YouTube появился новый подкаст про бизнес-сторону игровой индустрии. Он называется «По Ту Сторону Креатива» и посвящен продвижению игр на мобильных платформах.
Ведут подкаст Давид Бадалян и Георгий Цомаев — специалисты агентства Borscht: Бадалян — глава продакшена, а Цомаев — директор по развитию бизнеса.
«Кажется, у нас получается делать ролики для мобильных игр, так что мы решили обсуждать это в паблике», — прокомментировал запуск подкаста Георгий.
Формат подкаста — максимально неформальный. В рамках Zoom-созвона ведущие делятся опытом, кейсами, а также своими мыслями об индустрии и маркетинге в целом.
Предполагается, что подкаст будет выходить каждый понедельник и продолжаться в районе часа. Первый выпуск — «Игры с Котиками, Мислид и Метамислид и что такое Агентства» — уже доступен для просмотра.
#По_ту_сторону_контента
👍10🤮6🤔4❤🔥3👎2
  Авторы Prime World открыли исходники игры
Компания Nival решила поделиться с игровым сообществом исходниками MOBA Prime World. Она опубликовала код проекта на GitHub.
В архив вошли основной код боевой части игры, клиент боевой части с читами и редактор для клиента.
Nival надеется, что публикация исходников вдохнет новую жизнь в Prime World. Однако она уточнила — пользоваться исходниками можно бесплатно, но любая коммерческая деятельность запрещена.
Напомним, релиз Prime World состоялся в январе 2014-го после двух лет открытого бета-тестирования. В марте 2021-го Nival отключила серверы игры, заявив, что «всем мирам когда-либо приходит конец».
#Nival #Prime_World
Компания Nival решила поделиться с игровым сообществом исходниками MOBA Prime World. Она опубликовала код проекта на GitHub.
В архив вошли основной код боевой части игры, клиент боевой части с читами и редактор для клиента.
Nival надеется, что публикация исходников вдохнет новую жизнь в Prime World. Однако она уточнила — пользоваться исходниками можно бесплатно, но любая коммерческая деятельность запрещена.
Напомним, релиз Prime World состоялся в январе 2014-го после двух лет открытого бета-тестирования. В марте 2021-го Nival отключила серверы игры, заявив, что «всем мирам когда-либо приходит конец».
#Nival #Prime_World
👍20🔥5👌3👎2💩1🤡1
  Раскритиковавшего Ubisoft акционера поддержали 10% инвесторов компании
Две недели назад инвестиционный фонд AJ Investments выразил недоверие к руководству Ubisoft и потребовал радикальных изменений — от отставки генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot) до продажи компании. В заявлении Reuters представители фонда сообщили, что заручились поддержкой 10% акционеров Ubisoft.
Кто именно поддержал протест — в AJ Investments отказались говорить.
AJ Investments является только миноритарным акционером Ubisoft. Ему принадлежит менее 1% акций французского издателя, поэтому для давления на топ-менеджмент Ubisoft фонду необходимо привлечь на свою сторону как можно больше других владельцев акций.
Напомним, в открытом письме с критикой Ubisoft фонд заявил, что сильно обеспокоен политикой издателя. По его мнению, руководство компании больше волнуют красивые цифры в финансовых отчетах, чем создание качественных игр и работа на долгосрочную перспективу. Из-за этого за последние годы Ubisoft растеряла позиции на игровом рынке и ощутимо подешевела.
#Ubisoft #AJ_Investments
Две недели назад инвестиционный фонд AJ Investments выразил недоверие к руководству Ubisoft и потребовал радикальных изменений — от отставки генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot) до продажи компании. В заявлении Reuters представители фонда сообщили, что заручились поддержкой 10% акционеров Ubisoft.
Кто именно поддержал протест — в AJ Investments отказались говорить.
AJ Investments является только миноритарным акционером Ubisoft. Ему принадлежит менее 1% акций французского издателя, поэтому для давления на топ-менеджмент Ubisoft фонду необходимо привлечь на свою сторону как можно больше других владельцев акций.
Напомним, в открытом письме с критикой Ubisoft фонд заявил, что сильно обеспокоен политикой издателя. По его мнению, руководство компании больше волнуют красивые цифры в финансовых отчетах, чем создание качественных игр и работа на долгосрочную перспективу. Из-за этого за последние годы Ubisoft растеряла позиции на игровом рынке и ощутимо подешевела.
#Ubisoft #AJ_Investments
👍12👏5🤔4❤1👎1
  Акции Ubisoft обвалились до уровня 2013 года
Сентябрь 2024-го ознаменовался для Ubisoft резким падением стоимости акций на фондовой бирже. К обеду 26 сентября их ценник опустился до 9,24 евро за штуку.
Сейчас акции Ubisoft торгуются на 46% дешевле, чем в конце августа. В результате капитализация компании вернулась к уровню апреля 2013-го и теперь составляет 1,22 млрд евро.
Таким образом инвесторы Ubisoft отреагировали сразу на целый ряд новостей:
▫️требование одного из акционеров продать Ubisoft;
▫️не оправдавший ожидания релиз Star Wars Outlaws;
▫️перенос Assassin’s Creed Shadows на 14 февраля 2025-го;
▫️снижение финансового прогноза на год, заканчивающийся 31 марта 2025-го. Ubisoft сомневается, что сможет выйти в плюс и получить операционную прибыль;
▫️запуск внутренней проверки деятельности компании.
#Ubisoft
Сентябрь 2024-го ознаменовался для Ubisoft резким падением стоимости акций на фондовой бирже. К обеду 26 сентября их ценник опустился до 9,24 евро за штуку.
Сейчас акции Ubisoft торгуются на 46% дешевле, чем в конце августа. В результате капитализация компании вернулась к уровню апреля 2013-го и теперь составляет 1,22 млрд евро.
Таким образом инвесторы Ubisoft отреагировали сразу на целый ряд новостей:
▫️требование одного из акционеров продать Ubisoft;
▫️не оправдавший ожидания релиз Star Wars Outlaws;
▫️перенос Assassin’s Creed Shadows на 14 февраля 2025-го;
▫️снижение финансового прогноза на год, заканчивающийся 31 марта 2025-го. Ubisoft сомневается, что сможет выйти в плюс и получить операционную прибыль;
▫️запуск внутренней проверки деятельности компании.
#Ubisoft
🎉15😢5👍2🔥2👎1👀1
  Издатель Merge Games объявил о своем закрытии
Британский паблишер Merge Games закрыл двери после 15 лет работы. Об этом он сообщил на своей официальной странице в социальной сети X.
В заявлении не указаны причины закрытия Merge Games. Однако стоит отметить, что оно произошло вскоре после крупных увольнений. В начале сентября стало известно, что материнская компания издателя Maximum Entertainment ликвидировала офис Merge Games в Челфорде и сократила часть сотрудников в рамках стратегии консолидации.
На момент закрытия в Merge Games работали 22 человека.
Merge Games был основан в 2009 году и первое время специализировался на физической дистрибуции инди-игр. Например, он выпустил физические издания Dead Cells, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и Frostpunk. Позже Merge Games занялся и цифровым издательством. Его последним релизом стала Selfloss — приключенческая игра в сеттинге постапокалиптического фэнтези, разработанная инди-студией Goodwin Games.
Как пишет портал GamesIndustry, дальнейшую работу над проектами Merge Games возьмет на себя Maximum Entertainment.
#Merge_Games
Британский паблишер Merge Games закрыл двери после 15 лет работы. Об этом он сообщил на своей официальной странице в социальной сети X.
В заявлении не указаны причины закрытия Merge Games. Однако стоит отметить, что оно произошло вскоре после крупных увольнений. В начале сентября стало известно, что материнская компания издателя Maximum Entertainment ликвидировала офис Merge Games в Челфорде и сократила часть сотрудников в рамках стратегии консолидации.
На момент закрытия в Merge Games работали 22 человека.
Merge Games был основан в 2009 году и первое время специализировался на физической дистрибуции инди-игр. Например, он выпустил физические издания Dead Cells, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и Frostpunk. Позже Merge Games занялся и цифровым издательством. Его последним релизом стала Selfloss — приключенческая игра в сеттинге постапокалиптического фэнтези, разработанная инди-студией Goodwin Games.
Как пишет портал GamesIndustry, дальнейшую работу над проектами Merge Games возьмет на себя Maximum Entertainment.
#Merge_Games
🫡35😢3👎2❤1
  Студия-разработчик The Day Before объявила о возрождении и сборе средств на новую игру
Студия Fntastic, создавшая скандальную игру The Day Before и закрывшаяся в конце прошлого года, решила вернуться к работе. Она заявила, что каждый заслуживает второй шанс.
Разработчики представили план по созданию «Fntastic 2.0» и пообещали трудиться «честно, прозрачно и профессионально». Cтудия подчеркнула — она извлекла ценный урок из ошибок прошлого и учтет их в дальнейшем. Например, воскрешенная Fntastic отказалась от практики сотрудничества со сторонними волонтерами, за что ее в свое время критиковали. Также студия указала, что вернула игрокам все деньги за покупку The Day Before и не участвует ни в каких судебных разбирательствах.
Штат студии стал меньше, но в него входят те же люди, которые трудились над предыдущими играми Fntastic. Примечательно, что некоторые сотрудники работают только по вечерам, другие — совмещают работу в Fntastic с другой работой, а третьи — «помогают из добрых побуждений». Последние, вероятно, работают бесплатного, поэтому это несколько противоречит заявлениям об отказе от волонтерства.
Первым проектом Fntastic после ее возрождения станет кооперативная игра Escape Factory, демоверсия которой уже доступна в Steam. Студия запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку игры и в качестве минимальной цели выставила 20 тысяч долларов. Если достичь этой планки не удастся, все собранные деньги отправят обратно игрокам, а сама Fntastic, скорее всего, снова закроется. К моменту написания новости Fntastic удалось привлечь на Kickstarter только 382 доллара.
#Fntastic
Студия Fntastic, создавшая скандальную игру The Day Before и закрывшаяся в конце прошлого года, решила вернуться к работе. Она заявила, что каждый заслуживает второй шанс.
Разработчики представили план по созданию «Fntastic 2.0» и пообещали трудиться «честно, прозрачно и профессионально». Cтудия подчеркнула — она извлекла ценный урок из ошибок прошлого и учтет их в дальнейшем. Например, воскрешенная Fntastic отказалась от практики сотрудничества со сторонними волонтерами, за что ее в свое время критиковали. Также студия указала, что вернула игрокам все деньги за покупку The Day Before и не участвует ни в каких судебных разбирательствах.
Штат студии стал меньше, но в него входят те же люди, которые трудились над предыдущими играми Fntastic. Примечательно, что некоторые сотрудники работают только по вечерам, другие — совмещают работу в Fntastic с другой работой, а третьи — «помогают из добрых побуждений». Последние, вероятно, работают бесплатного, поэтому это несколько противоречит заявлениям об отказе от волонтерства.
Первым проектом Fntastic после ее возрождения станет кооперативная игра Escape Factory, демоверсия которой уже доступна в Steam. Студия запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку игры и в качестве минимальной цели выставила 20 тысяч долларов. Если достичь этой планки не удастся, все собранные деньги отправят обратно игрокам, а сама Fntastic, скорее всего, снова закроется. К моменту написания новости Fntastic удалось привлечь на Kickstarter только 382 доллара.
#Fntastic
🤡89😁14👎3😱2🫡2👍1🎉1👀1
  Valve отменила принудительный арбитраж для пользователей Steam и разрешила продавать коллективные иски 
Компания Valve обновила соглашение подписчика Steam. Она смягчила правила разрешения споров между магазином и его пользователями.
Что изменилось:
▫️убрано требование о принудительном арбитраже. Теперь недовольные пользователи при необходимости могут обратиться в суд, но Valve рекомендует сперва попробовать уладить конфликт через службу поддержки Steam;
▫️из соглашения удалили пункты, касающиеся распределения комиссионных сборов и расходов на арбитраж;
▫️отменен запрет на подачу коллективных исков.
Valve добавила, что связанные с арбитражем изменения затронут не всех пользователей. В некоторых регионах и так не было принудительного арбитража. Например, в Евросоюзе, Великобритании и Австралии.
#Steam #Valve
Компания Valve обновила соглашение подписчика Steam. Она смягчила правила разрешения споров между магазином и его пользователями.
Что изменилось:
▫️убрано требование о принудительном арбитраже. Теперь недовольные пользователи при необходимости могут обратиться в суд, но Valve рекомендует сперва попробовать уладить конфликт через службу поддержки Steam;
▫️из соглашения удалили пункты, касающиеся распределения комиссионных сборов и расходов на арбитраж;
▫️отменен запрет на подачу коллективных исков.
Valve добавила, что связанные с арбитражем изменения затронут не всех пользователей. В некоторых регионах и так не было принудительного арбитража. Например, в Евросоюзе, Великобритании и Австралии.
#Steam #Valve
🔥19🤔5👍1👎1
  В Калифорнии обяжут Steam, PS Store и другие цифровые магазины предупреждать пользователей, что они покупают игры не навсегда
Губернатор штата Калифорния Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал закон, который обяжет игровые платформы четко и понятно говорить своим клиентам, что покупка не делает их владельцами игр, а дает лишь право пользования.
В частности, закон запретит площадкам использовать на территории Калифорнии термины вроде «купить» и «приобрести». Помимо игровых магазинов он коснется платформ с кино, музыкой, книгами и другим цифровым контентом.
В беседе с Game File авторы закона рассказали, что толчком к его созданию стали два события: 1) решение Sony удалить из библиотек владельцев консолей PlayStation фильмы и сериалы Discovery*, 2) решение Ubisoft прекратить продажу гоночного экшена The Crew и забрать доступ к игре у тех, кто успел купить ее раньше. Как считают законотворцы, потребители должны понимать, за что они платят.
Без нюансов не обошлось. Закон не будет распространяться на:
▫️фритуплейные игры;
▫️игры, распространяемые в составе подписок;
▫️игры с оффлайн-режимом, позволяющим играть без подключения к интернету.
Площадкам, нарушившим закон, будет грозить штраф в размере 2,5 тысяч долларов за каждую некорректную продажу.
Закон начнет действовать 1 января 2025-го.
*Позже Sony передумала и оставила контент Discovery.
#США
Губернатор штата Калифорния Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал закон, который обяжет игровые платформы четко и понятно говорить своим клиентам, что покупка не делает их владельцами игр, а дает лишь право пользования.
В частности, закон запретит площадкам использовать на территории Калифорнии термины вроде «купить» и «приобрести». Помимо игровых магазинов он коснется платформ с кино, музыкой, книгами и другим цифровым контентом.
В беседе с Game File авторы закона рассказали, что толчком к его созданию стали два события: 1) решение Sony удалить из библиотек владельцев консолей PlayStation фильмы и сериалы Discovery*, 2) решение Ubisoft прекратить продажу гоночного экшена The Crew и забрать доступ к игре у тех, кто успел купить ее раньше. Как считают законотворцы, потребители должны понимать, за что они платят.
Без нюансов не обошлось. Закон не будет распространяться на:
▫️фритуплейные игры;
▫️игры, распространяемые в составе подписок;
▫️игры с оффлайн-режимом, позволяющим играть без подключения к интернету.
Площадкам, нарушившим закон, будет грозить штраф в размере 2,5 тысяч долларов за каждую некорректную продажу.
Закон начнет действовать 1 января 2025-го.
*Позже Sony передумала и оставила контент Discovery.
#США
👍29🤔10👎2👏2❤1
  Ребята из Futura Digital специально для App2Top подготовили текст о правовом противостоянии между Nintendo и разработчиками Palworld.
https://app2top.ru/pravo/nintendo-i-the-pokemon-company-protiv-pocketpair-pravovoj-analiz-ot-futura-digital-222688.html
https://app2top.ru/pravo/nintendo-i-the-pokemon-company-protiv-pocketpair-pravovoj-analiz-ot-futura-digital-222688.html
🔥13👀7👍4❤2👎1
  Remedy хочет взять у Tencent взаймы 15 млн евро
Компания Remedy Entertainment собирается занять денег у китайского гиганта Tencent. Она решила оформить у того необеспеченный заем в размере 15 млн евро под 8% годовых сроком на пять лет.
Remedy сообщила, что потратит эти средства на дальнейшую работу над играми. С помощью займа она сможет «полностью реализовать потенциал находящихся в разработке проектов», также ей будет проще с изданием своих игр.
По условиям сделки, через три года Tencent сможет при желании конвертировать заем в акции Remedy по курсу в 27,2 евро за каждую ценную бумагу. Это надбавка в 63,86% к текущей стоимости акций Remedy. Если Tencent сделает это, она получит 5,98% акций компании. Отметим, что Tencent и так является крупным акционером Remedy, — по состоянию на апрель 2024-го она контролировала 14,8% акций финских разработчиков.
Remedy уже предварительно договорилась с Tencent. Однако окончательно подписать соглашение она сможет только после того, как акционеры Remedy одобрят его на внеочередном собрании, запланированном на 24 октября.
#Remedy #Tencent
Компания Remedy Entertainment собирается занять денег у китайского гиганта Tencent. Она решила оформить у того необеспеченный заем в размере 15 млн евро под 8% годовых сроком на пять лет.
Remedy сообщила, что потратит эти средства на дальнейшую работу над играми. С помощью займа она сможет «полностью реализовать потенциал находящихся в разработке проектов», также ей будет проще с изданием своих игр.
По условиям сделки, через три года Tencent сможет при желании конвертировать заем в акции Remedy по курсу в 27,2 евро за каждую ценную бумагу. Это надбавка в 63,86% к текущей стоимости акций Remedy. Если Tencent сделает это, она получит 5,98% акций компании. Отметим, что Tencent и так является крупным акционером Remedy, — по состоянию на апрель 2024-го она контролировала 14,8% акций финских разработчиков.
Remedy уже предварительно договорилась с Tencent. Однако окончательно подписать соглашение она сможет только после того, как акционеры Remedy одобрят его на внеочередном собрании, запланированном на 24 октября.
#Remedy #Tencent
😱12👍4🤯4🫡3❤🔥2👎2❤1🔥1
  Продажи Manor Lords превысили 2,5 млн копий
Игроки продолжают скупать Manor Lords. Как сообщает издатель Hooded Horse, к сегодняшнему дню средневековый градостроитель приобрели более 2,5 млн раз по всему миру.
Отметим: речь именно о продажах. Общее количество игроков в Manor Lords должно быть больше, поскольку его бесплатно могут опробовать подписчики PC Game Pass. Сколько человек запустили Manor Lords с помощью подписки — не сообщается.
Динамика продаж Manor Lords:
▫️1 млн копий — 48 часов;
▫️2 млн копий — три недели;
▫️2,5 млн копий — пять месяцев.
Manor Lords вышла в формате раннего доступа на PC 26 апреля 2024-го. Ранее глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) рассказал, что к концу июля игра заработала свыше 60 млн долларов.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Игроки продолжают скупать Manor Lords. Как сообщает издатель Hooded Horse, к сегодняшнему дню средневековый градостроитель приобрели более 2,5 млн раз по всему миру.
Отметим: речь именно о продажах. Общее количество игроков в Manor Lords должно быть больше, поскольку его бесплатно могут опробовать подписчики PC Game Pass. Сколько человек запустили Manor Lords с помощью подписки — не сообщается.
Динамика продаж Manor Lords:
▫️1 млн копий — 48 часов;
▫️2 млн копий — три недели;
▫️2,5 млн копий — пять месяцев.
Manor Lords вышла в формате раннего доступа на PC 26 апреля 2024-го. Ранее глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) рассказал, что к концу июля игра заработала свыше 60 млн долларов.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
🔥18👍4❤🔥2❤2👎1
  Авторы Vampire Survivors займутся изданием игр
Студия Poncle, разработавшая одну из самых популярных инди-игр 2022-го Vampire Survivors, объявила об открытии издательского подразделения.
По словам Poncle, она будет работать не как традиционный паблишер, а, скорее, как фонд или лейбл. Компания хочет дать другим разработчикам возможность делать те игры, которые им нравятся. Главное, чтобы это были проекты, наполненные «искренностью, страстью и глубиной».
Тем не менее Poncle не будет сотрудничать с разработчиками фритуплейных мобильных игр, Web3-проектов, игр, создаваемых с помощью искусственного интеллекта, и клонов Vampire Survivors.
Poncle готова помочь инди-студиям с выпуском игр на рынок, финансированием, маркетингом, тестированием, локализацией и рядом других вещей. Также она будет давать консультации по разработке.
Подписала ли уже Poncle с кем-нибудь контракт — не сообщается.
#Poncle
Студия Poncle, разработавшая одну из самых популярных инди-игр 2022-го Vampire Survivors, объявила об открытии издательского подразделения.
По словам Poncle, она будет работать не как традиционный паблишер, а, скорее, как фонд или лейбл. Компания хочет дать другим разработчикам возможность делать те игры, которые им нравятся. Главное, чтобы это были проекты, наполненные «искренностью, страстью и глубиной».
Тем не менее Poncle не будет сотрудничать с разработчиками фритуплейных мобильных игр, Web3-проектов, игр, создаваемых с помощью искусственного интеллекта, и клонов Vampire Survivors.
Poncle готова помочь инди-студиям с выпуском игр на рынок, финансированием, маркетингом, тестированием, локализацией и рядом других вещей. Также она будет давать консультации по разработке.
Подписала ли уже Poncle с кем-нибудь контракт — не сообщается.
#Poncle
👍33👎8🤡3🥴2👀2😁1🫡1
  Главное за выходные (28-29 сентября)
Ubisoft признала, что у XDefiant возникли проблемы, Fntastic частично опровергла обвинения в использовании сторонних ассетов в своей новой игре, по данным СМИ, в Xbox сейчас «катастрофа», — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Во время последнего мероприятия для инвесторов глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подтвердил, что шутер XDefiant испытывает трудности. Топ-менеджер сообщил, что игра показала сильный старт, но ее дальнейшие показатели оказались ниже ожиданий. Конкретных цифр он не привел. Напомним, по информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), недавно суммарный онлайн XDefiant на всех платформах опустился ниже отметки в 20 тысяч человек, тогда как в первые дни показатель превышал 500 тысяч человек.
▫️Пользователи сети якобы обнаружили в новой игре воскресшей студии Fntastic — кооперативной Escape Factory — бесплатные и платные ассеты, продающиеся в Unity Asset Store. Также утверждается, что разработчики позаимствовали код для подбора игроков, поддержки лобби и работы сетевой части игры из Boss Room — созданного Unity проекта с открытыми исходниками, с помощью которого можно изучить основы работы с кооперативными играми. Своими находками игроки поделились в сообществе Escape Factory в Steam, однако вскоре Fntastic удалила обсуждения на тему заимствования ассетов. Позже студия выпустила официальное заявление. Она сообщила, что действительно купила ассеты для некоторых визуальных эффектов и небольшой части кода, получив нужные лицензии. Тем не менее, подчеркнула Fntastic, абсолютно все ассеты для арта и музыки она сделала самостоятельно, а утверждения в обратном являются дезинформацией.
▫️Бывший глава Sony Computer Entertainment Кэн Кутараги (Ken Kuturagi) рассказал на выставке Tokyo Game Show 2024, что в успех первой PlayStation поначалу никто не верил. Даже Sony опасалась, что консоль потерпит неудачу, а многочисленные разработчики игры, с которыми общалась корпорация, только укрепляли ее сомнения. «Нам говорили: “Не делайте этого. Несколько компаний уже пытались, но ни одна не добилась успеха. Вас ждет провал”», — вспомнил Кутараги. В итоге Sony все же решила рискнуть и не прогадала. На сегодняшний день продажи первой PlayStation превышают 102 млн экземпляров.
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поучаствовал в подкасте Spawn Wave. В ходе разговора он заявил, что считает происходящее в игровом подразделении Microsoft «настоящей катастрофой». Он указал, что в последнее время Xbox меняет планы каждый год. Сейчас корпорация часто говорит о работе над портативной консолью, но, как полагает Шрайер, нет никаких гарантий, что Microsoft не передумает выпускать ее. Впрочем, отметил журналист, у игрового подразделения Sony тоже не все идеально. По его словам, в какой-то момент студии Sony активно занимались играми-сервисами, но впоследствии подавляющая часть проектов была отменена. Среди немногих уцелевших тайтлов — мультиплеерная игра во вселенной Horizon, над которой трудится Guerrilla Games.
▫️В конце прошлой недели пиксельному симулятору шахтера Dome Keeper исполнилось два года. В честь этого инди-студия Bippinbits объявила, что продажи игры преодолели рубеж в миллион копий. Разработчики признались, что не смели и мечтать об этом. Они создали первую версию Dome Keeper за три дня в рамках гейм-джема Ludum Dare и не ожидали, что их игрой заинтересуется так много человек.
▫️О продаже первого миллиона копий также сообщил издатель симулятора пограничника Contraband Police. Эта игра достигла миллионной отметки за полтора года, — ее релиз состоялся 8 марта 2023-го.
Ubisoft признала, что у XDefiant возникли проблемы, Fntastic частично опровергла обвинения в использовании сторонних ассетов в своей новой игре, по данным СМИ, в Xbox сейчас «катастрофа», — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Во время последнего мероприятия для инвесторов глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подтвердил, что шутер XDefiant испытывает трудности. Топ-менеджер сообщил, что игра показала сильный старт, но ее дальнейшие показатели оказались ниже ожиданий. Конкретных цифр он не привел. Напомним, по информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), недавно суммарный онлайн XDefiant на всех платформах опустился ниже отметки в 20 тысяч человек, тогда как в первые дни показатель превышал 500 тысяч человек.
▫️Пользователи сети якобы обнаружили в новой игре воскресшей студии Fntastic — кооперативной Escape Factory — бесплатные и платные ассеты, продающиеся в Unity Asset Store. Также утверждается, что разработчики позаимствовали код для подбора игроков, поддержки лобби и работы сетевой части игры из Boss Room — созданного Unity проекта с открытыми исходниками, с помощью которого можно изучить основы работы с кооперативными играми. Своими находками игроки поделились в сообществе Escape Factory в Steam, однако вскоре Fntastic удалила обсуждения на тему заимствования ассетов. Позже студия выпустила официальное заявление. Она сообщила, что действительно купила ассеты для некоторых визуальных эффектов и небольшой части кода, получив нужные лицензии. Тем не менее, подчеркнула Fntastic, абсолютно все ассеты для арта и музыки она сделала самостоятельно, а утверждения в обратном являются дезинформацией.
▫️Бывший глава Sony Computer Entertainment Кэн Кутараги (Ken Kuturagi) рассказал на выставке Tokyo Game Show 2024, что в успех первой PlayStation поначалу никто не верил. Даже Sony опасалась, что консоль потерпит неудачу, а многочисленные разработчики игры, с которыми общалась корпорация, только укрепляли ее сомнения. «Нам говорили: “Не делайте этого. Несколько компаний уже пытались, но ни одна не добилась успеха. Вас ждет провал”», — вспомнил Кутараги. В итоге Sony все же решила рискнуть и не прогадала. На сегодняшний день продажи первой PlayStation превышают 102 млн экземпляров.
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поучаствовал в подкасте Spawn Wave. В ходе разговора он заявил, что считает происходящее в игровом подразделении Microsoft «настоящей катастрофой». Он указал, что в последнее время Xbox меняет планы каждый год. Сейчас корпорация часто говорит о работе над портативной консолью, но, как полагает Шрайер, нет никаких гарантий, что Microsoft не передумает выпускать ее. Впрочем, отметил журналист, у игрового подразделения Sony тоже не все идеально. По его словам, в какой-то момент студии Sony активно занимались играми-сервисами, но впоследствии подавляющая часть проектов была отменена. Среди немногих уцелевших тайтлов — мультиплеерная игра во вселенной Horizon, над которой трудится Guerrilla Games.
▫️В конце прошлой недели пиксельному симулятору шахтера Dome Keeper исполнилось два года. В честь этого инди-студия Bippinbits объявила, что продажи игры преодолели рубеж в миллион копий. Разработчики признались, что не смели и мечтать об этом. Они создали первую версию Dome Keeper за три дня в рамках гейм-джема Ludum Dare и не ожидали, что их игрой заинтересуется так много человек.
▫️О продаже первого миллиона копий также сообщил издатель симулятора пограничника Contraband Police. Эта игра достигла миллионной отметки за полтора года, — ее релиз состоялся 8 марта 2023-го.
🔥13👍5👎2👀2❤1🤡1🥴1
  Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
Чешская Beresnev Games, разработавшая мобильные игры Monster Demolition, Race Master 3D и Flippy Knife, обвинила «крупного международного паблишера» в недобросовестном поведении. О конфликте с издателем написал в социальных сетях генеральный директор студии Олег Береснев.
▫️По словам Береснева, издатель активно вмешивался во внутренние дела студии. Например, в начале сотрудничества он без ведома руководства Beresnev Games общался с ведущими продуктовыми менеджерами и советовал выбить огромную прибавку к зарплате. Некоторых ключевых сотрудников издатель пытался переманить к себе.
▫️После того, как опубликованная издателем игра набрала популярность, он попытался продавить Beresnev Games новые условия сотрудничества. Паблишер составил контракт, который запрещал разработчикам делать сиквелы или приквелы игры и расторгать партнерство в одностороннем порядке. Beresnev Games отказалась его подписывать.
▫️Под предлогом «обычной практики» издатель включил в игру свои кросс-промо сети, работа которых оплачивалась из рекламных расходов проекта. Данные сетей стал видеть только сам издатель, и Beresnev Games потеряла финансовый контроль над игрой.
▫️Также издатель обратился к юристам, и Beresnev Games стали приходить «письма на 50 страниц с многочисленными угрозами взыскания огромных сумм». При этом утверждается, что угрозы не имели под собой основы, — студию обвиняли в нарушении условий, которые не были прописаны в договоре.
▫️Во время конфликта между студией и издателем в сети появились негативные отзывы о сотрудниках Beresnev Games. Как предполагает Береснев, это тоже дело рук паблишера, попытавшегося испортить репутацию команды.
▫️Сейчас Beresnev Games пытается защитить свой бизнес. Ситуация продолжает развиваться.
«Этот опыт открыл нам глаза на то, как важно тщательно выбирать паблишера и заключать договоры с учетом всех возможных рисков. Теперь мы особенно осторожно подходим к новым партнерствам и надеемся, что наша история послужит предупреждением для других студий, чтобы они не попали в аналогичную ситуацию», — заключил Береснев.
Береснев не раскрыл название издателя. Отметим, что судя по сайту студии, ее две последние игры опубликовала компания SayGames, а предыдущие проекты Beresnev Games выпустила самостоятельно.
#Beresnev_Games
Чешская Beresnev Games, разработавшая мобильные игры Monster Demolition, Race Master 3D и Flippy Knife, обвинила «крупного международного паблишера» в недобросовестном поведении. О конфликте с издателем написал в социальных сетях генеральный директор студии Олег Береснев.
▫️По словам Береснева, издатель активно вмешивался во внутренние дела студии. Например, в начале сотрудничества он без ведома руководства Beresnev Games общался с ведущими продуктовыми менеджерами и советовал выбить огромную прибавку к зарплате. Некоторых ключевых сотрудников издатель пытался переманить к себе.
▫️После того, как опубликованная издателем игра набрала популярность, он попытался продавить Beresnev Games новые условия сотрудничества. Паблишер составил контракт, который запрещал разработчикам делать сиквелы или приквелы игры и расторгать партнерство в одностороннем порядке. Beresnev Games отказалась его подписывать.
▫️Под предлогом «обычной практики» издатель включил в игру свои кросс-промо сети, работа которых оплачивалась из рекламных расходов проекта. Данные сетей стал видеть только сам издатель, и Beresnev Games потеряла финансовый контроль над игрой.
▫️Также издатель обратился к юристам, и Beresnev Games стали приходить «письма на 50 страниц с многочисленными угрозами взыскания огромных сумм». При этом утверждается, что угрозы не имели под собой основы, — студию обвиняли в нарушении условий, которые не были прописаны в договоре.
▫️Во время конфликта между студией и издателем в сети появились негативные отзывы о сотрудниках Beresnev Games. Как предполагает Береснев, это тоже дело рук паблишера, попытавшегося испортить репутацию команды.
▫️Сейчас Beresnev Games пытается защитить свой бизнес. Ситуация продолжает развиваться.
«Этот опыт открыл нам глаза на то, как важно тщательно выбирать паблишера и заключать договоры с учетом всех возможных рисков. Теперь мы особенно осторожно подходим к новым партнерствам и надеемся, что наша история послужит предупреждением для других студий, чтобы они не попали в аналогичную ситуацию», — заключил Береснев.
Береснев не раскрыл название издателя. Отметим, что судя по сайту студии, ее две последние игры опубликовала компания SayGames, а предыдущие проекты Beresnev Games выпустила самостоятельно.
#Beresnev_Games
🤡89🫡25🤬14😱4❤🔥2❤2👎2👀1
  Полугодовой отчет tinyBuild: выручка опустилась до 18,8 млн долларов, анонс Kingmakers стал одним из самых успешных в истории компании
tinyBuild выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2024-го. Она довольна первыми результатами обновленной стратегии компании, — с начала года tinyBuild фокусируется на создании «игр на тысячу часов» без ААА-бюджетов.
Компания напомнила, что за полгода ее игры добавили в вишлист более 3 млн раз. Сейчас сразу три проекта tinyBuild входят в топ-100 самых желаемых игр в Steam. Это Kingmakers (23 место), Streets of Rogue 2 (64 место) и Sand (77 место).
tinyBuild назвала анонс средневекового шутера с рыцарями и современным оружием Kingmakers одним из самых успешных в ее истории. По словам компании, анонсирующий трейлер игры собрал десятки тысяч просмотров. Другие метрики проекта она не раскрыла.
В то же время ролевая игра Broken Roads не оправдала ожиданий.
Тем не менее по сравнению с прошлым годом выручка tinyBuild снизилась на 19% до 18,8 млн долларов. Это частично связано с закрытием в декабре 2023-го издателя Versus Evil. Отмечается, что 89% выручки принесли игры из бэк-каталога.
Компания вновь показала операционный убыток, но он стал в разы меньше — 6,17 млн долларов в первом полугодии 2024-го против 31,9 млн долларов в первом полугодии 2023-го.
По состоянию на 30 июня 2024-го на счету tinyBuild было 9,2 млн долларов — на 6,7 млн долларов больше, чем 31 декабря 2023-го.
#tinyBuild
tinyBuild выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2024-го. Она довольна первыми результатами обновленной стратегии компании, — с начала года tinyBuild фокусируется на создании «игр на тысячу часов» без ААА-бюджетов.
Компания напомнила, что за полгода ее игры добавили в вишлист более 3 млн раз. Сейчас сразу три проекта tinyBuild входят в топ-100 самых желаемых игр в Steam. Это Kingmakers (23 место), Streets of Rogue 2 (64 место) и Sand (77 место).
tinyBuild назвала анонс средневекового шутера с рыцарями и современным оружием Kingmakers одним из самых успешных в ее истории. По словам компании, анонсирующий трейлер игры собрал десятки тысяч просмотров. Другие метрики проекта она не раскрыла.
В то же время ролевая игра Broken Roads не оправдала ожиданий.
Тем не менее по сравнению с прошлым годом выручка tinyBuild снизилась на 19% до 18,8 млн долларов. Это частично связано с закрытием в декабре 2023-го издателя Versus Evil. Отмечается, что 89% выручки принесли игры из бэк-каталога.
Компания вновь показала операционный убыток, но он стал в разы меньше — 6,17 млн долларов в первом полугодии 2024-го против 31,9 млн долларов в первом полугодии 2023-го.
По состоянию на 30 июня 2024-го на счету tinyBuild было 9,2 млн долларов — на 6,7 млн долларов больше, чем 31 декабря 2023-го.
#tinyBuild
👍13🎉4🤡3🤣3👀2👎1😐1
  