App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Epic Online Services появилась поддержка кроссплея между консолями и PC

В июне 2022-го Epic Games выпустила бесплатный набор инструментов в рамках Epic Online Services, который позволил разработчикам внедрять кроссплей в PC-игры. Теперь компания добавила в него поддержку консольных игр.

Кроссплей бесшовно работает между Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В будущем Epic Games собирается расширить его на другие платформы.

Чтобы добавить кроссплей в свои игры, разработчикам надо скачать SDK для Epic Online Services, войти в систему и настроить необходимые параметры.

Одновременно Epic Games объявила, что количество зарегистрированных игроков в ее экосистеме превысило 750 млн человек.

#Epic_Games #Epic_Online_Services
👍151👀1🗿1
HUMANITY разошлась тиражом свыше миллиона копий

Разработчики платформер-головоломки HUMANITY реализовали более миллиона копий игры. На то, чтобы преодолеть первую миллионную отметку, проекту понадобилось три месяца.

Разбивка тиража по платформам не раскрывается.

В HUMANITY пользователь управляет светящейся собакой породы сиба-ину, за которой бездумно следуют толпы людей. По команде собаки люди прыгают, карабкаются, плывут и совершают другие действия.

Игра вышла 16 мая на PC и консолях PlayStation с поддержкой гарнитур виртуальной реальности PS VR и PS VR 2. Она также доступна в подписке PlayStation Plus.

#HUMANITY #tha #Enhance_Games
👏9👍4
Саймон Карлесс: 48,4% всего суточного онлайна в Steam приходится на игры из топ-10

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) выяснил, какой процент дневной аудитории PlayStation, Xbox и Steam приходится на топовые игры на этих платформах. Об этом он рассказал в свежей рассылке GameDiscoverCo.

▪️Steam

Для расчетов в магазине Valve Карлесс использовал данные по суточному онлайну игр. Оказалось, что десятка самых популярных тайтлов по числу одновременных игроков за 24 часа отвечает за 48,4% всего суточного онлайна Steam. По состоянию на 11 августа, когда проводился анализ, в топ-10 входили CS:GO, DOTA 2, Baldur's Gate 3, PUBG, Apex Legends, GTA V, Rust, Team Fortress 2, Naraka: Bladepoint и War Thunder. Семь из этих игр — бесплатные.

На игры из топ-50 приходится 70% суточного онлайна, а на игры из топ-1000 — 94,7% суточного онлайна.

▪️PlayStation

На консолях нет прозрачных данных по онлайну, как в Steam, поэтому Карлесс опирался на DAU игр по состоянию на 11 августа. Он подсчитал его, используя сервис GameDiscoverCo.

На PlayStation на топ-10 игр приходится 52,5% всего DAU платформы, а на топ-50 — 76% DAU.

▪️Xbox

На Xbox топ-10 игр отвечают за 46,1% всего DAU платформы, а топ-50 — за 70,5% DAU.

#Саймон_Карлесс
👍8
Fortnite, FIFA и Minecraft — самые популярные игры на Xbox и PlayStation с точки зрения DAU

В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.

PlayStation:

▪️Fortnite — 6,5 млн человек;
▪️FIFA 23 — 4,1 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 3 млн человек;
▪️GTA V — 2,5 млн человек;
▪️Rocket League — 1,9 млн человек;
▪️NBA 2K23 — 1,42 млн человек;
▪️Minecraft — 1,28 млн человек;
▪️Apex Legends — 1,22 млн человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 млн человек;
▪️Overwatch 2 — 870 тысяч человек.

Xbox:

▪️Minecraft — 2,12 млн человек;
▪️Fortnite — 1,98 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 1,41 млн человек;
▪️FIFA 23 — 1 млн человек;
▪️Roblox — 850 тысяч человек;
▪️GTA V — 790 тысяч человек;
▪️Rocket League — 570 тысяч человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 530 тысяч человек;
▪️Forza Horizon 5 — 480 тысяч человек;
▪️Apex Legends — 420 тысяч человек.

#Саймон_Карлесс #Xbox #PlayStation
👍92
NetEase открыла студию во главе с ветераном игровой индустрии Риком Фогелем

Китайская компания NetEase объявила об открытии студии в США — T-Minus Zero Entertainment. Новую команду возглавил ветеран индустрии с 26-летним стажем Рик Фогель (Rich Vogel).

За свою карьеру Фогель запустил три студии: Sony Online Entertainment Austin, BioWare Austin и Bethesda Game Studios Austin. Он приложил руку к таким играм, как Ultima Online, The Elder Scrolls Online и Star Wars: The Old Republic.

Вместе с ним в число руководителей студии вошли бывшие разработчики Fallout 76, Doom, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Crimson Alliance.

T-Minus Zero Entertainment расположилась в Остине, но собирается нанимать сотрудников со всего мира. Дебютной игрой студии станет мультиплеерный научно-фантастический экшен с видом от третьего лица по оригинальному IP.

#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
👍13👀3
Американский суд отклонил иск Nexon к авторам Dark and Darker

Суд Сиэтла отклонил иск южнокорейского издателя Nexon, поданный к студии Ironmace в апреле 2023-го. Компания обвиняла разработчиков PvPvE-экшена Dark and Darker в краже кода и ассетов невыпущенного шутера P3.

Судья Тана Лин (Tana Lin) сочла аргументы Nexon несостоятельными. Она сообщила, что компания не привела убедительных доказательств нарушения авторских прав.

Также в решении Лин отмечается, что компаниям стоит проводить судебные разбирательства не в США, а в Южной Корее, поскольку там зарегистрированы и Nexon, и Ironmace. Кроме того, большинство доказательств написаны на корейском языке, а многие свидетели находятся в Южной Корее. Напомним, Nexon обратилась в американский суд из-за того, что, по ее мнению, разработчики Dark and Darker активно продвигают игру в Штатах.

Nexon и Ironmace уже судятся в Южной Корее. Ранее обе компании подали иски в суд города Сувон.

#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
👍7👀2
Загрузки Warpath от Lilith Games превысили 30 млн

Военную стратегию Warpath скачали более 30 млн раз на PC и мобильных устройствах. Об этом объявила китайская компания Lilith Games.

Сколько заработала игра — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, мобильная версия Warpath на сегодняшний день выручила с IAP $183 млн.

Lilith Games, известная также по играм Rise of Kingdoms и AFK Arena, первоначально выпустила Warpath осенью 2020-го на смартфонах. На PC игра вышла в марте 2023-го, причем получить ее можно только скачав с сайта стратегии, в сторах ее нет.

#Lilith_Games #Warpath
👍6👌1👀1
Rovio официально вошла в состав SEGA

SEGA завершила покупку финской компании Rovio, создавшей серию игр Angry Birds. Сделка обошлась SEGA в €706 млн.

С момента анонса сделки прошло четыре месяца. Сначала СМИ предполагали, что SEGA заплатит за разработчиков $1 млрд (около €919 млн по текущему курсу), но компании в итоге назвали меньшую сумму.

Пока новость о завершении сделки не отразилась на стоимости акций SEGA и Rovio.

#SEGA #Rovio
👍12🙏2👎1😱1😢1
Hi-Rez Studios обвинили в копировании голосов актеров озвучки с помощью ИИ без их согласия

У актера озвучки Генри Шредера (Henry Schrader) возникли претензии к разработчикам Paladins и SMITE. Он заявил, что Hi-Rez Studios включила в договор пункт, согласно которому она может использовать ИИ для копирования голосов актеров. Отказаться от этого условия нельзя.

По словам Шредера, актеры озвучки, желающие устроиться на работу в студию, даже не могут ознакомиться с договором, пока не подпишут соглашение о неразглашении. Из-за этого же соглашения сотрудники Hi-Rez Studios не могут предупредить кандидатов о пункте с ИИ.

В студии уже прокомментировали обвинение. Глава Hi-Rez Studios Стюарт Чисам (Stewart Chisam) призвал не верить всему, что пишут в интернете. Он заявил, что было бы «грязно и странно» прибегать к помощи ИИ без согласия актера.

Чисам поделился образцом договора, в котором прописано, что студия обязуется не копировать голоса актеров в обычных обстоятельствах, но имеет право воспользоваться ИИ в случае смерти или нетрудоспособности человека. Он добавил, что пункт о смерти ему кажется разумным, но теперь на фоне возникших жалоб студия обновила документ и убрала его.

#Hi_Rez_Studios
👏6🤬3😱1
99% выручки Starbreeze за второй квартал сгенерировала PAYDAY 2

Шведская компания Starbreeze озвучила свои финансовые результаты за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка увеличилась на 36% благодаря спросу на PAYDAY 2.

▪️Выручка Starbreeze за три месяца составила $4 млн. 99% суммы ($3,9 млн) принесла PAYDAY 2.

▪️Компания закрыла квартал с чистой прибылью в размере $2,25 млн. Год назад она отчитывалась об убытке в $1 млн.

▪️Продажи игр на PC составили $3,6 млн, продажи игр на консолях — $290 тысяч.

▪️С 8 по 15 июня Starbreeze бесплатно раздавала PAYDAY 2 в Epic Games Store. По словам компании, за неделю игру забрали более 12 млн человек. Благодаря раздаче и скидках на все DLC для игры в июне ежемесячно активная аудитория PAYDAY 2 превысила 1,5 млн человек — это в два раза больше, чем в июне 2022-го.

▪️Starbreeze довольна реакцией геймеров и прессы на скорый релиз PAYDAY 3. Ранее в своем отчете Embracer Group, материнская компания издающей игру Deep Silver, сообщила, что к началу августа у PAYDAY 3 было 1,5 млн вишлистов в Steam.

#Starbreeze
👍8😁3👀2
Слух: Baldur's Gate 3 купили 5,2 млн раз

Посольство Бельгии в Китае внезапно раскрыло продажи Baldur's Gate 3. По его данным, по состоянию на 16 августа бельгийская компания Larian Studios продала 5,2 млн копий игры в Steam.

Сама Larian Studios пока не называла актуальные продажи Baldur's Gate 3 и не комментировала заявление посольства.

Ранее агентство Bloomberg сообщило, что продажи Baldur's Gate 3 в период раннего доступа составили 2,5 млн копий.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
🔥18❤‍🔥5👍4🤔3🥱1
Главное за выходные (19-20 августа)

Глава СПЧ призвал запретить в России игры с «дурными идеями», разработчики Overwatch 2 прокомментировали плохой старт игры в Steam, из Treyarch ушел дизайн-директор игр серии Call of Duty, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Глава Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека (СПЧ) Валерий Фадеев хочет, чтобы в России перестали распространять игры с «дурными идеями». Например, те, в которых содержатся сцены насилия и жестокости. «Независимо от свободы слова и всего прочего, вот это надо просто запрещать, и все. Закрывать. Штрафовать. Это [не имеет] никакого отношения к свободе и правам человека», — заявил Фадеев на форуме «Армия-2023». Глава СПЧ добавил, что игры — это огромный сегмент влияния на умы, поэтому государству необходимо выработать четкую программу для его регулирования и найти людей, умеющих делать игры «надлежащего качества и содержания».

▪️В свою очередь заместитель главы Роскомнадзора Владимир Логунов заявил, что разработчики игр не должны подменять исторические факты. Он указал, что игры являются одним из элементов воспитания молодежи и важно, чтобы они помогали формировать разумное восприятие людей и событий в реальном и виртуальном мирах. «Наша задача создать надежные механизмы для созидательной политики, чтобы у нас появлялись свои игры, свои технологии доставки правильного контента, чтобы игры, которые появлялись на российском рынке, они в первую очередь защищали наших людей, защищали нашу историю, не пропагандировали насилие, жестокость, воспитывали чувство патриотизма, воспитывали любовь к родине, к отечеству», — сказал Логунов.

▪️Гейм-директор Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) признался, что разработчикам было не очень приятно видеть ревью-бомбинг их игры в Steam. Напомним, Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой в истории платформы, получив более 100 тысяч отрицательных отзывов. Келлер отметил, что многие геймеры были недовольны отменой полноценного PvE-режима, однако для Blizzard создание такого режима стало слишком амбициозной задачей, и компания не собирается возвращаться к ней. Также Келлер заявил, что несмотря на плохие отзывы в Steam, Overwatch 2 удалось нарастить аудиторию и привлечь множество новых пользователей.

▪️Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) объявил об уходе из Treyarch. Он проработал в студии 19 лет и за это время успел поучаствовать в создании восьми игр серии Call of Duty, начиная с Call of Duty 2: Big Red One. В последние годы Вондерхаар занимал в Treyarch пост дизайн-директора. Тем не менее Вондерхаар не покидает игровую индустрию и уже работает над неанонсированной игрой.
🤡37👍3😈1
СМИ: MY.GAMES готовится продать сервис подписки на контент Boosty

У сервиса Boosty может появиться новый владелец. Как сообщают источники «Коммерсанта», компания MY.GAMES собирается перевести Boosty на отдельное российское юрлицо и затем продать. По плану продажа должна состояться до конца года.

По данным газеты, MY.GAMES уже нашла нескольких потенциальных покупателей. Кто они — точно неизвестно. Предполагается, что одним из желающих купить Boosty выступает VK.

Boosty был запущен в 2019 году, однако особую популярность сервис обрел в прошлом году после блокировки Patreon на территории России. Сообщается, что в 2022 году Boosty зафиксировал десятикратный рост числа регистраций авторов контента.

MY.GAMES не ответила на запрос «Коммерсанта».

#MY_GAMES #Boosty
👀15🤡12👎1😁1🤔1😱1
Game Insight признала долг перед российским подразделением. Но не все так однозначно

Литовская Game Insight согласилась погасить долг в размере €1,92 млн перед российской «Гейм Инсайт». Об этом в комментарии «Коммерсанту» сообщил представитель компании Александр Масгутов.

По словам Масгутова, перевести деньги будет непросто. Сделать это мешают санкции ЕС и запрет на перевод денежных средств из литовских банков в российские. Однако, несмотря на ограничения, Game Insight «имеет возможность и намерение погасить задолженность в полном объеме» и уже обратилась за консультацией в государственные органы Литвы.

Впрочем, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России Денис Качура утверждает, что с признанием долга не все так однозначно. На своей странице в Facebook* он рассказал, что Game Insight в общеисковом заявлении просила признать ситуацию с невозможностью погасить долг перед сотрудниками из России форс-мажором. Он также указал, что задолженность возникла еще в марте 2022-го, а консультироваться с литовскими государственным органами Game Insight начала только на прошлой неделе.

Кроме того, пишет Качура, на последнем судебном заседании представитель Сергея Аветикова (прим. директора Game Insight Holding Limited на Кипре) просил приостановить производство по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» до вступления в силу акта по суду с литовской компанией на €1,92 млн. Притом что литовская Game Insight подтвердила долг и согласилась его погасить, а до вступления акта в силу осталась неделя.

Отдельно Качура рассказал, что представитель Аветикова обвинил его в том, что его посты в Facebook* вредят деловой репутации Game Insight и могут плохо повлиять на психическое здоровье сотрудников. В качестве доказательства он привел скриншоты постов, часть из которых была опубликована еще до назначения Качуры на должность арбитражного управляющего.

*Принадлежит запрещенной на территории России компании Meta.

#Game_Insight
🤡37😁12🤔3👀1
В первой половине 2023-го общий объем игровых сделок просел более чем в 10 раз

Аналитики InvestGame опубликовали отчет о сделках в игровой индустрии за первую половину 2023-го. Цифры оказались значительно меньше, чем в прошлом году.

▪️За январь-июнь 2023-го компании, связанные с игровой индустрией, заключили 330 сделок на общую сумму в $4,1 млрд. Для сравнения: в первом полугодии 2022-го были проведены 463 сделки на $39,7 млрд.

▪️149 сделок заключили непосредственно разработчики и издатели игр. Остальные сделки пришлись на киберспортивные организации и компании, занимающиеся игровыми платформами и технологиями.

▪️Самое большое падение пережили слияния и поглощения. Количество закрытых сделок сократилось со 132 до 71, а их общий объем упал в 31 раз до $0,9 млрд.

▪️Количество частных инвестиций уменьшилось с 316 до 239 операций. Их общий объем — $1,5 млрд (-81%).

▪️Публичных размещений было на 5 штук больше, чем в первом полугодии 2022-го — 20 операций. Тем не менее их общий объем тоже сократился, составив $1,7 млрд (-49%).

#InvestGame
😢9👍5🤯5😁1
Axios: авторы отмененного сиквела Immortals Fenyx Rising вдохновлялись Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker

Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios поделился новыми подробностями об отмененном сиквеле Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Для этого он пообщался с людьми, знакомыми с ходом разработки проекта.

▪️По данным источников Тотило, сиквел был посвящен мифам Полинезии и создавался с помощью полинезийских консультантов.

▪️Игра сочетала в себе черты Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker и была гораздо масштабнее оригинала. Предполагалось, что в ней геймеры должны будут исследовать архипелаг с островами, напоминающими Новую Зеландию, Таити, остров Пасхи и Гавайи. Герои истории выполняли бы поручения богов, взамен получая силы стихий и другие способности. Например, они могли научиться изменять свою форму.

▪️Сиквел Immortals Fenyx Rising должен был сильно отличаться от остальных игр Ubisoft. В нем не было бы карты с маркерами и точками интереса, а ориентироваться в мире надо было бы по звездам и ветру или следя за животными.

▪️Графику в игре планировалось сделать реалистичнее, чем в первой части. Также разработчики отказались от рассказчика и упора на головоломки. Более того, в Ubisoft думали над тем, чтобы сделать вторую Immortals Fenyx Rising не сиквелом, а самостоятельной игрой.

▪️Несмотря на потенциал игры, Ubisoft решила закрыть ее и перенаправить освободившиеся ресурсы на разработку Assassin’s Creed Codename Red о Японии.

#Ubisoft #Immortals_Fenyx_Rising
😢16🥱5👍3🤔1
Ubisoft получит права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах

Microsoft подписала соглашение с Ubisoft, разрешающее той распространять игры Activision Blizzard через «облако». Как надеется корпорация, оно убедит британского регулятора одобрить сделку с Activision Blizzard.

Соглашение вступит в силу, если Microsoft удастся завершить покупку Activision Blizzard. По его условиям Ubisoft получит бессрочные «облачные права» на уже вышедшие игры Activision Blizzard и те, которые выйдут в течение следующих 15 лет. Ubisoft сможет не только распространять эти игры, но и продавать лицензии на них другим компаниям.

Сколько Ubisoft заплатит за «облачные права» — не сообщается. Microsoft сказала только, что деньги переведут единовременным платежом.

Британский регулятор уже сообщил, что намерен тщательно изучить соглашение.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Ubisoft
🥱7👍3👎2🤔1
Made on Earth Games получила $3,25 млн на развитие мобильной 4X-стратегии Everbright

Made on Earth Games — студия разработки мобильных игр, которую в 2022 году основали Юрий Красильников, бывший вице-президент по развитию Belka Games, и Алексей Ильин, создатель студии «Интерактивный Мульт». Она провела посевной раунд финансирования и привлекла от инвесторов $3,25 млн.

Раунд возглавила инвестиционная компания GEM Capital. Также деньги поступили от The Games Fund, Raga Partners и Heracles Capital.

Made on Earth Games собирается потратить деньги на дальнейшую работу над 4X-стратегией Everbright. Полученных средств, по словам разработчиков, должно хватить на проведение маркетинговых тестов вплоть до софтлонча игры. Сейчас Everbright находится на этапе открытого бета-теста в ряде стран.

Кроме того, часть денег пойдет на расширение команды студии: в ней насчитывается 16 человек, среди которых есть бывшие сотрудники Riot Games, Playrix, Plarium, Scopely и Glu Mobile.

#Made_on_Earth_Games
👍145👏3
ИРИ выделил грант на создание игр по мультсериалам «Союзмультфильма»

Базирующаяся в Москве студия «КБ Продакшн» получила финансовую поддержку от Института развития интернета (ИРИ). Как сообщает «Коммерсантъ», организация предоставила разработчикам 100 млн рублей на мобильные игры для детей по мотивам мультсериалов «Союзмультфильма».

«КБ Продакшн» и ИРИ подтвердили газете сам факт выделения гранта, но не назвали сумму.

Глава «КБ Продакшна» Виталий Козлов в комментарии «Коммерсанту» рассказал, что ИРИ вложил деньги в студию еще весной. Судя по его словам, выделенные средства предназначены не только для проектов по мультсериалам «Союзмультфильма». ИРИ дала деньги на создание десяти игр, а для киностудии «КБ Продакшн» делает семь.

«Это будут некоммерческие игры, без рекламы. Для нас это возможность удержать команду разработчиков, сохранить студию», — заявил Козлов.

«КБ Продакшн» не в первый раз работает над играми по мотивам детских мультсериалов. На ее счету игры по «Маше и Медведю», «Фиксикам» и «Белке и Стрелке».

#ИРИ #КБ_Продакшн #Союзмультфильм
🤡28👍11🤔3🗿1
В России официально открыли Зал Славы видеоигровой индустрии

В июне стало известно, что в России собираются открыть отечественный Зал Славы видеоигр. Спустя два месяца «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) официально объявила о его запуске.

В Зал Славы включают не только игры, но и знаковых для российской индустрии людей. На сегодняшний день в него уже вошли семь человек:

▪️создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов;
▪️создатель бренда Dendy Виктор Савюк;
▪️основатель студии Nival Сергей Орловский;
▪️ведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев;
▪️основатель студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions Андрей Кузьмин;
▪️ведущие программы «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев.

26 сентября РВИ запустит первое публичное голосование за лучшие игры и представителей российской игровой индустрии. Оно продлится месяц. Сейчас в категории «Легендарные видеоигры» среди прочих находятся такие номинанты, как Atomic Heart, «Аллоды Онлайн» и King’s Bounty II, а в категории «Люди, повлиявшие на индустрию» — основатель компании Nikita, создатель «Ил-2: Штурмовик» и главный редактор журнала «Навигатор игрового мира». До старта голосования геймеры могут предложить дополнительных номинантов.

#РВИ #Россия #Зал_Славы
👍37🤡14💩12🔥3😁3❤‍🔥2🤔1