App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Gearbox Entertainment о продаже компании: «Пока ничего не решено»

Bloomberg опубликовал письмо директора по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэна Хьюитта (Dan Hewitt) сотрудникам компании. В нем подтверждается, что шведский холдинг Embracer Group может продать авторов Borderlands, а также перечисляются другие сценарии.

«Базовый сценарий заключается в том, что Gearbox останется частью Embracer», — пишет Хьюитт. «Однако сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer».

В конце письма Хьюитт подчеркнул, что окончательное решение еще не принято. Он также предупредил, что в ближайшие недели может возникнуть немало спекуляций.

#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
🤔6👀21
NBA 2K24 стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam

Релиз NBA 2K24 в Steam оказался очень неудачным. Игра вышла 8 сентября и к сегодняшнему дню собрала свыше 3 тысяч негативных обзоров.

Недовольные геймеры критикуют NBA 2K24 в основном за плохое качество порта на PC, отсутствие серьезных изменений и систему монетизации.

Сейчас у NBA 2K24 «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 11% положительных обзоров.

По информации портала Steam250, этого хватило, чтобы NBA 2K24 попала на вторую строчку в списке самых низкооцененных игр в истории Steam.

У SteamDB немного другие данные. В его перечне худших игр с точки зрения пользовательского рейтинга NBA 2K24 досталось третье место сразу после Overwatch 2 и War of the Three Kingdoms. Но SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как сам Steam.

#NBA_2K24 #Steam
😁91
Путин поручил IT-компаниям и компаниям с госучастием поддержать развитие киберспорта в России

12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.

Путин отметил, что киберспорт завоевал большую популярность во всем мире, а российские киберспортсмены «находятся на лидирующих позициях».

#Россия #Киберспорт
🤡24🔥17😁11👀6👎3💩31👍1🗿1
В Госдуме предложили дать льготы киберспортсменам

Российские власти продолжают говорить о необходимости поддерживать киберспорт. Комитет Госдумы по физической культуре и спорту предложил законодательно ввести термин «киберспортсмен», а затем обсудить специальные льготы.

«Сейчас существует не только компьютерный спорт, а также спортивное программирование, гонки дронов. Эти виды спорта также могут быть включены в понятие "киберспорт”», — сказал в комментарии «ТАСС» председатель комитета Дмитрий Свищев. «Как только будет законодательно определено понятие "киберспортсмен", можно будет говорить об интеграции киберспорта в IT-сферу и получение киберспортсменами определенных льгот, характерных для данной сферы».

Вместе с киберспортсменами претендовать на льготы смогут компании, которые занимаются развитием киберспорта в стране.

В Госдуме не в первый раз говорят о возможных льготах для киберспортсменов. Например, в апреле 2022-го президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что в Госдуме рассмотрят предложения по отсрочке от армии для киберспортсменов, возможности им поступать в университет вне конкурса и т.д. Тогда же сообщалось, что в России могут создать особые «киберспортивные роты» для прохождения альтернативной службы.

#Россия #Киберспорт
🤡30😁13🤔52🔥1🗿1
Новым креативным директором Fortnite стал Чарли Вен, бывший глава арт-департамента Marvel Studios

В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.

Вен работал и в игровых компаниях. Например, в 2001-2006 годах он был главой арт-отдела Santa Monica. Именно он придумал внешность Кратоса — главного героя серии God of War. Причем 90% образа персонажа он нарисовал на салфетке, сидя в ресторане.

Судя по LinkedIn Вена, в Epic Games он устроился еще в июне. Чем конкретно он занимался эти месяцы — до конца неясно.

#Epic_Games
👍8🔥41
В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность встраивать рекламу при открытии приложения

Сегодня «Яндекс» выпустил Yandex Mobile Ads SDK 6.0. В этой версии SDK появился новый формат рекламы — реклама при открытии приложения.

Такая реклама может отображаться на экранах загрузки непосредственно при запуске приложения, во время вывода приложения на передний план (foreground) и во время возврата в него из фонового режима (background).

Также в мобильной медиации Yandex Mobile Ads SDK появилась поддержка рекламной сети InMobi. Она работает со следующими форматами рекламы: адаптивный inline-баннер, адаптивный sticky-баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением.

Что еще добавили в SDK:

▫️ новые форматы рекламы с вознаграждением: текстово-графические объявления и сетку из нескольких объявлений;

▫️поддержку технологии DivKit во всех форматах рекламы, которая автоматически собирает верстку рекламного объявления в приложении на сервере и не требует нового релиза;

▫️автоматическую адаптацию размеров рекламных баннеров под конкретное приложение.

Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.

#Яндекс
👍14💩10🔥85
Количество предварительных регистраций в Monster Hunter Now превысило 3 млн

Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.

В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.

Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.

#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
👍3
Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage и две части Resident Evil выйдут на iPhone 15 Pro

12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.

Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.

Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.

Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.

#Apple #iPhone_15
🔥10🤯4🤡4🗿2
С конца июня Square Enix подешевела на $2 млрд

Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.

Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.

Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.

Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.

#Square_Enix
🤯9😱1🤨1
Unity обновила монетизацию. Что изменилось?

12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.

Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
🤬43🤡1911😱1
Unity заявила, что не будет брать деньги за переустановки приложений

Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.

Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:

▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);

▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;

▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;

▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;

▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;

▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.

#Unity
🤮57🤡12🤔5😁4👍1🙉1
Разработчики Nau Engine получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании движка

Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.

70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.

Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.

«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.

#Nau_Engine
👍21🤡112🕊1🌚1
«Яндекс» открыл исходный код AppMetrica

Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.

Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.

AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.

Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.

#Яндекс #AppMetrica
🔥196💩1😎1
В России учредили ассоциацию дистрибьютеров и импортеров видеоигр

В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.

Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.

Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.

В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.

Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.

#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡25👍9🤔9💩2🙈2
Nekki: «Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз»

Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.

В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».

Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.

«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.

В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.

Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.

#Unity #Nekki
😢59🤡16🤬7💯2😁1
Из Respawn ушел гейм-директор первой и второй частей Star Wars Jedi

Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.

В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.

Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.

До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.

#Respawn
🫡15👍2
Разработчики Godot запустили фонд поддержки движка

12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.

Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.

По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.

Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.

#Godot
👍39😁144🔥1
Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity

После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.

Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок

«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».

#Unity #Godot
👍39🥰15😁4👏2👎1
Unity удалила GitHub-репозиторий с историями изменений лицензии. Затем обновила ее так, чтобы она имела обратную силу

На Reddit обратили внимание, что за последние полтора года Unity сильно изменила подход к работе с лицензией на движок. Пользователь под ником Darkfrost написал пост, в котором рассказал о заметных изменениях.

Если коротко:

▪️в июне 2022-го Unity без предупреждения удалила свой репозиторий на GitHub, который отслеживал изменения в лицензии на движок;

▪️3 апреля 2023-го Unity обновила Условия использования движка (Terms of service, TOS) до нынешней версии. Компания убрала из лицензии пункт, позволявший разработчикам пользоваться предыдущими TOS на версиях движка, вышедших в течение последнего календарного года;

▪️12 сентября Unity изменила монетизацию. В частности, она объявила, что со следующего года разработчики должны будут платить дополнительный сбор, даже если их проекты вышли на предыдущих версиях движка.

Как считает Darkfrost, своими действиями Unity подорвала доверие к компании. Разработчики больше не могут быть уверены, что она не решит еще раз увеличить сборы или добавить другие невыгодные нововведения без возможности отказаться.

#Unity
🤡60🤬13💩82👍2
Исследование: через 5-10 лет больше половины игр будут делать с помощью ИИ

Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.

▪️Согласно результатам исследования, через 5-10 лет доля создаваемых с помощью ИИ игр вырастет с 5% до более чем 50%.

▪️Большинство опрошенных топ-менеджеров ответило, что ИИ позволит ускорить разработку игр и повысить качество. Но только 20% считают, что благодаря ИИ получиться сократить затраты.

▪️60% опрошенных топ-менеджеров сомневаются, что ИИ сможет полноценно заменить реальных работников.

▪️Главные препятствия на пути внедрения ИИ: сложности со встраиванием нейросетей в движки и другие инструменты разработки, необходимость обучать нейросети, юридические проблемы и большие расходы.

#Bain_and_Company
🤡30🤓6🔥2🤣21👍1😨1🤝1