Behaviour Interactive купила создателей Darkest Dungeon
Red Hook Studios, разработавшая дилогию Darkest Dungeon, стала дочерней студией Behaviour Interactive.
Сумма и все условия сделки не раскрываются, но известно, что Red Hook Studios сохранит творческую независимость и операционный контроль над своими проектами.
В интервью порталу Game Developer сооснователи Red Hook Studios Тайлер Сигман (Tyler Sigman) и Крис Бурасса (Chris Bourassa) рассказали, что сделка с Behaviour Interactive даст их студии стабильность. Кроме того, теперь они смогут сделать Darkest Dungeon более масштабной франшизой.
Примечательно, что покупка Red Hook Studios состоялась менее чем через неделю после того, как Behaviour Interactive закрыла студию Midwinter Entertainment. Последняя трудилась над отмененным шутером Project T во вселенной Dead by Daylight. Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расин (Rémi Racine) пояснил Game Developer, что после отмены Project T у Midwinter Entertainment не осталось активных проектов. Behaviour Interactive могла бы объединить команды Midwinter Entertainment и Red Hook Studios, но в лучшем случае это произошло бы через год. Это означает, что все это время компании пришлось бы поддерживать Midwinter Entertainment в рабочем состоянии, не получая взамен никаких продуктов.
Расин добавил, что покупка Red Hook Studios произошла в рамках изменения стратегии Behaviour Interactive. Напомним, в июне 2024-го компания объявила, что хочет сфокусироваться на создании хорроров.
#Behaviour_Interactive #Red_Hook_Studios
Red Hook Studios, разработавшая дилогию Darkest Dungeon, стала дочерней студией Behaviour Interactive.
Сумма и все условия сделки не раскрываются, но известно, что Red Hook Studios сохранит творческую независимость и операционный контроль над своими проектами.
В интервью порталу Game Developer сооснователи Red Hook Studios Тайлер Сигман (Tyler Sigman) и Крис Бурасса (Chris Bourassa) рассказали, что сделка с Behaviour Interactive даст их студии стабильность. Кроме того, теперь они смогут сделать Darkest Dungeon более масштабной франшизой.
Примечательно, что покупка Red Hook Studios состоялась менее чем через неделю после того, как Behaviour Interactive закрыла студию Midwinter Entertainment. Последняя трудилась над отмененным шутером Project T во вселенной Dead by Daylight. Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расин (Rémi Racine) пояснил Game Developer, что после отмены Project T у Midwinter Entertainment не осталось активных проектов. Behaviour Interactive могла бы объединить команды Midwinter Entertainment и Red Hook Studios, но в лучшем случае это произошло бы через год. Это означает, что все это время компании пришлось бы поддерживать Midwinter Entertainment в рабочем состоянии, не получая взамен никаких продуктов.
Расин добавил, что покупка Red Hook Studios произошла в рамках изменения стратегии Behaviour Interactive. Напомним, в июне 2024-го компания объявила, что хочет сфокусироваться на создании хорроров.
#Behaviour_Interactive #Red_Hook_Studios
👍8🫡8👎3🤔2
Полугодовой отчет DON'T NOD: падение выручки и слабые продажи Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden
DON’T NOD отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Для французской компании полугодие прошло не очень удачно, поэтому ей пришлось пересмотреть некоторые планы.
▫️По сравнению с первым полугодием 2023-го операционный доход DON’T NOD упал на 11,4% до 14,6 млн евро.
▫️Показатель EBITDA оказался негативным — минус 1 млн евро.
▫️В то же время доход от продаж вырос в три раза до 1,85 млн евро. Добиться роста удалось в основном благодаря спросу на игры из бэк-каталога вроде Vampyr и Life is Strange.
▫️Игры Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden показали результаты значительно ниже ожиданий компаний. В итоге DON’T NOD решила частично списать активы игр на сумму в 24 млн евро.
▫️DON’T NOD приостановила работу над проектами под кодовыми названиями P12 и P13, которые были на раннем этапе разработки. Как объяснила компания, это решение позволит сосредоточиться на играх с большим потенциалом. Приостановка работы повлечет за собой списание средств в размере 7,6 млн евро.
▫️Также DON’T NOD переработала дизайн игр под кодовыми названиями P10 и P14, сделав его привлекательнее для широкой аудитории. Релиз обеих игр запланирован до конца 2027-го.
▫️У компании большие надежды на грядущую адвенчуру Lost Records: Bloom & Rage, первая часть которой выйдет в феврале 2025-го. Сейчас DON’T NOD общается с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод».
#DONT_NOD #Jusant #Banishers_Ghosts_of_New_Eden
DON’T NOD отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Для французской компании полугодие прошло не очень удачно, поэтому ей пришлось пересмотреть некоторые планы.
▫️По сравнению с первым полугодием 2023-го операционный доход DON’T NOD упал на 11,4% до 14,6 млн евро.
▫️Показатель EBITDA оказался негативным — минус 1 млн евро.
▫️В то же время доход от продаж вырос в три раза до 1,85 млн евро. Добиться роста удалось в основном благодаря спросу на игры из бэк-каталога вроде Vampyr и Life is Strange.
▫️Игры Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden показали результаты значительно ниже ожиданий компаний. В итоге DON’T NOD решила частично списать активы игр на сумму в 24 млн евро.
▫️DON’T NOD приостановила работу над проектами под кодовыми названиями P12 и P13, которые были на раннем этапе разработки. Как объяснила компания, это решение позволит сосредоточиться на играх с большим потенциалом. Приостановка работы повлечет за собой списание средств в размере 7,6 млн евро.
▫️Также DON’T NOD переработала дизайн игр под кодовыми названиями P10 и P14, сделав его привлекательнее для широкой аудитории. Релиз обеих игр запланирован до конца 2027-го.
▫️У компании большие надежды на грядущую адвенчуру Lost Records: Bloom & Rage, первая часть которой выйдет в феврале 2025-го. Сейчас DON’T NOD общается с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод».
#DONT_NOD #Jusant #Banishers_Ghosts_of_New_Eden
😢11🤡4👎3👌2😁1
Конференция «Игровая индустрия» собирает заявки на выставку разработчиков игр
15-16 октября в Москве состоится конференция «Игровая индустрия». На ней пройдет масштабная выставка инди-проектов. Сейчас организаторы собирают заявки от команд с игровыми прототипами и демками.
Организаторы прогнозируют, что в выставке примут участие минимум 70 команд. Споты с ними будут рассредоточены по всей выставочной части мероприятия. Всего на конференции ожидается более 650 гостей.
Для того, чтобы получить место на выставке, достаточно подать заявку (для этого команде нужно предварительно зарегистрироваться на WN Hub) и дождаться сообщения об ее одобрении.
Каждому участнику полагается один бесплатный инди-билет. Еще один билет разработчик может получить, если поделится в своих социальных сетях сообщением о своем участии в конференции.
Под спотом на выставке подразумевается — столик для техники (десктоп поместится, но его придется везти с собой), пара стульев, розетки, выход в интернет (через WI-Fi) и табличка с названием команды.
Свое участие в «Игровой Индустрии» уже подтвердили такие компании, как RuStore, «Нарраторика», 1С Games Studio, HeroCraft, Overmobile, Astrum Entertainment, Sobaka Studio, «Яндекс Игры», Prospectacy, Semenov&Pevzner и многие другие.
Наличие места на конференции позволит продемонстрировать представителю каждой из этих компаний (а также коллегам по цеху) свою игру. Прием заявок открыт до 13 октября, но места могут закончиться раньше, поэтому, чем быстрее вы ее подадите, тем выше шанс получить место.
Также в рамках ивента среди участников выставки пройдет конкурс на лучшую игру. Будут и призы. Какие именно — пока секрет. К слову, победителями летней «Игровой индустрии» стали Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, Heart Abyss, Lost in the Roots и «Бюро находок».
#КИИ
15-16 октября в Москве состоится конференция «Игровая индустрия». На ней пройдет масштабная выставка инди-проектов. Сейчас организаторы собирают заявки от команд с игровыми прототипами и демками.
Организаторы прогнозируют, что в выставке примут участие минимум 70 команд. Споты с ними будут рассредоточены по всей выставочной части мероприятия. Всего на конференции ожидается более 650 гостей.
Для того, чтобы получить место на выставке, достаточно подать заявку (для этого команде нужно предварительно зарегистрироваться на WN Hub) и дождаться сообщения об ее одобрении.
Каждому участнику полагается один бесплатный инди-билет. Еще один билет разработчик может получить, если поделится в своих социальных сетях сообщением о своем участии в конференции.
Под спотом на выставке подразумевается — столик для техники (десктоп поместится, но его придется везти с собой), пара стульев, розетки, выход в интернет (через WI-Fi) и табличка с названием команды.
Свое участие в «Игровой Индустрии» уже подтвердили такие компании, как RuStore, «Нарраторика», 1С Games Studio, HeroCraft, Overmobile, Astrum Entertainment, Sobaka Studio, «Яндекс Игры», Prospectacy, Semenov&Pevzner и многие другие.
Наличие места на конференции позволит продемонстрировать представителю каждой из этих компаний (а также коллегам по цеху) свою игру. Прием заявок открыт до 13 октября, но места могут закончиться раньше, поэтому, чем быстрее вы ее подадите, тем выше шанс получить место.
Также в рамках ивента среди участников выставки пройдет конкурс на лучшую игру. Будут и призы. Какие именно — пока секрет. К слову, победителями летней «Игровой индустрии» стали Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, Heart Abyss, Lost in the Roots и «Бюро находок».
#КИИ
🔥17🤡13❤5👍4👎1
Студия-разработчик Wayfinder уволила часть сотрудников
Airship Syndicate присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые провели увольнения. Она рассталась с 16 сотрудниками.
Сооснователи студии Райан Стефанелли (Ryan Stefanelli) и Джо Мадурейра (Joe Madureira) объяснили увольнения сложной ситуацией в игровой индустрии. Они напомнили, что в январе Airship Syndicate стартовала реструктуризацию в попытке справиться с проблемами, но этого оказалось недостаточно.
Топ-менеджеры также подтвердили, что в начале года они урезали себе зарплату ради сокращения затрат студии и с тех пор регулярно вкладывают личные средства в бюджет Airship Syndicate.
Несмотря на увольнения, Airship Syndicate продолжит работать над Wayfinder и заниматься следующими проектами. Сейчас в ее штате насчитывается порядка 50 человек.
#Airship_Syndicate
Airship Syndicate присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые провели увольнения. Она рассталась с 16 сотрудниками.
Сооснователи студии Райан Стефанелли (Ryan Stefanelli) и Джо Мадурейра (Joe Madureira) объяснили увольнения сложной ситуацией в игровой индустрии. Они напомнили, что в январе Airship Syndicate стартовала реструктуризацию в попытке справиться с проблемами, но этого оказалось недостаточно.
Топ-менеджеры также подтвердили, что в начале года они урезали себе зарплату ради сокращения затрат студии и с тех пор регулярно вкладывают личные средства в бюджет Airship Syndicate.
Несмотря на увольнения, Airship Syndicate продолжит работать над Wayfinder и заниматься следующими проектами. Сейчас в ее штате насчитывается порядка 50 человек.
#Airship_Syndicate
🫡23👎3😢2🥱2
Ребята из Rockbite Games рассказали на страницах App2Top свою историю: как начинали бизнес, будучи программистами без инвестиций, как сделали первые 50 проектов, как чуть не обанкротились, и как, спустя 14 лет после основания студии, сделали хит — Idle Outpost.
https://app2top.ru/dev_diaries/kak-my-chut-ne-zakry-lis-a-potom-reshilis-na-pablishera-i-poluchili-hit-kolonka-rockbite-games-222576.html
https://app2top.ru/dev_diaries/kak-my-chut-ne-zakry-lis-a-potom-reshilis-na-pablishera-i-poluchili-hit-kolonka-rockbite-games-222576.html
🔥25👍9✍2👎1
Продажи Ghost of Tsushima перешагнули за 13 млн копий
Ghost of Tsushima понадобилось чуть больше четырех лет с момента релиза, чтобы продаться тиражом в 13 млн копий. Об этом разработчики из студии Sucker Punch рассказали газете The New York Times.
Как продажи распределились между версиями для PC и консолей PlayStation — не уточняется. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только в Steam игроки купили Ghost of Tsushima 1,4 млн раз. Похожие цифры указывает и сервис Gamalytic. Он оценивает продажи Ghost of Tsushima в Steam в диапазоне от 502 тысяч до 1,5 млн копий.
Предыдущие вехи продаж Ghost of Tsushima:
▫️2,4 млн копий — 19 июля 2020-го;
▫️5 млн копий — 12 ноября 2020-го;
▫️6,5 млн копий — 25 марта 2021-го;
▫️9,73 млн копий — 15 июля 2022-го.
Напомним, релиз Ghost of Tsushima на PlayStation состоялся 17 июля 2020-го. До PC игра добралась относительно недавно — 16 мая 2024-го.
На презентации State of Play, состоявшейся в ночь на 25 сентября 2024-го, Sucker Punch анонсировала непрямое продолжение игры — Ghost of Yōtei. Действие в сиквеле развернется на острове Хоккайдо в 1603 году спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Новым главным героем станет девушка Ацу. Выйти Ghost of Yōtei должна в 2025 году.
#Sucker_Punch_Productions #Ghost_of_Tsushima
Ghost of Tsushima понадобилось чуть больше четырех лет с момента релиза, чтобы продаться тиражом в 13 млн копий. Об этом разработчики из студии Sucker Punch рассказали газете The New York Times.
Как продажи распределились между версиями для PC и консолей PlayStation — не уточняется. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только в Steam игроки купили Ghost of Tsushima 1,4 млн раз. Похожие цифры указывает и сервис Gamalytic. Он оценивает продажи Ghost of Tsushima в Steam в диапазоне от 502 тысяч до 1,5 млн копий.
Предыдущие вехи продаж Ghost of Tsushima:
▫️2,4 млн копий — 19 июля 2020-го;
▫️5 млн копий — 12 ноября 2020-го;
▫️6,5 млн копий — 25 марта 2021-го;
▫️9,73 млн копий — 15 июля 2022-го.
Напомним, релиз Ghost of Tsushima на PlayStation состоялся 17 июля 2020-го. До PC игра добралась относительно недавно — 16 мая 2024-го.
На презентации State of Play, состоявшейся в ночь на 25 сентября 2024-го, Sucker Punch анонсировала непрямое продолжение игры — Ghost of Yōtei. Действие в сиквеле развернется на острове Хоккайдо в 1603 году спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Новым главным героем станет девушка Ацу. Выйти Ghost of Yōtei должна в 2025 году.
#Sucker_Punch_Productions #Ghost_of_Tsushima
🔥14👍4👎2
Гильдия актеров США запретила своим членам работать над League of Legends
Гильдия актеров США SAG-AFTRA решила бойкотировать игру League of Legends. Она недовольна действиями компании Formosa Interactive, помогающей Riot Games с озвучкой тайтла.
В официальном заявлении Гильдия напомнила, что в июле она объявила забастовку против ряда крупных игровых компаний. Вскоре после этого, утверждает Гильдия, Formosa Interactive попыталась вывести из-под удара одну из игр, над которыми она работает. Formosa Interactive якобы передала игру подставной фирме и попросила искать для нее только тех актеров, которые не являются членами Гильдии. В Гильдии назвали такое поведение «вопиющим нарушением трудового законодательства США» и дискриминацией профсоюзных работников.
Какую именно игру Formosa Interactive хотела оградить от забастовки Гильдии — не говорится. League of Legends выбрали для бойкота из-за того, что это одна из самых популярных игр в портфолио компании. Помимо нее Formosa Interactive приложила руку к Helldivers 2, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League, Genshin Impact, нескольким частям Call of Duty и многим другим играм.
В ответном заявлении Formosa Interactive опровергла обвинения Гильдии. В свою очередь Riot Games указала, что League of Legends — не та игра, для которой якобы пытались найти актеров не из Гильдии. Riot Games добавила, что протест актеров не затронет анимационный сериал «Аркейн», создаваемый по мотивам League of Legends.
#SAG_AFTRA #League_of_Legends #Formosa_Interactive
Гильдия актеров США SAG-AFTRA решила бойкотировать игру League of Legends. Она недовольна действиями компании Formosa Interactive, помогающей Riot Games с озвучкой тайтла.
В официальном заявлении Гильдия напомнила, что в июле она объявила забастовку против ряда крупных игровых компаний. Вскоре после этого, утверждает Гильдия, Formosa Interactive попыталась вывести из-под удара одну из игр, над которыми она работает. Formosa Interactive якобы передала игру подставной фирме и попросила искать для нее только тех актеров, которые не являются членами Гильдии. В Гильдии назвали такое поведение «вопиющим нарушением трудового законодательства США» и дискриминацией профсоюзных работников.
Какую именно игру Formosa Interactive хотела оградить от забастовки Гильдии — не говорится. League of Legends выбрали для бойкота из-за того, что это одна из самых популярных игр в портфолио компании. Помимо нее Formosa Interactive приложила руку к Helldivers 2, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League, Genshin Impact, нескольким частям Call of Duty и многим другим играм.
В ответном заявлении Formosa Interactive опровергла обвинения Гильдии. В свою очередь Riot Games указала, что League of Legends — не та игра, для которой якобы пытались найти актеров не из Гильдии. Riot Games добавила, что протест актеров не затронет анимационный сериал «Аркейн», создаваемый по мотивам League of Legends.
#SAG_AFTRA #League_of_Legends #Formosa_Interactive
🤡23🤔8🤣7👍3👎2💊2
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile превысила миллиард долларов
Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.
По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.
Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.
Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.
#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.
По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.
Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.
Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.
#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
🐳7👍4👎2
Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
Студия Cubic Games поделилась актуальными показателями фритуплейного шутера Pixel Gun 3D. Теперь мы знаем, сколько человек скачали игру на разных платформах и сколько та заработала.
Для начала напомним, что Pixel Gun 3D долгое время была доступна только на мобильных устройствах. Релиз мобильной версии состоялся в мае 2013-го, а в апреле этого года Pixel Gun 3D также добралась до Steam.
Статистика Pixel Gun 3D:
▫️за более чем 11 лет существования Pixel Gun 3D заработала в общей сложности 210 млн долларов. Это суммарный доход всех версий игры;
▫️число загрузок одной только Steam-версии Pixel Gun 3D — 2 млн, общие же загрузки игры превышают 220 млн;
▫️мобильная Pixel Gun 3D до сих пор стабильно входит в топ-10 самых кассовых и популярных шутеров с видом от первого лица в App Store и Google Play, согласно данным сервиса AppMagic. В частности, по итогам первых девяти месяцев 2024-го она заняла в этой категории восьмое место по загрузкам и десятое место по выручке с IAP.
В последний раз показатели Pixel Gun 3D раскрывались в октябре 2023-го еще до выхода тайтла на PC. Тогда выручка игры составляла 200 млн долларов при 185 млн загрузок.
В начале месяца GDEV — материнская компания разработчиков игры — сообщила, что PC-версия Pixel Gun 3D отбила затраты на продвижение и разработку сразу в день релиза.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
Студия Cubic Games поделилась актуальными показателями фритуплейного шутера Pixel Gun 3D. Теперь мы знаем, сколько человек скачали игру на разных платформах и сколько та заработала.
Для начала напомним, что Pixel Gun 3D долгое время была доступна только на мобильных устройствах. Релиз мобильной версии состоялся в мае 2013-го, а в апреле этого года Pixel Gun 3D также добралась до Steam.
Статистика Pixel Gun 3D:
▫️за более чем 11 лет существования Pixel Gun 3D заработала в общей сложности 210 млн долларов. Это суммарный доход всех версий игры;
▫️число загрузок одной только Steam-версии Pixel Gun 3D — 2 млн, общие же загрузки игры превышают 220 млн;
▫️мобильная Pixel Gun 3D до сих пор стабильно входит в топ-10 самых кассовых и популярных шутеров с видом от первого лица в App Store и Google Play, согласно данным сервиса AppMagic. В частности, по итогам первых девяти месяцев 2024-го она заняла в этой категории восьмое место по загрузкам и десятое место по выручке с IAP.
В последний раз показатели Pixel Gun 3D раскрывались в октябре 2023-го еще до выхода тайтла на PC. Тогда выручка игры составляла 200 млн долларов при 185 млн загрузок.
В начале месяца GDEV — материнская компания разработчиков игры — сообщила, что PC-версия Pixel Gun 3D отбила затраты на продвижение и разработку сразу в день релиза.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
👍15😁6🔥5👎1🐳1🌚1
Tiny Glade стартовала с крайне положительными отзывами и 10,6 тысячами одновременных игроков в Steam
23 сентября шведская инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, выпустила в Steam свою дебютную игру — Tiny Glade. Это симулятор строительства замков на лужайках. Проект показал отличный старт.
К моменту написания новости рейтинг Tiny Glade в Steam закрепился на «крайне положительной» отметке. Игра получила более 2 тысяч отзывов, в 96% из которых ее похвалили. Геймерам понравились расслабляющая атмосфера проекта, приятная графика, отсутствие суеты с поиском ресурсов и простой геймплей. Отдельно многие оценили умный редактор, который автоматически меняет конструкцию замка в ответ на изменения обстановки (например, в стене замка появится арка, если игрок решит проложить сквозь здание дорогу).
По данным SteamDB, вскоре после релиза онлайн Tiny Glade в Steam достиг 10 692 человек.
Pounce Light пока не раскрывала стартовые продажи Tiny Glade. Официально известно только, что за три месяца до релиза на счету игры было свыше миллиона вишлистов. Сервис VG Insights оценивает текущие продажи Tiny Glade в 26,9 тысяч копий при валовой выручке в 275 тысяч долларов. Сервис Gamalytic дает куда более высокие оценки — 133,4 тысячи копий при валовой выручке в 1,5 млн долларов. Стоит отметить, что оба сервиса могут давать погрешность при расчете метрик для только что вышедших игр.
#Pounce_Light #Tiny_Glade
23 сентября шведская инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, выпустила в Steam свою дебютную игру — Tiny Glade. Это симулятор строительства замков на лужайках. Проект показал отличный старт.
К моменту написания новости рейтинг Tiny Glade в Steam закрепился на «крайне положительной» отметке. Игра получила более 2 тысяч отзывов, в 96% из которых ее похвалили. Геймерам понравились расслабляющая атмосфера проекта, приятная графика, отсутствие суеты с поиском ресурсов и простой геймплей. Отдельно многие оценили умный редактор, который автоматически меняет конструкцию замка в ответ на изменения обстановки (например, в стене замка появится арка, если игрок решит проложить сквозь здание дорогу).
По данным SteamDB, вскоре после релиза онлайн Tiny Glade в Steam достиг 10 692 человек.
Pounce Light пока не раскрывала стартовые продажи Tiny Glade. Официально известно только, что за три месяца до релиза на счету игры было свыше миллиона вишлистов. Сервис VG Insights оценивает текущие продажи Tiny Glade в 26,9 тысяч копий при валовой выручке в 275 тысяч долларов. Сервис Gamalytic дает куда более высокие оценки — 133,4 тысячи копий при валовой выручке в 1,5 млн долларов. Стоит отметить, что оба сервиса могут давать погрешность при расчете метрик для только что вышедших игр.
#Pounce_Light #Tiny_Glade
🔥29👍3🤡2❤1👎1😐1💊1
Маленькая новость про новые инструменты на нашем сайте. Теперь на App2Top.ru появился раздел с русскоязычными игровыми конференциями.
Соответственно, если хотите попасть с ивентом в наш календарь, пишите на [email protected] (либо можно главному редактору на [email protected], но лучше все-таки на вэлком).
Мы готовы разместить в нашем календаре любой русскоязычный ивент. Более того, мы готовы сделать его анонс на наших страницах.
Единственное условие — использование в рамках ивента нашей бесплатной митинг-системы WN Hub.
https://app2top.ru/events-calendar
Соответственно, если хотите попасть с ивентом в наш календарь, пишите на [email protected] (либо можно главному редактору на [email protected], но лучше все-таки на вэлком).
Мы готовы разместить в нашем календаре любой русскоязычный ивент. Более того, мы готовы сделать его анонс на наших страницах.
Единственное условие — использование в рамках ивента нашей бесплатной митинг-системы WN Hub.
https://app2top.ru/events-calendar
🔥22👍5❤2👎2👀1
Глава Radiance Star составил гайд для разработчиков игр по получению гранта ИРИ
Генеральный директор студии Radiance Star Андрей Зязев подготовил таблицу, в которой доступным языком изложил требования Института развития интернета (ИРИ) к желающим получить грант для создания игры.
По словам Зязева, перед составлением таблицы он изучил 436 страниц документов ИРИ.
В своей выжимке Зязев перечислил:
▫️основные требования ИРИ к играм, включая желаемые темы, критерии оценки и ключевые показатели эффективности;
▫️ что запрещено или не рекомендуется делать;
▫️требования к составлению презентации игры и бизнес-плана;
▫️документы, которые необходимо приложить к заявлению на грант.
Таблица находится здесь.
#ИРИ #Radiance_Star
Генеральный директор студии Radiance Star Андрей Зязев подготовил таблицу, в которой доступным языком изложил требования Института развития интернета (ИРИ) к желающим получить грант для создания игры.
По словам Зязева, перед составлением таблицы он изучил 436 страниц документов ИРИ.
В своей выжимке Зязев перечислил:
▫️основные требования ИРИ к играм, включая желаемые темы, критерии оценки и ключевые показатели эффективности;
▫️ что запрещено или не рекомендуется делать;
▫️требования к составлению презентации игры и бизнес-плана;
▫️документы, которые необходимо приложить к заявлению на грант.
Таблица находится здесь.
#ИРИ #Radiance_Star
👍22🤡11🔥8❤3👎3😁1
Ubisoft снизила финансовый прогноз на год и начала аудит после переноса Assassin’s Creed Shadows
Вчера вечером Ubisoft сообщила о переносе даты выхода Assassin’s Creed Shadows с 15 ноября 2024-го на 14 февраля 2025-го. Одновременно с этим она сделала еще ряд анонсов, касающихся бизнеса компании.
▫️Ubisoft пересмотрела финансовый прогноз на второй квартал текущего фискального года (июль-сентябрь 2024-го). Теперь она ожидает, что ее чистые поступления составят 350-370 млн евро вместо 500 млн евро.
▫️Также Ubisoft скорректировала прогноз на весь фискальный год, который закончится 31 марта 2025-го. Компания планирует по его итогам получить 1,95 млрд евро чистых поступлений и нулевую операционную прибыль. Для сравнения: прошлый год Ubisoft закрыла с 2,32 млрд евро чистых поступлений и 313,6 млн евро операционной прибыли.
▫️Прогноз был снижен из-за переноса Assassin’s Creed Shadows и слабых стартовых продаж Star Wars Outlaws.
▫️Исполнительный комитет под руководством совета директоров Ubisoft запустил внутреннюю проверку компании. Ее результаты позволят Ubisoft разобраться, как улучшить работу и стать эффективнее.
▫️Разработка приключенческих игр в открытом мире и создание игр-сервисов останутся двумя ключевыми стратегическими направлениями Ubisoft.
▫️Начиная с Assassin’s Creed Shadows компания станет выпускать свои игры в Steam одновременно с релизом в Ubisoft Connect.
#Ubisoft
Вчера вечером Ubisoft сообщила о переносе даты выхода Assassin’s Creed Shadows с 15 ноября 2024-го на 14 февраля 2025-го. Одновременно с этим она сделала еще ряд анонсов, касающихся бизнеса компании.
▫️Ubisoft пересмотрела финансовый прогноз на второй квартал текущего фискального года (июль-сентябрь 2024-го). Теперь она ожидает, что ее чистые поступления составят 350-370 млн евро вместо 500 млн евро.
▫️Также Ubisoft скорректировала прогноз на весь фискальный год, который закончится 31 марта 2025-го. Компания планирует по его итогам получить 1,95 млрд евро чистых поступлений и нулевую операционную прибыль. Для сравнения: прошлый год Ubisoft закрыла с 2,32 млрд евро чистых поступлений и 313,6 млн евро операционной прибыли.
▫️Прогноз был снижен из-за переноса Assassin’s Creed Shadows и слабых стартовых продаж Star Wars Outlaws.
▫️Исполнительный комитет под руководством совета директоров Ubisoft запустил внутреннюю проверку компании. Ее результаты позволят Ubisoft разобраться, как улучшить работу и стать эффективнее.
▫️Разработка приключенческих игр в открытом мире и создание игр-сервисов останутся двумя ключевыми стратегическими направлениями Ubisoft.
▫️Начиная с Assassin’s Creed Shadows компания станет выпускать свои игры в Steam одновременно с релизом в Ubisoft Connect.
#Ubisoft
🤡22😁8🤣5👍3😢3👎2
Продажи платформера GRIS превысили 3 млн копий
В декабре 2018-го студия Nomada и издатель Devolver Digital выпустили GRIS — медитативный платформер о путешествии переживающей трагедию девушки в сюрреалистичном мире. По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили свыше 3 млн раз.
Предыдущие вехи продаж GRIS:
▫️300 тысяч копий — 7 марта 2019-го;
▫️1 млн копий — 19 апреля 2020-го.
Nomada поблагодарила игроков за поддержку, добавив, что и не мечтала о таких продажах. Студия напомнила, что сейчас готовит к выходу следующую игру под названием NEVA. Ее релиз состоится 15 октября 2024-го на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#GRIS #Nomada_Studio
В декабре 2018-го студия Nomada и издатель Devolver Digital выпустили GRIS — медитативный платформер о путешествии переживающей трагедию девушки в сюрреалистичном мире. По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили свыше 3 млн раз.
Предыдущие вехи продаж GRIS:
▫️300 тысяч копий — 7 марта 2019-го;
▫️1 млн копий — 19 апреля 2020-го.
Nomada поблагодарила игроков за поддержку, добавив, что и не мечтала о таких продажах. Студия напомнила, что сейчас готовит к выходу следующую игру под названием NEVA. Ее релиз состоится 15 октября 2024-го на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#GRIS #Nomada_Studio
👍10🔥8👎1
GTA V появилась в более чем 800 научных работах
Ученые со всего мира периодически проводят исследования, связанные с видеоиграми. Физик-теоретик и популяризатор науки Марат Хамадеев решил посмотреть, насколько часто в исследованиях упоминается GTA V. Как оказалось — очень.
Для анализа Хамадеев обратился к библиографическому каталогу OpenAlex. Он обнаружил, что к середине сентября 2024-го вышло по меньшей мере 743 статьи, диссертации и другие научные работы на разных языках, в которых фигурирует название «Grand Theft Auto V». В еще 131 публикации игру назвали «Grand Theft Auto 5».
Хамадеев отметил, что хотя с релиза GTA V прошло уже 11 лет, число научных работ с упоминанием игры в последние годы только растет.
Как указал Хамадеев, чаще всего с GTA V взаимодействовали исследователи, занимающиеся социальными науками. Например, ее использовали для проверки влияния агрессивных игр на поведение людей. Однако активно работали с GTA V и ученые из области технических наук. В частности, с ее помощью настраивали беспилотные автомобили, обучали нейросети и решали задачи, связанные с компьютерным зрением.
#GTA_V #Rockstar_Games
Ученые со всего мира периодически проводят исследования, связанные с видеоиграми. Физик-теоретик и популяризатор науки Марат Хамадеев решил посмотреть, насколько часто в исследованиях упоминается GTA V. Как оказалось — очень.
Для анализа Хамадеев обратился к библиографическому каталогу OpenAlex. Он обнаружил, что к середине сентября 2024-го вышло по меньшей мере 743 статьи, диссертации и другие научные работы на разных языках, в которых фигурирует название «Grand Theft Auto V». В еще 131 публикации игру назвали «Grand Theft Auto 5».
Хамадеев отметил, что хотя с релиза GTA V прошло уже 11 лет, число научных работ с упоминанием игры в последние годы только растет.
Как указал Хамадеев, чаще всего с GTA V взаимодействовали исследователи, занимающиеся социальными науками. Например, ее использовали для проверки влияния агрессивных игр на поведение людей. Однако активно работали с GTA V и ученые из области технических наук. В частности, с ее помощью настраивали беспилотные автомобили, обучали нейросети и решали задачи, связанные с компьютерным зрением.
#GTA_V #Rockstar_Games
🤓13🔥8👍2👎1👨💻1
Вышел пилотный выпуск подкаста «По Ту Сторону Креатива»
В YouTube появился новый подкаст про бизнес-сторону игровой индустрии. Он называется «По Ту Сторону Креатива» и посвящен продвижению игр на мобильных платформах.
Ведут подкаст Давид Бадалян и Георгий Цомаев — специалисты агентства Borscht: Бадалян — глава продакшена, а Цомаев — директор по развитию бизнеса.
«Кажется, у нас получается делать ролики для мобильных игр, так что мы решили обсуждать это в паблике», — прокомментировал запуск подкаста Георгий.
Формат подкаста — максимально неформальный. В рамках Zoom-созвона ведущие делятся опытом, кейсами, а также своими мыслями об индустрии и маркетинге в целом.
Предполагается, что подкаст будет выходить каждый понедельник и продолжаться в районе часа. Первый выпуск — «Игры с Котиками, Мислид и Метамислид и что такое Агентства» — уже доступен для просмотра.
#По_ту_сторону_контента
В YouTube появился новый подкаст про бизнес-сторону игровой индустрии. Он называется «По Ту Сторону Креатива» и посвящен продвижению игр на мобильных платформах.
Ведут подкаст Давид Бадалян и Георгий Цомаев — специалисты агентства Borscht: Бадалян — глава продакшена, а Цомаев — директор по развитию бизнеса.
«Кажется, у нас получается делать ролики для мобильных игр, так что мы решили обсуждать это в паблике», — прокомментировал запуск подкаста Георгий.
Формат подкаста — максимально неформальный. В рамках Zoom-созвона ведущие делятся опытом, кейсами, а также своими мыслями об индустрии и маркетинге в целом.
Предполагается, что подкаст будет выходить каждый понедельник и продолжаться в районе часа. Первый выпуск — «Игры с Котиками, Мислид и Метамислид и что такое Агентства» — уже доступен для просмотра.
#По_ту_сторону_контента
👍10🤮6🤔4❤🔥3👎2
Авторы Prime World открыли исходники игры
Компания Nival решила поделиться с игровым сообществом исходниками MOBA Prime World. Она опубликовала код проекта на GitHub.
В архив вошли основной код боевой части игры, клиент боевой части с читами и редактор для клиента.
Nival надеется, что публикация исходников вдохнет новую жизнь в Prime World. Однако она уточнила — пользоваться исходниками можно бесплатно, но любая коммерческая деятельность запрещена.
Напомним, релиз Prime World состоялся в январе 2014-го после двух лет открытого бета-тестирования. В марте 2021-го Nival отключила серверы игры, заявив, что «всем мирам когда-либо приходит конец».
#Nival #Prime_World
Компания Nival решила поделиться с игровым сообществом исходниками MOBA Prime World. Она опубликовала код проекта на GitHub.
В архив вошли основной код боевой части игры, клиент боевой части с читами и редактор для клиента.
Nival надеется, что публикация исходников вдохнет новую жизнь в Prime World. Однако она уточнила — пользоваться исходниками можно бесплатно, но любая коммерческая деятельность запрещена.
Напомним, релиз Prime World состоялся в январе 2014-го после двух лет открытого бета-тестирования. В марте 2021-го Nival отключила серверы игры, заявив, что «всем мирам когда-либо приходит конец».
#Nival #Prime_World
👍20🔥5👌3👎2💩1🤡1
Раскритиковавшего Ubisoft акционера поддержали 10% инвесторов компании
Две недели назад инвестиционный фонд AJ Investments выразил недоверие к руководству Ubisoft и потребовал радикальных изменений — от отставки генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot) до продажи компании. В заявлении Reuters представители фонда сообщили, что заручились поддержкой 10% акционеров Ubisoft.
Кто именно поддержал протест — в AJ Investments отказались говорить.
AJ Investments является только миноритарным акционером Ubisoft. Ему принадлежит менее 1% акций французского издателя, поэтому для давления на топ-менеджмент Ubisoft фонду необходимо привлечь на свою сторону как можно больше других владельцев акций.
Напомним, в открытом письме с критикой Ubisoft фонд заявил, что сильно обеспокоен политикой издателя. По его мнению, руководство компании больше волнуют красивые цифры в финансовых отчетах, чем создание качественных игр и работа на долгосрочную перспективу. Из-за этого за последние годы Ubisoft растеряла позиции на игровом рынке и ощутимо подешевела.
#Ubisoft #AJ_Investments
Две недели назад инвестиционный фонд AJ Investments выразил недоверие к руководству Ubisoft и потребовал радикальных изменений — от отставки генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot) до продажи компании. В заявлении Reuters представители фонда сообщили, что заручились поддержкой 10% акционеров Ubisoft.
Кто именно поддержал протест — в AJ Investments отказались говорить.
AJ Investments является только миноритарным акционером Ubisoft. Ему принадлежит менее 1% акций французского издателя, поэтому для давления на топ-менеджмент Ubisoft фонду необходимо привлечь на свою сторону как можно больше других владельцев акций.
Напомним, в открытом письме с критикой Ubisoft фонд заявил, что сильно обеспокоен политикой издателя. По его мнению, руководство компании больше волнуют красивые цифры в финансовых отчетах, чем создание качественных игр и работа на долгосрочную перспективу. Из-за этого за последние годы Ubisoft растеряла позиции на игровом рынке и ощутимо подешевела.
#Ubisoft #AJ_Investments
👍12👏5🤔4❤1👎1
Акции Ubisoft обвалились до уровня 2013 года
Сентябрь 2024-го ознаменовался для Ubisoft резким падением стоимости акций на фондовой бирже. К обеду 26 сентября их ценник опустился до 9,24 евро за штуку.
Сейчас акции Ubisoft торгуются на 46% дешевле, чем в конце августа. В результате капитализация компании вернулась к уровню апреля 2013-го и теперь составляет 1,22 млрд евро.
Таким образом инвесторы Ubisoft отреагировали сразу на целый ряд новостей:
▫️требование одного из акционеров продать Ubisoft;
▫️не оправдавший ожидания релиз Star Wars Outlaws;
▫️перенос Assassin’s Creed Shadows на 14 февраля 2025-го;
▫️снижение финансового прогноза на год, заканчивающийся 31 марта 2025-го. Ubisoft сомневается, что сможет выйти в плюс и получить операционную прибыль;
▫️запуск внутренней проверки деятельности компании.
#Ubisoft
Сентябрь 2024-го ознаменовался для Ubisoft резким падением стоимости акций на фондовой бирже. К обеду 26 сентября их ценник опустился до 9,24 евро за штуку.
Сейчас акции Ubisoft торгуются на 46% дешевле, чем в конце августа. В результате капитализация компании вернулась к уровню апреля 2013-го и теперь составляет 1,22 млрд евро.
Таким образом инвесторы Ubisoft отреагировали сразу на целый ряд новостей:
▫️требование одного из акционеров продать Ubisoft;
▫️не оправдавший ожидания релиз Star Wars Outlaws;
▫️перенос Assassin’s Creed Shadows на 14 февраля 2025-го;
▫️снижение финансового прогноза на год, заканчивающийся 31 марта 2025-го. Ubisoft сомневается, что сможет выйти в плюс и получить операционную прибыль;
▫️запуск внутренней проверки деятельности компании.
#Ubisoft
🎉15😢5👍2🔥2👎1👀1