App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Отчет Ubisoft: рост выручки, сокращение штата и перенос «большой игры»

Вечером 26 октября Ubisoft опубликовала отчет за первое полугодие финансового 2024-го, закончившееся 30 сентября. Она сообщила о росте большинства ключевых показателей.

▫️По сравнению с прошлым годом выручка Ubisoft увеличилась на 14,3%, достигнув отметки в €836 млн.

▫️Чистые продажи выросли на 17,6% до €822,4 млн. Основной вклад в эту сумму внесли игры из бэк-каталога, поступления в которых составили €694,6 млн. Рост на 37,4%.

▫️Валовая прибыль компании выросла на 15% до €747,7 млн. Также Ubisoft получила операционную прибыль в размере €16,1 млн, — год назад она рапортовала об операционном убытке в размере €215,3 млн.

▫️Количество уникальных активных игроков в тайтлах Ubisoft — 94 млн. Количество ежемесячно активных игроков — 36 млн.

▫️В Ubisoft стало меньше сотрудников. Если в конце сентября 2022-го в компании работали 20 729 человек, то в конце сентября 2023-го — 19 410 человек.

▫️Ubisoft сообщила, что отложила релиз «большой игры» на следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Она не уточнила, какую именно игру перенесла, но в СМИ предполагают, что речь идет о Star Wars Outlaws.

#Ubisoft
👍5👀2
Sony подтвердила, что вице-президент по разработке игр Конни Бут покинула компанию

В начале недели создатель серии God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) со ссылкой на источники заявил, что из Sony ушла Конни Бут (Connie Booth) — одна из знаковых фигур игрового подразделения. Сейчас представитель Sony в комментарии изданию Axios подтвердил, что Бут больше не работает в компании.

«Мы благодарны Конни за большой вклад в развитие компании и желаем ей всего наилучшего в дальнейших начинаниях», — сказал представитель Sony.

Причины ухода Бут он не назвал.

Напомним, Бут проработала в Sony 34 года. Последние три года она занимала должность вице-президента по разработке игр. Согласно данным MobyGames, Бут причастна к созданию более 120 тайтлов, включая Syphon Filter, Ratchet & Clank и The Last of Us.

#Sony
🫡11
Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках

Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».

Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.

Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.

#Россия
🤡33😁21👍7💩3
За сутки Remedy Entertainment подорожала более чем на 20%

Инвесторы Remedy Entertainment хорошо отреагировали на релиз Alan Wake II. Утром 27 октября акции студии торговались на 23,5% дороже, чем накануне — по цене в €29,4 за штуку.

К моменту написания новости стоимость акций просела, но незначительно. Сейчас она составляет €28,6 за штуку.

Alan Wake II получил высокие оценки от игровой прессы. На Metacritic рейтинг сурвайвл-хоррора составил 92 балла из 100 на PC и 88 баллов из 100 на консолях.

#Remedy #Alan_Wake_II
🔥17❤‍🔥5👏3👍1
GDEV выпустила симулятор фермы Island Hoppers. В софтлонче игра заработала свыше $30 млн

Компания GDEV (бывшая Nexters) объявила о глобальном релизе своей новой игры — симулятора фермы Island Hoppers. Проект, который прежде назывался Island Questaway, стал хорошо зарабатывать еще до полноценного выхода.

Island Hoppers находилась в софтлонче с ноября 2021-го. По оценкам компании, с того момента игра собрала более $30 млн поступлений (bookings) и 12 млн загрузок.

GDEV по ссылкой на данные AppMagic добавила, что в сентябре 2023-го Island Hoppers была седьмой мобильной игрой в жанре симулятор фермы по размеру выручки и пятой — по числу загрузок.

По состоянию на сентябрь ежемесячно активная аудитория Island Hoppers превышала 1 млн человек.

Island Hoppers доступна не только на мобильных устройствах. Как и другие игры GDEV, она получила браузерную версию.

#Nexters #GDEV #Island_Hoppers
🔥11👍65👏2
Главное за выходные (28-29 октября)

Tencent стала крупнейшим акционером студии-разработчика Goddess of Victory: Nikke, бета-версия THE FINALS вошла в топ-5 игр по суточному онлайну в Steam, в Assassin's Creed IV Black Flag сыграли 34 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Китайский гигант Tencent увеличил долю в студии SHIFT UP, разработавшей мобильный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke. Как сообщает портал GameLook, компания потратила $58 млн на покупку 2 млн акций студии через свою «дочку» Aceville. Теперь Tencent владеет более чем 24% SHIFT UP, что делает ее крупнейшим акционером.

▫️Rovio опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2023-го. Согласно нему, по сравнению с прошлым годом выручка компании упала на 5,6% до €73,1 млн. Снизились и поступления в играх Rovio. Они составили €67,5 млн, что на 4,7% меньше, чем по итогу июля-сентября 2022-го. Что касается операционной прибыли, то она уменьшилась на 22% до €6,7 млн. Как объяснила компания, ее доходы упали в основном из-за того, что Angry Birds 2 и Angry Birds Journey заработали меньше, чем в прошлом году.

▫️Старт открытого бета-теста мультиплеерного шутера THE FINALS стал крупным успехом для Embark Studios, студии бывшего главы DICE Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund). По данным SteamDB, в воскресенье в игре одновременно находились 267 874 пользователя Steam. Благодаря такому ажиотажу THE FINALS заняла пятое место в топе игр по суточному онлайну в Steam, обогнав Naraka: Bladepoint, Baldur's Gate 3 и GTA V.

▫️29 октября Assassin's Creed IV Black Flag исполнилось десять лет. В честь этого Ubisoft объявила, что к сегодняшнему дню в эту часть серии сыграли 34 млн человек. Напомним, игра вышла на PC, консолях PlayStation и Xbox, а также на Wii U, а затем и на Nintendo Switch.
👍7
Quantum Error смогла окупить затраты на разработку еще до релиза

Хоррор-шутер Quantum Error окупился еще до релиза. Студия TeamKill Media сообщила, что игра отбила все затраты на разработку к 28 октября.

По словам создателей Quantum Error, сделать это удалось благодаря большому числу предзаказов цифровой версии хоррор-шутера. Сколько раз предзаказали игру, разработчики не сказали.

Официальный релиз Quantum Error состоится 3 ноября на PlayStation 5, но оформившие предзаказ геймеры смогут играть уже с 31 октября. Со временем тайтл выйдет на Xbox Series и PC, однако даты пока неизвестны.

#Quantum_Error #TeamKill_Media
🔥5🤡3
Sensor Tower: число рекламодателей из США в рекламной сети Unity упало на 15% после анонса Runtime Fee

Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.

На следующей неделе падение продолжилось. К 24 сентября в сети Unity было на 8% меньше американских рекламодателей, чем неделю назад.

Впрочем, затем ситуация улучшилась. В пятницу 22 сентября после массовой критики среди игровых компаний Unity пошла на уступки и смягчила ценовую политику. В результате на неделе, начинающейся с 25 сентября, часть рекламодателей вернулась, — их число выросло на 5%. А после того, как стало известно об отставке генерального директора Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) число рекламодателей выросло на 15% в недельном выражении.

#Unity #Sensor_Tower
😁20👍4🥴2
В 2022 году авторы No Man's Sky заработали почти $50 млн

No Man's Sky приносит компании Hello Games десятки миллионов долларов в год. Пользователи Reddit обнаружили отчет компании за финансовый год, закончившийся 31 октября 2022-го. В нем говорится, что в прошлом году выручка Hello Games составила £39,7 млн или примерно $48,1 млн по текущему курсу.

Операционная прибыль разработчиков была еще выше — £40,5 млн ($49,1 млн).

Примечательно, что эти показатели сильно превзошли показатели за финансовый 2021 год. Тогда Hello Games получила выручку в размере £27,4 млн ($33,2 млн) и операционную прибыль в размере £18,8 млн ($22,8 млн).

Стоит отметить, что Hello Games зарабатывает не только на No Man's Sky, хотя та явно генерирует львиную долю дохода. Ее последним релизом была приключенческая головоломка The Last Campfire, вышедшая в 2020 году на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также в подписке Apple Arcade.

#Hello_Games #No_Mans_Sky
👍182❤‍🔥2😱2
В компании Bungie пройдут увольнения

О том, что принадлежащую Sony игровую студию Bungie затронет волна увольнений, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier).

О том, насколько масштабными они окажутся, пока информации нет.

Все сотрудники компании получили письмо от генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), в котором говорится, что сегодня состоится общий митинг «с некоторыми новостями».

До этого увольнения затронули такие внутренние игровые студии Sony, как Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts.

#Sony #PlayStation #Bungie
🫡8😢5👎1
Глава Bungie подтвердил увольнения в студии

Генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) написал в X (бывшем Twitter), что его студия действительно сократила часть сотрудников. Он заявил, что это печальный день для Bungie.

Парсонс назвал уволенных выдающимися специалистами, которые внесли огромный вклад в игры и культуру Bungie. Сколько человек покинули студию, он не уточнил.

Известно, что среди уволенных были главный менеджер по стратегии развития Bungie Алекс Бужольд (Alex Bujold), соруководитель отдела по работе над доступностью в играх и комьюнити-менеджер Лиана Рупперт (Liana Ruppert), а также глава отдела по работе с социальными сетями Гриффин Беннетт (Griffin Bennett). О своем увольнении они рассказали в X и LinkedIn.

#Bungie
🫡13😁1
Продажи Green Hell превысили 5 млн копий

Сурвайвл о выживании в джунглях Green Hell продался тиражом свыше 5 млн копий. Об этом объявила польская студия Creepy Jar.

Разработчики также сообщили, что сейчас игра находится в вишлистах у 1,38 млн пользователей Steam.

В последний раз Creepy Jar раскрывала продажи Green Hell в июле прошлого года. Тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, студии понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы продать еще 1,5 млн копий игры.

Релиз Green Hell состоялся в 2019 году. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Green_Hell #Creepy_Jar
👍10👎1
В Китае арестовали создателей частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail

miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.

Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.

«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.

miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.

#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
💩17😁11👍6
Отчет Remedy: ремастер Alan Wake окупился, ремейки первых двух Max Payne готовы к началу производства

Remedy Entertainment выпустила финансовый отчет за третий квартал 2023-го. В нем компания рассказала, как продвигается разработка игр.

▫️Выручка Remedy составила €7,8 млн. Это на 1,1% ниже, чем в 2022 году.

▫️Операционные убытки за год выросли с €3 млн до €5,5 млн. Как объяснила компания, причина лежит в больших тратах на разработку игр. Сейчас она вкладывает в это как никогда много денег.

▫️Remedy пока не готова рассказать о продажах Alan Wake II, но она довольна высокими оценками прессы.

▫️Alan Wake Remastered отбила все затраты на разработку и маркетинг.

▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции, — он продлится еще несколько кварталов. Но Remedy видит хороший прогресс в работе над игрой.

▫️Спин-офф Control под рабочим названием Condor, а также ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne готовы к началу производства.

▫️Remedy планирует завершить этап проверки концепции мультиплеерного PvE-шутера Vanguard до конца года.

#Remedy
🔥20😁6👍1🥴1
Atari покупает Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на переиздании ретро-игр

Компания Atari договорилась о покупке американской студии Digital Eclipse, которая занимается сохранением игровой истории. Максимальный размер сделки составит $20 млн.

$6,5 млн Atari выплатит сразу. Остальные $13,5 млн Digital Eclipse сможет получить в течение следующих десяти лет, — сумма будет зависеть от финансовых результатов студии.

Atari и Digital Eclipse уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время разработки интерактивной документалки об Atari в виде сборника ретро-игр Atari 50: The Anniversary Celebration.

Digital Eclipse была основана в 1992 году. С тех пор она выпустила более 250 тайтлов, включая Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Disney Classic Games Collection, Mega Man Legacy Collection и Street Fighter 30th Anniversary Collection.

#Atari #Digital_Eclipse
👍8😁1🎉1
Слух: Bungie покинул автор музыки для Halo и Destiny

Под волну увольнений в Bungie мог попасть композитор Майкл Сальватори (Micheal Salvatori). Он сотрудничал со студией более 25 лет.

Об увольнении Сальватори заявил генеральный директор CinemaMotions Карсон Рид (Carson Reed), сославшийся на близкие к Bungie источники.

Сальватори не комментировал слухи об увольнении, но на главной странице его официального сайта теперь висит пометка «ушел на рыбалку».

Композитор работал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он также написал саундтреки для обеих Destiny и нескольких частей Halo, включая первую игру.

#Bungie
🫡15🤬2🤣1🙈1
«М.Видео-Эльдорадо»: больше трети опрошенных россиян начали играть на консолях, когда были младше 10 лет

Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос среди читателей издания «М.Клик», играющих на консолях. Большая часть опрошенных рассказала, что их первой консолью была Dendy, а играть они начали еще детьми.

«М.Видео-Эльдорадо» не сказала, сколько человек ответили на ее вопросы. Она сообщила только, что ежемесячная аудитория «М.Клик» составляет 1,3 млн уникальных читателей.

▫️36% опрошенных геймеров впервые запустили игру на консоли до 10 лет. Столько же респондентов начали играть в возрасте от 10 до 18 лет, 10% — от 29 до 33 лет, 8% — от 18 до 23 лет, 5% — от 24 до 28 лет, а еще 5% — от 34 до 40 лет.

▫️38% геймеров назвали своей первой консолью Dendy, 26% — Xbox, 24% — PlayStation, 5% — Sega.

▫️Сейчас 88% геймеров играют на консолях PlayStation. Далее по популярности идут консоли Xbox, Nintendo Switch и ретро-приставки.

▫️73% геймеров обычно играют вечером, 21% — днем.

▫️Только 3% респондентов сказали, что играют меньше получаса в неделю. 32% геймеров ответили, что проводят за играми 1-3 часа в неделю, столько же человек играют 3-6 часов в неделю. Больше шести часов играют 27% геймеров.

▫️51% геймеров регулярно покупает новые игры. 23% следят за конкретными франшизами, а 9% — за конкретными разработчиками.

▫️Любимые жанры у опрошенных — экшены (28%), приключенческие игры (22%), RPG (21%), симуляторы (11%), стратегии (8%) и головоломки (7%).

#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍7🗿4🤡3😁1
СМИ: Bungie уволила 100 человек из-за резкого падения выручки Destiny 2

Увольнения в Bungie коснулись 8% персонала студии или примерно 100 человек, утверждают источники Bloomberg и IGN. По их информации, сокращения прошли на фоне серьезных проблем с Destiny 2.

Что выяснили источники изданий:

▫️Две недели назад на встрече с сотрудниками генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) сообщил, что годовая выручка Destiny 2 оказалась на 45% ниже прогнозов.

▫️По словам Парсонса, у Destiny 2 резко упала популярность. После выхода дополнения Lightfall снизился уровень удержания игроков.

▫️Сейчас настроения пользователей Destiny 2 находятся рекордно низком уровне. Сотрудники Bungie неоднократно сообщали об этом руководству и хотели внести изменения в игру.

▫️Предзаказы дополнения The Final Shape не оправдали ожидания студии.

▫️The Final Shape хорошо оценивают внутри студии, но считают, что качество дополнения можно повысить. Его релиз перенесли с февраля на июнь 2024-го.

▫️По словам источников IGN, увольнения в Bungie — инициатива самой студии, а не игрового подразделения Sony. Источники Bloomberg, наоборот, говорят, что студию затронула реструктуризация PlayStation.

▫️Сокращения прошли в отделах тестирования, разработки, техподдержки, HR, дизайна и многих других. Часть задач будут переданы на аутсорс.

▫️Руководство Bungie пыталось скрыть от сотрудников масштабы увольнений.

▫️Уволенным выплатят трехмесячное выходное пособие. Однако они лишатся всех акций Bungie, которые получили до продажи студии Sony. Бывшим сотрудникам заплатили бы за эти акции, если бы они проработали в Bungie определенное количество лет.

▫️Bungie сокращает расходы. Например, на командировки и повышение зарплат. Она также замораживает наем сотрудников.

#Bungie
🫡14🤬5👍3👎2😁2🤯1😢1
Госдума рассмотрит законопроект о регулировании креативных индустрий. К ним относится и игровая

Группа российских сенаторов и депутатов предложила упорядочить работу креативных индустрий в стране. Соответствующий законопроект внесли на рассмотрение в Госдуму.

По словам чиновников, сейчас в России около 20 законов, которые регулируют разные креативные индустрии. Однако у них разный понятийный аппарат, и отвечают за их исполнение более десяти органов власти. Это затрудняет развитие креативной экономики.

Авторы законопроекта пишут, что надо договорится, что считать креативной индустрией. Они подготовили следующее определение: «это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативных продуктов, обладающих уникальностью и экономической ценностью».

К таким индустриям отнесли, в частности, сферу «информационно-телекоммуникационных технологий». Согласно законопроекту, в нее входят разработчики ПО, игровые студии, организации, специализирующиеся на обработке данных, СМИ, рекламные компании и компании, занимающиеся издательской деятельностью.

Чиновники хотят создать единый реестр участников креативных индустрий, в котором будут сведения о зарегистрированных в России компаниях, индивидуальных предпринимателях и физлицах, применяющих специальный налоговый режим «Налог на профессиональный доход». Также они предлагают прописать, какие меры господдержки и на каких условиях будут получать индустрии.

#Россия
💩65👍9🤷‍♂3👀3
Devolver Digital купила создателей Astroneer за $40 млн

Американская студия System Era Softworks объявила, что у нее появился новый владелец. Она вошла в состав Devolver Digital.

System Era Softworks рассказала, что компании начали сотрудничать более восьми лет назад — вскоре после основания студии в 2014 году. Тогда Devolver Digital едва не стала издателем космического сурвайвла Astroneer. У компаний оказалась схожая бизнес-культура, поэтому нынешняя сделка между ними стала «естественной».

Максимальная сумма сделки составит $40 млн, из них $22 млн System Era Softworks получит сразу.

Все условия соглашения не раскрываются, но известно, что руководство System Era Softworks останется прежним. System Era Softworks продолжит поддерживать Astroneer. Помимо этого студия займется новыми проектами, о которых она пока не готова рассказать подробно.

Отдельно студия сообщила, что к сегодняшнему дню в Astroneer сыграли 13 млн человек, а валовый доход игры превысил $87 млн.

#Devolver_Digital #System_Era_Softworks
👍8👀1