App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
861 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
📊Steam Deck стала новым лидером в недельном чарте бестселлеров Steam

Прежде возглавлявшая рейтинг LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ушла на третье место, еще одному ее изданию досталось четвертая строчка. Между тем Elden Ring немного отыграла падение и заняла второе место.

Также в десятку бестселлеров недели вернулись Call of Duty: Black Ops III и No Man's Sky, которые расположились на седьмой и восьмой строчках.

#Steam
👏31
Activision Blizzard не обсуждала с Microsoft, что будет с Бобби Котиком (Bobby Kotick) по завершению сделки

Об этом паблишер упомянул в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Ранее СМИ сообщали, что Бобби Котик может оставить свой пост сразу после окончания поглощения, а весь бизнес перейдет под руководство Фила Спенсера (Phil Spencer), главы игрового направления Microsoft.

#ActivisionBlizzard #Microsoft
🤔2👍1😁1
Shin Megami Tensei V разошлась тиражом в миллион проданных копий

Пятая часть серии Shin Megami Tensei стартовала эксклюзивно на Nintendo Switch в ноябре прошлого года. Игра стала продаваемой в этой линейке и единственной, чьи продажи достигли миллиона копий. Прежде самой успешной считалась вышедшая в 2013 году Shin Megami Tensei IV — ее купили 600 тысяч раз.

#ShinMegamiTenseiV #Atlus
🔥4
🇨🇳SCMP: зарубежным разработчикам игр становится труднее выходить на китайский рынок

Журналисты обратили внимание, что с каждым годом все меньше иностранных разработчиков получают лицензии на издание игр в Китае. Если в 2019 году чиновники одобрили 180 проектов, то в 2020 году почти в два раза меньше — 97. За 2021 год лицензию смогли получить только 76 игр, разработанных за пределами Китая.

#Китай
👎3🤬2
💰В прошлом году китайская компания Perfect World заработала на играх ¥7,4 млрд ($1,1 млрд) — на 20% меньше, чем в 2020-м

Падение доходов авторы одноименной MMORPG объяснили тремя ключевыми факторами: изменением стратегии, инвестициями в R&D-направление и закрытием некоторых зарубежных игр, которые «не соответствовали ожиданиям».

Впрочем, 2022 год начался для Perfect World более оптимистично. В предварительном отчете медиакомпания сообщила, что ее игровое подразделение получило чистую прибыль в ¥850 млн - ¥870 млн ($133, 4 млн - $136,5 млн). Это в два раза больше по сравнению с 2021 годом.

#PerfectWorld
👍3
🎮 Общие продажи Xbox Series по всему миру превысили 13,8 млн устройств

Глобальный объем продаж консолей подсчитал рейтинговый портал VGChartz. Он также привел показатели Xbox One. За аналогичные 17 месяцев со дня релиза предшественницу Xbox Series купили 11,47 млн раз.

У PlayStation дела с продажами обстоят лучше. На сегодняшний день тираж PS5 достиг 18,7 млн устройств. Это на 2,5 млн больше, чем в свое время было у PS4 (16,2 млн).

#Xbox #PlayStation
👏2
Мобильная стратегия The Lord of the Rings: Rise to War от NetEase удачно дебютировала на азиатском рынке. Она возглавила топы по загрузкам в App Store

The Lord of the Rings: Rise to War заняла первое место в Южной Корее и Гонконге, а также второе в Японии и Тайване. Сколько всего у нее загрузок — неизвестно.

Глобальный релиз игры во вселенной «Властелина Колец» состоялся в прошлом сентябре, но до этих стран она добралась только 14 апреля. По данным портала GameLook, сейчас The Lord of the Rings: Rise to War зарабатывает в среднем по $7,8 млн в месяц.

#NetEase
👍2👏1
📈Оборот рынка игровых аксессуаров вырастет до $15,4 млрд к 2025 году

В 2020 году он составил только $7,75 млрд, отмечают в ResearchAndMarkets.com. Как считают аналитики, главными драйверами роста станут продолжающийся локдаун, развитие киберспорта и популярность VR и AR.

#ResearchAndMarkets
👍2
💬 Президент Square Enix полагает, что японским студиям не стоит подражать западным разработчикам

По мнению Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda), они не смогут сделать хорошие игры, если будут пытаться имитировать подход своих европейских коллег. Дизайн монстров, а также визуальные и звуковые эффекты все равно будут выглядеть немного по-японски. Как раз такие вещи геймеры и ценят в японских играх, поэтому не желательно отказываться от этого.

Он добавил, что зарубежные рынки важны, но надо ориентироваться не только на них.

#SquareEnix
👍12🤔3
Mytaverse привлекла $7,6 млн на платформу для бизнес-метавселенной

Она работает над виртуальным пространством, в котором компании могут организовывать конференции, проводить совещания и устраивать бизнес-встречи. Пользователи Mytaverse появляются на платформе в виде 3D-аватаров.

Раунд финансирования возглавил Blumberg Capital при участии Baselayer Ventures, Correlation Ventures, Accelerator Ventures и других инвесторов.

#Mytaverse
👏2💩2
🤝 Слух: Sony может приобрести FromSoftware

В последнее время в сети активно обсуждают, какая игровая компания может присоединиться к Sony. На этот раз кандидатом на поглощение называют FromSoftware, — такой информацией поделился в Twitter аналитик Серкан Тото (Serkan Toto).

#Sony #FromSoftware
😱3
Самые представленные инди-проекты в Steam — игры со взрослым контентом, визуальные новеллы и 2D-платформеры. Но у них низкий медианный доход

Такими данными поделился консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). В своих расчетах он учитывал только инди-игры, появившиеся в Steam в 2019-2022 годах. Всего их набралось 32 202.

Он также выяснил, что больше всего за это время заработали «roguelike-декбилдеры» и 4Х-стратегии — свыше $30 тысяч. Причем инди-игры с такими тегами редко выходят в Steam. Например, за три с лишним года на платформу добавили всего 99 «roguelike-декбилдеров». Для сравнения: игр со взрослым контентом вышло почти 2,5 тысячи, но их медианный доход ниже $5 тысяч.

#Steam
🤔4
💬 Мнение: пройдет 10-15 лет, прежде чем значительная доля геймеров откажется от покупки отдельных премиальных тайтлов в пользу подписок

Об этом заявил гендиректор и сооснователь студии Spry Fox Дэвид Эдери (David Edery). Он полагает, что изменения происходят очень медленно. Тем не менее в долгосрочной перспективе подписки окажут серьезное влияние на индустрию.

В частности, как считает Эдери, в будущем большинство инди-разработчиков платных игр станут зарабатывать именно с помощью подписочных сервисов. При этом они вряд ли смогут получать огромную прибыль. В то же время многие начинающие разработчики «окажутся отрезанными от рынка».

#SpryFox
🤮4👍1
СМИ: SEGA работает над «высокобюджетными» перезапусками Crazy Taxi и Jet Set Radio

Как пишет Bloomberg, по плану SEGA, оба проекта должны повторить успех Fortnite и стать для компании стабильными источниками дохода. Предполагается, что перезапуски Crazy Taxi и Jet Set будут, как и Fortnite, фритуплейными мультиплатформенными играми с ивентами и микротранзакциями.

Пока игры находятся на ранней стадии разработки и могут быть отменены в любой момент.

#SEGA #Fortnite
👍2
💼 Animoca Brands готовится купить австралийское маркетинговое агентство Be Media

Размер сделки не раскрывается. Но известно, что по условиям соглашения основатель агентства Джордан Фогарти (Jordan Fogarty) сохранит миноритарный пакет акций и останется на посту гендиректора. Также теперь Be Media будет помогать владельцам метаверс-игры The Sandbox налаживать партнерские отношения с австралийскими компаниями.

#AnimocaBrands
👍2🤔1
Венчурный фонд Andreessen Horowitz запускает удаленную программу по поддержке начинающих предпринимателей. Называется a16z START

Он обещает вкладывать до $1 млн в тех, кто решит основать технологический стартап. Ждут в том числе будущих владельцев игровых компаний. В обмен на инвестиции фонду достанется доля в компании, но насколько большая — пока не сообщается.

Участники программы также получат поддержку экспертов, которые расскажут о подводных камнях в бизнесе.

#AndreessenHorowitz
👏6
🛠 Microsoft патентует универсальную технологию цветокоррекции, которая позволит подстраивать изображение под разные типы дальтонизма

Об этом сообщает Gamerant. По его данным, технология Microsoft будет автоматически преобразовывать изображения в играх, используя для этого подходящие фильтры на этапе постобработки. Предполагается, что ее встроят в консоли Xbox. В теории, это значит, что разработчикам больше не придется самим добавлять фильтры.

#Microsoft
🔥31
🔝 ResearchAndMarkets.com: до 2026 года выручка рынка VR-игр будет расти в среднем на 32,75% в год

Аналитики не сказали, сколько конкретно может заработать рынок. Однако отметили, что значительная доля выручки придется на Азиатско-Тихоокеанский регион, особенно на Китай. Ключевые драйверы роста — распространение 5G, постоянное развитие технологий и увеличение числа мобильных VR-геймеров.

Также по оценкам ResearchAndMarkets.com, к 2025 году в мире будет насчитываться 216 млн пользователей VR- и AR-игр (всех, а не только мобильных).

#ResearchAndMarkets
👍6
🏆 Мобильные игры Rovio преодолели рубеж в 5 млрд загрузок

Финская компания начала заниматься мобильными играми в 2009 году — тогда на смартфонах вышла первая Angry Birds. К 2012 году игра о «злых птичках» достигла миллиарда загрузок. Как обстоят у нее дела с загрузками на данный момент, не сообщается. Неизвестно и то, сколько загрузок приходится на другие мобильные проекты Rovio.
🔥5🎉1
EG7 решил продать локализатора и издателя Innova за €32 млн

Шведский холдинг уже подписал письмо о намерениях. По плану, он продаст 100% акций Innova ее собственному руководству. Как объяснила EG7, это решение выгодно обеим сторонам. Причиной отчасти стала неопределенность на российском рынке.

Продажа студии скажется на заработке EG7. Для наглядности: в четвертом квартале 2021-го суммарный доход активов холдинга составил €106,3 млн, без учета Innova эта сумма уменьшилась бы до €77,3 млн.

Напомним, EG7 купила Innova в прошлом феврале за €109 млн акциями.

#EG7 #Innova
😱5😁1