App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: Bandai Namco Online находится на грани банкротства

Bandai Namco Online — дочерняя студия Bandai Namco Entertainment, которая специализируется на онлайн-играх. Портал GameBiz заметил, что она все сильнее уходит в минус и, если ситуация не изменится, скоро может стать банкротом.

Студия рапортует об убытках на протяжении двух последних лет. В финансовом 2023 году (апрель 2022-го - март 2023-го) она недосчиталась 3,98 млрд иен или примерно 24,8 млн долларов. По итогам следующего финансового года, закончившегося в марте 2024-го, она понесла убытки уже в размере 8,2 млрд иен (51,3 млн долларов).

По мнению GameBiz, убытки Bandai Namco Online могут быть связаны с ростом затрат на разработку игр. Также на них могли отразиться закрытие шутера Gundam Evolution и недостаточно хорошие результаты мультиплеерного экшен-RPG Blue Protocol.

#Bandai_Namco #Bandai_Namco_Online
😢19🤔1😱1
Пользователи Steam могли потратить 19 млрд долларов на игры, которые никогда не запускали

К такому выводу пришли журналисты PCGamesN после того, как проанализировали игровые библиотеки пользователей Steam с помощью сервиса SteamIDFinder.

19 млрд долларов — это приблизительная оценка. Как пояснили в PCGamesN, только 10% аккаунтов в Steam (73 млн) открыты для публичного доступа и находятся в базе SteamIDFinder. Общая стоимость ни разу не запускавшихся игр на этих аккаунтах равна 1,9 млрд долларам. Чтобы обрисовать ситуацию во всем Steam, журналисты просто умножили это число на десять.

Ранее компания Ultra по результатам опроса 2 тысяч жителей США и Великобритании подсчитала, что только 44% PC-игр из цифровых библиотек геймеров запускаются на регулярной основе. В четверть купленных игр для PC опрошенные геймеры никогда не играли.

#Steam #SteamIDFinder #PCGamesN
😁23😱6💯31👎1🤔1🤡1👀1
За последний год разработчики Web3-игр получили от инвесторов более 160 млн долларов

Аналитическая платформа Helika провела исследование, посвященное рынку Web3-игр. Среди прочего она рассказала, как обстояли дела с инвестициями в период с февраля 2023-го по февраль 2024-го.

По оценкам Helika, за год инвесторы вложили в компании, специализирующиеся на Web3-играх, порядка 162,3 млн долларов. Это небольшое снижение по сравнению с предыдущим годом.

Всего за год игровые Web3-компании сообщили о 25 раундах финансирования. Самый большой раунд — у CCP Games. В марте 2023-го студия привлекла 40 млн долларов на создание блокчейн-игры во вселенной EVE Online. На втором месте по размеру инвестиций расположилась Mythical Games, которая привлекла 37 млн долларов в июне 2023-го. Замыкает топ-3 студия Mocaverse с 20 млн долларов, полученных в сентябре 2023-го.

Самыми активными инвесторами были Animoca Brands, Pantera Capital, Shima Capital и IOSG Ventures.

#Helika
👎14🔥5👍4🤮3
Infogrames купила у tinyBuild франшизу Surgeon Simulator

Франшиза хирургических симуляторов Surgeon Simulator вновь сменила владельца. Теперь она принадлежит Infogrames — воскресшему пару месяцев назад издательскому бренду Atari.

До Infogrames франшизой владела tinyBuild. Она приобрела Surgeon Simulator, а также игры I am Fish и I am Bread у студии-разработчика Bossa Studios за 3 млн долларов в 2022 году. Во сколько покупка обошлась Infogrames — не сообщается.

Infogrames рассказала, что планирует активно развивать франшизу Surgeon Simulator. Она не исключает выхода новых игр и появления тематического мерча.

#Infogrames #tinyBuild #Surgeon_Simulator #Bossa_Studios
👍8👀2👎1
Бывший продюсер Destiny считает игры-сервисы лучшим вариантом и для разработчиков, и для геймеров

Джо Танг (Joe Tung) — бывший исполнительный продюсер Destiny и Halo, а ныне глава студии Theorycraft Games. Во время интервью с порталом PC Gamer он заявил, что сервисная модель игр «намного выгоднее для разработчиков и геймеров», чем премиумная с ценниками в 60 долларов за игру.

Как объяснил Танг, игры-сервисы позволяют разработчикам строить долгосрочные планы. При таком подходе студии могут постепенно реализовывать все обещанные опции, а не выкидывать контент из-за того, что поджимают сроки. Кроме того, разработчики игр-сервисов могут не гнаться за высокими продажами в первые дни после релиза.

Танг указал, что у многих разработчиков премиум-игр есть история о «поддельном» билде, сделанном специально для мероприятий вроде E3. На таких выставках студии пытаются показать все потенциальные возможности игры, даже если какие-то вещи пока существуют только в этом билде, т.к., для них это почти единственный шанс пообщаться с аудиторией и полноценно продемонстрировать продукт. Однако часть показанных опций в итоге не попадает в конечную версию игры из-за нехватки времени. У разработчиков игр-сервисов такой проблемы нет.

#Theorycraft_Games
🤡46👍16💯4👎3
Продолжаем в преддверии конференции «Игровая индустрия (https://iiconf.ru/)» (КИИ) знакомить с будущими спикерами мероприятия.

Следующий в очереди — Дмитрий Лейкин, участник Наблюдательного совета Ассоциации К-Д Лаб. Она в первую очередь занимается развитием игровых вселенных, созданных одноименной студией.

Дмитрий расскажет, как стал возможен запуск современных переизданий таких культовых российских проектов, как «Вангеры», «Самогонки» и «Периметр» (новые версии последних двух вышли буквально этой весной).

#КИИ
👍114🔥4👎1
В Steam появилась запись видео

Valve представила новый набор функций в Steam. Она добавила в бета-версию клиента Steam инструменты, которые позволяют записывать прохождение игр.

Запись видео может вестись как в фоновом режиме, так и по запросу. Полученные ролики затем можно отредактировать, например, вырезать нужные фрагменты и добавить на временной шкале отметки с особо интересными моментами. Некоторые игры способны сами контролировать временную шкалу на видео, отмечая секунды с важными событиями вроде битв с боссами. Сейчас это только Dota 2 и Counter Strike 2, но Valve уже дала остальным разработчикам инструменты для работы с видео, поэтому вскоре эту возможность можно будет встретить и в других играх.

Запись видео поддерживается в Steam Deck, поэтому владельцы портативного PC тоже способны делать клипы. Также она работает в любых играх, в которых открывается оверлей Steam.

Готовым видео можно делиться в чатах Steam и отправлять на другие устройства.

#Valve #Steam
🔥14👍5👎3👏1
Пользователи Steam играют с контроллерами активнее, чем когда-либо прежде. Самые популярные — от Xbox

В Steam растет популярность контроллеров. По подсчетам Valve, за последние шесть лет среднесуточное использование контроллеров увеличилось втрое — с 5% до 15%.

Valve не сказала, сколько человек играют с контроллерами. Вместо этого указала, что сейчас Steam поддерживает более 300 моделей контроллеров, из которых наибольшим спросом пользуются геймпады от Xbox, — их применяют в 59% игровых сессий с контроллерами. На втором месте по популярности расположились контроллеры PlayStation (26% сессий), замыкает топ-3 портативный PC Steam Deck (10% сессий).

Также Valve отметила, что система ввода Steam используется в 42% сессий с контроллерами.

#Valve #Steam #Xbox
👍9👎1
Продажи A Way Out превысили 9 млн копий

Hazelight Studios объявила, что кооперативное приключение A Way Out купили 9 млн раз. Игра достигла таких показателей чуть больше, чем через шесть лет после релиза: она вышла 23 марта 2018-го.

Разработчики рассказали, что A Way Out добилась успеха еще на старте, но о таких продажах они тогда даже мечтать не смели.

Напомним динамику продаж A Way Out:

▫️1 млн копий — 13 апреля 2018-го;
▫️2 млн копий — 8 августа 2019-го;
▫️3,5 млн копий — январь 2021-го.

A Way Out доступна на PC, PlayStation и Xbox. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.

#A_Way_Out #Hazelight_Studios
🔥10👏53👎1
Dave the Diver продалась тиражом свыше 4 млн копий

Авторы морского приключения Dave the Diver празднуют первую годовщину официального релиза игры. В видеоролике, приуроченном ко дню рождения, гейм-директор Джэхо Хван (Jaeho Hwang) сообщил, что продажи проекта уже должны были перевалить за 4 млн копий.

Хван признался, что до конца не уверен в этой цифре. Дело в том, что он не знает количество проданных физических копий Dave the Diver. В любом случае игра пользуется большой популярностью.

В последний раз разработчики Dave the Diver раскрывали продажи игры в январе 2024-го, — они составляли 3 млн копий. На тот момент поиграть в Dave the Diver можно было только на PC и Nintendo Switch, но в апреле тайтл также добрался до консолей PlayStation.

#Dave_the_Diver #Mintrocket
🔥155👍2🏆2👎1
Forza Horizon 4 обновила рекорд по онлайну в Steam после новостей о скором прекращении продаж игры

На днях Playground Games объявила о решении снять Forza Horizon 4 с продажи на онлайн-площадках, — гоночную игру перестанут продавать 15 декабря. Анонс встряхнул сообщество, и в результате пиковый онлайн тайтла в Steam вырос до рекордных значений.

На момент написания новости в Steam-версию Forza Horizon 4 одновременно играют 50 117 человек. И это число продолжает расти. Для сравнения: 25 июня максимальный онлайн игры был на 664% меньше — 6561 человек.

Предыдущий рекорд по онлайну Forza Horizon 4 зафиксировала в апреле 2021-го вскоре после релиза в Steam. Тогда он равнялся 40 399 пользователям.

Важно отменить, сейчас Forza Horizon 4 продается в Steam со скидкой в 80%. Это тоже должно было повлиять на рост онлайна игры.

#Forza_Horizon_4 #Playground_Games
👍6🔥3👀3👎1
СМИ: авторы Stellar Blade хотят с помощью IPO привлечь свыше 300 млн долларов

Студия Shift Up собирается во время IPO продавать свои акции по верхней границе установленного ею ценового диапазона, сообщают источники Reuters. Она рассчитывает по итогам выхода на биржу получить от инвесторов 435 млрд вон (313 млн долларов).

В заявке на IPO студия писала, что планирует во время первичного размещения продать 7,25 млн акций. Если информация Reuters верна, за одну акцию студия будет просить примерно 60 тысяч вон (43,3 доллара).

Журналисты Reuters подсчитали, что в таком случае после выхода на биржу рыночная стоимость Shift Up достигнет 3,5 трлн вон (2,52 млрд долларов).

Предполагается, что IPO состоится в июле, но когда именно — неизвестно. Ранее Shift Up пришлось отложить его, поскольку корейские регуляторы попросили студию обновить заявку и подробнее рассказать о возможных рисках для инвесторов. Их смутило, что в начале года почти 98% выручки Shift Up пришлось на одну игру — Goddess of Victory: Nikke.

#Shift_Up
🐳5👍3🎅2👎1🤡1
Animoca Brands обдумывает новый выход на биржу

Гонконгская Animoca Brands, занимающаяся Web3-играми, может вновь стать публичной компанией. Ее сооснователь Йат Сиу (Yat Siu) заявил, что компания рассматривает возможность провести IPO во второй половине 2025-го.

Ранее акции Animoca Brands присутствовали на Австралийской фондовой бирже, но в 2020 году торги ими остановили из-за несоблюдения компанией правил биржи.

По словам Сиу, теперь Animoca Brands присматривается к биржам в Гонконге и в странах Ближнего Востока. Он надеется, что гипотетическое IPO Animoca Brands привлечет больше внимания к рынку Web3-игр.

Напомним, в середине 2022-го рыночная стоимость Animoca Brands составляла 5,9 млрд долларов.

#Animoca_Brands
👍5👎5🙈2👏1
LinQ привлекла 2,3 млн долларов на развитие решений для мобильных игр на реальные деньги

Ирландский стартап LinQ закрыл новый раунд финансирования. Компания получила от инвесторов 2,3 млн долларов, которые собирается потратить на помощь мобильным разработчикам с выходом на рынок игр на реальные деньги (Real Money Gaming, RMG).

LinQ занимается развитием финтех-решений для таких игр. По словам компании, интеграция ее инфраструктуры в приложение занимает четыре недели, после чего у разработчика на руках появляется готовая RMG-игра.

Среди стратегических партнеров LinQ — MY.GAMES и Azur Games.

В рамках раунда финансирования в LinQ вложились венчурные фирмы Drive by DraftKings, Sharp Alpha Advisors, MiddleGame Ventures и a16z SPEEDRUN.

#LinQ
👍7👎1
Сотрудники подразделения Bethesda в Монреале решили объединиться в профсоюз

В игровой индустрии становится все больше профсоюзов. На этот раз о желании создать трудовое объединение заявили разработчики из Bethesda Game Studios Montreal.

Активисты написали в социальных сетях, что подали заявку в Совет по труду Квебека. Если все пройдет успешно, их профсоюз станет частью более широкого Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America, CWA).

По мнению разработчиков, профсоюз поможет сделать Bethesda Game Studios Montreal более комфортным местом для работы. Сотрудники смогут меньше переживать из-за возможных увольнений и других вещей. Все это положительно скажется на создании игр.

Microsoft публично не комментировала решение Bethesda Game Studios Montreal. В мае она пообещала CWA не мешать сотрудникам ZeniMax Media и ее дочерних студий организовывать профсоюзы.

#Bethesda
👍24😁41👎1🔥1👀1🤝1
Материнская компания FromSoftware стала жертвой хакеров

Хакерская группа BlackSuit сообщила о взломе внутренней сети Kadokawa — материнской компании разработчиков Dark Souls и Elden Ring. По словам злоумышленников, они получили доступ к 1,5 Тб конфиденциальных данных.

Хакеры утверждают, что у них на руках оказались юридические документы Kadokawa, бизнес-планы компании, финансовые отчеты, информация о пользователях и сотрудниках, данные о проектах и многое другое. Все эти сведения хакеры грозят выложить в открытый доступ, если Kadokawa не заплатит выкуп до 1 июля 2024-го. Они заявили, что Kadokawa уже пыталась заключить сделку, но предложила «слишком маленькую для этой компании» сумму.

Kadokawa в официальном заявлении признала факт взлома. Она сообщила, что хакеры украли данные еще 8 июня, и сейчас ведется расследование. Известно, что от взлома серьезно пострадал сервис Niconico, но затронула ли хакерская атака студию FromSoftware — не уточняется.

#Kadokawa #FromSoftware
😱12😢7👎1🤬1
Final Fantasy VII Rebirth — лучшая игра первой половины 2024-го по версии Metacritic

Портал Metacritic подвел итоги промежуточные итоги 2024-го. Он опубликовал список самых высокооцененных критиками игр, вышедших в первом полугодии.

В рейтинге учитывались только тайтлы, у которых как минимум семь оценок от профильной прессы. В него не попали мобильные игры, дополнения, сборники, порты недавних релизов и Definitive/GOTY-издания игр.

Топ-20 самых высокооцененных игр первого полугодия 2024-го:

1. Final Fantasy VII Rebirth (92/100);
2. Animal Well (91/100);
3. Balatro (90/100);
4. Tekken 8 (90/100);
5. Like a Dragon: Infinite Wealth (89/100);
6. Lorelei and the Laser Eyes (88/100);
7. Paper Mario: The Thousand-Year Door (88/100);
8. Persona 3 Reload (87/100);
9. Riven (87/100);
10. Shin Megami Tensei V: Vengeance (87/100);
11. qomp2 (87/100);
12. Minishoot' Adventures (87/100);
13. Mullet MadJack (86/100);
14. Unicorn Overlord (86/100);
15. Prince of Persia: The Lost Crown (86/100);
16. Sons of the Forest (86/100);
17. Dragon's Dogma 2 (86/100);
18. 1000xRESIST (85/100);
19. Solium Infernum (85/100);
20. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island (84/100).

#Metacritic #Final_Fantasy_VII_Rebirth #Square_Enix
🤡8👍6👎1😁1🥱1💯1
Число игроков в XDefiant превысило 11 млн

Глава Ubisoft Ив Гиймо Yves Guillemot официально раскрыл размер аудитории фритуплейного шутера XDefiant. По его словам, игра привлекла более 11 млн пользователей.

Гиймо заявил, что у компании большие планы на XDefiant. Например, Ubisoft надеется, что со временем шутер станет частью серьезного киберспорта.

Ранее инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что аудитория XDefiant превысила миллион человек уже в первые часы после релиза игры 21 мая 2024-го. Спустя неделю число игроков достигло 7,6 млн. Как утверждает Хендерсон, настолько высокие показатели стали неожиданностью для Ubisoft, поскольку компания ставила более скромную цель — 5 млн игроков за месяц.

#Ubisoft #XDefiant
👍8🤡3👎1😁1👀1
Gameloft уволила значительную часть сотрудников в Торонто

Компания Gameloft продолжает сокращать штат. Спустя месяц после объявления о планах закрыть офис в Клуж-Напоке она рассталась со «значительной частью» персонала из офиса в Торонто.

По информации GamesIndustry, работу потеряли 49 человек. Все они занимались Disney Magic Kingdoms, — Gameloft забрала эту игру у торонтского офиса и перевела разработку в офис в Харькове. Сообщается, что увольнения не затронули только руководство, HR-отдел и программистов.

Представитель Gameloft подтвердил GamesIndustry увольнения. Он пояснил, что компания была вынуждена принять такое решение из-за изменившихся рыночных условий.

Как пишет GamesIndustry, компания сокращает штат в Торонто уже в третий раз с начала года. Первый раунд увольнений был в феврале, — тогда Gameloft уволила неизвестное количество сотрудников. В апреле прошел второй раунд увольнений, в ходе которого Gameloft сократила 40 человек.

#Gameloft
🫡25🤡14👎2🤮1
С начала года Tencent подорожала на 91 млрд долларов

Оптимизм инвесторов по отношению к Tencent растет, а вместе с ним растет и рыночная стоимость компании. Bloomberg подсчитал, что с 1 января 2024-го капитализация китайского гиганта увеличилась на 28% или на 91 млрд долларов.

Как пишет Bloomberg, сейчас акции Tencent — вторые по дороговизне среди всех компаний в Азии. Дороже стоят только акции производителя чипов TSMC.

Одна из основных причин интереса инвесторов к Tencent — показатели игрового подразделения компании снова начали расти, в том числе на фоне недавнего успеха китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Напомним, за дебютный месяц игра заработала в Китае только в App Store более 270 млн долларов. Также на ситуацию на бирже повлияло укрепление позиций Tencent на рекламном рынке.

По данным Google Finance, на момент написания новости Tencent оценивается в 3,49 трлн гонконгских долларов (447 млрд долларов США).

#Tencent
👍9🐳3😱2👎1