App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Создатель Sonic получил два с половиной года тюрьмы, но с испытательным сроком

Окружной суд Токио назначил наказание гейм-дизайнеру Юдзи Наке (Yuji Naka) за инсайдерскую торговлю. Его приговорили к двум с половиной годам лишения свободы с испытательным сроком на четыре года.

Это значит, что сейчас Нака не сядет в тюрьму: он попадет туда, если нарушит правила испытательного срока. Суд объяснил отсрочку тем, что создатель Sonic признал свою вину и проявил раскаяние.

Также гейм-дизайнер должен будет выплатить штраф в размере ¥173 млн (примерно $1,2 млн).

#Юдзи_Нака
🤯11😱4🐳2👍1
Whaleapp, студия сооснователя Plarium, заработала на мобильных играх $80 млн за пять лет

В 2018 году Илья Турпиашвили, один из основателей Plarium, открыл студию Whaleapp. В интервью изданию Ctech By Calcalist он рассказал, что к сегодняшнему дню разработанные студией мобильные игры суммарно заработали $80 млн.

Самыми успешными тайтлами стали Blitz: Rise of Heroes, Hidden Hotel и Family Zoo. Сколько каждый из них принес Whaleapp — не сообщается.

Кроме того, за пять лет существования Whaleapp получила от инвесторов в общей сложности $50 млн. Среди венчурных фондов, вложивших в нее деньги, были Griffin Gaming Partners и vgames.

#Whaleapp #Plarium
👍131
SEGA отложила планы по разработке блокчейн-игр

Японская компания SEGA стала прохладнее относиться к играм с блокчейном. Она приостановила разработку собственных проектов и перестала выдавать лицензии на создание блокчейн-игр по ее крупнейшим IP.

Компания сделала это, чтобы избежать «обесценивания» контента, заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Bloomberg. Он добавил, что обычно у блокчейн-игр скучный геймплей, и геймеры могут не захотеть играть в них.

Тем не менее SEGA не будет запрещать сторонним студиям делать блокчейн-игры по ее менее популярным франшизам вроде Virtua Fighter. Также она продолжит инвестировать в связанные с блокчейном проекты — по «несколько сотен миллионов иен» в каждый.

#SEGA
👍4😱1🎉1🙏1👀1
Исследование: за четыре года в Бразилии стало в 2,5 раза больше игровых студий

Ассоциация Abragames опубликовала 149-страничный отчет об игровой индустрии Бразилии. Делимся фактами из него.

▪️По оценкам Abragames, в конце прошлого года в Бразилии насчитывалось 1009 игровых студий, в которых в общей сложности работал 12 441 человек. Для сравнения: в 2018 году в стране было около 400 студий с 5292 сотрудниками.

▪️38% игр, разработанных в 2020-2021 годы, вышли на мобильных платформах, 20% — на PC, 17% — на консолях, а 9% — на VR/AR-гарнитурах.

▪️В 2022 году только у 1% участвовавших в опросе студий выручка превысила 30 млн бразильских реалов ($6,1 млн). У 39% выручка оказалась ниже 81 тысячи бразильских реалов ($16,46 тысяч).

▪️31% студий заработал деньги только в Бразилии. У 35% студий свыше 70% выручки пришлось на зарубежный рынок.

▪️55% студии назвали США одним своих из главных рынков. Далее идет Латинская Америка (53%), Канада (49%) и Западная Европа (49%). Китай попал в список главных рынков у 24% студий.

#Бразилия #Abragames
👍111
Niko Partners: больше трети геймеров в Азии — это женщины

Аналитическая компания Niko Partners провела исследование, посвященное женщинам-геймерам в Азии. Выяснилось, что их доля в регионе достигла 37%.

▪️Количество женщин-геймеров в Азии растет быстрее, чем количество мужчин-геймеров. Среднегодовой темп прироста у женщин составляет 11%. У мужчин — вдвое меньше.

▪️Наибольшая доля женщин-геймеров сейчас на Филиппинах. Наименьшая — в Китае и Индии.

▪️Женщины генерируют 23,5% выручки азиатского игрового рынка.

▪️95% женщин-геймеров играют на мобильных устройствах.

▪️Топ-5 популярных жанров у женщин: головоломки (39,2%), MOBA (26,9%), королевские битвы (20,3%), симуляторы (14,4%) и RPG (11,1%).

#Niko_Partners #Азия
10👍3🤣1
Компания-разработчик Lineage подешевела до уровня 2017 года

7 июля стоимость акций корейской компании NCSOFT просела до 279,5 тысяч вон ($214,9) за штуку. Это произошло после неудачного бета-теста MMORPG Throne and Liberty, находящейся в разработке более 11 лет.

Как пишет корейское издание Insight Korea, геймеры остались недовольны состоянием игры, и теперь NCSOFT должна кратчайшие сроки решить хотя бы часть проблем. Напомним, релиз Throne and Liberty запланирован на вторую половину 2023-го.

Throne and Liberty — стратегически важный проект для NCSOFT, утверждает Insight Korea. Дело в том, что после успеха игры Lineage 2M азиатские игровые компании начали массово выпускать похожие игры, и NCSOFT потеряла часть аудитории. С помощью Throne and Liberty разработчики рассчитывают исправить ситуацию.

На момент написания новости капитализация NCSOFT просела до 6,14 трлн вон или примерно $4,7 млрд. Это примерно тот же уровень, на котором она была в 2017 году. Для понимания масштаба падения, на пике в феврале 2021-го NCSOFT оценивалась в 3,6 раз выше — в 22,1 трлн вон или $16,9 млрд.

#NCSOFT #Throne_and_Liberty
😢9👀4👍3
Главное за выходные (8-9 июля)

Baldur’s Gate 3
подняла выручку благодаря скандалу, китайские производители кейсов намекают на скорый запуск новой Switch, Dota 2 празднует юбилей, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️В пятницу вечером Larian Studios провела презентацию, приуроченную к скорому релизу Baldur’s Gate 3. Ивент оказался скандальным, поскольку компания показала постельную сцену, говорящую о сексе главного героя с медведем. Последнее тут же привело к временной блокировке аккаунта компании на TikTok, а также по итогам выходных к попаданию Baldur's Gate 3 в топ-5 самых покупаемых игр на Steam в мире.

▪️Китайский бизнес-ресурс MoneyDJ считает, что новая версия консоли Switch появится в продаже в первом квартале 2024 года (календарном или фискальном — не уточняется, последний стартует у Nintendo в апреле). По мнению издания, на это указывают ожидания китайского производителя металлических корпусов Hongzhun. Последний рассчитывает на значительный рост выручки во второй половине нынешнего года. Компания Hongzhun, согласно MoneyDJ, является основным производителем корпусов для iPhone.

▪️Facebook* выпустила код к графической библиотеке IGL. Последняя расшифровывается как Intermediate Graphics Library. Ее основная особенность — обеспечение доступа к низкоуровневому API для управления GPU. Библиотека позволяет создавать кросс-платформенные приложения и игры, поддерживающие OpenGL, Metal, Vulkan и WebGL.

◾️9 июля Dota 2 отметила десятилетний юбилей. Ее оригинальный релиз в Steam состоялся 9 июля 2013 года. Геймплей, легший в основу игры, — гораздо старше. Оригинальная Defense of the Ancients, представлявшая собой мод к WarCraft 3, появилась двадцать лет назад — в 2003 году.

*Деятельность организации запрещена на территории РФ.
5👍2
«М.Видео-Эльдорадо»: продажи консолей в российской торговой сети увеличились «более, чем вдвое» по сравнению с прошлым годом

Россияне все чаще покупают игровые консоли. Об этом сообщает торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». Согласно ее данным, спрос на игровые консоли среди россиян по итогу первых шести месяцев 2023 года вырос на 70% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Наиболее популярная позиция у россиян — PlayStation 5 в версии с дисководом. Также пользуется успехом Xbox Series X. При этом продажи ретроконсолей выросли в годовом выражении на треть. Помимо них, в данный момент растет спрос на Steam Deck. «М.Видео-Эльдорадо» начала продавать ее в январе. По итогам апреля-июня спрос на нее вырос в полтора раза относительно первого квартала.

Несмотря на высокие темпы продаж последнего поколения консолей Sony и Microsoft, 50% дисковых продаж пришлось на видеоигры для PlayStation 4. Еще 25% — на копии для PlayStation 5. Оставшуюся четверть почти в равных пропорциях поделили между собой игры для консолей Xbox и Nintendo Switch.

«М.Видео-Эльдорадо» не уточняет, но, скорее всего, все (или большая часть) распространяемые ею консоли и копии игр ввезены в Россию в качестве параллельного импорта.

#MВидео_Эльдорадо
🔥7👎31👍1
«Известия»: цены на консоли PlayStation и Xbox в России стали ниже, чем на старте продаж

Российское издание «Известие» выяснило, что в российской рознице упала стоимость PlayStation 5 и Xbox Series X. Первую стало возможно приобрести в диапазоне ₽48-56 тысяч ($523-610 по официальному курсу), а вторую и вовсе за ₽40 тысяч ($436 по официальному курсу).

Изданием напоминает, что на старте продаж PlayStation 5 в России стоила ₽47 тысяч ($610 по курсу на ноябрь 2020 года), а Xbox Series X — ₽45,5 тысяч ($590 по курсу на ноябрь 2020 года).

Снижение стоимости эксперты «Известий» объясняют по-разному. Основных версий две. Согласно первой, дело в низком спросе (эта версия противоречит позициям торговой сети «М.Видео-Эльдорадо» и цифрового ритейлера Ozon, которые уверяют о значительном росте продаж консолей в стране). Согласно второй версии, консоли стали свободно поступать в Россию, в связи с чем дефицита больше нет, а рынок насытился.

Отметим, что за границей в большинстве регионов происходит обратный процесс. Год назад Sony официально подняла во всем мире (исключение — США) стоимость своей консоли на 10%. Недавно об аналогичных планах заявила и Microsoft.

#PlayStation_5 #Xbox_Series_X
🤡8👍5👀2👎1
Состоялся релиз Godot 4.1

Координаторы бесплатного движка с открытым исходным кодом Godot объявили о выходе его новой версии — 4.1. Сообщается, что над ним работали четыре месяца более 300 разработчиков.

В новом релизе исправлено более 900 моментов. И, по мнению представителей сообщества, мигрировать на новую версию движка довольно безопасно всем тем, кто уже освоился с Godot 4.0.

Среди изменений:

▫️визуальный интерфейс теперь позволяет отсоединять любые элементы, тем самым превращая их в отдельные окна, чей размер и положение на экране можно менять любым образом (Godot запоминает новое положение элементов);

▫️улучшили менеджер проектов: теперь к проектам внутри него можно прикреплять теги, при клике на последние будут выводится все проекты с аналогичным тегом;

▫️добавили поддержку 3D-текстур с визуальным шумом (3D Noise Textures), речь об опции, позволяющей настраивать плотность объемного тумана (поддержка последнего появилась только в Godot 4).

#Godot
8❤‍🔥3🔥2🥱2
Любовь зла. Замужняя пакистанка благодаря PUBG влюбилась в молодого индуса. Так она попала в тюрьму

В Индии разворачивается сюжет, который достоин экранизации в Болливуде. Краткая завязка реальной истории звучит так: гражданка Пакистана сбегает от мужа вместе со своими четырьмя детьми в Индию, чтобы воссоединиться с молодым человеком, которого полюбила, играя с ним онлайн в PUBG.

Роман 27-летней Симы Гулам Хайдер (Seema Ghulam Haider) и 22-летнего Сачин Мины (Sachin Meena) завязался в 2019 году в PUBG Battlegrounds, когда муж Симы уехал в командировку в Саудовскую Аравию. Оба часами напролет играли и общались в PUBG.

В марте 2023 года влюбленные впервые встретились лично один на один в Непале. После этого Сима решилась переехать к возлюбленному с детьми, ни одному из которых к настоящему моменту не исполнилось и семи лет.

Какое-то время все шло хорошо. Более месяца Сима прожила со своими детьми вместе с Сачиной у его отца в Большой Нойде (это к югу от Нью-Дели). Однако, когда они стали выяснять, как легализоваться Симе, их сдал правоохранительным органам юрист, к которому ранее они обратились за помощью.

В итоге Сима была задержана властями Индии в связи с нелегальным въездом в страну, а ее возлюбленный с отцом арестованы по обвинению в предоставлении укрытия иностранцам с отсутствующей визой.

В субботу местный суд выпустил всех под залог, отметив, что женщина пересекла границу «без злого умысла». Сейчас влюбленные просят индийский власти помочь им пожениться. Последнее может быть проблемой, поскольку Сима — мусульманка, а Сачина исповедует индуизм. Помимо этого, хоть Сима и подала на развод в Пакистане, формально она по-прежнему замужем.

#PUBG
😭36😱10🤯1
GamesIndustry: Tears of the Kingdom будет удерживать первое место в британском розничном чарте как минимум до конца лета

Британское издание GamesIndustry опубликовало топ-10 самых продаваемых видеоигр в физической рознице в Великобритании за прошлую неделю. Его в очередной раз возглавила The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Журналисты издания считают, что игра будет держаться в топе еще долго. По их оценке, Tears of the Kingdom продолжит доминировать до конца нынешнего лета. Более того, учитывая, что игры на других консолях сейчас распространяются зачастую в цифровом формате, игры Nintendo в целом будут «править бал» в чартах, отражающих положение дел в физической рознице.

#Tears_of_the_Kingdom
🔥5👍1
Суммарный тираж всех игр серии Final Fantasy преодолел отметку в 180 млн

Эта информация получила широкое распространение только после того, как об этом между делом упомянула японская театральная труппа Takarazuka Revue, которая сейчас готовит мюзикл по мотивам Final Fantasy XVI.

Но на самом деле информация попала в широкий доступ гораздо раньше. Еще 23 июня Square Enix упомянула об этом в рамках пресс-релиза, посвященного назначению новых директоров. Однако в тот момент на цифру никто не обратил внимания.

Что касается самого достижения, то последний раз до этого об успехах серии издатель отчитывался в октябре прошлого года. Тогда Square Enix сообщала, что совокупные отгрузки и цифровые продажи франшизы достигли 173 млн.

Это значит, что японскому гиганту удалось реализовать за восемь месяцев дополнительные семь миллионов копий. Как минимум три миллиона из них пришлось на вышедшую в этом июне Final Fantasy XVI (об этом сообщалось чуть менее двух недель назад).

Напомним, первая Final Fantasy вышла в декабре 1987 года. Всего под брендом серии вышло 96 игр для разных платформ и в разных жанрах, включая ремейки и перезапуски. Номерных частей к настоящему моменту вышло 16 штук.

#Square_Enix #Final_Fantasy
8
Electronic Arts официально представила новую внутреннюю студию. Называется Cliffhanger Games

Она уже сформирована и базируется в Сиэтле. Возглавляет ее Кевин Стивенс (Kevin Stephens), более восемнадцати лет проработавший (в том числе на руководящих позициях) в Monolith Productions. Первой игрой студии станет одиночный экшн от третьего лица про персонажа Marvel Черная пантера.

Об открытии студии во главе с бывшим топ-менеджером Monolith стало известно еще в мае 2021 года. Однако на тот момент, по всей видимости, у нее не было ни названии, ни сотрудников. Лишь сообщалось, что она займется созданием приключенческого боевика в открытом мире.

Позднее, в июле 2022 года, прошел слух о том, что Стивенс при участии других выходцев из Monolith, ответственных за Shadow of Mordor и Shadow of War, работает в студии над игрой про Черную пантеру.

Таким образом, анонс Electronic Arts вряд ли можно назвать сюрпризом. Напротив, он подтверждает те новости и слухи, которые ранее были связаны с новой студией и ее дебютным проектом.

К слову, в вышедшем сегодня, 10 июля, пресс-релизе, Electronic Arts сообщает, что команда разработчиков включает не только специалистов, работавших над Middle-earth: Shadow of Mordor, но и над такими тайтлами и сериями, как Halo Infinite, God of War и Call of Duty.

#Electronic_Arts #Cliffhanger_Games
6🔥1
В польской игровой индустрии занято более 15 тысяч сотрудников

Агентство Польши по развитию предпринимательства опубликовало отчет о состоянии игровой индустрии в стране.

Согласно ему:

▫️в локальной индустрии на 2021 год было занято 15 290 человек (больше, чем в Германии, но меньше, чем во Франции);

▫️численность польского геймдева растет на 16% в год;

▫️более 14,5% работников польской индустрии (2200 человек) — это иностранцы;

▫️в Польше базируется 494 игровых разработчиков и издателей, 78% из которых насчитывают менее 25 сотрудников (однако крупных компаний с командой от 200 человек тоже хватает — 16 штук);

▫️большая часть игровых компаний Польши (68,4%) разрабатывает игры для PC;

▫️опять же преобладающее большинство из них (69%) занимается созданием премиум-тайтлов;

▫️совокупная мировая выручка всех польских студий по итогу 2022 года составила €1,2 млрд (на CD Project пришлась только одна шестая от этой суммы).

#Польша
👏15🤡8👍41🔥1
87% классических видеоигр могут быть утрачены для истории и пользователей

Американский Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation) опубликовал исследование, согласно которому только 13% выпущенных в США классических видеоигр остаются доступны для покупки или ознакомления.

Ремарка: под классическими имеются в виду игры, созданные для платформ или операционных систем, которые больше не производятся и не поддерживаются. То есть, по сути речь о всех ретро-играх.

Согласно исследованию, чтобы получить доступ к 9 из 10 классических видеоигр необходимо либо самому выискивать и коллекционировать версии для оригинальных ретро-платформ, либо путешествовать по стране в поисках библиотек таких игр, либо пиратским образом их скачивать.

Фил Сальвадор (Phil Salvador), директор библиотеки фонда, проводит аналогию с ситуациями, сложившимися с довоенными аудиозаписями и фильмами эпохи немого кино. В коммерческом доступе только 10% первых и 14% вторых.

Фонд настаивает, что каждый должен иметь возможность с легкостью найти и поиграть в классическую игру, как может прочитать давно написанную книгу или вышедший десятилетия назад фильм. Вот только этому мешают устаревшие законы об авторском праве.

#Video_Game_History_Foundation
😢16🙏32
Microsoft сообщила о новых сокращениях. В этот раз они коснулись отделов обслуживания и поддержки клиентов, а также продаж

Как сообщает GeekWire, нынешний этап уже выходит за рамки массовых глобальных сокращений, анонсированных компанией в середине января (тогда Microsoft заявила об увольнении 10 тысяч человек).

Новый этап сокращений затронул 276 человек. Большая часть увольнений (210 человек) произошла в американских офисах компании в Редмонде и Бельвью. Также было уволено 66 сотрудников, работающих удаленно.

«Организационные и кадровые корректировки являются необходимой и регулярной частью управления нашим бизнесом», — заявили в связи с увольнениями в Microsoft.

#Microsoft
🙉8💩2👌1
Сотрудники Sega of America успешно проголосовали в пользу организации профсоюза

О результатах голосование стало известно накануне. В нем приняли участие 117 из более 200 имеющих право голосовать сотрудников. 91 участников высказались в пользу формирования профсоюза под названием Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS-CWA).

В том случае, если Национальный совет по трудовым отношениям США сертифицирует результаты голосования, AEGIS-CWA станет пятым видеоигровым профсоюзом в Штатах. Напомним, свой профсоюз также есть, например, у ZeniMax Studios и у Raven Software.

Особенность AEGIS-CWA в том, что он представляет собой первый мультидисциплинарный профсоюз крупной игровой компании. В него входят представители различных отделов (маркетинга, локализации, разработки и проверки качества), а не какого-то одного, как обычно бывает.

«Теперь, благодаря нашему профсоюзу, мы способны защитить те аспекты нашей работы, которые так любим, а также укрепить льготы, оплату труда и стабильность рабочих мест для всех работников», — заявил в пресс-релизе, связанном с голосованием, Анхель Гомес (Ángel Gómez), переводчик в Sega of America.

#Sega_of_America #профсоюзы
👏9🥴1
BioWare покинул сценарист Джей Ватаманюк, более 20 лет проработавший в компании

Как сообщает Game Developer, 7 июля о своем уходе из Bioware объявил Джей Ватаманюк (Jay Watamaniuk). В компании он работал с 2001 года. Причины увольнения не раскрываются.

Возможно, они связаны с отказом компании от дальнейшей работы над Star Wars: The Old Republic, передачи ее сторонней студии Broadsword. Дело в том, что Джей последние годы занимал позицию старшего писателя именно на этом проекте.

В Bioware Джей начинал с позиции комьюнити-менеджера. Затем принимал участие в написании сюжетов для DLC к Mass Effect 2 и 3, помогал с препродакшеном Mass Effect: Andromeda и отвечал за сюжет Anthem.

Для компании это не первая крупная потеря за год. В январе стало известно, что компанию покидает Мак Уолтерс (Mac Walters), также проработавший в Bioware около 20 лет на позиции сценариста (он отвечал за сюжеты сиквелов к Mass Effect и был нарративным директором на Anthem).

#Bioware
🫡9😱2
Тихий хит. Dave The Diver — самая продаваемая премиум-игра без микроплатежей на Steam

Согласно чарту продаж Steam за последнюю неделю, главных хит июля — это ролевое пиксельное приключение Dave The Diver от студии Mintrocket (принадлежит Nexon).

Игра вышла 28 июня (в мировой релиз, в рамках раннего доступа она была доступна с октября 2022 года) и уже по итогам первой недели продаж вошла в тройку самых кассовых игр на платформе (без учета игр с микроплатежами и Steam Deck). По итогам второй недели продаж она возглавила топ, опередив BattleBit Remastered, Elden Ring и Baldur's Gate 3.

К настоящему моменту у игры более 28 тысяч отзывов. При медианном множителе Steam в x30, можно говорить о том, что игра к настоящему моменту разошлась тиражом в 840 тысяч копий.

Сколько игра заработала, судить сложно. Базовый ценник на игру — в районе 20 евро. Однако во многих регионах, включая Китай, она стоит в два раза дешевле. В Аргентине ее и вовсе можно приобрести за четыре евро.

Что касается самой игры, то ее можно охарактеризовать как микс огромного числа механик. Пользователь берет на себя роль толстого дайвера, который заправляет собственным суши-баром. Так что ему приходится как охотиться за деликатесами с помощью гарпуна на дне морском, так и заниматься менеджментом ресторана, а заодно руководить рыбной фермой, сажать овощи, обслуживать посетителей, покупать снаряжение для охоты и многое, многое другое. Плюс игра при этом сюжетноцентрична. В какой-то момент в ней появляются даже элементы визуальной новеллы.

#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
🔥12👏21👍1