Количество предварительных регистраций в Monster Hunter Now превысило 3 млн
Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.
В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.
Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.
В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.
Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
👍3
Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage и две части Resident Evil выйдут на iPhone 15 Pro
12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.
Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.
Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.
#Apple #iPhone_15
12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.
Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.
Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.
#Apple #iPhone_15
🔥10🤯4🤡4🗿2
С конца июня Square Enix подешевела на $2 млрд
Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.
Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.
Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.
Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.
#Square_Enix
Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.
Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.
Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.
Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.
#Square_Enix
🤯9😱1🤨1
Unity обновила монетизацию. Что изменилось?
12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.
Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.
Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
🤬43🤡19❤1✍1😱1
Unity заявила, что не будет брать деньги за переустановки приложений
Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.
Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:
▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);
▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;
▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;
▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;
▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;
▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.
#Unity
Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.
Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:
▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);
▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;
▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;
▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;
▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;
▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.
#Unity
🤮57🤡12🤔5😁4👍1🙉1
Разработчики Nau Engine получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании движка
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.
Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.
«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
#Nau_Engine
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.
Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.
«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
#Nau_Engine
👍21🤡11❤2🕊1🌚1
«Яндекс» открыл исходный код AppMetrica
Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.
Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.
AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.
Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.
#Яндекс #AppMetrica
Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.
Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.
AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.
Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.
#Яндекс #AppMetrica
🔥19❤6💩1😎1
В России учредили ассоциацию дистрибьютеров и импортеров видеоигр
В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.
Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.
Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.
В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.
Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.
Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.
Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.
В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.
Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡25👍9🤔9💩2🙈2
Nekki: «Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз»
Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.
В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».
Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.
В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.
Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.
#Unity #Nekki
Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.
В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».
Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.
В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.
Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.
#Unity #Nekki
😢59🤡16🤬7💯2😁1
Из Respawn ушел гейм-директор первой и второй частей Star Wars Jedi
Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.
В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.
Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.
До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.
#Respawn
Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.
В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.
Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.
До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.
#Respawn
🫡15👍2
Разработчики Godot запустили фонд поддержки движка
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.
По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.
Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.
#Godot
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.
По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.
Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.
#Godot
👍39😁14⚡4🔥1
Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
#Unity #Godot
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
#Unity #Godot
👍39🥰15😁4👏2👎1
Unity удалила GitHub-репозиторий с историями изменений лицензии. Затем обновила ее так, чтобы она имела обратную силу
На Reddit обратили внимание, что за последние полтора года Unity сильно изменила подход к работе с лицензией на движок. Пользователь под ником Darkfrost написал пост, в котором рассказал о заметных изменениях.
Если коротко:
▪️в июне 2022-го Unity без предупреждения удалила свой репозиторий на GitHub, который отслеживал изменения в лицензии на движок;
▪️3 апреля 2023-го Unity обновила Условия использования движка (Terms of service, TOS) до нынешней версии. Компания убрала из лицензии пункт, позволявший разработчикам пользоваться предыдущими TOS на версиях движка, вышедших в течение последнего календарного года;
▪️12 сентября Unity изменила монетизацию. В частности, она объявила, что со следующего года разработчики должны будут платить дополнительный сбор, даже если их проекты вышли на предыдущих версиях движка.
Как считает Darkfrost, своими действиями Unity подорвала доверие к компании. Разработчики больше не могут быть уверены, что она не решит еще раз увеличить сборы или добавить другие невыгодные нововведения без возможности отказаться.
#Unity
На Reddit обратили внимание, что за последние полтора года Unity сильно изменила подход к работе с лицензией на движок. Пользователь под ником Darkfrost написал пост, в котором рассказал о заметных изменениях.
Если коротко:
▪️в июне 2022-го Unity без предупреждения удалила свой репозиторий на GitHub, который отслеживал изменения в лицензии на движок;
▪️3 апреля 2023-го Unity обновила Условия использования движка (Terms of service, TOS) до нынешней версии. Компания убрала из лицензии пункт, позволявший разработчикам пользоваться предыдущими TOS на версиях движка, вышедших в течение последнего календарного года;
▪️12 сентября Unity изменила монетизацию. В частности, она объявила, что со следующего года разработчики должны будут платить дополнительный сбор, даже если их проекты вышли на предыдущих версиях движка.
Как считает Darkfrost, своими действиями Unity подорвала доверие к компании. Разработчики больше не могут быть уверены, что она не решит еще раз увеличить сборы или добавить другие невыгодные нововведения без возможности отказаться.
#Unity
🤡60🤬13💩8❤2👍2
Исследование: через 5-10 лет больше половины игр будут делать с помощью ИИ
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
▪️Согласно результатам исследования, через 5-10 лет доля создаваемых с помощью ИИ игр вырастет с 5% до более чем 50%.
▪️Большинство опрошенных топ-менеджеров ответило, что ИИ позволит ускорить разработку игр и повысить качество. Но только 20% считают, что благодаря ИИ получиться сократить затраты.
▪️60% опрошенных топ-менеджеров сомневаются, что ИИ сможет полноценно заменить реальных работников.
▪️Главные препятствия на пути внедрения ИИ: сложности со встраиванием нейросетей в движки и другие инструменты разработки, необходимость обучать нейросети, юридические проблемы и большие расходы.
#Bain_and_Company
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
▪️Согласно результатам исследования, через 5-10 лет доля создаваемых с помощью ИИ игр вырастет с 5% до более чем 50%.
▪️Большинство опрошенных топ-менеджеров ответило, что ИИ позволит ускорить разработку игр и повысить качество. Но только 20% считают, что благодаря ИИ получиться сократить затраты.
▪️60% опрошенных топ-менеджеров сомневаются, что ИИ сможет полноценно заменить реальных работников.
▪️Главные препятствия на пути внедрения ИИ: сложности со встраиванием нейросетей в движки и другие инструменты разработки, необходимость обучать нейросети, юридические проблемы и большие расходы.
#Bain_and_Company
🤡30🤓6🔥2🤣2✍1👍1😨1🤝1
Авторы NBA 2K и WWE 2K провели увольнения
Студия Visual Concepts, принадлежащая Take-Two, уволила часть сотрудников. Сколько людей лишились работы — неизвестно.
О случившемся написали в соцсетях уволенные разработчики. Судя по их словам, сокращения прошли в техасском офисе Visual Concepts и затронули отделы разработки, тестирования и дизайна.
Напомним, в феврале Take-Two сообщила о планах уменьшить ежегодные расходы на $50 млн, в том числе через увольнения. Спустя месяц журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что компания сократила штат в Private Division и некоторых других подразделениях, — Take-Two подтвердила сам факт увольнения, но не поделилась подробностями.
Также известно, что в течение года увольнения прошли как минимум в Firaxis Games и Popcore Games.
#Visual_Concepts
Студия Visual Concepts, принадлежащая Take-Two, уволила часть сотрудников. Сколько людей лишились работы — неизвестно.
О случившемся написали в соцсетях уволенные разработчики. Судя по их словам, сокращения прошли в техасском офисе Visual Concepts и затронули отделы разработки, тестирования и дизайна.
Напомним, в феврале Take-Two сообщила о планах уменьшить ежегодные расходы на $50 млн, в том числе через увольнения. Спустя месяц журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что компания сократила штат в Private Division и некоторых других подразделениях, — Take-Two подтвердила сам факт увольнения, но не поделилась подробностями.
Также известно, что в течение года увольнения прошли как минимум в Firaxis Games и Popcore Games.
#Visual_Concepts
🫡12😢3
Unity предлагает компаниям освобождение от сборов. Получить его можно, отказавшись от AppLovin и других сторонних сервисов монетизации
В СМИ появилась информация, что те игровые компании, которые начнут использовать рекламную платформу Unity LevelPlay Mediation, не должны будут уплачивать сбор с каждой загрузки.
Об этом сообщает издание MobileGamer со ссылкой на собственные источники (спасибо Eurogamer за наводку). Один из разработчиков заявил в разговоре с изданием, что в Unity «просто хотят убить AppLovin».
Студии, которые пользуются LevelPlay, уже получили 100% освобождение от Runtime Fee. С теми разработчиками, которые используют AppLovin или другие UA-платформы, аккаунт-менеджеры Unity ведут разъяснительные беседы.
Они предлагают разработчикам отказаться от использования сторонних решений в пользу LevelPlay. Разработчикам, которые пойдут на это, обещают или полное освобождение от сборов или сокращение их до минимума.
#Unity
В СМИ появилась информация, что те игровые компании, которые начнут использовать рекламную платформу Unity LevelPlay Mediation, не должны будут уплачивать сбор с каждой загрузки.
Об этом сообщает издание MobileGamer со ссылкой на собственные источники (спасибо Eurogamer за наводку). Один из разработчиков заявил в разговоре с изданием, что в Unity «просто хотят убить AppLovin».
Студии, которые пользуются LevelPlay, уже получили 100% освобождение от Runtime Fee. С теми разработчиками, которые используют AppLovin или другие UA-платформы, аккаунт-менеджеры Unity ведут разъяснительные беседы.
Они предлагают разработчикам отказаться от использования сторонних решений в пользу LevelPlay. Разработчикам, которые пойдут на это, обещают или полное освобождение от сборов или сокращение их до минимума.
#Unity
🤡110💩18❤2⚡1🥴1
Ascendant Studios уволила 45% сотрудников. Возможно, из-за плохих продаж Immortals of Aveum
Студия Ascendant Studios, разработавшая магический шутер Immortals of Aveum, провела масштабные сокращения. Она уволила почти половину сотрудников.
Первым о случившемся сообщил портал Polygon, который указал, что до сокращений в студии работало 80-100 человек. Позже генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) подтвердил увольнения. Он написал в X (Twitter), что студии пришлось расстаться с 45% персонала.
Роббинс заявил, что Ascendant Studios была вынуждена сократить штат после релиза Immortals of Aveum. В беседе с Polygon один из бывших сотрудников уточнил, что причиной стали плохие продажи игры.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ее оценка на Metacritic колеблется от 65 до 75 баллов в зависимости от платформы, а пользовательский рейтинг в Steam составляет 72% на основе всего 461 обзора. Что касается пикового онлайна в Steam, то он тоже невысок — 751 человек.
#Ascendant_Studios #Immortals_of_Aveum
Студия Ascendant Studios, разработавшая магический шутер Immortals of Aveum, провела масштабные сокращения. Она уволила почти половину сотрудников.
Первым о случившемся сообщил портал Polygon, который указал, что до сокращений в студии работало 80-100 человек. Позже генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) подтвердил увольнения. Он написал в X (Twitter), что студии пришлось расстаться с 45% персонала.
Роббинс заявил, что Ascendant Studios была вынуждена сократить штат после релиза Immortals of Aveum. В беседе с Polygon один из бывших сотрудников уточнил, что причиной стали плохие продажи игры.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ее оценка на Metacritic колеблется от 65 до 75 баллов в зависимости от платформы, а пользовательский рейтинг в Steam составляет 72% на основе всего 461 обзора. Что касается пикового онлайна в Steam, то он тоже невысок — 751 человек.
#Ascendant_Studios #Immortals_of_Aveum
🫡15😢7❤1
Тираж ремейка Final Fantasy VII превысил 7 млн копий
Square Enix объявила, что с апреля 2020-го реализовала свыше 7 млн копий ремейка Final Fantasy VII. Эта цифра учитывает как физические отгрузки, так и цифровые продажи.
Половину копий компания продала еще за первые три дня после релиза игры. Это сделало ремейк Final Fantasy VII одним из самых успешных релизов PlayStation 4. Его стартовый тираж был выше, чем у таких игр, как God of War (3,1 млн копий) и Marvel’s Spider-Man (3,3 млн копий).
Отметим, что тираж оригинальной Final Fantasy VII по состоянию на 31 января 2023-го составляет 14,1 млн копий.
#Final_Fantasy_VII_Remake
Square Enix объявила, что с апреля 2020-го реализовала свыше 7 млн копий ремейка Final Fantasy VII. Эта цифра учитывает как физические отгрузки, так и цифровые продажи.
Половину копий компания продала еще за первые три дня после релиза игры. Это сделало ремейк Final Fantasy VII одним из самых успешных релизов PlayStation 4. Его стартовый тираж был выше, чем у таких игр, как God of War (3,1 млн копий) и Marvel’s Spider-Man (3,3 млн копий).
Отметим, что тираж оригинальной Final Fantasy VII по состоянию на 31 января 2023-го составляет 14,1 млн копий.
#Final_Fantasy_VII_Remake
🔥14👍2
Авторы бобрового градостроителя Timberborn продали миллион копий игры за два года
15 сентября 2021-го польская инди-студия Mechanistry выпустила в ранний доступ Timberborn. Это градостроительная стратегия о выживании разумных бобров в мире, в котором больше не существует человечества. С того момента геймеры купили игру более миллиона раз.
В последний раз Mechanistry раскрывала продажи Timberborn ровно год назад. Тогда они составляли 750 тысяч копий.
#Mechanistry #Timberborn
15 сентября 2021-го польская инди-студия Mechanistry выпустила в ранний доступ Timberborn. Это градостроительная стратегия о выживании разумных бобров в мире, в котором больше не существует человечества. С того момента геймеры купили игру более миллиона раз.
В последний раз Mechanistry раскрывала продажи Timberborn ровно год назад. Тогда они составляли 750 тысяч копий.
#Mechanistry #Timberborn
👏11❤🔥5❤2
Ubisoft закроет студию-разработчика Hungry Shark
Компания Ubisoft готовится распустить лондонскую студию, занимающуюся мобильными играми. Сейчас в ней работает 54 человека.
Ubisoft London, ранее известная как Future Games of London, вошла в состав Ubisoft в 2013 году. Она трудилась над играми серии Hungry Shark. В последние годы в разработке этих игр также участвовала Ubisoft Barcelona, которая теперь и будет отвечать за дальнейшее развитие Hungry Shark.
Напомним, в конце 2022-го Hungry Shark стала самой скачиваемой мобильной франшизой Ubisoft, собрав более миллиарда загрузок.
В комментарии СМИ представители Ubisoft пояснили, что закрытие студии в Лондоне позволит сократить расходы и повысить эффективность компании.
#Ubisoft #Hungry_Shark
Компания Ubisoft готовится распустить лондонскую студию, занимающуюся мобильными играми. Сейчас в ней работает 54 человека.
Ubisoft London, ранее известная как Future Games of London, вошла в состав Ubisoft в 2013 году. Она трудилась над играми серии Hungry Shark. В последние годы в разработке этих игр также участвовала Ubisoft Barcelona, которая теперь и будет отвечать за дальнейшее развитие Hungry Shark.
Напомним, в конце 2022-го Hungry Shark стала самой скачиваемой мобильной франшизой Ubisoft, собрав более миллиарда загрузок.
В комментарии СМИ представители Ubisoft пояснили, что закрытие студии в Лондоне позволит сократить расходы и повысить эффективность компании.
#Ubisoft #Hungry_Shark
👎18😢8🫡4😁1