Годовой отчет Team17: рост выручки, падение прибыли и десятки уволенных сотрудников
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
🫡9🙈2💩1👀1
War Robots заработала 900 млн долларов за десять лет
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥30❤8👍4😁1
Nekki договорилась с продюсерами ленты «Соник в кино» о съемке ТВ-адаптации их следующей игры SPINE
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
🔥19❤2
Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
🫡22🤡10😢6👍1
Исходный код Descent 3 появился в открытом доступе
Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков Descent 3, объявил об открытии исходников игры. Код шутера теперь можно найти на GitHub.
Архив включает невышедший патч 1.5, но в нем отсутствуют некоторые библиотеки с аудио- и видеофайлами. Например, в архив не попала часть кат-сцен. Бентли объяснил, что у него есть эти данные, но их надо привести в порядок.
Разработчик сообщил, что хочет почистить и остальной код игры. Он будет рад, если кто-нибудь решит помочь ему.
«Большая часть кода была написана действительно отличной командой, но не забывайте, что тогда мы были гораздо моложе и менее опытны», — добавил Бентли.
Descent 3 — шутер с видом от первого лица, в котором пользователь играет за пилота космического корабля. Игру разработала ныне закрывшаяся Outrage Entertainment, а издала Interplay Entertainment. Релиз Descent 3 состоялся в 1999 году на PC.
#Descent_3 #Outrage_Entertainment #Interplay_Entertainment
Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков Descent 3, объявил об открытии исходников игры. Код шутера теперь можно найти на GitHub.
Архив включает невышедший патч 1.5, но в нем отсутствуют некоторые библиотеки с аудио- и видеофайлами. Например, в архив не попала часть кат-сцен. Бентли объяснил, что у него есть эти данные, но их надо привести в порядок.
Разработчик сообщил, что хочет почистить и остальной код игры. Он будет рад, если кто-нибудь решит помочь ему.
«Большая часть кода была написана действительно отличной командой, но не забывайте, что тогда мы были гораздо моложе и менее опытны», — добавил Бентли.
Descent 3 — шутер с видом от первого лица, в котором пользователь играет за пилота космического корабля. Игру разработала ныне закрывшаяся Outrage Entertainment, а издала Interplay Entertainment. Релиз Descent 3 состоялся в 1999 году на PC.
#Descent_3 #Outrage_Entertainment #Interplay_Entertainment
👍7🔥2❤1
Red Rover Interactive привлекла 15 млн долларов. Среди инвесторов — KRAFTON, The Games Fund и GEM Capital
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Раунд возглавила южнокорейская компания KRAFTON. Вместе с ней деньги в разработчиков вложили Tirta Ventures, Overwolf, The Games Fund, Behold Ventures, GEM Capital, Lifelike Capital и Acequia Capital.
Полученные 15 млн долларов Red Rover Interactive собирается потратить на наем новых сотрудников и дальнейшую разработку своей дебютной игры под кодовым названием Project Coltrane. Это постапокалиптический PvP-сурвайвал, действие которого разворачивается в поезде. Когда состоится релиз — пока неизвестно.
KRAFTON сообщила СМИ, что ей нравится «иммерсивный» подход Red Rover Interactive к разработке, — студия регулярно проводит тесты игры, приглашая на них стримеров и геймеров. Кроме того, KRAFTON видит сходство между Project Coltrane и PUBG. Отчасти это и мотивировало ее инвестировать в студию.
Red Rover Interactive уже второй раз привлекает инвестиции. В июне 2023-го она получила 5 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого The Games Fund и Behold Ventures
#Red_Rover_Interactive #The_Games_Fund #KRAFTON #GEM_Capital
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Раунд возглавила южнокорейская компания KRAFTON. Вместе с ней деньги в разработчиков вложили Tirta Ventures, Overwolf, The Games Fund, Behold Ventures, GEM Capital, Lifelike Capital и Acequia Capital.
Полученные 15 млн долларов Red Rover Interactive собирается потратить на наем новых сотрудников и дальнейшую разработку своей дебютной игры под кодовым названием Project Coltrane. Это постапокалиптический PvP-сурвайвал, действие которого разворачивается в поезде. Когда состоится релиз — пока неизвестно.
KRAFTON сообщила СМИ, что ей нравится «иммерсивный» подход Red Rover Interactive к разработке, — студия регулярно проводит тесты игры, приглашая на них стримеров и геймеров. Кроме того, KRAFTON видит сходство между Project Coltrane и PUBG. Отчасти это и мотивировало ее инвестировать в студию.
Red Rover Interactive уже второй раз привлекает инвестиции. В июне 2023-го она получила 5 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого The Games Fund и Behold Ventures
#Red_Rover_Interactive #The_Games_Fund #KRAFTON #GEM_Capital
👍10❤3🔥2
Andreessen Horowitz потратит еще 600 млн долларов на игровые инвестиции
Венчурная фирма Andreessen Horowitz, также известная как a16z, собрала 7,2 млрд долларов для новых инвестиций. 600 млн долларов из них она уже перевела в бюджет фонда a16z Games, занимающегося сделками с игровыми компаниями.
a16z Games позиционирует себя как фонд ранних стадий. Он инвестирует в три основных направления:
▫️студии, работающие над новыми типами игр;
▫️игровую инфраструктуру для создания игр следующего поколения;
▫️игровые сервисы вроде Discord и Twitch.
«Я проработал в игровой индустрии свыше десяти лет и считаю, что сейчас лучшее время для запуска игрового стартапа. Геймеров и платформ стало больше, чем когда-либо прежде. Также больше стало инструментов и технологий для разработки, как и фондов, инвестирующих в игровые стартапы», — прокомментировал в X увеличение бюджета a16z Games Джонатан Лай (Jonathan Lai), генеральный партнер Andreessen Horowitz.
Andreessen Horowitz открыла a16z Games в мае 2022-го. Тогда она тоже направила в бюджет игрового фонда 600 млн долларов. Чуть менее чем за два года a16z Games вложился в такие компании, как CCP Games, Roboto Games, Cult of the North, Rascal Games, Kaedim, Azra Games, Ready Player Me и многие другие.
#Andreessen_Horowitz #a16z_Games
Венчурная фирма Andreessen Horowitz, также известная как a16z, собрала 7,2 млрд долларов для новых инвестиций. 600 млн долларов из них она уже перевела в бюджет фонда a16z Games, занимающегося сделками с игровыми компаниями.
a16z Games позиционирует себя как фонд ранних стадий. Он инвестирует в три основных направления:
▫️студии, работающие над новыми типами игр;
▫️игровую инфраструктуру для создания игр следующего поколения;
▫️игровые сервисы вроде Discord и Twitch.
«Я проработал в игровой индустрии свыше десяти лет и считаю, что сейчас лучшее время для запуска игрового стартапа. Геймеров и платформ стало больше, чем когда-либо прежде. Также больше стало инструментов и технологий для разработки, как и фондов, инвестирующих в игровые стартапы», — прокомментировал в X увеличение бюджета a16z Games Джонатан Лай (Jonathan Lai), генеральный партнер Andreessen Horowitz.
Andreessen Horowitz открыла a16z Games в мае 2022-го. Тогда она тоже направила в бюджет игрового фонда 600 млн долларов. Чуть менее чем за два года a16z Games вложился в такие компании, как CCP Games, Roboto Games, Cult of the North, Rascal Games, Kaedim, Azra Games, Ready Player Me и многие другие.
#Andreessen_Horowitz #a16z_Games
🔥14❤3👍3
Создатели «Авроры» предложили использовать их ОС для отечественной игровой консоли
Компания «Открытая мобильная платформа» считает, что созданная ею операционная система «Аврора» может подойти для будущей российской консоли. По словам разработчиков, у «Авроры» уже есть необходимые инструменты для поддержки консольных игр.
«Мы можем вносить в ОС возможности, которые нужны авторам игр. В том числе и на таких устройствах, как приставки или консоли. [...] Среда разработки позволяет собирать приложения под все аппаратные платформы, на которых работает ОС. Многие движки написаны на языке С/С++, что позволяет переносить такие проекты», — сказал генеральный директор «Открытой мобильной платформы» Павел Эйгес в комментарии газете «Известия».
Во время беседы с «Известиями» разработчики «Авроры» запустили свою ОС на Steam Deck. В записанном журналистами видео нет игр, но можно посмотреть на работу с меню консоли.
Также Эйгес добавил, что недавно энтузиасты портировали на «Аврору» несколько десятков игр. Большинство из них — старые популярные тайтлы, исходники которых есть в сети.
#Россия #Аврора #Открытая_мобильная_платформа
Компания «Открытая мобильная платформа» считает, что созданная ею операционная система «Аврора» может подойти для будущей российской консоли. По словам разработчиков, у «Авроры» уже есть необходимые инструменты для поддержки консольных игр.
«Мы можем вносить в ОС возможности, которые нужны авторам игр. В том числе и на таких устройствах, как приставки или консоли. [...] Среда разработки позволяет собирать приложения под все аппаратные платформы, на которых работает ОС. Многие движки написаны на языке С/С++, что позволяет переносить такие проекты», — сказал генеральный директор «Открытой мобильной платформы» Павел Эйгес в комментарии газете «Известия».
Во время беседы с «Известиями» разработчики «Авроры» запустили свою ОС на Steam Deck. В записанном журналистами видео нет игр, но можно посмотреть на работу с меню консоли.
Также Эйгес добавил, что недавно энтузиасты портировали на «Аврору» несколько десятков игр. Большинство из них — старые популярные тайтлы, исходники которых есть в сети.
#Россия #Аврора #Открытая_мобильная_платформа
🤡29👍6😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Steam Deck под управлением «Авроры».
🤡43👍26👎9🔥4😭4🗿2❤1
Движок UNIGINE вернули в реестр отечественного ПО
17 апреля Минцифры РФ снова включило UNIGINE в реестр отечественного ПО. Движок отсутствовал в перечне с конца февраля.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представитель компании UNIGINE сообщил, что разработчикам пришлось внести ряд изменений в движок, поскольку он не соответствовал новым требованиям реестра. В частности, компания добавила русскоязычный интерфейс.
Сейчас UNIGINE — единственный игровой движок в реестре. Ожидается, что позднее там также появится Nau Engine, релиз которого должен состояться в следующем году.
#UNIGINE
17 апреля Минцифры РФ снова включило UNIGINE в реестр отечественного ПО. Движок отсутствовал в перечне с конца февраля.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представитель компании UNIGINE сообщил, что разработчикам пришлось внести ряд изменений в движок, поскольку он не соответствовал новым требованиям реестра. В частности, компания добавила русскоязычный интерфейс.
Сейчас UNIGINE — единственный игровой движок в реестре. Ожидается, что позднее там также появится Nau Engine, релиз которого должен состояться в следующем году.
#UNIGINE
👍29🤡10🤮6😎3
Продажи Steam-версии Buckshot Roulette превысили миллион копий
Инди-хоррору об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette хватило двух недель, чтобы продаться в Steam тиражом в миллион копий. Об этом сообщили его разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) и издатель CRITICAL REFLEX.
Команда игры напомнила, что 9 апреля она объявила о 500 тысячах проданных копий Buckshot Roulette и полушутя спрогнозировала, что скоро удвоит продажи. Благодаря большому интересу игроков прогноз сбылся. Теперь она надеется, что со временем продажи Buckshot Roulette превысят 2 млн копий.
Сколько раз Buckshot Roulette купили на itch.io, где игра появилась еще в конце прошлого года, — не говорится.
Сейчас у Buckshot Roulette «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра собрала более 12,7 тысяч обзоров, из которых 95% — одобрительные.
#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX #Mike_Klubnika
Инди-хоррору об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette хватило двух недель, чтобы продаться в Steam тиражом в миллион копий. Об этом сообщили его разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) и издатель CRITICAL REFLEX.
Команда игры напомнила, что 9 апреля она объявила о 500 тысячах проданных копий Buckshot Roulette и полушутя спрогнозировала, что скоро удвоит продажи. Благодаря большому интересу игроков прогноз сбылся. Теперь она надеется, что со временем продажи Buckshot Roulette превысят 2 млн копий.
Сколько раз Buckshot Roulette купили на itch.io, где игра появилась еще в конце прошлого года, — не говорится.
Сейчас у Buckshot Roulette «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра собрала более 12,7 тысяч обзоров, из которых 95% — одобрительные.
#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX #Mike_Klubnika
👍10😎6❤3😁2🤡1
Frontier Developments обвинили в «бесчеловечном и жестоком» процессе увольнений
В октябре 2023-го Frontier Developments объявила о решении сократить штат. В разговоре с изданием GLHF несколько бывших и текущих сотрудников компании назвали процесс увольнений крайне неуважительным.
▫️По словам собеседников GLHF, увольнения растянулись на месяцы, — часть сотрудников попала на первую консультацию с HR только в декабре.
▫️Потерявшим работу сотрудникам предоставили самые минимальные компенсации, допустимые законодательством Великобритании.
▫️Frontier Developments якобы увольняла прежде всего тех, кто критиковал руководство. Топ-менеджмент остро реагировал на любую форму критики. В какой-то момент сотрудникам заявили, что использование ими клоунских эмодзи в ответ на отказ руководства предоставить объяснение по реструктуризации — это «проявление враждебности».
▫️Сильнее всего от увольнений пострадали издательское подразделение (в нем сократили 50% персонала) и комьюнити-менеджмент.
▫️Собеседники GLHF назвали причиной увольнений слабые продажи гоночного симулятора F1 Manager 2022. Компания заработала меньше трети от прогноза, а в невыполнении плана обвинила сотрудников. Официальный представитель Frontier Developments в комментарии изданию подтвердил провал игры, но опроверг слова о том, что компания винила во всем своих работников.
▫️Собеседники GLHF добавили, что руководство Frontier Developments в последние годы приняло много неудачных с финансовой точки зрения решений. Среди них — покупка канадской студии Complex Games и запуск лейбла Frontier Foundry. Этот лейбл компания закрыла в июне 2023-го, признав финансово невыгодным.
#Frontier_Developments
В октябре 2023-го Frontier Developments объявила о решении сократить штат. В разговоре с изданием GLHF несколько бывших и текущих сотрудников компании назвали процесс увольнений крайне неуважительным.
▫️По словам собеседников GLHF, увольнения растянулись на месяцы, — часть сотрудников попала на первую консультацию с HR только в декабре.
▫️Потерявшим работу сотрудникам предоставили самые минимальные компенсации, допустимые законодательством Великобритании.
▫️Frontier Developments якобы увольняла прежде всего тех, кто критиковал руководство. Топ-менеджмент остро реагировал на любую форму критики. В какой-то момент сотрудникам заявили, что использование ими клоунских эмодзи в ответ на отказ руководства предоставить объяснение по реструктуризации — это «проявление враждебности».
▫️Сильнее всего от увольнений пострадали издательское подразделение (в нем сократили 50% персонала) и комьюнити-менеджмент.
▫️Собеседники GLHF назвали причиной увольнений слабые продажи гоночного симулятора F1 Manager 2022. Компания заработала меньше трети от прогноза, а в невыполнении плана обвинила сотрудников. Официальный представитель Frontier Developments в комментарии изданию подтвердил провал игры, но опроверг слова о том, что компания винила во всем своих работников.
▫️Собеседники GLHF добавили, что руководство Frontier Developments в последние годы приняло много неудачных с финансовой точки зрения решений. Среди них — покупка канадской студии Complex Games и запуск лейбла Frontier Foundry. Этот лейбл компания закрыла в июне 2023-го, признав финансово невыгодным.
#Frontier_Developments
🤡43😁3😢3🤔1
Власти Великобритании предоставили гранты на 3 млн фунтов стерлингов разработчикам игр
Финансируемый правительством Великобритании UK Games Fund поддержал местные игровые стартапы. Он выделил более 3 млн фунтов стерлингов на разработку 22 игр.
Деньги получили такие студии, как GLITCHERS, Tiny Rebel Games, Triangular Pixels, Nyamyam, Fumb Games, Spilt Milk Studios, Blazing Griffin, Variable State, Warp Digital Entertainment, Companion Group и другие.
Сколько досталось каждой конкретной студии — не сообщается. По условиям фонда, разработчики могут претендовать на гранты в размере от 50 до 150 тысяч фунтов стерлингов.
«Поддержка видеоигр — одна из важнейших составляющих планов правительства по развитию креативной индустрии, объем которой способен достичь 50 млрд фунтов стерлингов к 2030 году. Мы поддерживаем талантливых разработчиков, чтобы они могли максимально раскрыть свой потенциал и воплотить в жизнь идеи, достойные премии BAFTA и хороших продаж», — сказала министр культуры Великобритании Люси Фрейзер (Lucy Frazer).
Среди получивших гранты студий уже есть номинанты премии BAFTA. Это GLITCHERS за VR-версию игры Sea Hero Quest в 2018 году и Triangular Pixels за Unseen Diplomacy в 2017 году.
#Великобритания #UK_Games_Fund
Финансируемый правительством Великобритании UK Games Fund поддержал местные игровые стартапы. Он выделил более 3 млн фунтов стерлингов на разработку 22 игр.
Деньги получили такие студии, как GLITCHERS, Tiny Rebel Games, Triangular Pixels, Nyamyam, Fumb Games, Spilt Milk Studios, Blazing Griffin, Variable State, Warp Digital Entertainment, Companion Group и другие.
Сколько досталось каждой конкретной студии — не сообщается. По условиям фонда, разработчики могут претендовать на гранты в размере от 50 до 150 тысяч фунтов стерлингов.
«Поддержка видеоигр — одна из важнейших составляющих планов правительства по развитию креативной индустрии, объем которой способен достичь 50 млрд фунтов стерлингов к 2030 году. Мы поддерживаем талантливых разработчиков, чтобы они могли максимально раскрыть свой потенциал и воплотить в жизнь идеи, достойные премии BAFTA и хороших продаж», — сказала министр культуры Великобритании Люси Фрейзер (Lucy Frazer).
Среди получивших гранты студий уже есть номинанты премии BAFTA. Это GLITCHERS за VR-версию игры Sea Hero Quest в 2018 году и Triangular Pixels за Unseen Diplomacy в 2017 году.
#Великобритания #UK_Games_Fund
👍10🔥6🤡2
Годовой отчет Devolver Digital: выручка упала на 31%, релиз Human Fall Flat 2 отложили до 2026-го
Devolver Digital опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Компания по-прежнему не получает прибыль, но ее убытки сократились в семь раз.
▫️Выручка Devolver Digital снизилась на 31% по сравнению с 2022 годом, составив 92,4 млн долларов.
▫️На игры из бэк-каталога — 120 проектов — пришлось 83% выручки издателя. Особенно хорошие продажи показали Cult of the Lamb и Inscryption.
▫️Чистый убыток Devolver Digital составил 12,6 млн долларов. В 2022 году он равнялся 91,5 млн долларов.
▫️В 2023 году издатель отказался от ряда сделок с подписочными сервисами, которые «недооценивали IP компании».
▫️В 2024 году Devolver Digital планирует выпустить десять игр. В частности, она уже издала Pepper Grinder, Phantom Abyss и Reigns Beyond. К 2026 году она намерена опубликовать 30 игр.
▫️Физическая головоломка Human Fall Flat 2 не выйдет в 2025 году. Ее релиз перенесли на 2026 год.
#Devolver_Digital
Devolver Digital опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Компания по-прежнему не получает прибыль, но ее убытки сократились в семь раз.
▫️Выручка Devolver Digital снизилась на 31% по сравнению с 2022 годом, составив 92,4 млн долларов.
▫️На игры из бэк-каталога — 120 проектов — пришлось 83% выручки издателя. Особенно хорошие продажи показали Cult of the Lamb и Inscryption.
▫️Чистый убыток Devolver Digital составил 12,6 млн долларов. В 2022 году он равнялся 91,5 млн долларов.
▫️В 2023 году издатель отказался от ряда сделок с подписочными сервисами, которые «недооценивали IP компании».
▫️В 2024 году Devolver Digital планирует выпустить десять игр. В частности, она уже издала Pepper Grinder, Phantom Abyss и Reigns Beyond. К 2026 году она намерена опубликовать 30 игр.
▫️Физическая головоломка Human Fall Flat 2 не выйдет в 2025 году. Ее релиз перенесли на 2026 год.
#Devolver_Digital
👍10😱4❤2🙈1
Недельные продажи Fallout 4 в Европе выросли на 7500% после выхода сериала
Fallout 4 возглавила чарт самых продаваемых игр в Европе по итогам последней недели, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные аналитической платформы GSD. Ей удалось сделать это благодаря премьере сериала от Amazon и крупным скидкам.
Сколько копий Fallout 4 было продано — не сообщается. Но известно, что 69% недельных продаж игры пришлись на PC.
Отметим, что сейчас Fallout 4 бесплатно доступна подписчикам Game Pass и PlayStation Plus Extra, поэтому общая аудитория игры должна была вырасти еще сильнее.
В чарт попали и другие игры серии: Fallout 76 заняла восьмое место, Fallout: New Vegas — девятое место, Fallout 3 — десятое место, сборник Fallout Classic Collection — 43 место, Fallout 2 — 57 место, а первая Fallout — 70 место.
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе за последнюю неделю:
1. Fallout 4;
2. Helldivers 2;
3. EA Sports FC 24;
4. GTA V;
5. Call of Duty: Modern Warfare 3;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Hogwarts Legacy;
8. Fallout 76;
9. Fallout: New Vegas;
10. Fallout 3.
#Fallout_4 #Bethesda #GSD #Европа
Fallout 4 возглавила чарт самых продаваемых игр в Европе по итогам последней недели, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные аналитической платформы GSD. Ей удалось сделать это благодаря премьере сериала от Amazon и крупным скидкам.
Сколько копий Fallout 4 было продано — не сообщается. Но известно, что 69% недельных продаж игры пришлись на PC.
Отметим, что сейчас Fallout 4 бесплатно доступна подписчикам Game Pass и PlayStation Plus Extra, поэтому общая аудитория игры должна была вырасти еще сильнее.
В чарт попали и другие игры серии: Fallout 76 заняла восьмое место, Fallout: New Vegas — девятое место, Fallout 3 — десятое место, сборник Fallout Classic Collection — 43 место, Fallout 2 — 57 место, а первая Fallout — 70 место.
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе за последнюю неделю:
1. Fallout 4;
2. Helldivers 2;
3. EA Sports FC 24;
4. GTA V;
5. Call of Duty: Modern Warfare 3;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Hogwarts Legacy;
8. Fallout 76;
9. Fallout: New Vegas;
10. Fallout 3.
#Fallout_4 #Bethesda #GSD #Европа
😱10💅5😍3
House Flipper 2 заработала на консолях 1,17 млн долларов за первые три дня — почти в четыре раза меньше, чем на PC
10 апреля 2024-го симулятор ремонта House Flipper 2 вышел на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Генеральный директор издавшей игру компании PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился показателями за первые 72 часа.
По словам Костовского, владельцы PlayStation 5 покупали House Flipper 2 активнее, чем владельцы Xbox Series. На консолях Sony за три дня игра продалась тиражом в 18 170 копий, на консолях Microsoft — в 13 088 копий.
Пользовательские траты на игру составили 1 179 146 долларов. Из этой суммы 667,4 тысячи долларов пришлись на версию для PlayStation 5, а 511,7 тысяч долларов — на версию для Xbox Series.
На консолях House Flipper 2 стартовала значительно хуже, чем в декабре 2023-го на PC. Там, напомним, за первые три дня игра продалась тиражом в 131 тысячу копий и заработала 4,3 млн долларов, благодаря чему сразу же отбила все затраты на разработку.
По состоянию на 31 марта 2024-го продажи House Flipper 2 на PC составляли 363 тысячи копий.
#House_Flipper_2 #PlayWay #Frozen_District
10 апреля 2024-го симулятор ремонта House Flipper 2 вышел на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Генеральный директор издавшей игру компании PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился показателями за первые 72 часа.
По словам Костовского, владельцы PlayStation 5 покупали House Flipper 2 активнее, чем владельцы Xbox Series. На консолях Sony за три дня игра продалась тиражом в 18 170 копий, на консолях Microsoft — в 13 088 копий.
Пользовательские траты на игру составили 1 179 146 долларов. Из этой суммы 667,4 тысячи долларов пришлись на версию для PlayStation 5, а 511,7 тысяч долларов — на версию для Xbox Series.
На консолях House Flipper 2 стартовала значительно хуже, чем в декабре 2023-го на PC. Там, напомним, за первые три дня игра продалась тиражом в 131 тысячу копий и заработала 4,3 млн долларов, благодаря чему сразу же отбила все затраты на разработку.
По состоянию на 31 марта 2024-го продажи House Flipper 2 на PC составляли 363 тысячи копий.
#House_Flipper_2 #PlayWay #Frozen_District
👀5👍2
No Rest for the Wicked стала самой популярной игрой Private Division в Steam
18 апреля издательство Private Division и студия Moon Studios выпустили в раннем доступе Steam ролевую игру No Rest for the Wicked. Уже через несколько часов она обогнала по пиковому онлайну на площадке предыдущие проекты Private Division.
По данным сервиса SteamDB, на пике в No Rest for the Wicked одновременно играли 33 983 человека.
Топ-5 изданных Private Division игр по онлайну в Steam:
1. No Rest for the Wicked — 33 983 человека;
2. Kerbal Space Program 2 — 25 724 человека;
3. The Outer Worlds — 20 349 человек;
4. Kerbal Space Program — 19 149 человек;
5. Ancestors: The Humankind Odyssey — 3 334 человека.
Также сейчас No Rest for the Wicked — вторая по популярности в Steam игра Moon Studios. Она немного уступила по онлайну Ori and the Will of the Wisps, которой в свое время удалось одновременно привлечь 34 807 игроков. Но не исключено, что на выходных новинка побьет рекорд.
На момент написания новости у No Rest for the Wicked 3 тысячи обзоров в Steam, из которых 60% — положительные. Рейтинг игры «смешанный».
#No_Rest_for_the_Wicked #Moon_Studios #Private_Division
18 апреля издательство Private Division и студия Moon Studios выпустили в раннем доступе Steam ролевую игру No Rest for the Wicked. Уже через несколько часов она обогнала по пиковому онлайну на площадке предыдущие проекты Private Division.
По данным сервиса SteamDB, на пике в No Rest for the Wicked одновременно играли 33 983 человека.
Топ-5 изданных Private Division игр по онлайну в Steam:
1. No Rest for the Wicked — 33 983 человека;
2. Kerbal Space Program 2 — 25 724 человека;
3. The Outer Worlds — 20 349 человек;
4. Kerbal Space Program — 19 149 человек;
5. Ancestors: The Humankind Odyssey — 3 334 человека.
Также сейчас No Rest for the Wicked — вторая по популярности в Steam игра Moon Studios. Она немного уступила по онлайну Ori and the Will of the Wisps, которой в свое время удалось одновременно привлечь 34 807 игроков. Но не исключено, что на выходных новинка побьет рекорд.
На момент написания новости у No Rest for the Wicked 3 тысячи обзоров в Steam, из которых 60% — положительные. Рейтинг игры «смешанный».
#No_Rest_for_the_Wicked #Moon_Studios #Private_Division
👍4❤🔥2👀1
СМИ: создатели Stable Diffusion уволили 10% сотрудников
Компания Stability AI, создавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, сократила 10% штата или около 20 человек. Об этом сообщает CNBC со ссылкой на письмо для сотрудников.
В письме временные генеральные директора Stability A Шань Шань Вонг (Shan Shan Wong) и Кристиан ЛаФорте (Christian LaForte) объяснили, что увольнения — это часть реструктуризации бизнеса. Компания хочет уменьшить затраты, чтобы она могла и дальше работать над инновационными продуктами.
Руководство Stability AI объявило сотрудникам об увольнениях на следующий день после выпуска Stable Diffusion 3 API.
Сейчас Stability AI переживает непростые времена. По информации Forbes, за последние месяцы компанию покинуло множество ведущих сотрудников. В частности, в конце марта из нее ушел основатель и генеральный директор Эмад Мостак (Emad Mostaque), а несколькими днями ранее — трое из пяти ключевых исследователей, стоявших у истоков Stable Diffusion. Исход людей может быть связан с финансовыми проблемами компании. Как пишет Forbes, расходы компании значительно превышают доходы.
#Stability_AI #Stable_Diffusion
Компания Stability AI, создавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, сократила 10% штата или около 20 человек. Об этом сообщает CNBC со ссылкой на письмо для сотрудников.
В письме временные генеральные директора Stability A Шань Шань Вонг (Shan Shan Wong) и Кристиан ЛаФорте (Christian LaForte) объяснили, что увольнения — это часть реструктуризации бизнеса. Компания хочет уменьшить затраты, чтобы она могла и дальше работать над инновационными продуктами.
Руководство Stability AI объявило сотрудникам об увольнениях на следующий день после выпуска Stable Diffusion 3 API.
Сейчас Stability AI переживает непростые времена. По информации Forbes, за последние месяцы компанию покинуло множество ведущих сотрудников. В частности, в конце марта из нее ушел основатель и генеральный директор Эмад Мостак (Emad Mostaque), а несколькими днями ранее — трое из пяти ключевых исследователей, стоявших у истоков Stable Diffusion. Исход людей может быть связан с финансовыми проблемами компании. Как пишет Forbes, расходы компании значительно превышают доходы.
#Stability_AI #Stable_Diffusion
😢13🫡6❤1
Отчет PulluP Entertainment: выручка упала на 4%, у Warhammer 40,000: Space Marine 2 более миллиона вишлистов
Французский издатель PulluP Entertainment (ранее Focus Entertainment) подвел итоги финансового года, закончившегося 31 марта 2024-го. Выбрали главное из отчета.
▫️Выручка компании составила 187,3 млн евро. Она упала на 4% в годовом выражении.
▫️66% выручки пришлись на продажи игр из бэк-каталога — 123,5 млн евро. По сравнению с прошлым годом доход от них вырос сразу на 89%. Лучше всего себя показали Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Evil West, Atomic Heart, SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, а также игры серий Plague Tale и Train Sim World.
▫️Продажи новых игр составили 53,6 млн евро. Это на 58% меньше, чем год назад. Как объясняет компания, падение отчасти связано с задержкой Banishers: Ghosts of New Eden и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
▫️PulluP Entertainment отметила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 входит в топ самых желаемых игр в Steam, — она собрала более миллиона вишлистов. Релиз запланирован на 9 сентября 2024-го на PC, PlayStation и Xbox.
▫️В ближайшие три года компания собирается выпустить 65 новых игр.
▫️PulluP Entertainment намерена больше внимания уделять собственным IP. Компания хочет, чтобы они приносили 50% выручки.
#Focus_Entertainment #PulluP_Entertainment
Французский издатель PulluP Entertainment (ранее Focus Entertainment) подвел итоги финансового года, закончившегося 31 марта 2024-го. Выбрали главное из отчета.
▫️Выручка компании составила 187,3 млн евро. Она упала на 4% в годовом выражении.
▫️66% выручки пришлись на продажи игр из бэк-каталога — 123,5 млн евро. По сравнению с прошлым годом доход от них вырос сразу на 89%. Лучше всего себя показали Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Evil West, Atomic Heart, SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, а также игры серий Plague Tale и Train Sim World.
▫️Продажи новых игр составили 53,6 млн евро. Это на 58% меньше, чем год назад. Как объясняет компания, падение отчасти связано с задержкой Banishers: Ghosts of New Eden и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
▫️PulluP Entertainment отметила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 входит в топ самых желаемых игр в Steam, — она собрала более миллиона вишлистов. Релиз запланирован на 9 сентября 2024-го на PC, PlayStation и Xbox.
▫️В ближайшие три года компания собирается выпустить 65 новых игр.
▫️PulluP Entertainment намерена больше внимания уделять собственным IP. Компания хочет, чтобы они приносили 50% выручки.
#Focus_Entertainment #PulluP_Entertainment
👍3👀1🙈1