Опубликовали на сайте новый круглый стол. В этот раз он посвящен рынку визуальных новелл.
Поговорили с руководителями Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES о стоимости разработки подобных игр, о конкурентности рынка и мифах, связанных с нишей.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-chto-soboj-predstavlyaet-ry-nok-vizual-ny-h-novell-217885.html
Поговорили с руководителями Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES о стоимости разработки подобных игр, о конкурентности рынка и мифах, связанных с нишей.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-chto-soboj-predstavlyaet-ry-nok-vizual-ny-h-novell-217885.html
👍15👎5🤣3✍2🔥2🤮1
  Главное за выходные (9-12 мая)
Президент Xbox объяснила закрытие студий Bethesda, PC-версию Ghost of Tsushima сняли с продажи почти в 200 странах, Unity завершила «перезагрузку» компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Источники Bloomberg и The Verge поделились подробностями о закрытии четырех студий Bethesda. По информации СМИ, разработчики не ожидали роспуска. Например, перед закрытием Tango Gameworks питчила Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin обдумывала создание новой Dishonored. Сотрудники Xbox опасаются дальнейших сокращений. Подписка Game Pass растет медленнее, чем ожидалось, и такая ситуация не радует руководство Microsoft, которое после дорогостоящей покупки Activision Blizzard стало больше внимания уделять игровому подразделению. Сейчас в Microsoft обсуждают очередное повышение стоимости Game Pass Ultimate, но пока не приняли решение. Также корпорация не определилась, выпускать или нет Call of Duty в Game Pass, — она переживает, что добавление Call of Duty в подписку снизит доход от франшизы.
▫️Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Bloomberg объяснила, что закрытие принадлежащих Bethesda студий — следствие стагнации в игровой индустрии. Microsoft пришлось пойти на это, чтобы бизнес Xbox мог оставаться на плаву в долгосрочной перспективе. В ответ на вопрос, почему Microsoft решила закрыть Tango Gameworks, выпустившую успешную Hi-Fi Rush, Бонд заявила, что корпорация рассматривает все игры и команды отдельно и учитывает множество факторов. Что именно не устроило Microsoft в работе Tango Gameworks, она не уточнила.
▫️В ходе того же интервью Бонд сообщила, что Microsoft собирается запустить свой магазин мобильных игр в июле. На старте в нем будут только собственные игры корпорации, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft, а позже появятся и игры партнеров. По словам Бонд, первое время стор будет работать в формате веб-версии, а не приложения. Так он будет доступен во всех странах и всем пользователям, несмотря на ограничения, выставленные платформодержателями вроде Apple.
▫️Ghost of Tsushima перестали продавать на PC в 181 стране, следует из данных сервиса SteamDB. Продажи остановили, например, в Казахстане, Армении, Сербии, Грузии, Египте, Ватикане и на Филиппинах. Скорее всего, игру сняли с продаж в регионах, где официально нет PlayStation Network. Примечательно, что для прохождения одиночной кампании Ghost of Tsushima аккаунт PSN не требуется, но он нужен для мультиплеерного режима.
▫️Список стран, где больше не продают PC-версию Helldivers 2, вырос на три строчки. Согласно SteamDB, продажи игры отключили в Эстонии, Литве и Латвии. Напомним, ранее Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах. Глава студии Arrowhead Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) заявил, что для его команды это стало неожиданностью. Сейчас Arrowhead ведет переговоры с Sony и Valve о возобновлении продаж.
▫️Supergiant Games снизила цену на Hades II в польском Steam после жалоб игроков. Изначально в Польше игру продавали за 139 злотых (35 долларов) — это один из самых высоких региональных ценников, даже выше, чем в США. На фоне массовых возмущений разработчики решили сделать шаг навстречу сообществу. Они опустили ценник до 117 злотых (30 долларов), а разницу в цене вернули покупателям.
▫️Unity выпустила отчет за первый квартал 2024-го, в котором объявила о завершении «перезагрузки» компании. Она сообщила, что пересмотрела портфолио и оптимизировала затраты. Что касается финансов, то за квартал выручка Unity упала на 8% до 460 млн долларов, а чистый убыток вырос на 15% до 291,47 млн долларов.
▫️Capcom сообщила о новом финансовом рекорде. За год, завершившийся 31 марта 2024-го, она заработала 978 млн долларов. Это на 21% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль компании тоже выросла — на 12,3% до 366 млн долларов. За год Capcom продала 45,89 млн копий игр. Из них 2,6 млн копий пришлись на Dragon's Dogma 2.
Президент Xbox объяснила закрытие студий Bethesda, PC-версию Ghost of Tsushima сняли с продажи почти в 200 странах, Unity завершила «перезагрузку» компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Источники Bloomberg и The Verge поделились подробностями о закрытии четырех студий Bethesda. По информации СМИ, разработчики не ожидали роспуска. Например, перед закрытием Tango Gameworks питчила Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin обдумывала создание новой Dishonored. Сотрудники Xbox опасаются дальнейших сокращений. Подписка Game Pass растет медленнее, чем ожидалось, и такая ситуация не радует руководство Microsoft, которое после дорогостоящей покупки Activision Blizzard стало больше внимания уделять игровому подразделению. Сейчас в Microsoft обсуждают очередное повышение стоимости Game Pass Ultimate, но пока не приняли решение. Также корпорация не определилась, выпускать или нет Call of Duty в Game Pass, — она переживает, что добавление Call of Duty в подписку снизит доход от франшизы.
▫️Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Bloomberg объяснила, что закрытие принадлежащих Bethesda студий — следствие стагнации в игровой индустрии. Microsoft пришлось пойти на это, чтобы бизнес Xbox мог оставаться на плаву в долгосрочной перспективе. В ответ на вопрос, почему Microsoft решила закрыть Tango Gameworks, выпустившую успешную Hi-Fi Rush, Бонд заявила, что корпорация рассматривает все игры и команды отдельно и учитывает множество факторов. Что именно не устроило Microsoft в работе Tango Gameworks, она не уточнила.
▫️В ходе того же интервью Бонд сообщила, что Microsoft собирается запустить свой магазин мобильных игр в июле. На старте в нем будут только собственные игры корпорации, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft, а позже появятся и игры партнеров. По словам Бонд, первое время стор будет работать в формате веб-версии, а не приложения. Так он будет доступен во всех странах и всем пользователям, несмотря на ограничения, выставленные платформодержателями вроде Apple.
▫️Ghost of Tsushima перестали продавать на PC в 181 стране, следует из данных сервиса SteamDB. Продажи остановили, например, в Казахстане, Армении, Сербии, Грузии, Египте, Ватикане и на Филиппинах. Скорее всего, игру сняли с продаж в регионах, где официально нет PlayStation Network. Примечательно, что для прохождения одиночной кампании Ghost of Tsushima аккаунт PSN не требуется, но он нужен для мультиплеерного режима.
▫️Список стран, где больше не продают PC-версию Helldivers 2, вырос на три строчки. Согласно SteamDB, продажи игры отключили в Эстонии, Литве и Латвии. Напомним, ранее Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах. Глава студии Arrowhead Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) заявил, что для его команды это стало неожиданностью. Сейчас Arrowhead ведет переговоры с Sony и Valve о возобновлении продаж.
▫️Supergiant Games снизила цену на Hades II в польском Steam после жалоб игроков. Изначально в Польше игру продавали за 139 злотых (35 долларов) — это один из самых высоких региональных ценников, даже выше, чем в США. На фоне массовых возмущений разработчики решили сделать шаг навстречу сообществу. Они опустили ценник до 117 злотых (30 долларов), а разницу в цене вернули покупателям.
▫️Unity выпустила отчет за первый квартал 2024-го, в котором объявила о завершении «перезагрузки» компании. Она сообщила, что пересмотрела портфолио и оптимизировала затраты. Что касается финансов, то за квартал выручка Unity упала на 8% до 460 млн долларов, а чистый убыток вырос на 15% до 291,47 млн долларов.
▫️Capcom сообщила о новом финансовом рекорде. За год, завершившийся 31 марта 2024-го, она заработала 978 млн долларов. Это на 21% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль компании тоже выросла — на 12,3% до 366 млн долларов. За год Capcom продала 45,89 млн копий игр. Из них 2,6 млн копий пришлись на Dragon's Dogma 2.
👍10🙈5❤2👎2💩1
  Отчет Square Enix: прибыль упала на четверть, годовой тираж игр превысил 26 млн копий
Компания Square Enix опубликовала отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Ключевые цифры:
▫️чистые продажи Square Enix составили 356,3 млрд иен (2,3 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом они выросли на 3,8%;
▫️операционная прибыль компании — 32,5 млрд иен (209 млн долларов). Это на 26,6% меньше, чем год назад;
▫️мобильные и браузерные игры принесли Square Enix 101,5 млрд иен (651 млн долларов), HD-игры — 99,2 млрд иен (637 млн долларов), а MMO — 47,3 млрд иен (304 млн долларов);
▫️за год Square Enix реализовала 26,32 млн копий игр. Рост на 3,88 млн копий в годовом выражении. Большая часть копий пришлась на Северную Америку и Европу — 16,39 млн. В родной Японии компания реализовала 6,63 млн копий игр;
▫️в отчете Square Enix напомнила, что недавно она отменила ряд игр. В конце апреля компания сообщала, что это обошлось ей в 22,1 млрд иен (142 млн долларов). Какие именно игры отменены — по-прежнему не уточняется;
▫️на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, Square Enix прогнозирует падение чистых продаж на 13%. По ее подсчетам, они опустятся до 310 млрд иен (2 млрд). Зато операционная прибыль должна вырасти на 22,9% до 40 млрд иен (257 млн долларов);
▫️31 марта 2024-го в штате Square Enix насчитывалось 4 770 сотрудников. По сравнению с прошлым годом персонал компании увеличился на 58 человек.
#Square_Enix
Компания Square Enix опубликовала отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Ключевые цифры:
▫️чистые продажи Square Enix составили 356,3 млрд иен (2,3 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом они выросли на 3,8%;
▫️операционная прибыль компании — 32,5 млрд иен (209 млн долларов). Это на 26,6% меньше, чем год назад;
▫️мобильные и браузерные игры принесли Square Enix 101,5 млрд иен (651 млн долларов), HD-игры — 99,2 млрд иен (637 млн долларов), а MMO — 47,3 млрд иен (304 млн долларов);
▫️за год Square Enix реализовала 26,32 млн копий игр. Рост на 3,88 млн копий в годовом выражении. Большая часть копий пришлась на Северную Америку и Европу — 16,39 млн. В родной Японии компания реализовала 6,63 млн копий игр;
▫️в отчете Square Enix напомнила, что недавно она отменила ряд игр. В конце апреля компания сообщала, что это обошлось ей в 22,1 млрд иен (142 млн долларов). Какие именно игры отменены — по-прежнему не уточняется;
▫️на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, Square Enix прогнозирует падение чистых продаж на 13%. По ее подсчетам, они опустятся до 310 млрд иен (2 млрд). Зато операционная прибыль должна вырасти на 22,9% до 40 млрд иен (257 млн долларов);
▫️31 марта 2024-го в штате Square Enix насчитывалось 4 770 сотрудников. По сравнению с прошлым годом персонал компании увеличился на 58 человек.
#Square_Enix
👍6👎2🤔1
  Square Enix также представила новую бизнес-стратегию сроком на три года. Компания надеется с помощью нее улучшить финансовое положение. 
Новая бизнес-стратегия Square Enix стоит на четырех столпах:
1. повышение продуктивности за счет оптимизации масштаба разработки игр. Компания сократит количество игр, но повысит их качество. Также Square Enix откажется от бизнес-структуры с несколькими подразделениями в пользу проектной структуры;
2. диверсификация заработка через увеличение точек соприкосновения с клиентами. Компания перейдет к «агрессивной» мультиплатформенной стратегии. Она будет активнее выпускать HD-игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а мобильные игры станут чаще появляться на PC. Она намерена продавать лицензии и развивать IP во всех медиаформатах (кино, сериалы и т.д);
3. запуск инициатив по укреплению стабильности. Square Enix проведет реструктуризацию в иностранных офисах и укрепит взаимодействие между отделами;
4. поиск баланса при распределении капитала между доходами для акционеров и инвестициями в рост. Square Enix в течение трех лет потратит на инвестиции 100 млрд иен (642 млн долларов). В частности, она выделит 20 млрд иен (128 млн долларов) на обратный выкуп акций.
#Square_Enix
Новая бизнес-стратегия Square Enix стоит на четырех столпах:
1. повышение продуктивности за счет оптимизации масштаба разработки игр. Компания сократит количество игр, но повысит их качество. Также Square Enix откажется от бизнес-структуры с несколькими подразделениями в пользу проектной структуры;
2. диверсификация заработка через увеличение точек соприкосновения с клиентами. Компания перейдет к «агрессивной» мультиплатформенной стратегии. Она будет активнее выпускать HD-игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а мобильные игры станут чаще появляться на PC. Она намерена продавать лицензии и развивать IP во всех медиаформатах (кино, сериалы и т.д);
3. запуск инициатив по укреплению стабильности. Square Enix проведет реструктуризацию в иностранных офисах и укрепит взаимодействие между отделами;
4. поиск баланса при распределении капитала между доходами для акционеров и инвестициями в рост. Square Enix в течение трех лет потратит на инвестиции 100 млрд иен (642 млн долларов). В частности, она выделит 20 млрд иен (128 млн долларов) на обратный выкуп акций.
#Square_Enix
👀11✍6❤1👍1👎1🤔1
  СМИ: ByteDance передумала продавать авторов Mobile Legends: Bang Bang
В конце 2023-го ByteDance объявила о реструктуризации в игровом подразделении: она решила закрыть издателя Nuverse и продать часть активов, включая студию Moonton, известную по Mobile Legends: Bang Bang. Агентство Bloomberg со ссылкой на Core Esports сообщило, что недавно компания частично изменила планы и отказалась от продажи Moonton.
По информации СМИ, в руководстве Moonton планируются перестановки. Утверждается, что сооснователь и генеральный директор студии Джастин Юань (Justin Yuan) уйдет в отставку, а его место займет Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) — бывший президент Perfect World.
Неясно, почему ByteDance могла передумать насчет продажи Moonton. Ранее сообщалось, что она недовольна доходами студии.
Представители Moonton отказались комментировать Bloomberg сведения о будущем студии. Представители ByteDance не ответили на запрос.
ByteDance приобрела Moonton в марте 2021-го, тогда студия оценивалась в 4 млрд долларов.
#ByteDance #Moonton
В конце 2023-го ByteDance объявила о реструктуризации в игровом подразделении: она решила закрыть издателя Nuverse и продать часть активов, включая студию Moonton, известную по Mobile Legends: Bang Bang. Агентство Bloomberg со ссылкой на Core Esports сообщило, что недавно компания частично изменила планы и отказалась от продажи Moonton.
По информации СМИ, в руководстве Moonton планируются перестановки. Утверждается, что сооснователь и генеральный директор студии Джастин Юань (Justin Yuan) уйдет в отставку, а его место займет Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) — бывший президент Perfect World.
Неясно, почему ByteDance могла передумать насчет продажи Moonton. Ранее сообщалось, что она недовольна доходами студии.
Представители Moonton отказались комментировать Bloomberg сведения о будущем студии. Представители ByteDance не ответили на запрос.
ByteDance приобрела Moonton в марте 2021-го, тогда студия оценивалась в 4 млрд долларов.
#ByteDance #Moonton
👀4😁2👎1🤔1
  Продажи Little Kitty, Big City превысили 100 тысяч копий за 48 часов
Игра Little Kitty, Big City о приключениях котенка в большом городе стала еще одним инди-хитом. Об этом сообщают разработчики из Double Dagger Studio.
Как распределились продажи между платформами — неизвестно. Little Kitty, Big City доступна на PC, Xbox и Nintendo Switch. Она также входит в подписку Game Pass, пользователи которой могут поиграть в Little Kitty, Big City бесплатно, поэтому общая аудитория тайтла должна быть еще больше.
По данным сервиса SteamDB, в Steam-версию Little Kitty, Big City на пике одновременно играли 3028 человек. У игры «очень положительный рейтинг», она собрала 94% одобрительных отзывов.
Little Kitty, Big City вышла 9 мая. В ней пользователь управляет потерявшимся котенком, который ищет дорогу домой, отвлекаясь на всевозможные шалости. Кот может забираться на крыши, общаться с другими животными, греться на солнышке, гоняться за собственным хвостом и коллекционировать шляпки. На Metacritic у игры 76-83 балла из 100 в зависимости от платформы.
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
Игра Little Kitty, Big City о приключениях котенка в большом городе стала еще одним инди-хитом. Об этом сообщают разработчики из Double Dagger Studio.
Как распределились продажи между платформами — неизвестно. Little Kitty, Big City доступна на PC, Xbox и Nintendo Switch. Она также входит в подписку Game Pass, пользователи которой могут поиграть в Little Kitty, Big City бесплатно, поэтому общая аудитория тайтла должна быть еще больше.
По данным сервиса SteamDB, в Steam-версию Little Kitty, Big City на пике одновременно играли 3028 человек. У игры «очень положительный рейтинг», она собрала 94% одобрительных отзывов.
Little Kitty, Big City вышла 9 мая. В ней пользователь управляет потерявшимся котенком, который ищет дорогу домой, отвлекаясь на всевозможные шалости. Кот может забираться на крыши, общаться с другими животными, греться на солнышке, гоняться за собственным хвостом и коллекционировать шляпки. На Metacritic у игры 76-83 балла из 100 в зависимости от платформы.
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
🔥17✍3👍1👎1👏1
  Сегодня у нас на сайте вышел любопытный лонгрид от Дмитрия Яминского, сооснователя Azur Games. Он рассказал о том, во сколько сегодня обходится создание гиперказуальной, казуальной и мидкорной игры, плюс поделился маржинальностью разработки. Также он сравнил бюджет разработки мобильной игры с бюджетом запуска ресторана в ОАЭ. 
https://app2top.ru/columns/pochemu-podnimat-investitsii-v-mobil-nom-gejmdeve-v-2024-godu-stalo-trudnee-kolonka-azur-games-217929.html
https://app2top.ru/columns/pochemu-podnimat-investitsii-v-mobil-nom-gejmdeve-v-2024-godu-stalo-trudnee-kolonka-azur-games-217929.html
👍28🔥7❤4👎3👀3😁1
  У Sony Interactive Entertainment появятся два генеральных директора
Sony объявила, что с 1 июня у ее игрового подразделения будет сразу два руководителя — Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) и Герман Хульст (Hermen Hulst).
Нисино займет пост генерального директора бизнес-группы, занимающейся развитием платформ. В свою очередь Хульст возглавит бизнес-группу, в которую входят студии PlayStation.
Оба будут подчиняться Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) — председателю Sony Interactive Entertainment (SIE) и финансовому директору Sony. Сейчас Тотоки сам временно исполняет обязанности генерального директора SIE. Он взялся за это после отставки Джима Райана (Jim Ryan).
Нисино — ветеран Sony. Он начал работать в компании в 2000 году и с тех пор неоднократно занимал разные руководящие должности. С 2016-го Нисино является старшим вице-президентом по глобальной продуктовой стратегии и менеджменту SIE.
Хульст тоже давно трудится в Sony. Он руководит студиями PlayStation с 2011-го, а до этого был управляющим директором Guerrilla Games.
#Sony
Sony объявила, что с 1 июня у ее игрового подразделения будет сразу два руководителя — Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) и Герман Хульст (Hermen Hulst).
Нисино займет пост генерального директора бизнес-группы, занимающейся развитием платформ. В свою очередь Хульст возглавит бизнес-группу, в которую входят студии PlayStation.
Оба будут подчиняться Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) — председателю Sony Interactive Entertainment (SIE) и финансовому директору Sony. Сейчас Тотоки сам временно исполняет обязанности генерального директора SIE. Он взялся за это после отставки Джима Райана (Jim Ryan).
Нисино — ветеран Sony. Он начал работать в компании в 2000 году и с тех пор неоднократно занимал разные руководящие должности. С 2016-го Нисино является старшим вице-президентом по глобальной продуктовой стратегии и менеджменту SIE.
Хульст тоже давно трудится в Sony. Он руководит студиями PlayStation с 2011-го, а до этого был управляющим директором Guerrilla Games.
#Sony
😁11💩4👍3👎1
  Годовой отчет Sony: доходы игрового подразделения выросли, продажи консолей не оправдали прогноз
Sony выпустила отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное о результатах игрового подразделения компании.
▫️Годовая выручка подразделения составила 4,26 трлн иен или примерно 27,3 млрд долларов. Рост на 17% по сравнению с прошлым годом.
▫️Операционная прибыль выросла на 16%, достигнув 290,2 млрд иен (1,85 млрд долларов).
▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 2,2 трлн иен (14,2 млрд долларов), доход от продаж консолей — 1,2 трлн иен (7,7 млрд долларов), доход от игровых сервисов — 545,5 млрд иен (3,5 млрд долларов).
▫️Продажи PlayStation 5 за год составили 20,8 млн консолей. Это немного ниже прогноза. В феврале Sony говорила, что рассчитывает продать 21 млн консолей, причем это уже был пониженный прогноз. Изначально компания надеялась реализовать 25 млн PlayStation 5.
▫️Годовые продажи игр — 286,4 млн копий. Из них 39,7 млн копий пришлись на игры, разработанные студиями Sony. За год доля цифровых продаж выросла с 67% до 70%.
▫️В конце финансового года (январь-март 2024-го) ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 118 млн человек. В это же время годом ранее она была на 10 млн человек меньше.
#Sony #PlayStation
Sony выпустила отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное о результатах игрового подразделения компании.
▫️Годовая выручка подразделения составила 4,26 трлн иен или примерно 27,3 млрд долларов. Рост на 17% по сравнению с прошлым годом.
▫️Операционная прибыль выросла на 16%, достигнув 290,2 млрд иен (1,85 млрд долларов).
▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 2,2 трлн иен (14,2 млрд долларов), доход от продаж консолей — 1,2 трлн иен (7,7 млрд долларов), доход от игровых сервисов — 545,5 млрд иен (3,5 млрд долларов).
▫️Продажи PlayStation 5 за год составили 20,8 млн консолей. Это немного ниже прогноза. В феврале Sony говорила, что рассчитывает продать 21 млн консолей, причем это уже был пониженный прогноз. Изначально компания надеялась реализовать 25 млн PlayStation 5.
▫️Годовые продажи игр — 286,4 млн копий. Из них 39,7 млн копий пришлись на игры, разработанные студиями Sony. За год доля цифровых продаж выросла с 67% до 70%.
▫️В конце финансового года (январь-март 2024-го) ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 118 млн человек. В это же время годом ранее она была на 10 млн человек меньше.
#Sony #PlayStation
🤡11👍7🔥3👎1🤔1
  Продажи Helldivers 2 превысили 12 млн копий за 12 недель 
Во время презентации финансового отчета для инвесторов Sony объявила, что Helldivers 2 превзошла все остальные изданные ею игры по количеству копий, проданных за три месяца с момента релиза.
Предыдущим рекордсменом была God of War: Ragnarök, чьи продажи за дебютные три месяца составили 11 млн копий. Важно отметить, что God of War: Ragnarök доступна только на консолях PlayStation, тогда как в Helldivers 2 можно сыграть и на PC.
Sony не уточнила, как распределились продажи Helldivers 2 между платформами.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
Во время презентации финансового отчета для инвесторов Sony объявила, что Helldivers 2 превзошла все остальные изданные ею игры по количеству копий, проданных за три месяца с момента релиза.
Предыдущим рекордсменом была God of War: Ragnarök, чьи продажи за дебютные три месяца составили 11 млн копий. Важно отметить, что God of War: Ragnarök доступна только на консолях PlayStation, тогда как в Helldivers 2 можно сыграть и на PC.
Sony не уточнила, как распределились продажи Helldivers 2 между платформами.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
🔥13🤯5❤🔥2👎2👏1🤔1
  Hades II возглавила чарт самых кассовых премиум-продуктов в Steam
За неделю с 7 по 14 мая Hades II заработала больше всего денег в Steam как премиум-проект. Однако в общем чарте продаж, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, она заняла второе место, — первое досталось Counter-Strike 2.
Благодаря выходу сиквела и крупной скидке первая часть Hades тоже попала в топовую десятку премиум-игр. В общем чарте она расположилась на 14 месте.
V Rising дебютировала с пятой строчки в общем чарте и с третьей в чарте с премиум-играми. Успешно стартовала и пиксельная метроидвания Animal Well — первая игра издателя Bigmode, которое основал блогер videogamedunkey. Она оказалась на 11 месте в общем чарте.
Также отметим, что Stellaris за неделю поднялась в общем чарте с 58 на седьмое место. Она нарастила продажи на фоне выхода дополнения The Machine Age и появления скидки в 70%. Само дополнение заняло 32 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Hades II;
3. Apex Legends;
4. Steam Deck;
5. V Rising;
6. Helldivers 2;
7. Stellaris;
8. Dota 2;
9. Gray Zone Warfare;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая:
1. Hades II;
2. Steam Deck;
3. V Rising;
4. Helldivers 2;
5. Stellaris;
6. Gray Zone Warfare;
7. Animal Well;
8. Manor Lords;
9. EA SPORTS FC 24;
10. Hades.
#Steam #Hades2 #Supergiant_Games
За неделю с 7 по 14 мая Hades II заработала больше всего денег в Steam как премиум-проект. Однако в общем чарте продаж, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, она заняла второе место, — первое досталось Counter-Strike 2.
Благодаря выходу сиквела и крупной скидке первая часть Hades тоже попала в топовую десятку премиум-игр. В общем чарте она расположилась на 14 месте.
V Rising дебютировала с пятой строчки в общем чарте и с третьей в чарте с премиум-играми. Успешно стартовала и пиксельная метроидвания Animal Well — первая игра издателя Bigmode, которое основал блогер videogamedunkey. Она оказалась на 11 месте в общем чарте.
Также отметим, что Stellaris за неделю поднялась в общем чарте с 58 на седьмое место. Она нарастила продажи на фоне выхода дополнения The Machine Age и появления скидки в 70%. Само дополнение заняло 32 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Hades II;
3. Apex Legends;
4. Steam Deck;
5. V Rising;
6. Helldivers 2;
7. Stellaris;
8. Dota 2;
9. Gray Zone Warfare;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая:
1. Hades II;
2. Steam Deck;
3. V Rising;
4. Helldivers 2;
5. Stellaris;
6. Gray Zone Warfare;
7. Animal Well;
8. Manor Lords;
9. EA SPORTS FC 24;
10. Hades.
#Steam #Hades2 #Supergiant_Games
❤10🔥5👍2👏1
  Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.
Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.
О причинах увольнения Уиттена не сообщается.
Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.
#Unity
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.
Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.
О причинах увольнения Уиттена не сообщается.
Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.
#Unity
🫡9👎2🤔2😁1
  Нидерланды оштрафовали Epic Games на 1,1 млн евро за подталкивание детей к покупкам в Fortnite
Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM) наложило на Epic Games два штрафа на общую сумму свыше 1,1 млн евро. Ведомство пришло к выводу, что компания использовала недобросовестные коммерческие практики в Fortnite по отношению к юным игрокам.
ACM указало, что разработчики прямо призывали детей совершать покупки в Fortnite. Например, они добавляли в рекламу фразы вроде «купите это сейчас». За агрессивную рекламу Epic Games назначили штраф в размере 562,5 тысяч евро.
На еще 562,5 тысяч евро компанию оштрафовали за использование вводящих в заблуждение таймеров, которые отсчитывают время до исчезновения предметов из продажи во внутриигровом магазине Fortnite. Ведомство заметило, что иногда предметы по-прежнему доступны для покупки после прекращения работы таймеров. По мнению регулятора, Epic Games с помощью таймеров намерено создает у пользователей Fortnite ощущение дефицита и мотивирует поскорее купить что-нибудь.
Epic Games должна исправить нарушения до 10 июня 2024-го. Компания уже отреагировала на претензию ACM и сообщила, что начала вносить изменения в Fortnite.
#Epic_Games #Fortnite #Нидерланды
Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM) наложило на Epic Games два штрафа на общую сумму свыше 1,1 млн евро. Ведомство пришло к выводу, что компания использовала недобросовестные коммерческие практики в Fortnite по отношению к юным игрокам.
ACM указало, что разработчики прямо призывали детей совершать покупки в Fortnite. Например, они добавляли в рекламу фразы вроде «купите это сейчас». За агрессивную рекламу Epic Games назначили штраф в размере 562,5 тысяч евро.
На еще 562,5 тысяч евро компанию оштрафовали за использование вводящих в заблуждение таймеров, которые отсчитывают время до исчезновения предметов из продажи во внутриигровом магазине Fortnite. Ведомство заметило, что иногда предметы по-прежнему доступны для покупки после прекращения работы таймеров. По мнению регулятора, Epic Games с помощью таймеров намерено создает у пользователей Fortnite ощущение дефицита и мотивирует поскорее купить что-нибудь.
Epic Games должна исправить нарушения до 10 июня 2024-го. Компания уже отреагировала на претензию ACM и сообщила, что начала вносить изменения в Fortnite.
#Epic_Games #Fortnite #Нидерланды
🤡30👍15😁6👎2🤔2👏1
  В Польше проверят Steam, PlayStation Store и другие игровые платформы на соблюдение антимонопольного законодательства 
Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.
Ведомство считает, что платформы могут:
▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;
▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;
▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;
▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;
▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.
В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.
В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.
Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).
#Польша #Steam #PlayStation_Store
Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.
Ведомство считает, что платформы могут:
▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;
▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;
▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;
▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;
▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.
В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.
В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.
Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).
#Польша #Steam #PlayStation_Store
🤡13👍11🤔3🤣3👀2✍1🍓1
  Аналитик: PlayStation 5 почти в пять раз превзошла Xbox Series по продажам за первый квартал 2024-го
В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.
Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.
Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.
По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.
#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.
Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.
Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.
По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.
#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
🫡5👀4👍2🔥2❤1👎1👏1🥴1
  Отчет Tencent: прибыль холдинга выросла на 62%, игры принесли свыше 6,6 млрд долларов
Tencent опубликовала отчет за первый квартал 2024-го. Китайский холдинг в целом продемонстрировал отличные результаты в плане выручки и прибыли, но у игрового подразделения не все было гладко.
▫️Выручка Tencent за январь-март 2024-го составила 159,5 млрд юаней (22,5 млрд долларов). Рост на 6% в годовом выражении.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая прибыль холдинга увеличилась на 62%, достигнув 42,7 млрд юаней (5,9 млрд долларов).
▫️На игры пришлось 30% квартальной выручки холдинга — 48,1 млрд юаней (6,6 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае упали на 2% до 34,5 млрд юаней (4,78 млрд долларов). Это связано со снижением выручки двух ключевых на китайском рынке игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. В то же время валовый доход (gross receipts) Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile и Arena Breakout вырос до рекордно высокого уровня.
▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 3% до 13,6 млрд юаней (1,88 млрд долларов). Добиться роста удалось во многом благодаря играм Supercell. В частности, валовый доход Brawl Stars за год подскочил в четыре раза, а дневная аудитория игры выросла вдвое. Также Tencent довольна успехами PUBG Mobile (валовый доход вырос на двузначный процент) и Warframe (валовый доход вырос на 70%).
▫️По состоянию на 30 марта 2024-го в Tencent работали 104 787 человек. Год назад сотрудников было 106 221.
#Tencent
Tencent опубликовала отчет за первый квартал 2024-го. Китайский холдинг в целом продемонстрировал отличные результаты в плане выручки и прибыли, но у игрового подразделения не все было гладко.
▫️Выручка Tencent за январь-март 2024-го составила 159,5 млрд юаней (22,5 млрд долларов). Рост на 6% в годовом выражении.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая прибыль холдинга увеличилась на 62%, достигнув 42,7 млрд юаней (5,9 млрд долларов).
▫️На игры пришлось 30% квартальной выручки холдинга — 48,1 млрд юаней (6,6 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае упали на 2% до 34,5 млрд юаней (4,78 млрд долларов). Это связано со снижением выручки двух ключевых на китайском рынке игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. В то же время валовый доход (gross receipts) Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile и Arena Breakout вырос до рекордно высокого уровня.
▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 3% до 13,6 млрд юаней (1,88 млрд долларов). Добиться роста удалось во многом благодаря играм Supercell. В частности, валовый доход Brawl Stars за год подскочил в четыре раза, а дневная аудитория игры выросла вдвое. Также Tencent довольна успехами PUBG Mobile (валовый доход вырос на двузначный процент) и Warframe (валовый доход вырос на 70%).
▫️По состоянию на 30 марта 2024-го в Tencent работали 104 787 человек. Год назад сотрудников было 106 221.
#Tencent
👍6👀4🔥3👎2🤯1💩1🍓1
  Gameloft закроет офис в Клуж-Напоке. Без работы останутся 136 человек
Французский издатель Gameloft собирается ликвидировать филиал в румынском городе Клуж-Напока. Он навсегда закроет двери после 14 лет работы.
О планах Gameloft сообщил в своем блоге управляющий директор компании SPOR Дору Супеала (Doru Șupeală) со ссылкой на одного из сотрудников Gameloft Cluj. По словам сотрудника, офис закроется 10 июля 2024-го. Он отметил, что многим уволенным после закрытия людям будет тяжело найти новую работу, т.к., они не успели проработать в Gameloft даже год, — в прошлом году компания активно расширяла штат.
PR-менеджер Gameloft Romania Александру Тикалойу (Alexandru Ticaloiu) подтвердил Супеалу информацию о закрытии Gameloft Cluj. Он объяснил, что компания приняла решение в связи с изменением рыночных условий.
Несколько источников также сообщили Супеалу, что Gameloft планирует полностью свернуть работу в Румынии и отдать выполняемые в стране задачи сотрудникам из Азии. В таком случае под угрозой закрытия окажется и офис Gameloft в Бухаресте. PR-менеджер Gameloft не комментировал эти сведения.
#Gameloft
Французский издатель Gameloft собирается ликвидировать филиал в румынском городе Клуж-Напока. Он навсегда закроет двери после 14 лет работы.
О планах Gameloft сообщил в своем блоге управляющий директор компании SPOR Дору Супеала (Doru Șupeală) со ссылкой на одного из сотрудников Gameloft Cluj. По словам сотрудника, офис закроется 10 июля 2024-го. Он отметил, что многим уволенным после закрытия людям будет тяжело найти новую работу, т.к., они не успели проработать в Gameloft даже год, — в прошлом году компания активно расширяла штат.
PR-менеджер Gameloft Romania Александру Тикалойу (Alexandru Ticaloiu) подтвердил Супеалу информацию о закрытии Gameloft Cluj. Он объяснил, что компания приняла решение в связи с изменением рыночных условий.
Несколько источников также сообщили Супеалу, что Gameloft планирует полностью свернуть работу в Румынии и отдать выполняемые в стране задачи сотрудникам из Азии. В таком случае под угрозой закрытия окажется и офис Gameloft в Бухаресте. PR-менеджер Gameloft не комментировал эти сведения.
#Gameloft
🫡28🥴6👎2🤯2🤡1👀1
  Польские геймеры запустили петицию с требованием снизить в Steam цены в злотых
Жители Польши хотят, чтобы Valve обновила рекомендуемые региональные ценники в злотых в Steam с учетом актуального курса валют. На днях они создали на сайте Change.org соответствующую петицию.
В описании петиции говорится, что в последний раз Valve меняла региональные цены в польском Steam в октябре 2022-го. Тогда покупательная способность злотого была очень низкой.
К призыву снизить цены присоединились уже тысячи человек. На момент написания новости петиция собрала свыше 11,9 тысяч голосов.
Также в Польше запустили кампанию Kurs Na Steam с аналогичным требованием. На сайте кампании активисты для наглядности привели примеры игр, которые в злотых стоят дороже, чем в долларах и евро. Среди них — No Rest For The Wicked, Dave The Diver, Starfield, Factorio и Palworld. Инициаторы кампании просят желающих подписать упомянутую выше петицию, обратиться в службу поддержки, связаться с главой Valve Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell) или пожаловаться разработчикам игр. Ранее активистам уже удалось добиться снижения цены в злотых на Hades II.
Отметим, в документации Steam говорится, что Steam при расчете рекомендуемых региональных ценников учитывает не обменный курс валют, а индекс потребительских цен и паритет покупательной способности. Она опирается на то, сколько пользователи из разных стран тратят на повседневные товары и услуги. Примечательно, что в октябре 2022-го Valve обещала чаще обновлять ценники, чтобы отражать экономические изменения.
   
#Steam #Valve
Жители Польши хотят, чтобы Valve обновила рекомендуемые региональные ценники в злотых в Steam с учетом актуального курса валют. На днях они создали на сайте Change.org соответствующую петицию.
В описании петиции говорится, что в последний раз Valve меняла региональные цены в польском Steam в октябре 2022-го. Тогда покупательная способность злотого была очень низкой.
К призыву снизить цены присоединились уже тысячи человек. На момент написания новости петиция собрала свыше 11,9 тысяч голосов.
Также в Польше запустили кампанию Kurs Na Steam с аналогичным требованием. На сайте кампании активисты для наглядности привели примеры игр, которые в злотых стоят дороже, чем в долларах и евро. Среди них — No Rest For The Wicked, Dave The Diver, Starfield, Factorio и Palworld. Инициаторы кампании просят желающих подписать упомянутую выше петицию, обратиться в службу поддержки, связаться с главой Valve Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell) или пожаловаться разработчикам игр. Ранее активистам уже удалось добиться снижения цены в злотых на Hades II.
Отметим, в документации Steam говорится, что Steam при расчете рекомендуемых региональных ценников учитывает не обменный курс валют, а индекс потребительских цен и паритет покупательной способности. Она опирается на то, сколько пользователи из разных стран тратят на повседневные товары и услуги. Примечательно, что в октябре 2022-го Valve обещала чаще обновлять ценники, чтобы отражать экономические изменения.
#Steam #Valve
😁20🤣9👍6🔥3🤔3🤡1
  Отчет Ubisoft: поступления выросли до рекордного уровня, уволено 1700 сотрудников за 18 месяцев
Ubisoft выпустила отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024-го. Ниже — главное из документа.
▫️Продажи Ubisoft за год составили 2,3 млрд евро. Они выросли на 26,8% по сравнению с предыдущим годом.
▫️Операционная прибыль составила 313,6 млн евро. Год назад компания сообщала об убытке в 585,8 млн евро.
▫️Чистые поступления достигли рекордных 2,32 млрд евро. Рост на 33,5%.
▫️85,6% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое).
▫️Игры для консолей и PC были в ответе за 56% и 32% поступлений соответственно. Доля поступлений от мобильных игр резко снизилась по сравнению с предыдущим годом: с 31% до 6%.
▫️Количество уникальных активных игроков в консольных и PC-проектах Ubisoft за год выросло на 4% до 138 млн человек. Увеличилось и время, которое пользователи провели за играми, — на 12%.
▫️Rainbow Six Siege продолжила демонстрировать отличные результаты. Ее чистые поступления поднялись более чем на 50%.
▫️Годовая аудитория франшиз Rainbow Six и Assassin’s Creed превысила 30 млн уникальных активных игроков.
▫️Skull and Bones показала высокую вовлеченность. В первые недели после релиза игры пользователи проводили в ней в среднем по четыре часа в день. Это второй результат среди игр Ubisoft.
▫️Ubisoft отменила фритуплейный экшен The Division Heartland. Освободившиеся ресурсы она решила перераспределить на более перспективные XDefiant и Rainbow Six.
▫️Ubisoft хочет восстановить лидерские позиции на рынке приключенческих игр с открытым миром и расширить присутствие на рынке игр-сервисов.
▫️Ubisoft продолжает заниматься реструктуризацией. По оценкам компании, за период с сентября 2022-го по март 2024-го ее штат сократился на 1700 сотрудников. По состоянию на 31 марта 2024-го в Ubisoft работали 19 011 человек. Благодаря реструктуризации Ubisoft смогла уменьшить годовые расходы на 150 млн евро. К 2026 году она планирует урезать их еще на 200 млн евро.
#Ubisoft
Ubisoft выпустила отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024-го. Ниже — главное из документа.
▫️Продажи Ubisoft за год составили 2,3 млрд евро. Они выросли на 26,8% по сравнению с предыдущим годом.
▫️Операционная прибыль составила 313,6 млн евро. Год назад компания сообщала об убытке в 585,8 млн евро.
▫️Чистые поступления достигли рекордных 2,32 млрд евро. Рост на 33,5%.
▫️85,6% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое).
▫️Игры для консолей и PC были в ответе за 56% и 32% поступлений соответственно. Доля поступлений от мобильных игр резко снизилась по сравнению с предыдущим годом: с 31% до 6%.
▫️Количество уникальных активных игроков в консольных и PC-проектах Ubisoft за год выросло на 4% до 138 млн человек. Увеличилось и время, которое пользователи провели за играми, — на 12%.
▫️Rainbow Six Siege продолжила демонстрировать отличные результаты. Ее чистые поступления поднялись более чем на 50%.
▫️Годовая аудитория франшиз Rainbow Six и Assassin’s Creed превысила 30 млн уникальных активных игроков.
▫️Skull and Bones показала высокую вовлеченность. В первые недели после релиза игры пользователи проводили в ней в среднем по четыре часа в день. Это второй результат среди игр Ubisoft.
▫️Ubisoft отменила фритуплейный экшен The Division Heartland. Освободившиеся ресурсы она решила перераспределить на более перспективные XDefiant и Rainbow Six.
▫️Ubisoft хочет восстановить лидерские позиции на рынке приключенческих игр с открытым миром и расширить присутствие на рынке игр-сервисов.
▫️Ubisoft продолжает заниматься реструктуризацией. По оценкам компании, за период с сентября 2022-го по март 2024-го ее штат сократился на 1700 сотрудников. По состоянию на 31 марта 2024-го в Ubisoft работали 19 011 человек. Благодаря реструктуризации Ubisoft смогла уменьшить годовые расходы на 150 млн евро. К 2026 году она планирует урезать их еще на 200 млн евро.
#Ubisoft
😢19🫡10🤡5👍3👎2❤1
  Минпромторг рассмотрит идею маркировки импортных игр
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».
Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.
По мнению Минпромторга, инициативу можно реализовать в рамках эксперимента по маркировке некоторых видов радиоэлектроники в национальной системе «Честный знак», который начался в декабре 2023-го. Но сперва надо проработать номенклатуру игр и прописать возможные нарушения.
«Р.А.Д.И. Видеоигр» не против самостоятельно организовать все процессы и инвестировать в создание системы маркировки игр, но только если власти действительно запретят продавать игры без маркировки. Представители оператора системы «Честный знак» сообщили «РБК», что тоже готовы заняться маркировкой игр в случае принятия решения правительством.
Ранее «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила правительству создать реестр импортных игр, в который войдет информация о продажах самих играх — как физических, так и цифровых изданий — и их поставщиках.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».
Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.
По мнению Минпромторга, инициативу можно реализовать в рамках эксперимента по маркировке некоторых видов радиоэлектроники в национальной системе «Честный знак», который начался в декабре 2023-го. Но сперва надо проработать номенклатуру игр и прописать возможные нарушения.
«Р.А.Д.И. Видеоигр» не против самостоятельно организовать все процессы и инвестировать в создание системы маркировки игр, но только если власти действительно запретят продавать игры без маркировки. Представители оператора системы «Честный знак» сообщили «РБК», что тоже готовы заняться маркировкой игр в случае принятия решения правительством.
Ранее «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила правительству создать реестр импортных игр, в который войдет информация о продажах самих играх — как физических, так и цифровых изданий — и их поставщиках.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡63🤔6👎2🤬1🤩1