App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Sony отказалась от требования использовать PSN-аккаунт для игры в Helldivers 2 на PC

Игрокам в Helldivers 2 все же не придется в обязательном порядке связывать аккаунты Steam и PlayStation Network (PSN). Компания Sony объявила, что прислушалась к сообществу и отменила это требование.

«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на PC, и ваша обратная связь была бесценной. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку Helldivers 2. Мы будем держать вас в курсе дальнейших планов», — написала Sony в официальном заявлении.

Ранее Sony говорила, что привязка PSN-аккаунта к Steam позволит лучше защищать игроков от злоупотреблений. Предполагалось, что всех новых пользователей Helldivers 2 начнут обязывать использовать PSN-аккаунт с 6 мая, а всех старых игроков с 30 мая.

Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что впечатлен мощью сообщества Helldivers 2 и способностью игроков объединяться. Он также поблагодарил Sony за оперативное принятие решения.

За выходные рейтинг Helldivers 2 в Steam очень сильно просел: на момент написания новости у тайтла только 48% положительных обзоров за все время и 22% — за последние 30 дней.

#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
🍾25🔥18🤡8😁5👍2👎2🌚2🤣1😭1
Британская игровая ассоциация призвала власти дать налоговые льготы инди-разработчикам

Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.

TIGA предложила властям компенсировать 53% от 80% квалификационных затрат инди-студий на разработку игр, если эти затраты не превышают 15 млн фунтов стерлингов. При более высоких затратах компенсировать предлагается 34%. Такие условия TIGA назвала неспроста, — в апреле аналогичную льготу власти Великобритании ввели для авторов независимого кино.

По мнению TIGA, новый налоговый вычет подстегнет развитие британской игровой индустрии, что в конечном счете хорошо повлияет на экономику страны. Ассоциация также указала, что похожие льготы есть в других странах: США, Канаде, Франции, Австралии и других.

Свое предложение TIGA озвучила в манифесте из 10 пунктов по развитию британской игровой индустрии. В нем ассоциация также призвала власти, например, запустить национальный игровой акселератор, ввести конкурентоспособную систему выдачи виз для высококвалифицированных разработчиков и улучшить ситуацию с зарплатами в игровых компаниях.

Отметим, что британские власти еще в 2014 году начали компенсировать разработчикам часть средств на создание игр. Тогда они запустили программу Video Games Tax Relief, но ее условия менее щедрые, чем сейчас предлагает TIGA, — размер налогового вычета составляет 20%.

#TIGA #Великобритания
👍17🔥9
Продажи Bellwright превысили 150 тысяч копий меньше чем за две недели

Польская студия Donkey Crew объявила, что такого результата игра добилась за 12 дней. Bellwright вышла в раннем доступе в Steam 23 апреля 2024-го.

Bellwright — средневековая экшен-RPG, в которой игроку предстоит возглавить восстание против короля, попутно занимаясь строительством собственного поселения.

По словам разработчиков, до выхода игры они переживали, что Bellwright может провалиться из-за какой-нибудь ошибки, которую вовремя не исправили. Они признают, что Bellwright все еще находится в сыром состоянии и нуждается в доработке, но благодаря поддержке игроков страх провала ушел. Donkey Crew надеется оправдать доверие сообщества, поэтому активно трудится над игрой.

На момент написания новости у Bellwright «в основном положительный» рейтинг в Steam. 77% из 3 460 обзоров являются одобрительными.

Вчера вечером Bellwright обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным SteamDB, на пике она одновременно привлекла 15 263 человека. Это вдвое меньше, чем в свое время удалось привлечь предыдущей игре студии — Last Oasis. Остается наблюдать, удастся ли позже Bellwright обойти по онлайну свою предшественницу.

#Bellwright #Donkey_Crew
👍9👏21❤‍🔥1
У нас сегодня вышло свежее интервью. В этот раз с Владимиром Аверьяновым из FrostLeaf Game. Поговорили об истории разработки Slavania.

https://app2top.ru/interview/iznachal-no-my-hoteli-sdelat-pc-klon-splatoon-interv-yu-o-razrabotke-slavania-217769.html
👍18💩6🔥5❤‍🔥4👎3🥰1😢1💘1
Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam

Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.

По данным сервиса SteamDB, спустя несколько часов после старта количество одновременных игроков в Steam-версии Hades II достигло отметки в 79 276 человек. У первой Hades пиковый онлайн в Steam значительно ниже — 37 749 человек.

Справедливости ради стоит отметить, что первая Hades долгое время была эксклюзивом EGS. Она появилась в EGS в декабре 2018-го (также в формате раннего доступа), а до Steam добралась только год спустя.

Судя по оценкам в Steam, сиквел понравился игрокам. На момент написания новости пользователи площадки оставили 4,5 тысячи отзывов на Hades II, из которых 98% — положительные.

Ожидается, что Hades II выйдет из раннего доступа в лучшем случае в конце 2024-го. Точная дата релиза пока неизвестна.

#Hades_2 #Supergiant_Games
🔥15❤‍🔥5😈2👎1
Годовой отчет Nintendo: доходы выросли, продажи консолей упали, новую Switch покажут до конца марта 2025-го

Nintendo опубликовала отчет за финансовый 2024 год, закончившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное из него.

▫️Компания сообщила, что годовые чистые продажи составили 1,67 трлн иен (10,8 млрд долларов). Это на 4,4% больше по сравнению с предыдущим годом.

▫️Чистая прибыль Nintendo за год выросла на 13,4% до 490,6 млрд иен (3,18 млрд долларов).

▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Большая часть суммы пришлась на Северную и Южную Америки — 44,3%. Европа в ответе за 24,3% выручки.

▫️За год Nintendo продала 15,7 млн консолей Nintendo Switch — на 12,6% меньше, чем год назад. Самой продаваемой моделью осталась OLED-версия. Ее продажи увеличились на 1,1% до 9,32 устройств.

▫️Всего на сегодняшний день компания реализовала 141,32 млн Nintendo Switch.

▫️Количество проданных за год копий игр составило 199,67 млн. Падение на 6,7%. Среди самых успешных новинок — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (20,61 млн копий), Super Mario Bros. Wonder (13,44 млн копий) и Pikmin 4 (3,48 млн копий).

▫️Также в отчете упоминается, что к 31 марта 2024-го Princess Peach: Showtime! продалась тиражом в 1,22 млн копий, а ремейк Mario vs. Donkey Kong — тиражом в 1,12 млн копий.

▫️Аудитория игр на Nintendo Switch выросла до рекордных 123 млн человек против 116 млн человек в прошлом году.

▫️В следующем году Nintendo ожидает падения всех ключевых показателей. Она прогнозирует, что ее чистые продажи снизятся на 19,3%, чистая прибыль — на 38,9%, продажи Nintendo Switch — на 14% (в штуках), продажи игр — на 17,4% (в копиях).

▫️Отдельно президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что его компания готовится анонсировать новую консоль. Ее представят в течение текущего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го.

#Nintendo
👍81👎1👀1
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch

Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 31 марта 2024-го.

1. Mario Kart 8 Deluxe — 61,97 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,36 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,22 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,85 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,96 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,27 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,92 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,66 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,61 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,45 млн копий.

#Nintendo
🔥10🤔3👍2👎1😁1😐1
Gray Zone Warfare возглавила недельный чарт Steam, прервав лидерство Counter-Strike 2

На вершине чарта самых кассовых продуктов в Steam перестановки. Лидировавшая семь недель подряд Counter-Strike 2 уступила первое место экстракшн-шутеру Gray Zone Warfare.

Manor Lords опустилась в чарте со второго на третье место. Четвертое досталось Total War: WARHAMMER III, вернувшейся в топ благодаря релизу дополнения Thrones of Decay. Само дополнение тоже попало в чарт, причем расположилось сразу на трех строчках, — DLC с разными героями заняли 12, 13 и 16 места.

Еще из заметного: Helldivers 2 упала с шестого на девятое место. Возможно, это связано со скандалом из-за привязки аккаунта PlayStation Network. Отметим, что у игры улучшился рейтинг в Steam до «в основном положительного». По данным SteamDB, за 6 и 7 мая пользователи площадки написали более 230 тысяч позитивных отзывов.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 30 апреля по 7 мая с учетом бесплатных игр:

1. Gray Zone Warfare;
2. Counter-Strike 2;
3. Manor Lords;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Steam Deck;
6. Dota 2;
7. Apex Legends;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Helldivers 2;
10. EA SPORTS FC 24.

#Steam #Gray_Zone_Warfare #Madfinger_Games
👍7👎7🤡4🤔21👀1
В первом квартале 2024-го у Wargaming почти вдвое сократился размер налоговых отчислений в Литве

За первые три месяца 2024-го Wargaming уплатила в Литве налогов на сумму в 2,97 млн евро, сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой инспекции. Это на 42,8% меньше, чем в прошлом году.

Напомним, в первом квартале 2023-го размер налоговых отчислений Wargaming в Литве составил 5,2 млн евро. Это рекордная для компании сумма. Ни до, ни после Wargaming не платила в стране настолько больших налогов. Всего в 2023 году она перечислила в литовскую казну около 15,9 млн евро.

Тем не менее Wargaming осталась одним из крупнейших налогоплательщиков в Литве. По итогам первого квартала 2024-го она заняла в рейтинге литовских налогоплательщиков 81 место. Если в рейтинге оставить только IT-компании, то Wargaming и вовсе окажется на второй строчке сразу после EPAM (4,3 млн евро).

Также журналисты dev.by выяснили, что за год в штате литовского подразделения Wargaming стало на 70 человек меньше. Сейчас в нем насчитывается 910 человек. Почти все покинувшие компанию сотрудники ушли еще в 2023 году.

#Wargaming #Литва
🤨19👀7🤮4
В AFK Arena сыграли более 100 млн человек

Разработчики из китайской студии Lilith Games объявили об этом в честь дня рождения игры. На днях AFK Arena исполнилось пять лет.

Lilith Games обошлась без подробностей и не поделилась никакими другими метриками мобильной RPG.

По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день AFK Arena заработала 1,08 млрд долларов, — речь идет о выручке с IAP после уплаты Lilith Games комиссии сторов и налогов. Больше всего денег игра выручила в Китае (362,5 млн долларов), США (252,4 млн долларов), Южной Корее (123,6 млн долларов), Японии (108,2 млн долларов) и Германии (48,38 млн долларов).

Главными рынками по загрузкам, согласно AppMagic, для AFK Arena стали США (8,7 млн), Китай (6,65 млн), Россия (4,4 млн), Бразилия (2,8 млн) и Южная Корея (2,76 млн). Отметим, что AppMagic насчитал у AFK Arena лишь 48,47 млн загрузок. Но важно понимать, что сервис собирает данные только в Google Play с App Store и не отслеживает ситуацию за их пределами. AFK Arena доступна и в других мобильных сторах.

#AFK_Arena #Lilith_Games
👍11🤯32🐳2👎1
Microsoft закрывает студии, разработавшие Redfall и Hi-Fi Rush

Сразу четыре студии Bethesda прекращают существование. Об этом сообщили IGN и Bloomberg со ссылкой на письмо главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty).

Под «нож» Microsoft попали:

▫️Arkane Austin — авторы Prey и Redfall. После закрытия студии часть ее сотрудников перейдет в другие команды Bethesda. Поддержка Redfall будет прекращена. Игрокам, купившим премиальное издание Redfall с так и не вышедшими DLC, предоставят компенсацию. Важно — студия Arkane Lyon продолжит работать;

▫️Tango Gameworks — авторы The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Все игры студии останутся доступны;

▫️Alpha Dog Studios — авторы мобильной Mighty DOOM. Игра закроется 7 августа;

▫️Roundhouse Games — участвовала в разработке Redfall и The ​​Elder Scrolls Online. Ее сотрудников переведут в ZeniMax Online Studios.

Кроме того, в издательских и корпоративных командах Bethesda пройдут «небольшие» увольнения.

Бути подчеркнул — закрытие студий и увольнения не означают, что пострадавшие сотрудники были недостаточно талантливы или плохо работали. Microsoft пришлось «принять трудные решения» ради увеличения инвестиций в более приоритетные игры. Бути добавил, что Bethesda останется остается «одним из столпов Xbox».

Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios подтвердили в социальных сетях закрытие студий.

#Microsoft #Bethesda
🤬50😱12💩6🙈6🤡4👍2👎2👀1
Годовой отчет EA: прибыль компании выросла на 59%, а поступления Apex Legends достигли 3,4 млрд долларов

Electronic Arts (EA) отчиталась за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2024-го.

Данные по компании

▫️EA сообщила, что ее чистая выручка выросла на 2% по сравнению с прошлым годом и достигла 7,56 млрд долларов. Из этой суммы 5,54 млрд долларов принесли игры-сервисы.

▫️Чистые поступления составили 7,43 млрд долларов. Рост на 1%.

▫️Крупнейшая платформа с точки зрения поступлений — консоль. Она принесла 4,6 млрд долларов (+6%). На втором месте PC — 1,62 млрд долларов (-7%). Замыкает тройку мобайл — 1,18 млрд долларов (-5%).

▫️Чистая прибыль EA увеличилась на 58,7%. Она составила 1,27 млрд долларов.

▫️EA ожидает, что в следующем году ее доходы снизятся. Она прогнозирует выручку в 7,1-7,5 млрд долларов и чистую прибыль в 0,9-1,08 млрд долларов.

▫️Компания запустила программу обратного выкупа акций. Она собирается в течение трех лет потратить на покупку собственных акций 5 млрд долларов.

Данные по играм

▫️В финансовом 2024 году особенно хорошо себя показали спортивные франшизы EA. В частности, Madden NFL поставила рекорд по чистым поступлениям.

▫️Чистые поступления Apex Legends за все время существования игры достигли отметки в 3,4 млрд долларов.

▫️В The Sims 4 сыграли 85 млн человек. За год аудитория игры выросла на двузначный процент.

▫️The Sims Online и The Sims Mobile в общей сложности скачали 500 млн раз.

▫️Над серией Battlefield сейчас работает крупнейшая команда в истории франшизы.

▫️EA планирует выпустить до 31 марта 2025-го две неанонсированные игры. Одна — игра от партнеров. Вторая — игра по собственной IP компании, если верить инсайдеру Джеффу Граббу (Jeff Grubb), это может быть новая Dragon Age.

#Electronic_Arts
👍5🔥3😢2👎1
Слух: Steam заблокировали во Вьетнаме

Вьетнамским геймерам, возможно, ограничили доступ к Steam. Об этом сообщает сервис SteamDB, обративший внимание на маcсовые жалобы пользователей из Вьетнама.

По словам некоторых жителей Вьетнама, при попытке зайти в Steam возникает ошибка 102 с сообщением о невозможности подключиться к серверу. Проблему иногда удается решить с помощью смены DNS.

Впрочем, часть пользователей говорит, что у них все в порядке. Они предполагают, что Steam могли заблокировать отдельные провайдеры.

Примечательно, что жалобы на блокировку Steam во Вьетнаме появились вскоре после того, как ряд вьетнамских издателей раскритиковал Steam в интервью VietNamNet. Они заявили, что Steam позволяет игровым компаниям обходить местное законодательство. Дело в том, что во Вьетнаме, как и в Китае, надо получать лицензию у регулятора на издание игр в стране. В выдаче лицензии могут оказать, если, например, в игре много насилия. Тем не менее в Steam доступны тысячи нелицензионных игр.

«Steam среди прочего выпускает во Вьетнаме жестокие игры и игры для взрослых, но не спрашивает разрешения. Это несправедливо по отношению к отечественным издателям. Власти должны принять меры в отношении этой зарубежной платформы, иначе местные издатели умрут», — сказал один из собеседников VietNamNet.

Стоит отметить, что у Valve нет офиса во Вьетнаме. Его отсутствие затрудняет властям страны контроль над Steam.

Valve не комментировала возможную блокировку Steam во Вьетнаме.

#Steam #Вьетнам
🤡18🤔11😢3👍1🥴1
Путин поручил следить за тем, чтобы видеоигры не искажали исторические события

8 мая 2024-го президент РФ Владимир Путин подписал указ, утверждающий основы госполитики в области исторического просвещения. Один из пунктов документа касается видеоигр.

Путин предложил правительству создать механизмы государственного и общественного контроля, которые «исключат неконтролируемое распространение» игр, искажающих исторические события и роль России в мире.

Путин не в первый раз за последние месяцы предлагает усилить контроль над игровым рынком. Например, в декабре 2023-го он поручил проверять контент в играх на соответствие российским законам об информации. Незадолго до этого он согласился, что серверы популярных игр должны обязательно находиться в России, а сами игры — размещаться в доменной зоне .ru.

#Россия
🤡111👍22💩10🤝4🤬3👎1🔥1👀1
G5 Entertainment заработала 27 млн долларов за первый квартал 2024-го

G5 Entertainment опубликовала финансовый отчет за январь-март 2024-го. Выручка и прибыль компании продолжили снижаться, но ее магазин G5 Store продемонстрировал хорошие показатели.

▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 14% и составила 297,4 млн шведских крон (27,3 млн долларов).

▫️13,5% выручки сгенерировал G5 Store. В первом квартале 2023-го его доля равнялась 7,9%. Доход площадки вырос на 55% в годовом выражении.

▫️Северная Америка осталась основным регионом для G5 Entertainment с точки зрения финансов. На нее пришлось 61% выручки. Вторым по величине регионом была Европа — 27%. Третье место досталось Азии — 8%.

▫️Валовая прибыль G5 Entertainment составила 202,5 млн шведских крон (18,6 млн долларов). Падение на 13%.

▫️Показатели главных хитов компании — игр Sherlock, Hidden City и серии Jewels — немного снизились по сравнению с первым кварталом 2023-го.

▫️Вышедшая в ноябре 2023-го Twilight Land показала «многообещающий» старт.

▫️Сейчас около 20% R&D-расходов G5 Entertainment уходит на разработку новых игр. У компании в работе находится несколько тайтлов с большим потенциалом.

▫️Аудитория игр G5 Entertainment снизилась. MAU упало на 11% до 5,1 млн человек, а DAU — на 10% до 1,5 млн человек. Количество платящих игроков уменьшилось на 17% до 147,4 тысяч человек.

▫️В то же время средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) вырос на 3%, достигнув 63,5 долларов.

#G5_Entertainment
👍17👎3😁3🤔1
У KRAFTON рекордная квартальная выручка. 60% пришлось на мобайл

Еще один финансовый отчет опубликовала южнокорейская компания KRAFTON. Она подвела итоги первого квартала 2024-го.

▫️За первые три месяца 2024-го KRAFTON заработала 665,9 млрд вон или 488 млн долларов. Это рекорд. В годовом выражении выручка выросла на 23,6%.

▫️Чистая прибыль KRAFTON составила 348,6 млрд вон (255 млн долларов). Рост на 30,5% по сравнению с первым кварталом 2023-го.

▫️Мобильные игры принесли KRAFTON 402,3 млрд вон (295 млн долларов, +15,5%), игры для PC — 243,7 млрд вон (179 млн долларов, +36,5%), а консольные игры — 11,5 млрд вон (8,4 млн долларов, +58,5%).

▫️KRAFTON довольна успехами PUBG: BATTLEGROUNDS. По словам компании, продажи игры и ее ежемесячно активная аудитория выросли до самых высоких значений с января 2022-го — с момента перехода PUBG: BATTLEGROUNDS на фритуплейную модель. Добиться этого удалось благодаря популярности карты Rondo и добавлению нового оружия.

▫️В апреле KRAFTON провела в Южной Корее первый бета-тест Dark and Darker Mobile, продлившийся пять дней. В нем участвовали более 50 тысяч геймеров. Релиз мобильной игры запланирован на конец года.

#KRAFTON
👍8🔥3👀21
Опубликовали на сайте новый круглый стол. В этот раз он посвящен рынку визуальных новелл.

Поговорили с руководителями Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES о стоимости разработки подобных игр, о конкурентности рынка и мифах, связанных с нишей.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-chto-soboj-predstavlyaet-ry-nok-vizual-ny-h-novell-217885.html
👍15👎5🤣32🔥2🤮1
Главное за выходные (9-12 мая)

Президент Xbox объяснила закрытие студий Bethesda, PC-версию Ghost of Tsushima сняли с продажи почти в 200 странах, Unity завершила «перезагрузку» компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Источники Bloomberg и The Verge поделились подробностями о закрытии четырех студий Bethesda. По информации СМИ, разработчики не ожидали роспуска. Например, перед закрытием Tango Gameworks питчила Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin обдумывала создание новой Dishonored. Сотрудники Xbox опасаются дальнейших сокращений. Подписка Game Pass растет медленнее, чем ожидалось, и такая ситуация не радует руководство Microsoft, которое после дорогостоящей покупки Activision Blizzard стало больше внимания уделять игровому подразделению. Сейчас в Microsoft обсуждают очередное повышение стоимости Game Pass Ultimate, но пока не приняли решение. Также корпорация не определилась, выпускать или нет Call of Duty в Game Pass, — она переживает, что добавление Call of Duty в подписку снизит доход от франшизы.

▫️Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Bloomberg объяснила, что закрытие принадлежащих Bethesda студий — следствие стагнации в игровой индустрии. Microsoft пришлось пойти на это, чтобы бизнес Xbox мог оставаться на плаву в долгосрочной перспективе. В ответ на вопрос, почему Microsoft решила закрыть Tango Gameworks, выпустившую успешную Hi-Fi Rush, Бонд заявила, что корпорация рассматривает все игры и команды отдельно и учитывает множество факторов. Что именно не устроило Microsoft в работе Tango Gameworks, она не уточнила.

▫️В ходе того же интервью Бонд сообщила, что Microsoft собирается запустить свой магазин мобильных игр в июле. На старте в нем будут только собственные игры корпорации, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft, а позже появятся и игры партнеров. По словам Бонд, первое время стор будет работать в формате веб-версии, а не приложения. Так он будет доступен во всех странах и всем пользователям, несмотря на ограничения, выставленные платформодержателями вроде Apple.

▫️Ghost of Tsushima перестали продавать на PC в 181 стране, следует из данных сервиса SteamDB. Продажи остановили, например, в Казахстане, Армении, Сербии, Грузии, Египте, Ватикане и на Филиппинах. Скорее всего, игру сняли с продаж в регионах, где официально нет PlayStation Network. Примечательно, что для прохождения одиночной кампании Ghost of Tsushima аккаунт PSN не требуется, но он нужен для мультиплеерного режима.

▫️Список стран, где больше не продают PC-версию Helldivers 2, вырос на три строчки. Согласно SteamDB, продажи игры отключили в Эстонии, Литве и Латвии. Напомним, ранее Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах. Глава студии Arrowhead Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) заявил, что для его команды это стало неожиданностью. Сейчас Arrowhead ведет переговоры с Sony и Valve о возобновлении продаж.

▫️Supergiant Games снизила цену на Hades II в польском Steam после жалоб игроков. Изначально в Польше игру продавали за 139 злотых (35 долларов) — это один из самых высоких региональных ценников, даже выше, чем в США. На фоне массовых возмущений разработчики решили сделать шаг навстречу сообществу. Они опустили ценник до 117 злотых (30 долларов), а разницу в цене вернули покупателям.

▫️Unity выпустила отчет за первый квартал 2024-го, в котором объявила о завершении «перезагрузки» компании. Она сообщила, что пересмотрела портфолио и оптимизировала затраты. Что касается финансов, то за квартал выручка Unity упала на 8% до 460 млн долларов, а чистый убыток вырос на 15% до 291,47 млн долларов.

▫️Capcom сообщила о новом финансовом рекорде. За год, завершившийся 31 марта 2024-го, она заработала 978 млн долларов. Это на 21% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль компании тоже выросла — на 12,3% до 366 млн долларов. За год Capcom продала 45,89 млн копий игр. Из них 2,6 млн копий пришлись на Dragon's Dogma 2.
👍10🙈52👎2💩1
Отчет Square Enix: прибыль упала на четверть, годовой тираж игр превысил 26 млн копий

Компания Square Enix опубликовала отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го.

Ключевые цифры:

▫️чистые продажи Square Enix составили 356,3 млрд иен (2,3 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом они выросли на 3,8%;

▫️операционная прибыль компании — 32,5 млрд иен (209 млн долларов). Это на 26,6% меньше, чем год назад;

▫️мобильные и браузерные игры принесли Square Enix 101,5 млрд иен (651 млн долларов), HD-игры — 99,2 млрд иен (637 млн долларов), а MMO — 47,3 млрд иен (304 млн долларов);

▫️за год Square Enix реализовала 26,32 млн копий игр. Рост на 3,88 млн копий в годовом выражении. Большая часть копий пришлась на Северную Америку и Европу — 16,39 млн. В родной Японии компания реализовала 6,63 млн копий игр;

▫️в отчете Square Enix напомнила, что недавно она отменила ряд игр. В конце апреля компания сообщала, что это обошлось ей в 22,1 млрд иен (142 млн долларов). Какие именно игры отменены — по-прежнему не уточняется;

▫️на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, Square Enix прогнозирует падение чистых продаж на 13%. По ее подсчетам, они опустятся до 310 млрд иен (2 млрд). Зато операционная прибыль должна вырасти на 22,9% до 40 млрд иен (257 млн долларов);

▫️31 марта 2024-го в штате Square Enix насчитывалось 4 770 сотрудников. По сравнению с прошлым годом персонал компании увеличился на 58 человек.

#Square_Enix
👍6👎2🤔1
Square Enix также представила новую бизнес-стратегию сроком на три года. Компания надеется с помощью нее улучшить финансовое положение.

Новая бизнес-стратегия Square Enix стоит на четырех столпах:

1. повышение продуктивности за счет оптимизации масштаба разработки игр. Компания сократит количество игр, но повысит их качество. Также Square Enix откажется от бизнес-структуры с несколькими подразделениями в пользу проектной структуры;

2. диверсификация заработка через увеличение точек соприкосновения с клиентами. Компания перейдет к «агрессивной» мультиплатформенной стратегии. Она будет активнее выпускать HD-игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а мобильные игры станут чаще появляться на PC. Она намерена продавать лицензии и развивать IP во всех медиаформатах (кино, сериалы и т.д);

3. запуск инициатив по укреплению стабильности. Square Enix проведет реструктуризацию в иностранных офисах и укрепит взаимодействие между отделами;

4. поиск баланса при распределении капитала между доходами для акционеров и инвестициями в рост. Square Enix в течение трех лет потратит на инвестиции 100 млрд иен (642 млн долларов). В частности, она выделит 20 млрд иен (128 млн долларов) на обратный выкуп акций.

#Square_Enix
👀1161👍1👎1🤔1