Embracer Group провела сокращения в Rainbow Studios
В Embracer Group продолжается реструктуризация. Компания уволила часть сотрудников в своей дочерней студии Rainbow Studios.
О раунде увольнений сообщили в соцсетях сотрудники Rainbow Studios, оставшиеся без работы. Сколько человек было уволено — неясно. Известно, что в их числе были ведущий технический художник Томас Тобин (Thomas Tobin), дизайнер уровней Зак Богнер (Zac Bogner) и QA-аналитик Остин Херрингтон (Austin Herrington).
Rainbow Studios начала работу в 1986 году под названием Rainbow Multimedia Group. Свое нынешнее название она получила шесть лет спустя, а еще через девять лет студия вошла в состав THQ Nordic. Она известна прежде всего по серии симуляторов гонок по бездорожью MX vs. ATV.
#Rainbow_Studios #Embracer_Group
В Embracer Group продолжается реструктуризация. Компания уволила часть сотрудников в своей дочерней студии Rainbow Studios.
О раунде увольнений сообщили в соцсетях сотрудники Rainbow Studios, оставшиеся без работы. Сколько человек было уволено — неясно. Известно, что в их числе были ведущий технический художник Томас Тобин (Thomas Tobin), дизайнер уровней Зак Богнер (Zac Bogner) и QA-аналитик Остин Херрингтон (Austin Herrington).
Rainbow Studios начала работу в 1986 году под названием Rainbow Multimedia Group. Свое нынешнее название она получила шесть лет спустя, а еще через девять лет студия вошла в состав THQ Nordic. Она известна прежде всего по серии симуляторов гонок по бездорожью MX vs. ATV.
#Rainbow_Studios #Embracer_Group
🫡8😢3👍1
  СМИ: Embracer Group обдумывает продажу Gearbox Entertainment 
Embracer Group может продать Gearbox Entertainment, сообщают источники Reuters. Компания обратилась к консультантам после того, как получила предложение о покупке от «третьих лиц».
Среди потенциальных покупателей источники называют международные игровые группы. Сколько Embracer Group рассчитывает получить за Gearbox Entertainment — неизвестно.
Embracer Group отказалась комментировать Reuters информацию источников.
Авторы Borderlands стали частью Embracer Group в 2021 году. По условиям сделки Embracer Group сразу перевела компании $363 млн и пообещала заплатить еще $1,02 млрд, если Gearbox Entertainment достигнет необходимых финансовых целей в ближайшие годы.
Напомним, в начале сентября стало известно, что Embracer Group сократила штат Gearbox Publishing — издательского подразделения Gearbox Entertainment.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
Embracer Group может продать Gearbox Entertainment, сообщают источники Reuters. Компания обратилась к консультантам после того, как получила предложение о покупке от «третьих лиц».
Среди потенциальных покупателей источники называют международные игровые группы. Сколько Embracer Group рассчитывает получить за Gearbox Entertainment — неизвестно.
Embracer Group отказалась комментировать Reuters информацию источников.
Авторы Borderlands стали частью Embracer Group в 2021 году. По условиям сделки Embracer Group сразу перевела компании $363 млн и пообещала заплатить еще $1,02 млрд, если Gearbox Entertainment достигнет необходимых финансовых целей в ближайшие годы.
Напомним, в начале сентября стало известно, что Embracer Group сократила штат Gearbox Publishing — издательского подразделения Gearbox Entertainment.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
😱8❤1
  Gearbox Entertainment о продаже компании: «Пока ничего не решено»
Bloomberg опубликовал письмо директора по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэна Хьюитта (Dan Hewitt) сотрудникам компании. В нем подтверждается, что шведский холдинг Embracer Group может продать авторов Borderlands, а также перечисляются другие сценарии.
«Базовый сценарий заключается в том, что Gearbox останется частью Embracer», — пишет Хьюитт. «Однако сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer».
В конце письма Хьюитт подчеркнул, что окончательное решение еще не принято. Он также предупредил, что в ближайшие недели может возникнуть немало спекуляций.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
Bloomberg опубликовал письмо директора по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэна Хьюитта (Dan Hewitt) сотрудникам компании. В нем подтверждается, что шведский холдинг Embracer Group может продать авторов Borderlands, а также перечисляются другие сценарии.
«Базовый сценарий заключается в том, что Gearbox останется частью Embracer», — пишет Хьюитт. «Однако сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer».
В конце письма Хьюитт подчеркнул, что окончательное решение еще не принято. Он также предупредил, что в ближайшие недели может возникнуть немало спекуляций.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
🤔6👀2❤1
  NBA 2K24 стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam
Релиз NBA 2K24 в Steam оказался очень неудачным. Игра вышла 8 сентября и к сегодняшнему дню собрала свыше 3 тысяч негативных обзоров.
Недовольные геймеры критикуют NBA 2K24 в основном за плохое качество порта на PC, отсутствие серьезных изменений и систему монетизации.
Сейчас у NBA 2K24 «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 11% положительных обзоров.
По информации портала Steam250, этого хватило, чтобы NBA 2K24 попала на вторую строчку в списке самых низкооцененных игр в истории Steam.
У SteamDB немного другие данные. В его перечне худших игр с точки зрения пользовательского рейтинга NBA 2K24 досталось третье место сразу после Overwatch 2 и War of the Three Kingdoms. Но SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как сам Steam.
#NBA_2K24 #Steam
Релиз NBA 2K24 в Steam оказался очень неудачным. Игра вышла 8 сентября и к сегодняшнему дню собрала свыше 3 тысяч негативных обзоров.
Недовольные геймеры критикуют NBA 2K24 в основном за плохое качество порта на PC, отсутствие серьезных изменений и систему монетизации.
Сейчас у NBA 2K24 «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 11% положительных обзоров.
По информации портала Steam250, этого хватило, чтобы NBA 2K24 попала на вторую строчку в списке самых низкооцененных игр в истории Steam.
У SteamDB немного другие данные. В его перечне худших игр с точки зрения пользовательского рейтинга NBA 2K24 досталось третье место сразу после Overwatch 2 и War of the Three Kingdoms. Но SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как сам Steam.
#NBA_2K24 #Steam
😁9❤1
  Путин поручил IT-компаниям и компаниям с госучастием поддержать развитие киберспорта в России
12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.
Путин отметил, что киберспорт завоевал большую популярность во всем мире, а российские киберспортсмены «находятся на лидирующих позициях».
#Россия #Киберспорт
12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.
Путин отметил, что киберспорт завоевал большую популярность во всем мире, а российские киберспортсмены «находятся на лидирующих позициях».
#Россия #Киберспорт
🤡24🔥17😁11👀6👎3💩3❤1👍1🗿1
  В Госдуме предложили дать льготы киберспортсменам 
Российские власти продолжают говорить о необходимости поддерживать киберспорт. Комитет Госдумы по физической культуре и спорту предложил законодательно ввести термин «киберспортсмен», а затем обсудить специальные льготы.
«Сейчас существует не только компьютерный спорт, а также спортивное программирование, гонки дронов. Эти виды спорта также могут быть включены в понятие "киберспорт”», — сказал в комментарии «ТАСС» председатель комитета Дмитрий Свищев. «Как только будет законодательно определено понятие "киберспортсмен", можно будет говорить об интеграции киберспорта в IT-сферу и получение киберспортсменами определенных льгот, характерных для данной сферы».
Вместе с киберспортсменами претендовать на льготы смогут компании, которые занимаются развитием киберспорта в стране.
В Госдуме не в первый раз говорят о возможных льготах для киберспортсменов. Например, в апреле 2022-го президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что в Госдуме рассмотрят предложения по отсрочке от армии для киберспортсменов, возможности им поступать в университет вне конкурса и т.д. Тогда же сообщалось, что в России могут создать особые «киберспортивные роты» для прохождения альтернативной службы.
#Россия #Киберспорт
Российские власти продолжают говорить о необходимости поддерживать киберспорт. Комитет Госдумы по физической культуре и спорту предложил законодательно ввести термин «киберспортсмен», а затем обсудить специальные льготы.
«Сейчас существует не только компьютерный спорт, а также спортивное программирование, гонки дронов. Эти виды спорта также могут быть включены в понятие "киберспорт”», — сказал в комментарии «ТАСС» председатель комитета Дмитрий Свищев. «Как только будет законодательно определено понятие "киберспортсмен", можно будет говорить об интеграции киберспорта в IT-сферу и получение киберспортсменами определенных льгот, характерных для данной сферы».
Вместе с киберспортсменами претендовать на льготы смогут компании, которые занимаются развитием киберспорта в стране.
В Госдуме не в первый раз говорят о возможных льготах для киберспортсменов. Например, в апреле 2022-го президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что в Госдуме рассмотрят предложения по отсрочке от армии для киберспортсменов, возможности им поступать в университет вне конкурса и т.д. Тогда же сообщалось, что в России могут создать особые «киберспортивные роты» для прохождения альтернативной службы.
#Россия #Киберспорт
🤡30😁13🤔5❤2🔥1🗿1
  Новым креативным директором Fortnite стал Чарли Вен, бывший глава арт-департамента Marvel Studios
В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
Вен работал и в игровых компаниях. Например, в 2001-2006 годах он был главой арт-отдела Santa Monica. Именно он придумал внешность Кратоса — главного героя серии God of War. Причем 90% образа персонажа он нарисовал на салфетке, сидя в ресторане.
Судя по LinkedIn Вена, в Epic Games он устроился еще в июне. Чем конкретно он занимался эти месяцы — до конца неясно.
#Epic_Games
В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
Вен работал и в игровых компаниях. Например, в 2001-2006 годах он был главой арт-отдела Santa Monica. Именно он придумал внешность Кратоса — главного героя серии God of War. Причем 90% образа персонажа он нарисовал на салфетке, сидя в ресторане.
Судя по LinkedIn Вена, в Epic Games он устроился еще в июне. Чем конкретно он занимался эти месяцы — до конца неясно.
#Epic_Games
👍8🔥4❤1
  В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность встраивать рекламу при открытии приложения
Сегодня «Яндекс» выпустил Yandex Mobile Ads SDK 6.0. В этой версии SDK появился новый формат рекламы — реклама при открытии приложения.
Такая реклама может отображаться на экранах загрузки непосредственно при запуске приложения, во время вывода приложения на передний план (foreground) и во время возврата в него из фонового режима (background).
Также в мобильной медиации Yandex Mobile Ads SDK появилась поддержка рекламной сети InMobi. Она работает со следующими форматами рекламы: адаптивный inline-баннер, адаптивный sticky-баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением.
Что еще добавили в SDK:
▫️ новые форматы рекламы с вознаграждением: текстово-графические объявления и сетку из нескольких объявлений;
▫️поддержку технологии DivKit во всех форматах рекламы, которая автоматически собирает верстку рекламного объявления в приложении на сервере и не требует нового релиза;
▫️автоматическую адаптацию размеров рекламных баннеров под конкретное приложение.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
Сегодня «Яндекс» выпустил Yandex Mobile Ads SDK 6.0. В этой версии SDK появился новый формат рекламы — реклама при открытии приложения.
Такая реклама может отображаться на экранах загрузки непосредственно при запуске приложения, во время вывода приложения на передний план (foreground) и во время возврата в него из фонового режима (background).
Также в мобильной медиации Yandex Mobile Ads SDK появилась поддержка рекламной сети InMobi. Она работает со следующими форматами рекламы: адаптивный inline-баннер, адаптивный sticky-баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением.
Что еще добавили в SDK:
▫️ новые форматы рекламы с вознаграждением: текстово-графические объявления и сетку из нескольких объявлений;
▫️поддержку технологии DivKit во всех форматах рекламы, которая автоматически собирает верстку рекламного объявления в приложении на сервере и не требует нового релиза;
▫️автоматическую адаптацию размеров рекламных баннеров под конкретное приложение.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
👍14💩10🔥8❤5
  Количество предварительных регистраций в Monster Hunter Now превысило 3 млн
Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.
В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.
Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.
В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.
Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
👍3
  Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage и две части Resident Evil выйдут на iPhone 15 Pro
12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.
Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.
Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.
#Apple #iPhone_15
12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.
Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.
Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.
#Apple #iPhone_15
🔥10🤯4🤡4🗿2
  С конца июня Square Enix подешевела на $2 млрд 
Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.
Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.
Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.
Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.
#Square_Enix
Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.
Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.
Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.
Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.
#Square_Enix
🤯9😱1🤨1
  Unity обновила монетизацию. Что изменилось?
12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.
Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.
Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
🤬43🤡19❤1✍1😱1
  Unity заявила, что не будет брать деньги за переустановки приложений  
Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.
Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:
▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);
▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;
▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;
▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;
▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;
▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.
#Unity
Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.
Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:
▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);
▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;
▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;
▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;
▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;
▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.
#Unity
🤮57🤡12🤔5😁4👍1🙉1
  Разработчики Nau Engine получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании движка
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.
Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.
«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
#Nau_Engine
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.
Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.
«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
#Nau_Engine
👍21🤡11❤2🕊1🌚1
  «Яндекс» открыл исходный код AppMetrica
Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.
Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.
AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.
Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.
#Яндекс #AppMetrica
Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.
Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.
AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.
Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.
#Яндекс #AppMetrica
🔥19❤6💩1😎1
  В России учредили ассоциацию дистрибьютеров и импортеров видеоигр
В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.
Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.
Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.
В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.
Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.
Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.
Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.
В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.
Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡25👍9🤔9💩2🙈2
  Nekki: «Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз»
Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.
В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».
Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.
В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.
Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.
#Unity #Nekki
Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.
В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».
Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.
В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.
Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.
#Unity #Nekki
😢59🤡16🤬7💯2😁1
  Из Respawn ушел гейм-директор первой и второй частей Star Wars Jedi
Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.
В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.
Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.
До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.
#Respawn
Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.
В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.
Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.
До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.
#Respawn
🫡15👍2
  Разработчики Godot запустили фонд поддержки движка
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.
По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.
Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.
#Godot
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.
По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.
Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.
#Godot
👍39😁14⚡4🔥1
  Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
#Unity #Godot
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
#Unity #Godot
👍39🥰15😁4👏2👎1