App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: The Carlyle Group планирует продать авторов RuneScape за $1,25 млрд

Британская студия Jagex может вновь сменить владельца. По информации источников Reuters, инвестиционный фонд The Carlyle Group обсуждает с консультантами продажу студии.

Как пишет Reuters, авторов RuneScape оценили в £1 млрд или примерно $1,25 млрд. Предполагается, что если продажа действительно состоится, то это произойдет ближе к концу года.

Среди потенциальных покупателей, утверждают источники издания, будут частные инвестиционные компании. Они смогут использовать Jagex для скупки небольших игровых студий.

The Carlyle Group приобрел разработчиков RuneScape в январе 2021-го за неназванную сумму. До этого Jagex принадлежала холдингу Macarthur Fortune, который, в свою очередь, в апреле 2020-го выкупил студию у китайской Fukong Interactive за $530 млн.

#Carlyle_Group #Jagex
😱7🙈2
Житель Японии получил пять лет условно за публикацию геймплейных видео со спойлерами

Суд в Японии вынес приговор 53-летнему Синобу Йошиде (Shinobu Yoshida), который размещал на YouTube видео с прохождением визуальной новеллы STEINS;GATE: My Darling’s Embrace. Ему дали два года тюрьмы с отсрочкой в пять лет от исполнения приговора.

На суде Йошида признал вину, а его адвокат заявил, что действия блогера не были «особенно злонамеренными». Если за пять лет Йошида не нарушит правила условного наказания, он не сядет в тюрьму.

Также Йошиде необходимо выплатить штраф в ¥1 млн ($6,8 тысяч).

Напомним, компания Kadokawa, владеющая правами на STEINS;GATE, обвинила Йошиду в нарушении авторских прав. Кроме того, она посчитала, что ролики с геймплеем игры уменьшат продажи: геймеры предпочтут посмотреть полное прохождение на YouTube и не станут покупать визуальную новеллу.

#KADOKAWA #STEINSGATE_My_Darlings_Embrace
🤡24😱17👍3🤯3👎2
Исследование: 52% российских родителей считают видеоигры полезными для детей

Больше половины проживающих в России родителей считают, что видеоигры не наносят вреда их детям. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment, опросившая 6 тысяч человек.

По мнению 33% родителей, назвавших игры полезными, они помогают повысить скорость реакции и принятия решений. Среди других полезных эффектов родители отметили:

▪️развитие стратегического мышления — 31%;
▪️тренировку упорства и стремления к победе — 22%;
▪️освоение новых технологий — 21%;
▪️повышение социализации —16%;
▪️помощь в учебе — 8%.

Из всех опрошенных родителей 23% разрешают детям играть столько, сколько те хотят. В то же время 12% позволяют играть только на каникулах.

59% родителей не против, чтобы их дети работали в игровой индустрии.

#Astrum_Entertainment #Россия
👍28🤡3💩2🤯1
Мобильную Final Fantasy VII: Ever Crisis скачали более 2 млн раз за сутки

7 сентября Square Enix выпустила Final Fantasy VII: Ever Crisis — мобильную адаптацию седьмой части Final Fantasy. Уже на следующий день загрузки игры превысили 2 млн.

О достижении проекта компания объявила в X (бывший Twitter). Она не сообщила, сколько успела заработать новинка.

Ever Crisis пересказывает сюжет оригинальной Final Fantasy VII, включая спин-оффы, и расширяет его. Сейчас игрокам доступны три сюжетные главы. Новые главы разработчики обещают выпускать раз в месяц.

#Ever_Crisis #Square_Enix
👍7🔥3
Larian Studios и Wizards of the Coast очень довольны успехами Baldur’s Gate 3

Релиз Baldur’s Gate 3 стал чрезвычайно успешным: только в Steam пиковый онлайн игры превысил 875 тысяч человек. Достоверно неизвестно, сколько всего человек купили игру, но Larian Studios и Wizards of the Coast очень довольны результатами проекта.

«У понятия “коммерческий успех” множество определений, но мы очень рады, потому что наши фанаты рады», — сказала в беседе с GamesIndustry Синтия Уильямс (Cynthia Williams), президент Wizards of the Coast и Hasbro Gaming.

Напомним, в середине августа посольство Бельгии в Китае сообщило, что через две недели после релиза игры продажи Baldur’s Gate 3 достигли отметки в 5,2 млн копий. Разработчики игры не комментировали эту цифру.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Wizards_of_the_Coast
21❤‍🔥2👍2
Sensor Tower: за 11 лет мобильные головоломки заработали $42 млрд

Головоломки — один из самых популярных жанров мобильных игр. Аналитики Sensor Tower посмотрели, каких результатов он добился за последние 11 лет* и перечислили наиболее успешные поджанры.

*Период с января 2012-го по июнь 2023-го.

▪️Суммарная выручка головоломок составила $42 млрд, а их общие загрузки превысили 50 млрд.

▪️Самый кассовый и скачиваемый поджанр головоломок — Swap. К нему относятся игры, в которых надо менять местами одинаковые соседние элементы, чтобы создать фигуру из двух и более деталей. За 11 лет он заработал примерно $25,6 млрд (61% всей выручки) и собрал 8 млрд загрузок (16% всех загрузок).

▪️Топ-3 игры в этом поджанре и по выручке, и по загрузкам — Candy Crush Saga, Gardenscapes и Homescapes.

▪️Вторым по кассе поджанром стали коллапс-игры. На них пришлось $4,2 млрд (10%). А вот в списке самых скачиваемых поджанров он занял только 14 место с 1,5 млрд загрузок (3%).

▪️Топ-3 коллапс-игры с точки зрения выручки — Toon Blast, Toy Blast и Pet Rescue Saga.

▪️Третье место по кассе занял поджанр цепных головоломок, в которых игрок должен выделить цепочку из одинаковых элементов, чтобы она исчезла с игрового поля. Его доход за 11 лет — $2,5 млрд (6%). Количество загрузок — около 500 млн (1%).

▪️Топ-3 цепных головоломок с точки зрения выручки — LINE: Disney Tsum Tsum, Yo-kai Watch Wibble Wobble и Two Dots.

#Sensor_Tower
🔥9👍4👏2🥰1🎃1
Главное за выходные (9-10 сентября)

Из Epic Games уходит креативный директор Fortnite, Starfield обогнала Skyrim по пиковому онлайну в Steam, продажи Ghostrunner превысили 2,5 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) объявил, что до конца месяца покинет Epic Games. Он не уточнил, почему решил уволиться и чем теперь намерен заняться, но отметил, что будет рад больше времени проводить с семьей. Мастард проработал в Epic Games 15 лет: он присоединился к компании в 2008 году после того, как та купила основанную им ChAIR Entertainment. В общей сложности Мастард трудится в игровой индустрии 25 лет.

▪️В воскресенье Starfield достигла пика в 330 723 одновременных игрока в Steam. Это позволило ей обогнать The Elder Scrolls V: Skyrim (ее пиковый онлайн — 287 411 человек) и стать второй по популярности в Steam игрой Bethesda. Сейчас впереди только Fallout 4, пиковый онлайн которой в свое время составил 472 962 человека.

▪️В пражском офисе GSC Game World, студии-разработчике S.T.A.L.K.E.R. 2, случился пожар. Изначально об этом сообщило чешское издание Vortex, а вскоре подтвердила сама студия. GSC Game World рассказала, что никто из сотрудников не пострадал, но в офисе выгорел один этаж, и сейчас тому требуется капитальный ремонт. По данным Vortex, на сгоревшем этаже находились серверы резервного копирования, а нанесенный пожаром ущерб предварительно оценивается в 1,5 млн чешских крон ($66 тысяч).

▪️Продажи Ghostrunner увеличились на фоне ажиотажа вокруг сиквела. Разработчики киберпанк-экшена объявили, что игроки приобрели 2,5 млн копий тайтла. Они также сообщили, что готовились объявить о 2 млн проданных копий и даже напечатали соответствующие плакаты, но затем игроки начали крайне активно покупать первый Ghostrunner. Теперь в студии надеются, что скоро продажи игры преодолеют рубеж в 3 млн копий.
🫡13👍61🤡1
Выручка Fate/Grand Order превысила $7 млрд

30 июля японской мобильной RPG Fate/Grand Order исполнилось восемь лет. С небольшим опозданием аналитики Sensor Tower поделились статистикой по игре.

Согласно оценкам аналитиков, к середине августа 2023-го Fate/Grand Order заработала $7 млрд. 81,1% выручки игра собрала на родине. Другими крупными рынками для нее стали Китай (8,1%) и США (5,8%).

В день рождения Fate/Grand Order попала на первое место в топе самых кассовых игр в японском App Store. Игра держалась в десятке лучших вплоть до 15 августа. Кроме того, в период с 30 июля по 15 августа Fate/Grand Order была самой быстрорастущей мобильной игрой в Японии с точки зрения доходов. За две недели проект заработал примерно $40 млн. Для сравнения: второй по росту доходов была One Piece Treasure Cruise с $13 млн.

Больше половины аудитории Fate/Grand Order — молодежь. Доля игроков в возрасте 25-34 лет составляет 38%, а доля игроков в возрасте 18-24 лет — 29%.

У Fate/Grand Order высокий уровень вовлеченности аудитории, пишут аналитики. Они подсчитали, что 5% пользователей Fate/Grand Order тратят на игру более 10 часов в неделю. Еще 24% человек проводят за ней не менее часа в неделю.

#Fate_Grand_Order #Aniplex
👍7
В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры

Волна увольнений затронула аналитическую компанию Sensor Tower. Портал TechCrunch сообщает, что работу потеряли свыше 40 человек.

По данным источников портала, под сокращение попали как минимум три руководителя высшего звена: финансовый директор, директор по маркетингу и директор по продукту.

В комментарии TechCrunch компания подтвердила, что провела увольнения, но не назвала число уволенных. Она объяснила, что пойти на такой шаг пришлось в рамках реструктуризации.

#Sensor_Tower
🫡11😢7🥱3🤷‍♂2
Uma Musume Pretty Derby удалили из китайских мобильных сторов. Возможно, из-за пропаганды азартных игр

В конце прошлой недели компания Bilibili убрала из китайских Android-сторов и App Store игру Uma Musume Pretty Derby. Официальная причина — технические работы, но в сети подозревают, что ее удалили по требованию властей.

Uma Musume Pretty Derby — игра, созданная по мотивам популярного одноименного аниме. В ней пользователи играют за девушек-пони, которые соревнуются на ипподроме.

Как заметили пользователи китайских социальных сетей, Uma Musume Pretty Derby удалили из мобильных сторов через две недели после релиза в Китае. По их мнению, на этом мог настоять регулятор, выдающий лицензии на издание игр в стране. Возможно, его не устроило то, что Uma Musume Pretty Derby поощряет азартные игры, т.е., ставки на конный спорт. Кроме того, в игре есть гача-механика.

После произошедшего акции Bilibili упали на 11,8% до $13,56 за штуку.

Uma Musume Pretty Derby изначально вышла в Японии в 2021 году. По оценкам Sensor Tower, за два года с момента релиза только мобильная версия тайтла заработала свыше $2 млрд.

#Uma_Musume_Pretty_Derby #Bilibili
😁5🤔1
Nintendo прекратит контентную поддержку Mario Kart Tour

Nintendo заканчивает развитие гоночной игры Mario Kart Tour. После тематического турнира в честь годовщины проекта она перестанет добавлять новый контент в игру.

Об этом компания рассказала в сообщении, отправленном игрокам.

Mario Kart Tour — вторая по кассе мобильная игра Nintendo. Ее выручка по состоянию на сентябрь 2022-го, согласно Sensor Tower, превышала $300 млн. Больше нее заработала только Fire Emblem Heroes — $1 млрд.

Еще в апреле гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) сообщил СМИ, что Nintendo станет меньше внимания уделять развитию игр серии Mario на мобильных платформах. Отметим, что на сегодняшний день Nintendo прекратила поддержку пяти из восьми ее мобильных игр. Одними из последних были Dragalia Lost и Dr. Mario World.

#Nintendo #Mario_Kart_Tour
😢71🕊1👀1
Прогноз: к 2030 году объем российского IT-рынка вырастет до 7 трлн рублей

Консалтинговая компания Strategy Partners прогнозирует IT-рынку России уверенный рост. Она ожидает, что за следующие семь лет его объем увеличится более чем в два раза.

К IT-рынку Strategy Partners относит софт, оборудование, а также услуги по разработке и техподдержке.

▪️Как считает Strategy Partners, в 2023 году объем российского IT-рынка составит 3,1 трлн рублей, в 2025 году — 3,9 трлн рублей, а в 2030 году — 7 трлн рублей.

▪️В 2030 году 4,19 трлн рублей придутся на сегмент оборудования, а оставшиеся 2,81 трлн — на сегмент софта и услуг.

▪️Strategy Partners отмечает, что в течение последних четырех лет российский IT-рынок рос быстрее, чем мировой: 12% против 5% в долларовом выражении.

▪️В 2022 году выручка крупнейших российских разработчиков и интеграторов выросла в среднем на 28% по сравнению с 2021 годом. У зарубежных компаний она снизилась в среднем на 62%.

▪️Одни из ключевых драйверов роста рынка — уход из России западных компаний, импортозамещение, господдержка, экспорт IT-решений в дружественные страны, цифровая трансформация экономики.

▪️В то же время в стране не хватает опытных IT-специалистов. Часть разработчиков уехала из России после февраля 2022-го.

#Россия #Strategy_Partners
🤔15🤣10🔥7🤡2👍1
Embracer Group провела сокращения в Rainbow Studios

В Embracer Group продолжается реструктуризация. Компания уволила часть сотрудников в своей дочерней студии Rainbow Studios.

О раунде увольнений сообщили в соцсетях сотрудники Rainbow Studios, оставшиеся без работы. Сколько человек было уволено — неясно. Известно, что в их числе были ведущий технический художник Томас Тобин (Thomas Tobin), дизайнер уровней Зак Богнер (Zac Bogner) и QA-аналитик Остин Херрингтон (Austin Herrington).

Rainbow Studios начала работу в 1986 году под названием Rainbow Multimedia Group. Свое нынешнее название она получила шесть лет спустя, а еще через девять лет студия вошла в состав THQ Nordic. Она известна прежде всего по серии симуляторов гонок по бездорожью MX vs. ATV.

#Rainbow_Studios #Embracer_Group
🫡8😢3👍1
СМИ: Embracer Group обдумывает продажу Gearbox Entertainment

Embracer Group может продать Gearbox Entertainment, сообщают источники Reuters. Компания обратилась к консультантам после того, как получила предложение о покупке от «третьих лиц».

Среди потенциальных покупателей источники называют международные игровые группы. Сколько Embracer Group рассчитывает получить за Gearbox Entertainment — неизвестно.

Embracer Group отказалась комментировать Reuters информацию источников.

Авторы Borderlands стали частью Embracer Group в 2021 году. По условиям сделки Embracer Group сразу перевела компании $363 млн и пообещала заплатить еще $1,02 млрд, если Gearbox Entertainment достигнет необходимых финансовых целей в ближайшие годы.

Напомним, в начале сентября стало известно, что Embracer Group сократила штат Gearbox Publishing — издательского подразделения Gearbox Entertainment.

#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
😱81
Gearbox Entertainment о продаже компании: «Пока ничего не решено»

Bloomberg опубликовал письмо директора по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэна Хьюитта (Dan Hewitt) сотрудникам компании. В нем подтверждается, что шведский холдинг Embracer Group может продать авторов Borderlands, а также перечисляются другие сценарии.

«Базовый сценарий заключается в том, что Gearbox останется частью Embracer», — пишет Хьюитт. «Однако сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer».

В конце письма Хьюитт подчеркнул, что окончательное решение еще не принято. Он также предупредил, что в ближайшие недели может возникнуть немало спекуляций.

#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
🤔6👀21
NBA 2K24 стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam

Релиз NBA 2K24 в Steam оказался очень неудачным. Игра вышла 8 сентября и к сегодняшнему дню собрала свыше 3 тысяч негативных обзоров.

Недовольные геймеры критикуют NBA 2K24 в основном за плохое качество порта на PC, отсутствие серьезных изменений и систему монетизации.

Сейчас у NBA 2K24 «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 11% положительных обзоров.

По информации портала Steam250, этого хватило, чтобы NBA 2K24 попала на вторую строчку в списке самых низкооцененных игр в истории Steam.

У SteamDB немного другие данные. В его перечне худших игр с точки зрения пользовательского рейтинга NBA 2K24 досталось третье место сразу после Overwatch 2 и War of the Three Kingdoms. Но SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как сам Steam.

#NBA_2K24 #Steam
😁91
Путин поручил IT-компаниям и компаниям с госучастием поддержать развитие киберспорта в России

12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.

Путин отметил, что киберспорт завоевал большую популярность во всем мире, а российские киберспортсмены «находятся на лидирующих позициях».

#Россия #Киберспорт
🤡24🔥17😁11👀6👎3💩31👍1🗿1
В Госдуме предложили дать льготы киберспортсменам

Российские власти продолжают говорить о необходимости поддерживать киберспорт. Комитет Госдумы по физической культуре и спорту предложил законодательно ввести термин «киберспортсмен», а затем обсудить специальные льготы.

«Сейчас существует не только компьютерный спорт, а также спортивное программирование, гонки дронов. Эти виды спорта также могут быть включены в понятие "киберспорт”», — сказал в комментарии «ТАСС» председатель комитета Дмитрий Свищев. «Как только будет законодательно определено понятие "киберспортсмен", можно будет говорить об интеграции киберспорта в IT-сферу и получение киберспортсменами определенных льгот, характерных для данной сферы».

Вместе с киберспортсменами претендовать на льготы смогут компании, которые занимаются развитием киберспорта в стране.

В Госдуме не в первый раз говорят о возможных льготах для киберспортсменов. Например, в апреле 2022-го президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что в Госдуме рассмотрят предложения по отсрочке от армии для киберспортсменов, возможности им поступать в университет вне конкурса и т.д. Тогда же сообщалось, что в России могут создать особые «киберспортивные роты» для прохождения альтернативной службы.

#Россия #Киберспорт
🤡30😁13🤔52🔥1🗿1
Новым креативным директором Fortnite стал Чарли Вен, бывший глава арт-департамента Marvel Studios

В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.

Вен работал и в игровых компаниях. Например, в 2001-2006 годах он был главой арт-отдела Santa Monica. Именно он придумал внешность Кратоса — главного героя серии God of War. Причем 90% образа персонажа он нарисовал на салфетке, сидя в ресторане.

Судя по LinkedIn Вена, в Epic Games он устроился еще в июне. Чем конкретно он занимался эти месяцы — до конца неясно.

#Epic_Games
👍8🔥41
В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность встраивать рекламу при открытии приложения

Сегодня «Яндекс» выпустил Yandex Mobile Ads SDK 6.0. В этой версии SDK появился новый формат рекламы — реклама при открытии приложения.

Такая реклама может отображаться на экранах загрузки непосредственно при запуске приложения, во время вывода приложения на передний план (foreground) и во время возврата в него из фонового режима (background).

Также в мобильной медиации Yandex Mobile Ads SDK появилась поддержка рекламной сети InMobi. Она работает со следующими форматами рекламы: адаптивный inline-баннер, адаптивный sticky-баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением.

Что еще добавили в SDK:

▫️ новые форматы рекламы с вознаграждением: текстово-графические объявления и сетку из нескольких объявлений;

▫️поддержку технологии DivKit во всех форматах рекламы, которая автоматически собирает верстку рекламного объявления в приложении на сервере и не требует нового релиза;

▫️автоматическую адаптацию размеров рекламных баннеров под конкретное приложение.

Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.

#Яндекс
👍14💩10🔥85