Владельцы Epic Games Store и Game Pass сократили масштабы сделок с инди-разработчиками
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.
«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.
Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».
«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.
Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.
Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.
Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.
#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.
«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.
Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».
«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.
Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.
Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.
Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.
#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
😢18🫡10👍2❤1😁1
  Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр 
Компания Hasbro, которой принадлежат права на Dungeons & Dragons, решила больше инвестировать в видеоигры после успеха Baldur’s Gate 3 и MONOPOLY GO!. В интервью GameSpot глава отдела разработки цифровых продуктов Дэн Аюб (Dan Ayoub) упомянул, что она распределила 1 млрд долларов между своими дочерними студиями, работающими над проектами ААА-уровня.
По словам Аюба, часть игр будет по вселенной Dungeons & Dragons. Также студии делают игры по другим франшизам Hasbro и по новым IP.
Свою долю от 1 млрд долларов получила, например, студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare. Сейчас она занимается научно-фантастической RPG Exodus. Выделили деньги и студии Atomic Arcade, разрабатывающей игру по мотивам игрушечных солдатиков G.I. Joe, а также Invoke Studios для игры по Dungeons & Dragons.
Сколько денег досталось каждой конкретной студии — не сообщается.
Ранее в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File старший вице-президент Hasbro по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс (Eugene Evans) сообщил, что под контролем компании разрабатываются более 40 видеоигр. Это как проекты внутренних студий Hasbro, так и игры, создаваемые ее партнерами.
Напомним, к 31 декабря 2023-го Hasbro заработала на Baldur’s Gate 3 порядка 90 млн долларов. Неизвестно, сколько отчислений она получила от авторов MONOPOLY GO!, но в середине марта компания Scopely объявила, что выручка игры превысила 2 млрд долларов.
#Hasbro #Wizards_of_the_Coast
Компания Hasbro, которой принадлежат права на Dungeons & Dragons, решила больше инвестировать в видеоигры после успеха Baldur’s Gate 3 и MONOPOLY GO!. В интервью GameSpot глава отдела разработки цифровых продуктов Дэн Аюб (Dan Ayoub) упомянул, что она распределила 1 млрд долларов между своими дочерними студиями, работающими над проектами ААА-уровня.
По словам Аюба, часть игр будет по вселенной Dungeons & Dragons. Также студии делают игры по другим франшизам Hasbro и по новым IP.
Свою долю от 1 млрд долларов получила, например, студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare. Сейчас она занимается научно-фантастической RPG Exodus. Выделили деньги и студии Atomic Arcade, разрабатывающей игру по мотивам игрушечных солдатиков G.I. Joe, а также Invoke Studios для игры по Dungeons & Dragons.
Сколько денег досталось каждой конкретной студии — не сообщается.
Ранее в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File старший вице-президент Hasbro по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс (Eugene Evans) сообщил, что под контролем компании разрабатываются более 40 видеоигр. Это как проекты внутренних студий Hasbro, так и игры, создаваемые ее партнерами.
Напомним, к 31 декабря 2023-го Hasbro заработала на Baldur’s Gate 3 порядка 90 млн долларов. Неизвестно, сколько отчислений она получила от авторов MONOPOLY GO!, но в середине марта компания Scopely объявила, что выручка игры превысила 2 млрд долларов.
#Hasbro #Wizards_of_the_Coast
👍12🔥7🤔3🙈2❤1😁1
  Главное за выходные (30-31 марта)
CD PROJEKT высказалась о микротранзакциях, создатели Dredge пожертвовали 100 тысяч долларов на защиту китов и дельфинов, Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что PlayStation 5 движется к тому, чтобы стать самой успешной консолью Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Руководители CD PROJEKT провели презентацию для инвесторов. Во время сессии вопросов и ответов была затронута тема возможного появления микротранзакций в играх компании. По словам финансового директора Петр Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), микротранзакциям нет места в одиночных проектах CD PROJEKT, но компания не говорит категоричное «нет» им. «Мы не исключаем, что станем использовать микротранзакции в будущем в мультиплеерных играх», — сказал Нелюбович.
▫️30 марта мрачный симулятор рыбалки Dredge отпраздновал первый день рождения. В честь годовщины студия Black Salt Games пожертвовала 100 тысяч долларов новозеландской организации NZ Whale & Dolphin Trust, которая изучает дельфинов и китов и ищет способы сохранить популяцию этих животных.
▫️Из Larian Studios ушел старший сценарист Стивен Руни (Stephen Rooney). Он проработал в студии девять лет и поучаствовал в создании Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. В частности, он отвечал за историю Астариона из Baldur's Gate 3. Руни написал в X, что был рад трудиться в Larian Studios, но теперь хочет немного позаниматься «собственными глупыми проектами» и разобраться с тем, что делать дальше.
▫️Глава игрового подразделения Sony Джим Райан стал гостем последнего выпуска официального подкаста PlayStation. Во время беседы он заявил, что PlayStation 5 находится на пути к тому, чтобы по ряду показателей стать самой успешной консолью Sony. Он указал, что количество игр для PlayStation 5, выпущенных на текущем этапе жизненного цикла, намного превышает результаты предыдущих поколений. Кроме того, Райан считает игры для PlayStation 5 — особенно разработанные PlayStation Studios — лучшими из тех, что когда-либо выходили на консолях компании.
▫️Также в рамках подкаста Райан поделился новыми сведениями о продажах PlayStation 2. По его словам, за все время существования консоль продалась тиражом свыше 160 млн устройств. Отметим, что на сайте Sony приводится меньший тираж — 155 млн устройств. Однако это данные по состоянию на 31 марта 2012-го, тогда как производство PlayStation 2 прекратилось девять месяцев спустя в январе 2013-го.
CD PROJEKT высказалась о микротранзакциях, создатели Dredge пожертвовали 100 тысяч долларов на защиту китов и дельфинов, Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что PlayStation 5 движется к тому, чтобы стать самой успешной консолью Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Руководители CD PROJEKT провели презентацию для инвесторов. Во время сессии вопросов и ответов была затронута тема возможного появления микротранзакций в играх компании. По словам финансового директора Петр Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), микротранзакциям нет места в одиночных проектах CD PROJEKT, но компания не говорит категоричное «нет» им. «Мы не исключаем, что станем использовать микротранзакции в будущем в мультиплеерных играх», — сказал Нелюбович.
▫️30 марта мрачный симулятор рыбалки Dredge отпраздновал первый день рождения. В честь годовщины студия Black Salt Games пожертвовала 100 тысяч долларов новозеландской организации NZ Whale & Dolphin Trust, которая изучает дельфинов и китов и ищет способы сохранить популяцию этих животных.
▫️Из Larian Studios ушел старший сценарист Стивен Руни (Stephen Rooney). Он проработал в студии девять лет и поучаствовал в создании Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. В частности, он отвечал за историю Астариона из Baldur's Gate 3. Руни написал в X, что был рад трудиться в Larian Studios, но теперь хочет немного позаниматься «собственными глупыми проектами» и разобраться с тем, что делать дальше.
▫️Глава игрового подразделения Sony Джим Райан стал гостем последнего выпуска официального подкаста PlayStation. Во время беседы он заявил, что PlayStation 5 находится на пути к тому, чтобы по ряду показателей стать самой успешной консолью Sony. Он указал, что количество игр для PlayStation 5, выпущенных на текущем этапе жизненного цикла, намного превышает результаты предыдущих поколений. Кроме того, Райан считает игры для PlayStation 5 — особенно разработанные PlayStation Studios — лучшими из тех, что когда-либо выходили на консолях компании.
▫️Также в рамках подкаста Райан поделился новыми сведениями о продажах PlayStation 2. По его словам, за все время существования консоль продалась тиражом свыше 160 млн устройств. Отметим, что на сайте Sony приводится меньший тираж — 155 млн устройств. Однако это данные по состоянию на 31 марта 2012-го, тогда как производство PlayStation 2 прекратилось девять месяцев спустя в январе 2013-го.
👍10🐳3🙏1
  В марте число увольнений в игровой индустрии превысило 600 человек
Для игровой индустрии март в плане увольнений был более спокойным месяцем, чем январь и февраль, однако без работы все равно остались сотни людей. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце игровые компании уволили 628 сотрудников.
Для сравнения:
▫️число увольнений за январь — 5900 человек;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек.
Если сравнивать с прошлым годом, то увольнений стало меньше в два раза. Согласно Game Industry Layoffs, в марте 2023-го работу потеряли 1305 игровых специалистов.
Отметим, что в реальности цифры должны быть выше, поскольку не все компании публично говорят об увольнениях. Поэтому неизвестны, например, масштабы недавних увольнений в Gearbox Entertainment.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в марте:
1. SEGA — 301 человек, из них 240 работали в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly, а еще 61 трудились в SEGA of America;
2. Deviation Games — 50 человек, студия закрыта;
3. Velan Studios — 46 человек;
4. Smilegate Barcelona — 45 человек, студия закрыта;
5. Something Wicked Games — 40 человек.
Также увольнения прошли в ZA/UM, Certain Affinity, FrogSong Studios, Spearhead Games, Happy Volcano, Eggnut Games и еще как минимум пяти студиях.
#Game_Industry_Layoffs #SEGA #Deviation_Games #Velan_Studios #Smilegate_Barcelona #Something_Wicked_Games
Для игровой индустрии март в плане увольнений был более спокойным месяцем, чем январь и февраль, однако без работы все равно остались сотни людей. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце игровые компании уволили 628 сотрудников.
Для сравнения:
▫️число увольнений за январь — 5900 человек;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек.
Если сравнивать с прошлым годом, то увольнений стало меньше в два раза. Согласно Game Industry Layoffs, в марте 2023-го работу потеряли 1305 игровых специалистов.
Отметим, что в реальности цифры должны быть выше, поскольку не все компании публично говорят об увольнениях. Поэтому неизвестны, например, масштабы недавних увольнений в Gearbox Entertainment.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в марте:
1. SEGA — 301 человек, из них 240 работали в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly, а еще 61 трудились в SEGA of America;
2. Deviation Games — 50 человек, студия закрыта;
3. Velan Studios — 46 человек;
4. Smilegate Barcelona — 45 человек, студия закрыта;
5. Something Wicked Games — 40 человек.
Также увольнения прошли в ZA/UM, Certain Affinity, FrogSong Studios, Spearhead Games, Happy Volcano, Eggnut Games и еще как минимум пяти студиях.
#Game_Industry_Layoffs #SEGA #Deviation_Games #Velan_Studios #Smilegate_Barcelona #Something_Wicked_Games
🫡25👀4❤3🤔2🥴2👍1😁1
  Legend of Mushroom — новый мобильный хит. Дневной доход игры достигает 2,5 млн долларов
В ноябре 2023-го* китайская Joy Net Games выпустила на мобильных устройствах Legend of Mushroom — idle RPG, в которой пользователь играет за воинов-грибов. К концу марта проект стал каждый день зарабатывать около 2,5 млн долларов с внутриигровых покупок (IAP) и генерировать более 200 тысяч загрузок.
На показатели игры обратил внимание бывший глава по гейм-дизайну SuperScale Якуб Ремиар (Jakub Remiar). Он опирался на данные аналитической компании Sensor Tower.
По словам Ремиара, в общей сложности с момента запуска Legend of Mushroom выручила с IAP более 130 млн долларов. Сколько загрузок собрала игра — не сообщается.
Как пишет специалист, Legend of Mushroom напоминает Legend of Slime от Load Complete. Разработчики позаимствовали множество элементов, но внесли два больших изменения. Во-первых, в Legend of Mushroom снаряжение персонажей прокачивается с помощью гачи, а не встроенных покупок. Во-вторых, в игре более продвинутая социальная механика, — пользователи Legend of Mushroom могут создавать кланы и взаимодействовать друг с другом, например, вместе участвовать в битвах или красть у игроков урожай с мини-ферм.
*Legend of Mushroom вышла в ноябре 2023-го только в Китае. В декабре 2023-го она стала доступна в Южной Корее, а в феврале 2024-го — в Японии. До глобального релиза игра добралась совсем недавно — 7 марта 2024-го.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games
В ноябре 2023-го* китайская Joy Net Games выпустила на мобильных устройствах Legend of Mushroom — idle RPG, в которой пользователь играет за воинов-грибов. К концу марта проект стал каждый день зарабатывать около 2,5 млн долларов с внутриигровых покупок (IAP) и генерировать более 200 тысяч загрузок.
На показатели игры обратил внимание бывший глава по гейм-дизайну SuperScale Якуб Ремиар (Jakub Remiar). Он опирался на данные аналитической компании Sensor Tower.
По словам Ремиара, в общей сложности с момента запуска Legend of Mushroom выручила с IAP более 130 млн долларов. Сколько загрузок собрала игра — не сообщается.
Как пишет специалист, Legend of Mushroom напоминает Legend of Slime от Load Complete. Разработчики позаимствовали множество элементов, но внесли два больших изменения. Во-первых, в Legend of Mushroom снаряжение персонажей прокачивается с помощью гачи, а не встроенных покупок. Во-вторых, в игре более продвинутая социальная механика, — пользователи Legend of Mushroom могут создавать кланы и взаимодействовать друг с другом, например, вместе участвовать в битвах или красть у игроков урожай с мини-ферм.
*Legend of Mushroom вышла в ноябре 2023-го только в Китае. В декабре 2023-го она стала доступна в Южной Корее, а в феврале 2024-го — в Японии. До глобального релиза игра добралась совсем недавно — 7 марта 2024-го.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games
👍18🐳5🤔2
  Только 4% разработчиков игр в Fortnite зарабатывают более 20 тысяч долларов в год
Две недели назад Epic Games на конференции разработчиков GDC 2024 объявила, что за год выплатила 320 млн долларов пользователям, которые создали свои острова в Fortnite. Аналитик Naavik и старший бизнес-менеджер издательского подразделения Xbox Дэвид Тейлор (David Taylor) посмотрел, как эта сумма распределилась между разработчиками.
Для начала напомним, Epic Games выпустила бета-версию публичного редактора Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в марте 2023-го. Пользователи Fortnite могли создавать острова в игре и до запуска UEFN с помощью творческого режима, но их возможности были скромнее. Тогда же компания пообещала, что будет делиться с теми разработчиками, которые делают острова через UEFN, 40% доходов от продаж в магазине Fortnite. Размер выплат будет зависеть от популярности их островов и уровня удержания аудитории.
▫️Как пишет Тейлор, свои острова в Fortnite создали в общей сложности 23,5 тысяч разработчиков.
▫️40% из 320 млн долларов выплат достались всего девяти разработчикам. Примечательно, что эти пользователи создавали популярные острова в Fortnite еще до запуска UEFN.
▫️71% выплат пришелся на топ-100 разработчиков. Если посмотреть масштабнее, то 99,7% выплат пришлись на топ-4000 разработчиков.
▫️40 разработчиков заработали за год больше миллиона долларов. Из них шестеро получили более 10 млн долларов, причем одному разработчику Epic Games перечислила больше 20 млн долларов.
▫️4% создателей островов в Fortnite могут ежегодно зарабатывать более 20 тысяч долларов. Для сравнения: в Roblox таких разработчиков только 0,1%. В Steam — 15%.
Топ-10 разработчиков игр внутри Fortnite по размеру выплат за последний год. В скобках названия их островов.
1. pandvil (PANDVIL Box Fight) — 20 399 671 доллар;
2. prettyboy (Tilted Zone Wars) — 17 530 182 доллара;
3. theboydilly (Go Goated. Zone Wars) — 16 144 644 доллара;
4. geerzy (The Pit) — 14 621 024 доллара;
5. rvb (Red vs Blue)— 14 075 748 долларов;
6. bullseye (Piece Control 2v2)— 13 589 581 доллар;
7. hive (Box PvP) — 8 899 885 долларов;
8. bio (Bio's TRIO - Zone Wars)— 8 512 614 долларов;
9. bhe (BHE 1v1 Build Fights)— 7 763 524 доллара;
10. army (OnlyUp Fortnite!) — 5 953 951 доллар;
#Fortnite #Epic_Games
Две недели назад Epic Games на конференции разработчиков GDC 2024 объявила, что за год выплатила 320 млн долларов пользователям, которые создали свои острова в Fortnite. Аналитик Naavik и старший бизнес-менеджер издательского подразделения Xbox Дэвид Тейлор (David Taylor) посмотрел, как эта сумма распределилась между разработчиками.
Для начала напомним, Epic Games выпустила бета-версию публичного редактора Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в марте 2023-го. Пользователи Fortnite могли создавать острова в игре и до запуска UEFN с помощью творческого режима, но их возможности были скромнее. Тогда же компания пообещала, что будет делиться с теми разработчиками, которые делают острова через UEFN, 40% доходов от продаж в магазине Fortnite. Размер выплат будет зависеть от популярности их островов и уровня удержания аудитории.
▫️Как пишет Тейлор, свои острова в Fortnite создали в общей сложности 23,5 тысяч разработчиков.
▫️40% из 320 млн долларов выплат достались всего девяти разработчикам. Примечательно, что эти пользователи создавали популярные острова в Fortnite еще до запуска UEFN.
▫️71% выплат пришелся на топ-100 разработчиков. Если посмотреть масштабнее, то 99,7% выплат пришлись на топ-4000 разработчиков.
▫️40 разработчиков заработали за год больше миллиона долларов. Из них шестеро получили более 10 млн долларов, причем одному разработчику Epic Games перечислила больше 20 млн долларов.
▫️4% создателей островов в Fortnite могут ежегодно зарабатывать более 20 тысяч долларов. Для сравнения: в Roblox таких разработчиков только 0,1%. В Steam — 15%.
Топ-10 разработчиков игр внутри Fortnite по размеру выплат за последний год. В скобках названия их островов.
1. pandvil (PANDVIL Box Fight) — 20 399 671 доллар;
2. prettyboy (Tilted Zone Wars) — 17 530 182 доллара;
3. theboydilly (Go Goated. Zone Wars) — 16 144 644 доллара;
4. geerzy (The Pit) — 14 621 024 доллара;
5. rvb (Red vs Blue)— 14 075 748 долларов;
6. bullseye (Piece Control 2v2)— 13 589 581 доллар;
7. hive (Box PvP) — 8 899 885 долларов;
8. bio (Bio's TRIO - Zone Wars)— 8 512 614 долларов;
9. bhe (BHE 1v1 Build Fights)— 7 763 524 доллара;
10. army (OnlyUp Fortnite!) — 5 953 951 доллар;
#Fortnite #Epic_Games
👀13🔥8👍5🤔5😁2
  Ubisoft уволила еще 45 сотрудников в рамках реструктуризации
Компания Ubisoft продолжает сокращать штат. В этот раз она уволила несколько десятков сотрудников из глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений.
В комментарии порталу GameSpot компания сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации.
«В течение последних нескольких месяцев все команды Ubisoft искали способы оптимизировать деятельность и повысить эффективность, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. В результате мы объявили о дальнейшей реструктуризации глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений. Мы будем придерживаться в них более эффективного и гибкого подхода, который позволит адаптировать их к изменениям на рынке. Увольнения затронули в общей сложности 45 человек. Это решение далось нам нелегко, и мы окажем всестороннюю поддержку пострадавшим коллегам. Мы также хотим выразить им огромную благодарность и уважение за вклад в развитие компании», — сказала Ubisoft.
Ubisoft объявила о реструктуризации в январе 2023-го. Тогда французский издатель рассказал о финансовых проблемах и планах сократить операционные расходы на 200 млн евро за два года.
В финансовом отчете за полугодие, закончившееся 30 сентября 2023-го, Ubisoft сообщила, что за год ее штат уменьшился с 20 729 до 19 410 сотрудников. В ноябре она провела новый раунд увольнений. Тогда компанию покинули еще 124 сотрудника, в основном из канадских студий.
#Ubisoft
Компания Ubisoft продолжает сокращать штат. В этот раз она уволила несколько десятков сотрудников из глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений.
В комментарии порталу GameSpot компания сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации.
«В течение последних нескольких месяцев все команды Ubisoft искали способы оптимизировать деятельность и повысить эффективность, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. В результате мы объявили о дальнейшей реструктуризации глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений. Мы будем придерживаться в них более эффективного и гибкого подхода, который позволит адаптировать их к изменениям на рынке. Увольнения затронули в общей сложности 45 человек. Это решение далось нам нелегко, и мы окажем всестороннюю поддержку пострадавшим коллегам. Мы также хотим выразить им огромную благодарность и уважение за вклад в развитие компании», — сказала Ubisoft.
Ubisoft объявила о реструктуризации в январе 2023-го. Тогда французский издатель рассказал о финансовых проблемах и планах сократить операционные расходы на 200 млн евро за два года.
В финансовом отчете за полугодие, закончившееся 30 сентября 2023-го, Ubisoft сообщила, что за год ее штат уменьшился с 20 729 до 19 410 сотрудников. В ноябре она провела новый раунд увольнений. Тогда компанию покинули еще 124 сотрудника, в основном из канадских студий.
#Ubisoft
🫡20🤡8👍2
  Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена Vesta Survival — мобильному сурвайвалу от Earworm Studio.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/earworm-studio-ishhet-investora-na-mobil-ny-j-survajval-v-nauchno-fantasticheskom-settinge-216561.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/earworm-studio-ishhet-investora-na-mobil-ny-j-survajval-v-nauchno-fantasticheskom-settinge-216561.html
👍13❤2🤣1
  Общие продажи Dragon’s Dogma 2 превысили 2,5 млн копий. Игра опустилась на шестое место в недельном чарте Steam
Capcom объявила, что Dragon’s Dogma 2 преодолела рубеж в 2,5 млн проданных копий менее чем за две недели: релиз ролевой игры состоялся 22 марта.
Компания не сообщила, как продажи распределились между изданиями для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Но она отметила, что совокупные продажи серии теперь составляют более 10 млн копий.
Также Dragon’s Dogma 2 заняла шестое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 марта по 2 апреля (третье, если убрать из чарта бесплатные игры). Она показала себя немного хуже, чем неделей ранее. В прошлый раз Dragon’s Dogma 2 уступила по недельным продажам в Steam только Counter-Strike 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 марта по 2 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Dragon’s Dogma 2;
7. Final Fantasy XIV: Online;
8. Warframe;
9. Final Fantasy XIV: Dawntrail;
10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 марта по 2 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Dragon’s Dogma 2;
4. Final Fantasy XIV: Online;
5. Final Fantasy XIV: Dawntrail;
6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
7. Cyberpunk 2077;
8. Baldur's Gate 3;
9. Horizon Forbidden West;
10. EA SPORTS FC 24.
#Dragons_Dogma_2 #Capcom #Steam
Capcom объявила, что Dragon’s Dogma 2 преодолела рубеж в 2,5 млн проданных копий менее чем за две недели: релиз ролевой игры состоялся 22 марта.
Компания не сообщила, как продажи распределились между изданиями для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Но она отметила, что совокупные продажи серии теперь составляют более 10 млн копий.
Также Dragon’s Dogma 2 заняла шестое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 марта по 2 апреля (третье, если убрать из чарта бесплатные игры). Она показала себя немного хуже, чем неделей ранее. В прошлый раз Dragon’s Dogma 2 уступила по недельным продажам в Steam только Counter-Strike 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 марта по 2 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Dragon’s Dogma 2;
7. Final Fantasy XIV: Online;
8. Warframe;
9. Final Fantasy XIV: Dawntrail;
10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 марта по 2 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Dragon’s Dogma 2;
4. Final Fantasy XIV: Online;
5. Final Fantasy XIV: Dawntrail;
6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
7. Cyberpunk 2077;
8. Baldur's Gate 3;
9. Horizon Forbidden West;
10. EA SPORTS FC 24.
#Dragons_Dogma_2 #Capcom #Steam
👍11👀2
  InvestGame опубликовала базу данных с фондами, которые инвестируют в игровую индустрию
Аналитики InvestGame решили помочь разработчикам игр, а также киберспортивным и специализирующимся на Web3 компаниям с поиском финансирования. Они разместили в открытом доступе таблицу со специализированными фондами.
«В течение последних трех лет мы старались сократить разрыв между инвесторами и игровыми студиями, продвигая культуру прозрачности и общего успеха. Осознавая текущие проблемы нашей индустрии, мы как никогда полны решимости внести позитивный вклад в ее рост и развитие. Наша новая инициатива — шаг к достижению этой цели, к содействию конструктивным партнерствам на благо будущего игровой индустрии», — написали аналитики в анонсе.
В базе данных указана следующая информация:
▫️название фонда и ссылка на его официальный сайт;
▫️в каком регионе и в какой стране располагается штаб-квартира фонда;
▫️тип фонда: венчурный инвестор, частный инвестор, акселератор и т.д.;
▫️какими компаниями интересуется фонд;
▫️в каких регионах он инвестирует;
▫️предпочтительные типы сделок: инвестирование на ранней/поздней стадии, покупка доли и т.д.
Сейчас в базе данных InvestGame более 60 фондов. В ней есть контакты таких инвесторов, как a16z (он же Andreessen Horowitz), BITKRAFT Ventures, GEM Capital, Griffin Gaming Partners, Hiro Capital, Mika Games, London Venture Partners, The Games Fund и WePlay Ventures.
Аналитики планируют со временем увеличить список. Например, они хотят добавить фонды, которые не специализируются на игровой индустрии, но периодически вкладывают в нее деньги. Также InvestGame собирается указать в таблице больше информации о фондах, включая сведения о недавних сделках.
База данных находится здесь.
#InvestGame
Аналитики InvestGame решили помочь разработчикам игр, а также киберспортивным и специализирующимся на Web3 компаниям с поиском финансирования. Они разместили в открытом доступе таблицу со специализированными фондами.
«В течение последних трех лет мы старались сократить разрыв между инвесторами и игровыми студиями, продвигая культуру прозрачности и общего успеха. Осознавая текущие проблемы нашей индустрии, мы как никогда полны решимости внести позитивный вклад в ее рост и развитие. Наша новая инициатива — шаг к достижению этой цели, к содействию конструктивным партнерствам на благо будущего игровой индустрии», — написали аналитики в анонсе.
В базе данных указана следующая информация:
▫️название фонда и ссылка на его официальный сайт;
▫️в каком регионе и в какой стране располагается штаб-квартира фонда;
▫️тип фонда: венчурный инвестор, частный инвестор, акселератор и т.д.;
▫️какими компаниями интересуется фонд;
▫️в каких регионах он инвестирует;
▫️предпочтительные типы сделок: инвестирование на ранней/поздней стадии, покупка доли и т.д.
Сейчас в базе данных InvestGame более 60 фондов. В ней есть контакты таких инвесторов, как a16z (он же Andreessen Horowitz), BITKRAFT Ventures, GEM Capital, Griffin Gaming Partners, Hiro Capital, Mika Games, London Venture Partners, The Games Fund и WePlay Ventures.
Аналитики планируют со временем увеличить список. Например, они хотят добавить фонды, которые не специализируются на игровой индустрии, но периодически вкладывают в нее деньги. Также InvestGame собирается указать в таблице больше информации о фондах, включая сведения о недавних сделках.
База данных находится здесь.
#InvestGame
❤19🔥8👍3
  У авторов NASCAR 21: Ignition серьезные финансовые проблемы. Их могут закрыть
Руководство Motorsport Games сообщило, что у компании заканчиваются деньги. Имеющихся средств, скорее всего, не хватит до конца 2024-го. Поэтому сейчас топ-менеджмент рассматривает варианты ее будущего и не исключает, что вскоре Motorsport Games прекратит существование.
О мрачной перспективе руководство Motorsport Games рассказало в финансовом отчете за 2023 год.
Впрочем, разработчики надеются исправить ситуацию. Один из вариантов — получить дополнительное финансирование. Для этого Motorsport Games может продать некоторые активы либо долю в компании, взять кредит или привлечь инвестиции. Также Motorsport Games обдумывает дальнейшее сокращение расходов и реструктуризацию.
Согласно отчету, Motorsport Games закрыла 2023 год с чистым убытком в 14,3 млн долларов. В 2022 году он был еще больше — 36,8 млн долларов. Накопленный дефицит за год вырос с 74 млн долларов до 87 млн долларов. Выручка компании упала с 10,3 млн долларов до 6,9 млн долларов. 1 апреля 2024-го на счету компании было только 1,3 млн долларов.
Motorsport Games уже довольно давно находится в трудном положении. Летом 2022-го она столкнулась с возможностью делистинга с NASDAQ после того, как ее акции стали стоить дешевле доллара. В ноябре того же года в отставку ушел весь совет директоров Motorsport Games. Позднее она оказалась в центре скандала из-за невыплаты зарплаты российским сотрудникам, а затем приступила к глобальной реструктуризации.
В октябре 2023-го все ухудшилось до того, что Motorsport Games решила продать лицензию на разработку игр по бренду NASCAR компании iRacing за 6 млн долларов. Примечательно, что Motorsport Games зарабатывает в основном на этих играх. В 2023 году на них пришлись 72% выручки компании.
#Motorsport_Games
Руководство Motorsport Games сообщило, что у компании заканчиваются деньги. Имеющихся средств, скорее всего, не хватит до конца 2024-го. Поэтому сейчас топ-менеджмент рассматривает варианты ее будущего и не исключает, что вскоре Motorsport Games прекратит существование.
О мрачной перспективе руководство Motorsport Games рассказало в финансовом отчете за 2023 год.
Впрочем, разработчики надеются исправить ситуацию. Один из вариантов — получить дополнительное финансирование. Для этого Motorsport Games может продать некоторые активы либо долю в компании, взять кредит или привлечь инвестиции. Также Motorsport Games обдумывает дальнейшее сокращение расходов и реструктуризацию.
Согласно отчету, Motorsport Games закрыла 2023 год с чистым убытком в 14,3 млн долларов. В 2022 году он был еще больше — 36,8 млн долларов. Накопленный дефицит за год вырос с 74 млн долларов до 87 млн долларов. Выручка компании упала с 10,3 млн долларов до 6,9 млн долларов. 1 апреля 2024-го на счету компании было только 1,3 млн долларов.
Motorsport Games уже довольно давно находится в трудном положении. Летом 2022-го она столкнулась с возможностью делистинга с NASDAQ после того, как ее акции стали стоить дешевле доллара. В ноябре того же года в отставку ушел весь совет директоров Motorsport Games. Позднее она оказалась в центре скандала из-за невыплаты зарплаты российским сотрудникам, а затем приступила к глобальной реструктуризации.
В октябре 2023-го все ухудшилось до того, что Motorsport Games решила продать лицензию на разработку игр по бренду NASCAR компании iRacing за 6 млн долларов. Примечательно, что Motorsport Games зарабатывает в основном на этих играх. В 2023 году на них пришлись 72% выручки компании.
#Motorsport_Games
💩6👎5🤡4👍2🔥1
  AFK Journey — новый хит Lilith Games. За первую неделю игра заработала больше 2,5 млн долларов
27 марта Lilith Games выпустила ролевую игру AFK Journey. За первую неделю ее выручка достигла уровня 500 тысяч долларов в день. Всего, согласно AppMagic, за семь дней продаж игра заработала 2,5 млн долларов.
Об игре
AFK Journey — это развитие AFK Arena, одного из самых успешных тайтлов китайской студии Lilith Games, который к настоящему моменту заработал более 1 млрд долларов.
Как и первая игра в серии, AFK Journey — баттлер с гачей и idle-механиками в духе Idle Heroes. Ключевое отличие новинки от многочисленных аналогов — якобы открытый мир.
Визуально игрок не перемещается от данжа к данжу, а путешествует по гигантской карте с многочисленными NPC и точками интереса.
О метриках
У проекта хороший старт. Но пока его нельзя сравнить с показателями Goddess of Victory: Nikke, которая моментально вышла на уровень в 5-6 млн долларов в день.
Но тут важно иметь в виду два момента:
▫️во-первых, оригинальная AFK Arena, чей релиз состоялся в апреле 2019 года, вышла на пиковый для себя уровень в 2-3 млн долларов в день только после китайского релиза;
▫️во-вторых, AFK Journey пока не доступна для китайской аудитории, а также для японской и корейской, нынешний релиз — для западной аудитории.
Помимо этого, AFK Journey с момента старта продаж доступна не только на мобильных устройствах: с официального сайта игры можно скачать ее дистрибутив для PC.
Там же издатель агитирует покупать внутриигровую валюту через веб, обещая плюс 5% к купленным средствам в случае подобной оплаты.
Учитывая, это, а также то, что у ряда китайских мейджоров до 40% игровой выручки идет в обход мобильных сторов, можно сделать вывод, что уже сейчас AFK Journey зарабатывает куда больше, чем видно по аналитике.
P.S. Если новость соберет больше 50 лайков — сделаем деконстракшн AFK Journey.
#AFK_Journey #Lilith_Games
27 марта Lilith Games выпустила ролевую игру AFK Journey. За первую неделю ее выручка достигла уровня 500 тысяч долларов в день. Всего, согласно AppMagic, за семь дней продаж игра заработала 2,5 млн долларов.
Об игре
AFK Journey — это развитие AFK Arena, одного из самых успешных тайтлов китайской студии Lilith Games, который к настоящему моменту заработал более 1 млрд долларов.
Как и первая игра в серии, AFK Journey — баттлер с гачей и idle-механиками в духе Idle Heroes. Ключевое отличие новинки от многочисленных аналогов — якобы открытый мир.
Визуально игрок не перемещается от данжа к данжу, а путешествует по гигантской карте с многочисленными NPC и точками интереса.
О метриках
У проекта хороший старт. Но пока его нельзя сравнить с показателями Goddess of Victory: Nikke, которая моментально вышла на уровень в 5-6 млн долларов в день.
Но тут важно иметь в виду два момента:
▫️во-первых, оригинальная AFK Arena, чей релиз состоялся в апреле 2019 года, вышла на пиковый для себя уровень в 2-3 млн долларов в день только после китайского релиза;
▫️во-вторых, AFK Journey пока не доступна для китайской аудитории, а также для японской и корейской, нынешний релиз — для западной аудитории.
Помимо этого, AFK Journey с момента старта продаж доступна не только на мобильных устройствах: с официального сайта игры можно скачать ее дистрибутив для PC.
Там же издатель агитирует покупать внутриигровую валюту через веб, обещая плюс 5% к купленным средствам в случае подобной оплаты.
Учитывая, это, а также то, что у ряда китайских мейджоров до 40% игровой выручки идет в обход мобильных сторов, можно сделать вывод, что уже сейчас AFK Journey зарабатывает куда больше, чем видно по аналитике.
P.S. Если новость соберет больше 50 лайков — сделаем деконстракшн AFK Journey.
#AFK_Journey #Lilith_Games
👍100👀7💩3😴2👎1
  Аудитория Content Warning меньше чем за сутки превысила 4,5 млн человек благодаря раздаче в честь 1 апреля
Студия Landfall Games каждый год выпускает 1 апреля новый необычный проект. В 2024 году это кооперативный хоррор Content Warning в духе Lethal Company, который уже стал хитом в Steam.
В Content Warning игрокам предстоит исследовать локации в поисках чего-нибудь жуткого. Им надо снять происходящее на камеру, а затем попытаться сбежать на базу и опубликовать полученные кадры в SpöökTube — игровом аналоге YouTube — в надежде прославиться.
Над Content Warning работали всего пять сотрудников Landfall Games: Зорро Свандердал (Zorro Svänderdahl), Эрик Ског (Erik Skog), Филип Вестре (Philip Westre), Вильгельм Нюлунд (Wilhelm Nylund) и Петтер Хенрикссон (Henriksson). Последние трое — сооснователи Landfall Games.
В честь 1 апреля разработчики решили в течение суток раздавать Content Warning бесплатно. Раздача закончится сегодня в 19:00 по Москве, после чего хоррор станет стоить 320 рублей.
Content Warning вызвала большой ажиотаж в Steam. На момент написания новости она занимает пятое место в топе самых популярных в Steam релизов 2024-го. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Content Warning превысил 200 тысяч человек и продолжает расти.
 
Топ-10 вышедших в 2024 году игр по размеру пикового онлайна в Steam:
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 200 066 человек;
6. Enshrouded — 160 405 человек;
7. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человек;
8. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
9. Supermarket Simulator — 51 363 человека;
10. Tekken 8 — 49 977 человек.
Сейчас у Content Warning «крайне положительный» рейтинг в Steam. Она собрала почти 9 тысяч обзоров, из которых 96% — положительные.
Днем 2 апреля Landfall Games объявила, что Content Warning получили 4,5 млн человек. «Спасибо всем, что снимаете жуть вместе с нами», — написали разработчики в социальных сетях.
Напомним, в прошлом году Landfall Games в честь 1 апреля выпустила в Steam бесплатную подборку с 23 играбельными прототипами своих игр, а в 2022 году — королевскую битву с рыцарями Knightfall: A Daring Journey. Даже свой главный хит Totally Accurate Battle Simulator студия опубликовала 1 апреля.
#Landfall_Games #Content_Warning
Студия Landfall Games каждый год выпускает 1 апреля новый необычный проект. В 2024 году это кооперативный хоррор Content Warning в духе Lethal Company, который уже стал хитом в Steam.
В Content Warning игрокам предстоит исследовать локации в поисках чего-нибудь жуткого. Им надо снять происходящее на камеру, а затем попытаться сбежать на базу и опубликовать полученные кадры в SpöökTube — игровом аналоге YouTube — в надежде прославиться.
Над Content Warning работали всего пять сотрудников Landfall Games: Зорро Свандердал (Zorro Svänderdahl), Эрик Ског (Erik Skog), Филип Вестре (Philip Westre), Вильгельм Нюлунд (Wilhelm Nylund) и Петтер Хенрикссон (Henriksson). Последние трое — сооснователи Landfall Games.
В честь 1 апреля разработчики решили в течение суток раздавать Content Warning бесплатно. Раздача закончится сегодня в 19:00 по Москве, после чего хоррор станет стоить 320 рублей.
Content Warning вызвала большой ажиотаж в Steam. На момент написания новости она занимает пятое место в топе самых популярных в Steam релизов 2024-го. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Content Warning превысил 200 тысяч человек и продолжает расти.
Топ-10 вышедших в 2024 году игр по размеру пикового онлайна в Steam:
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 200 066 человек;
6. Enshrouded — 160 405 человек;
7. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человек;
8. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
9. Supermarket Simulator — 51 363 человека;
10. Tekken 8 — 49 977 человек.
Сейчас у Content Warning «крайне положительный» рейтинг в Steam. Она собрала почти 9 тысяч обзоров, из которых 96% — положительные.
Днем 2 апреля Landfall Games объявила, что Content Warning получили 4,5 млн человек. «Спасибо всем, что снимаете жуть вместе с нами», — написали разработчики в социальных сетях.
Напомним, в прошлом году Landfall Games в честь 1 апреля выпустила в Steam бесплатную подборку с 23 играбельными прототипами своих игр, а в 2022 году — королевскую битву с рыцарями Knightfall: A Daring Journey. Даже свой главный хит Totally Accurate Battle Simulator студия опубликовала 1 апреля.
#Landfall_Games #Content_Warning
🔥15❤3
  Curran Games Agency: файтинги лидируют по медианной выручке среди VR-игр в Oculus Quest Store
Также среди лидеров — игры с поддержкой смешанной реальности и симуляторы, — говорится в отчете агентской компании Curran Games Agency.
Полная версия исследования — под замком. За него просят 2500 долларов. Однако кое-какими фактами из него разрешили поделиться в своей выдержке игровому аналитику Саймону Карлессу (Simon Carless).
Итак, согласно выдержке:
▫️медианная выручка VR-файтингов в Oculus Quest Store — 1,5 млн долларов, но число доступных игр в этом жанре совсем невелико;
▫️обратная ситуация с экшенами и приключениями — их относительно много в сторе, но медианная выручка игр в этих жанрах меньше миллиона долларов;
▫️зарабатывать на площадке даже заметным новинкам сложно: ни один из сторонних тайтлов, выпущенных в 2023 году на Quest Store, не достиг отметки в 10 млн долларов;
▫️ближе всего к этой цифре подобрались Assassin’s Creed Nexus VR, Breachers и Dungeons Of Eternity, заработавшие от семи до трех млн долларов;
▫️при этом такие «вечнозеленые» тайтлы, как Golf+ и Blade & Sorcery: Nomad продолжают хорошо продаваться (выручка обоих тайтлов за все время оперирования уже преодолела 100 млн долларов).
Также, отталкиваясь от данных Curran Games Agency, можно самостоятельно проанализировать ситуацию в Oculus Quest Store.
Дело в том, что в исследовании упоминается:
▫️в среднем оценку приложению в магазине ставил каждый 108 игрок, если речь идет про тайтлы 2021 года, каждый 101 игрок в тайтлах 2022 года и каждый 71 игрок в 2023 году.
Отталкиваясь от этого Карлесс отмечает, что многие новинки прошлого года ожесточенно боролись за то, чтобы продать хотя бы 25-50 тысяч копий.
#VR #Curran_Games_Agency
Также среди лидеров — игры с поддержкой смешанной реальности и симуляторы, — говорится в отчете агентской компании Curran Games Agency.
Полная версия исследования — под замком. За него просят 2500 долларов. Однако кое-какими фактами из него разрешили поделиться в своей выдержке игровому аналитику Саймону Карлессу (Simon Carless).
Итак, согласно выдержке:
▫️медианная выручка VR-файтингов в Oculus Quest Store — 1,5 млн долларов, но число доступных игр в этом жанре совсем невелико;
▫️обратная ситуация с экшенами и приключениями — их относительно много в сторе, но медианная выручка игр в этих жанрах меньше миллиона долларов;
▫️зарабатывать на площадке даже заметным новинкам сложно: ни один из сторонних тайтлов, выпущенных в 2023 году на Quest Store, не достиг отметки в 10 млн долларов;
▫️ближе всего к этой цифре подобрались Assassin’s Creed Nexus VR, Breachers и Dungeons Of Eternity, заработавшие от семи до трех млн долларов;
▫️при этом такие «вечнозеленые» тайтлы, как Golf+ и Blade & Sorcery: Nomad продолжают хорошо продаваться (выручка обоих тайтлов за все время оперирования уже преодолела 100 млн долларов).
Также, отталкиваясь от данных Curran Games Agency, можно самостоятельно проанализировать ситуацию в Oculus Quest Store.
Дело в том, что в исследовании упоминается:
▫️в среднем оценку приложению в магазине ставил каждый 108 игрок, если речь идет про тайтлы 2021 года, каждый 101 игрок в тайтлах 2022 года и каждый 71 игрок в 2023 году.
Отталкиваясь от этого Карлесс отмечает, что многие новинки прошлого года ожесточенно боролись за то, чтобы продать хотя бы 25-50 тысяч копий.
#VR #Curran_Games_Agency
👍2👀1
  На сайте сегодня появилась краткая версия сегодняшнего отчета Newzoo о ситуации на рынке игр для PC и консолей. Среди ключевых тезисов:
▫️PC и консольные игры заработали за прошлый год 93,5 млрд долларов;
▫️выручка с игр для PC и консолей в следующие годы будет расти медленно;
▫️пользовательская база игр для PC и консолей тоже растет все медленнее;
▫️каждая новая игра вынуждена конкурировать с Fortnite и Roblox;
▫️наблюдается падение времени, проводимого в играх;
▫️игроки все больше времени проводят в старых играх;
▫️большая часть игрового времени приходится всего на несколько десятков проектов.
С графиками и конкретными цифрами — на сайте.
https://app2top.ru/analytics/newzoo-za-dva-poslednih-goda-na-26-upalo-kolichestvo-vremeni-provodimoe-pol-zovatelyami-v-igrah-dlya-pc-i-konsolej-216619.html
▫️PC и консольные игры заработали за прошлый год 93,5 млрд долларов;
▫️выручка с игр для PC и консолей в следующие годы будет расти медленно;
▫️пользовательская база игр для PC и консолей тоже растет все медленнее;
▫️каждая новая игра вынуждена конкурировать с Fortnite и Roblox;
▫️наблюдается падение времени, проводимого в играх;
▫️игроки все больше времени проводят в старых играх;
▫️большая часть игрового времени приходится всего на несколько десятков проектов.
С графиками и конкретными цифрами — на сайте.
https://app2top.ru/analytics/newzoo-za-dva-poslednih-goda-na-26-upalo-kolichestvo-vremeni-provodimoe-pol-zovatelyami-v-igrah-dlya-pc-i-konsolej-216619.html
👍8👀5
  Авторы Stellar Blade нарастили годовую прибыль в шесть раз
Южнокорейская студия Shift Up подвела финансовые итоги 2023-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Операционная прибыль Shift Up за год выросла на 516% до 111 млрд вон (82,4 млн долларов).
▫️Годовая выручка Shift Up составила 168,6 млрд вон (125 млн долларов). Она показала рост на 154,5% по сравнению с 2022 годом.
▫️Почти всю сумму студия заработала благодаря роялти,— на них пришлось 164,4 млрд вон (122 млн долларов). Как предполагает южнокорейское игровое издание GameMeca, это доход от Goddess of Victory: Nikke. Хотя гача-шутер разработала Shift Up, издателем игры является Level Infinite, дочерняя компания Tencent.
▫️Изданные самой Shift Up игры принесли ей 3,98 млрд вон (3 млн долларов). Это на 61% меньше, чем в 2022 году. Падение связано с закрытием мобильного баттлера Destiny Child в июле 2023-го.
▫️Согласно отчету, Shift Up в основном зарабатывает за рубежом. В 2023 году в Южной Корее она выручила только 1,28 млрд вон (951 тысяча долларов). Подавляющая часть выручки пришлась на остальные страны Азии — 166,2 млрд вон (123 млн долларов). В Северной и Южной Америках студия заработала 848,6 млн вон (629,5 тысяч долларов), в Европе — 140,9 млн вон (104,5 тысяч долларов).
Ранее стало известно о планах Shift Up провести листинг на Корейской фондовой бирже. Пока ее заявление только рассматривается. По прогнозу аналитиков, после выхода студии на биржу ее рыночная стоимость составит 3 трлн вон (2,3 млрд долларов).
Сейчас Shift Up активно готовит к релизу свою следующую игру — футуристический экшен Stellar Blade. 29 марта разработчики выпустили демоверсию на PlayStation 5, полноценный релиз состоится 26 апреля.
#Shift_Up
Южнокорейская студия Shift Up подвела финансовые итоги 2023-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Операционная прибыль Shift Up за год выросла на 516% до 111 млрд вон (82,4 млн долларов).
▫️Годовая выручка Shift Up составила 168,6 млрд вон (125 млн долларов). Она показала рост на 154,5% по сравнению с 2022 годом.
▫️Почти всю сумму студия заработала благодаря роялти,— на них пришлось 164,4 млрд вон (122 млн долларов). Как предполагает южнокорейское игровое издание GameMeca, это доход от Goddess of Victory: Nikke. Хотя гача-шутер разработала Shift Up, издателем игры является Level Infinite, дочерняя компания Tencent.
▫️Изданные самой Shift Up игры принесли ей 3,98 млрд вон (3 млн долларов). Это на 61% меньше, чем в 2022 году. Падение связано с закрытием мобильного баттлера Destiny Child в июле 2023-го.
▫️Согласно отчету, Shift Up в основном зарабатывает за рубежом. В 2023 году в Южной Корее она выручила только 1,28 млрд вон (951 тысяча долларов). Подавляющая часть выручки пришлась на остальные страны Азии — 166,2 млрд вон (123 млн долларов). В Северной и Южной Америках студия заработала 848,6 млн вон (629,5 тысяч долларов), в Европе — 140,9 млн вон (104,5 тысяч долларов).
Ранее стало известно о планах Shift Up провести листинг на Корейской фондовой бирже. Пока ее заявление только рассматривается. По прогнозу аналитиков, после выхода студии на биржу ее рыночная стоимость составит 3 трлн вон (2,3 млрд долларов).
Сейчас Shift Up активно готовит к релизу свою следующую игру — футуристический экшен Stellar Blade. 29 марта разработчики выпустили демоверсию на PlayStation 5, полноценный релиз состоится 26 апреля.
#Shift_Up
🔥7👍1🐳1
  Riot Games и Moonton урегулировали спор о плагиате League of Legends спустя восемь лет
Компания Riot Games отказалась от претензий к шанхайской студии Moonton, наиболее известной по MOBA Mobile Legends: Bang Bang. Как сообщает GamesIndustry, она согласилась подписать мировое соглашение и отозвать все иски.
Детали мирового соглашения не раскрываются, поэтому неизвестно, на каких условиях договорились стороны.
Напомним историю конфликта:
▫️Riot Games впервые выступила против Moonton в 2016 году вскоре после того, как китайские разработчики выпустили мобильную игру Magic Rush: Heroes. По мнению компании, тайтл был слишком похож на League of Legends. Она обратилась к Moonton с требованием внести изменения в Magic Rush: Heroes, а до тех пор убрать MOBA из магазинов приложений. Студия согласилась и обновила игру;
▫️однако в середине 2016-го Moonton выпустила Mobile Legends: 5v5 MOBA, которую Riot Games тоже обвинила в плагиате League of Legends. В ответ на жалобу Riot Games разработчики удалили игру из магазинов приложений, но почти сразу выпустили Mobile Legends: Bang Bang. По словам Riot Games, это практически та же самая игра, и она по-прежнему копирует многие элементы League of Legends;
▫️в июне 2017-го Riot Games подала в окружной суд Калифорнии на Moonton, обвинив студию в нарушении авторских прав. Она попросила суд запретить Moonton копировать League of Legends, а также обязать ее возместить компании причиненный ущерб;
▫️калифорнийский суд отклонил иск. Он указал, что Moonton зарегистрирована в Китае, как и Tencent — материнская компания Riot Games, поэтому сторонам логичнее судиться в Китае. Riot Games с этим не согласилась, но вскоре Tencent действительно направила сразу несколько исков в суды Шанхая и Шэньчжэня. Один непосредственно к Moonton, второй — к генеральному директору и основателю студии Сюйю Чжэньхуа (Xu Zhenhua), который до открытия Moonton работал в Tencent;
▫️в 2018 году Tencent выиграла суд с Сюйем. Ей присудили компенсацию в размере 19,4 млн юаней или примерно 2,9 млн долларов по курсу на тот момент. Однако в 2020 году Tencent проиграла суд с Moonton и была обязана выплатить студии 220 тысяч юаней (30 тысяч долларов) компенсации за «порчу деловой репутации»;
▫️в мае 2022-го Riot Games вновь обратилась в окружной суд Калифорнии с жалобой на Moonton. В этот раз она утверждала, что Mobile Legends: Bang Bang копирует не League of Legends, а мобильную League of Legends: Wild Rift. В ноябре калифорнийский суд отклонил иск и подчеркнул — компаниям необходимо решать спор в Китае. После этого Riot Games подала апелляцию.
#Riot_Games #Moonton
Компания Riot Games отказалась от претензий к шанхайской студии Moonton, наиболее известной по MOBA Mobile Legends: Bang Bang. Как сообщает GamesIndustry, она согласилась подписать мировое соглашение и отозвать все иски.
Детали мирового соглашения не раскрываются, поэтому неизвестно, на каких условиях договорились стороны.
Напомним историю конфликта:
▫️Riot Games впервые выступила против Moonton в 2016 году вскоре после того, как китайские разработчики выпустили мобильную игру Magic Rush: Heroes. По мнению компании, тайтл был слишком похож на League of Legends. Она обратилась к Moonton с требованием внести изменения в Magic Rush: Heroes, а до тех пор убрать MOBA из магазинов приложений. Студия согласилась и обновила игру;
▫️однако в середине 2016-го Moonton выпустила Mobile Legends: 5v5 MOBA, которую Riot Games тоже обвинила в плагиате League of Legends. В ответ на жалобу Riot Games разработчики удалили игру из магазинов приложений, но почти сразу выпустили Mobile Legends: Bang Bang. По словам Riot Games, это практически та же самая игра, и она по-прежнему копирует многие элементы League of Legends;
▫️в июне 2017-го Riot Games подала в окружной суд Калифорнии на Moonton, обвинив студию в нарушении авторских прав. Она попросила суд запретить Moonton копировать League of Legends, а также обязать ее возместить компании причиненный ущерб;
▫️калифорнийский суд отклонил иск. Он указал, что Moonton зарегистрирована в Китае, как и Tencent — материнская компания Riot Games, поэтому сторонам логичнее судиться в Китае. Riot Games с этим не согласилась, но вскоре Tencent действительно направила сразу несколько исков в суды Шанхая и Шэньчжэня. Один непосредственно к Moonton, второй — к генеральному директору и основателю студии Сюйю Чжэньхуа (Xu Zhenhua), который до открытия Moonton работал в Tencent;
▫️в 2018 году Tencent выиграла суд с Сюйем. Ей присудили компенсацию в размере 19,4 млн юаней или примерно 2,9 млн долларов по курсу на тот момент. Однако в 2020 году Tencent проиграла суд с Moonton и была обязана выплатить студии 220 тысяч юаней (30 тысяч долларов) компенсации за «порчу деловой репутации»;
▫️в мае 2022-го Riot Games вновь обратилась в окружной суд Калифорнии с жалобой на Moonton. В этот раз она утверждала, что Mobile Legends: Bang Bang копирует не League of Legends, а мобильную League of Legends: Wild Rift. В ноябре калифорнийский суд отклонил иск и подчеркнул — компаниям необходимо решать спор в Китае. После этого Riot Games подала апелляцию.
#Riot_Games #Moonton
🤣16🤡5👍4
  Аудитория Content Warning превысила 6 млн человек
Студия Landfall Games объявила, что бесплатная раздача кооперативного хоррора Content Warning в Steam превзошла все ожидания. По ее подсчетам, за сутки количество владельцев игры перевалило за 6,2 млн человек.
Многие игроки забрали Content Warning под конец раздачи. За четыре часа до ее окончания студия хвасталась, что аудитория игры достигла 4,5 млн человек.
Landfall Games также сообщила, что знает о технических проблемах в Content Warning и уже работает над их устранением: некоторые игроки пожаловались на сложности с подключением и баги. Она предупредила, что в команде проекта всего пять разработчиков, поэтому на исправление ошибок может уйти больше времени, чем хотелось бы.
Согласно данным SteamDB, на пике в Content Warning одновременно играли 204 439 пользователей Steam. Сейчас онлайн хоррора уменьшился. На момент написания новости он составляет 46 096 человек.
#Landfall_Games #Content_Warning
Студия Landfall Games объявила, что бесплатная раздача кооперативного хоррора Content Warning в Steam превзошла все ожидания. По ее подсчетам, за сутки количество владельцев игры перевалило за 6,2 млн человек.
Многие игроки забрали Content Warning под конец раздачи. За четыре часа до ее окончания студия хвасталась, что аудитория игры достигла 4,5 млн человек.
Landfall Games также сообщила, что знает о технических проблемах в Content Warning и уже работает над их устранением: некоторые игроки пожаловались на сложности с подключением и баги. Она предупредила, что в команде проекта всего пять разработчиков, поэтому на исправление ошибок может уйти больше времени, чем хотелось бы.
Согласно данным SteamDB, на пике в Content Warning одновременно играли 204 439 пользователей Steam. Сейчас онлайн хоррора уменьшился. На момент написания новости он составляет 46 096 человек.
#Landfall_Games #Content_Warning
👍9👀3❤🔥1
  Судя по цифрам, релиз Call of Duty: Warzone Mobile финансово не задался. Но так ли это?  
21 марта вышла мобильная версия Call of Duty: Warzone. Согласно AppMagic, за первые две недели игра заработала 2,7 млн долларов при 15 млн загрузок.
Если сравнивать эти показатели с результатами Call of Duty: Mobile, которая вышла 1 октября 2019 года, то они кажутся слабыми. Для сравнения, она заработала за первые две недели 14 млн долларов.
Правда, и установок на релизе у Call of Duty: Mobile было гораздо больше. За первые две недели игра сгенерировала впечатляющие 68 млн загрузок.
Но к этому прямому сравнению необходимо относиться с осторожностью. Важно принять во внимание, что новинка в отличие от Call of Duty: Mobile и иначе позиционируется, и на совершенно ином уровне взаимодействует с франшизой.
Одна из ключевых особенностей Call of Duty: Warzone Mobile — наличие кросс-прогресса с полноценной версией Call of Duty: Warzone (той, которая функционирует на PC и консолях). Совместимый контент и прогрессии из Call of Duty: Warzone переносятся в мобильную версию и обратно. Под контентом имеются в виду и скины, и чертежи оружия, и различная косметика, и, конечно же, боевые пропуска.
    
Иными словами, у кор-аудитории Call of Duty: Warzone Mobile нет потребности отдельно тратить в мобильной игре. Они могут подключить к ней свой аккаунт десктопной/консольной версии и перенести все достижения оттуда. Плюс они также могут покупать те же боевые пропуска вне мобайла.
Отчасти этим можно объяснить низкий заработок новинки на фоне коммерческого успеха Call of Duty: Mobile, которая была разработана TiMi Studio Group, дочернего подразделения китайской Tencent.
Кстати, Call of Duty: Warzone Mobile — собственная разработка Activision. Проектом занимались студии, принимающие участие в разработкой «большой» версии. Речь о Beenox из Квебека, Activision Shanghai, Digital Legends из Барселоны и калифорнийской Solid State Studios.
#Call_of_Duty_Warzone_Mobile #Activision_Blizzard
21 марта вышла мобильная версия Call of Duty: Warzone. Согласно AppMagic, за первые две недели игра заработала 2,7 млн долларов при 15 млн загрузок.
Если сравнивать эти показатели с результатами Call of Duty: Mobile, которая вышла 1 октября 2019 года, то они кажутся слабыми. Для сравнения, она заработала за первые две недели 14 млн долларов.
Правда, и установок на релизе у Call of Duty: Mobile было гораздо больше. За первые две недели игра сгенерировала впечатляющие 68 млн загрузок.
Но к этому прямому сравнению необходимо относиться с осторожностью. Важно принять во внимание, что новинка в отличие от Call of Duty: Mobile и иначе позиционируется, и на совершенно ином уровне взаимодействует с франшизой.
Одна из ключевых особенностей Call of Duty: Warzone Mobile — наличие кросс-прогресса с полноценной версией Call of Duty: Warzone (той, которая функционирует на PC и консолях). Совместимый контент и прогрессии из Call of Duty: Warzone переносятся в мобильную версию и обратно. Под контентом имеются в виду и скины, и чертежи оружия, и различная косметика, и, конечно же, боевые пропуска.
Иными словами, у кор-аудитории Call of Duty: Warzone Mobile нет потребности отдельно тратить в мобильной игре. Они могут подключить к ней свой аккаунт десктопной/консольной версии и перенести все достижения оттуда. Плюс они также могут покупать те же боевые пропуска вне мобайла.
Отчасти этим можно объяснить низкий заработок новинки на фоне коммерческого успеха Call of Duty: Mobile, которая была разработана TiMi Studio Group, дочернего подразделения китайской Tencent.
Кстати, Call of Duty: Warzone Mobile — собственная разработка Activision. Проектом занимались студии, принимающие участие в разработкой «большой» версии. Речь о Beenox из Квебека, Activision Shanghai, Digital Legends из Барселоны и калифорнийской Solid State Studios.
#Call_of_Duty_Warzone_Mobile #Activision_Blizzard
🤔7✍5👀2