App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В RuStore стала доступна монетизация для самозанятых разработчиков

VK
официально позволила самозанятым разработчикам монетизировать приложения в RuStore. О планах сделать это компания рассказывала две недели назад.

«Больше половины разработчиков, зарегистрированных в сторе, — это физические лица. Теперь у них появилась возможность зарабатывать с RuStore наравне с юридическими лицами и развивать свое дело. Достаточно зарегистрироваться в статусе самозанятого — сделать это можно сразу же через консоль, процесс займет несколько минут», — прокомментировал нововведение операционный директор RuStore Илья Сверчков.

Для подключения монетизации надо открыть одноименный раздел в консоли разработчика, активировать функцию, а затем пройти проверку на наличие статуса самозанятого.

Минимальная сумма, которую могут вывести разработчики, — 5 тысяч рублей.

#VK #RuStore
👍241👎1😁1
PUBG Mobile заработала более $10 млрд с момента релиза

Королевская битва PUBG Mobile остается второй самой кассовой мобильной игрой в мире. За все время существования игры геймеры потратили в ней более $10 млрд, сообщают аналитики Sensor Tower.

Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода, — в декабре 2022-го аналитики писали о выручке тайтла в $9 млрд.

На Китай приходится 60,3% выручки PUBG Mobile или примерно $6,03 млрд. Далее идут США (10,7%) и Япония (3,7%).

Аналитики не уточнили, сколько загрузок собрала PUBG Mobile, но отметили, что активнее всего игру скачивают жители Индии. Они сгенерировали 21,8% загрузок. На втором месте идут жители Китая с 14,3% загрузок, замыкают тройку жители США с 5,9% загрузок.

#PUBG_Mobile #KRAFTON #Sensor_Tower
👍73
Bank of America: Apple продаст 1,5 млн экземпляров Vision Pro за первый год

Bank of America прогнозирует AR-гарнитуре Apple крепкие продажи. По его оценкам, за первый год устройство купят 1,5 млн раз.

Аналитик банка Вамси Мохан (Wamsi Mohan) в эфире CNBC рассказал, что Bank of America подготовил прогноз до анонса Vision Pro. Тогда банк ожидал, что Apple решит продавать гарнитуру за $3000, но озвученный ценник в $3499 не изменил мнение банка. Также сейчас в Bank of America полагают, что в будущем Apple выпустит более дешевые версии гарнитуры и привлечет более широкую аудиторию.

С оценками Bank of America согласны не все. Инвестиционная компания Wedbush Securities считает, что за первый год Vision Pro разойдется тиражом только в 150 тысяч экземпляров. Еще миллион экземпляров Apple сможет продать за второй год, если снизит цену на гарнитуру.

#Bank_of_America #Apple #Apple_Vision_Pro
💩10🤔72🔥1
Создатели Postal не видят ничего плохого в пиратстве игр

Студия Running With Scissors, разработавшая Postal, не имеет ничего против пиратства игр. Она написала в Twitter, что многие геймеры, которые сейчас покупают ее игры, поначалу приобретали их нелегально.

Тем не менее Running With Scissors просит пиратов финансово поддерживать разработчиков понравившихся им проектов, особенно если это игры от независимых команд. По словам авторов Postal, инди-студии попросту не смогут дальше делать игры и в итоге закроются, если не заработают на продаже своих тайтлов.

Running With Scissors не в первый раз выступает за пиратство. В ноябре прошлого года она даже призывала пиратить Postal III, назвав ту «дерьмовой игрой».

#Running_With_Scissors
🌚11👍5🤡1👀1
Octopath Traveler II разошлась тиражом в миллион копий

Разработчики японской RPG Octopath Traveler II объявили, что за три с половиной месяца реализовали более миллиона копий игры. Разбивку по платформам они не привели.

Octopath Traveler II расходится гораздо медленнее первой части, вышедшей в 2018 году. Та взяла отметку в миллион копий уже через три недели после релиза.

Octopath Traveler II вышла 24 февраля на PC, Nintendo Switch и PlayStation.

#Octopath_Traveler_II #Square_Enix #Acquire
👍52
Аналитик: стартовые продажи GTA VI могут оказаться ниже, чем у GTA V

Йост ван Дрюнен
(Joost van Dreunen), бывший глава ныне закрытой аналитической компании SuperData, рассчитал возможные продажи GTA VI на релизе. Они получились ниже, чем у GTA V.

По мнению Дрюнена, игра будет доступна только на PC и консолях нового поколения и выйдет в конце 2024-го - начале 2025-го. При подсчете аналитик учитывал количество PS5 и Xbox Series, которое к этому времени купят геймеры по всему миру.

Как прогнозирует Дрюнен, за дебютную неделю продажи GTA VI составят 12-14 млн копий, а выручка превысит $1 млрд. Для сравнения: GTA V понадобились всего сутки, чтобы продаться тиражом 11,21 млн копий, и три дня, чтобы заработать первый миллиард.

#GTA_VI #Rockstar_Games #SuperData
🤔10👍1👎1🔥1
В мае месячный доход Genshin Impact упал до рекордно низкого уровня

Прошлый месяц стал для Genshin Impact худшим с точки зрения выручки с момента релиза. На это обратил внимание портал Gamerbraves, изучивший данные аналитического сервиса AppMagic.

В мае месячный доход Genshin Impact упал до $53,9 млн. Это сразу на $33,8 млн меньше, чем игра заработала в апреле. Впрочем, падение выручки не помешало Genshin Impact занять восьмое место в топе самых кассовых мобильных игр мая.

Как предполагает Gamerbraves, падение могло быть связано с несколькими факторами. Один из них — релиз в конце апреля Honkai: Star Rail, новой игры авторов Genshin Impact. Другим фактором могла стать низкая выручка баннера с персонажами Бай Чжу и Кавеха. Согласно данным GenshinLab, за первые 10 дней он заработал в китайском App Store $6,8 млн, это худший результат среди баннеров с двумя 5-звездными героями.

#Genshin_Impact #miHoYo
😁9😢4🔥32
Plarium и Ubisoft возглавили топ-10 игровых компаний в Украине по выручке за 2022 год

Портал GamedevDou рассказал, какие игровые компании с офисом в Украине больше всего заработали в стране за прошлый год.

GamedevDou опирался на данные сервиса «Опендатабот» и учитывал компании, у которых в государственном реестре указаны два КВЭДа: «издание компьютерных игр» и «компьютерное программирование». В рейтинг не попали организации, специализирующиеся на социальных казино и слотах.

Топ-10 игровых компаний в стране по выручке за 2022 год:

▪️Plarium Ukraine — $35,99 млн;
▪️Ubisoft Ukraine — $25,96 млн;
▪️Persha Studia — $24,76 млн;
▪️G5 Entertainment — $13,95 млн;
▪️Hit Games — $11,26 млн;
▪️Frag Lab — $9,48 млн;
▪️FIVE-BN GAMES — $6,05 млн;
▪️Home Games — $6 млн;
▪️Pixagon Games — $5,07 млн;
▪️Plarium Kyiv — $4,48 млн.

#Украина #Plarium #Ubisoft
👍21🤡4
Инсайдер: высокие продажи внутриигровых костюмов спасли Street Fighter V

Street Fighter V
неудачно стартовала: геймеры жаловались на нехватку контента и баги, а продажи файтинга на релизе не оправдали ожиданий Capcom. Исправить ситуацию помогли отлично продававшиеся костюмы для бойцов. Они принесли компании сумму, достаточную для того, чтобы приступить к доработке игры.

Об этом заявил популярный в файтинг-сообществе стример Maximilian Dood. По его словам, он получил информацию напрямую от Capcom.

Как утверждает стример, если бы не высокие продажи костюмов, серия Street Fighter «умерла» и Street Fighter 6 не вышла.

#Street_Fighter_V #Capcom
👍5😁3
Продажи Resident Evil Village превысили 8 млн копий

Resident Evil Village
преодолела рубеж в 8 млн проданных копий, сообщает Capcom. Цифра приводится по состоянию на 31 мая 2023-го.

Напомним, Resident Evil Village вышла 7 мая 2021-го на PC, Xbox и PlayStation, а в октябре 2022-го появилась на Nintendo Switch. Игра сразу показала хорошие продажи. Уже через четыре дня после релиза она разошлась тиражом свыше 3 млн копий, став одной из самых быстро продаваемых игр в серии.

#Resident_Evil_Village #Capcom
🔥7❤‍🔥1
The Games Fund впервые вложился в студию из Турции

Игровой фонд The Games Fund вместе с Ludus Ventures и Alfa Games & Partners инвестировал $1,25 млн в турецкую мобильную студию Spektra Games. Это его первая сделка в Турции.

«Мы внимательно следим за Турцией как за одним из самых перспективных развивающихся рынков для разработчиков игр. Гигантский пул талантов, серьезная экспертиза в области высокоскоростных итераций благодаря опыту работы с гиперказуальными играми, выгодная разработка и множество примеров огромного успеха — вот составляющие сильного игрового хаба. Мы в The Games Fund рады наконец выйти на этот рынок с такими профессиональными партнерами», — прокомментировал инвестиции Илья Еремеев, соучредитель и генеральный партнер The Games Fund.

Spektra Games разрабатывает мобильные гоночные игры и симуляторы вождения. Она выпустила три проекта, которые скачали в общей сложности более 40 млн раз. Последняя на данный момент игра студии Parking Master Multiplayer 2 вышла в октябре 2022-го и собрала 10 млн загрузок.

#The_Games_Fund #Spektra_Games
👍12🔥32
Lesta Games анонсировала серию книг о кораблях и танках

Lesta Games
решила подготовить серию книг по мотивам своих игр. Речь идет об иллюстрированных альбомах, в которых компания подробно будет рассказывать об истории кораблей и танков.

По словам Lesta Games, работа над собственными книгами в такой тематике была для нее закономерным шагом. Во-первых, в портфолио компании находятся игры «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz. А во-вторых, ранее она успела выпустить несколько документальных фильмов.

Первая книга в серии уже вышла. Она называется «Морские легенды. Крейсеры» и содержит 600 иллюстраций. Истории в книге сопровождены 3D-реконструкциями кораблей и их чертежами, а также картами сражений и портретами известных деятелей.

Как обещает компания, во всех ее книгах можно будет найти коды с внутриигровыми предметами для «Мира кораблей» и «Мира танков».

#Lesta_Games
👍8🤓7😁2🤔1
Niko Partners: в 2022 году выручка китайского игрового рынка упала до $45,5 млрд

В прошлом году игровой рынок Китая сократился на 2,4% до $45,5 млрд, сообщают аналитики Niko Partners. Несмотря на падение, он остался крупнейшим в мире.

▪️Большая часть выручки пришлась на сегмент мобильных игр — $30,1 млрд. Далее идут PC-игры — $13,11 млрд. Замыкают тройку игры для консолей — $2,29 млрд.

▪️В 2022 году Китай был в ответе за 31,7% выручки глобального рынка мобильного гейминга и 33,4% выручки глобального рынка игр для PC.

▪️В 2022 году на Tencent и NetEase пришелся 61% выручки китайских мобильных и PC-игр. Хотя это большая доля, аналитики отметили, что она меньше, чем в 2021 году. Как полагают в Niko Partners, она снизилась из-за отсутствия у компаний новых игр, падения популярности старых и увеличившейся конкуренции.

▪️В 2027 году выручка китайского игрового рынка вырастет до $57 млрд. К этому времени в стране будет насчитываться 730 млн геймеров.

#Niko_Partners #Китай
👍52🤔1🆒1
В 2022 году прибыль miHoYo была выше, чем у Activision Blizzard, EA и Embracer Group

Компания miHoYo не публикует финансовую отчетность, но на днях данными о ее доходах за 2022 год поделились китайские СМИ. Если верить им, в прошлом году разработчики Genshin Impact и Honkai: Star Rail обогнали по размеру чистой прибыли ряд крупных игровых компаний.

Издание Guangming Daily сообщило, что в 2022 году чистая прибыль miHoYo составила ¥16,145 млрд ($2,27 млрд), а выручка — ¥27,34 млрд ($3,84 млрд).

Для сравнения: Activision Blizzard получила годовую чистую прибыль в размере $1,51 млрд, Electronic Arts — $802 млн, а Embracer Group — $420 млн. Впрочем, Activision Blizzard и Electronic Arts обошли miHoYo по размеру выручки. У них она составила $7,5 млрд и $7,4 млрд соответственно. Embracer Group немного уступила miHoYo — $3,54 млрд.

#miHoYo
😱12👍52
Apple и Epic Games подали новые апелляции на решение суда в разбирательстве между ними

Ни Apple, ни Epic Games не устроило вынесенное в апреле решение Апелляционного суда в США. Обе компании подали новые апелляции.

Напомним, апелляционный суд не стал отменять предыдущее решение по делу. Согласно нему, Apple не нарушает антимонопольное законодательство США, запрещая выпускать сторонние магазины приложений на iOS. Однако компания должна разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки, которые позволяют оплачивать покупки не через платежную систему Apple.

В своей жалобе Apple вновь заявила, что ее политика не является несправедливой, а, наоборот, способствует развитию конкуренции. Она также уверена, что решение суда навредит безопасности данных пользователей.

В свою очередь, Epic Games утверждает, что суд недостаточно тщательно проверил, на самом ли деле ли действия Apple выгодны пользователям устройств компании.

#Epic_Games_vs_Apple
🤮5👍2🥰1👀1
СМИ: CVC Capital Partners и другие инвестиционные фирмы присматриваются к покупке Playtika

Частные инвестиционные фирмы продолжают интересоваться покупкой Playtika. Как сообщает Seeking Alpha со ссылкой на Dealreporter, в число потенциальных покупателей входят CVC Capital Partners и Advent International.

Вступила ли Playtika в переговоры с какой-либо фирмой — неизвестно.

Это не первый раз, когда появляются слухи об интересе частных инвесторов к Playtika. Два месяца назад похожей информацией делились источники Bloomberg, но тогда не было известно, какие именно фирмы хотят приобрести израильского издателя.

На фоне новых слухов акции Playtika подорожали на 7,6%.

#Playtika
🤔52👀1
Продажи Darkest Dungeon II за месяц с релиза превысили 300 тысяч копий — это только в Steam

Darkest Dungeon II
хорошо продается. Тайлер Сигман (Tyler Sigman), дизайн-директор Red Hook Studios, в разговоре с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) поделился обновленными цифрами по игре.

▪️Сигман напомнил, что официальный релиз Darkest Dungeon II состоялся 8 мая 2023-го. Тогда игра впервые появилась в Steam, до этого она полтора года была в раннем доступе в Epic Games Store (EGS).

▪️За полтора года раннего доступа в EGS тайтл разошелся тиражом в 300 тысяч копий (по состоянию на апрель 2023-го). Столько же копий Darkest Dungeon II пользователи Steam купили за первый месяц с момента релиза игры. Сколько раз за месяц купили игру в EGS, Сигман не уточнил.

▪️Таким образом сейчас общий тираж тайтла составляет как минимум 600 тысяч копий.

▪️30% продаж в Steam пришлись на США. Далее идут Китай (18%), Германия (5%) и Франция (4%). Россия занимает восьмое место с 3% или 10 тысячами проданных копий;

▪️На запуске в Steam у Darkest Dungeon II было 600 тысяч вишлистов и 35 тысяч подписчиков;

▪️Несмотря на коммерческий успех, Red Hook Studios была готова к негативным отзывам от части фанатов. По словам Сигмана, Darkest Dungeon II — «игра не для всех», и студия сознательно хотела сделать ее непохожей на первую часть. Но со временем сиквел начал нравиться все большему количеству игроков.

#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
❤‍🔥53🔥2🤡1
Слух: Apple сократила план по продажам Vision Pro более чем в 6 раз

Apple
серьезно пересмотрела план по продажам AR-гарнитуры Vision Pro, сообщает аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq) со ссылкой на отраслевого инсайдера. Он стал меньше в 6,6 раз.

По данным Тарик, изначально корпорация рассчитывала продать миллион экземпляров Vision Pro, но потом дважды изменила план. Сперва она сократила его до 300 тысяч, а затем до 150 тысяч. Аналитик не пояснила, за какое время Apple планирует продать такое количество гарнитур, но, возможно, речь идет о продажах за первый год.

Цифра в 150 тысяч экземпляров совпадает с прогнозом, который дала инвестиционная компания Wedbush Securities. Аналитики Bank of America настроены более оптимистично. По их прогнозу, за первый год Apple сможет реализовать 1,5 млн гарнитур.

#Apple #Apple_Vision_Pro
😁7🔥3🤔1
Quantic Dream запустила издательский лейбл Spotlight

У Quantic Dream появилось новое издательское подразделение — Spotlight. Первые игры под этим лейблом компания представила на церемонии открытия Summer Game Fest.

Дебютным проектом Spotlight станет подводное приключение Under the Waves от Parallel Studio. Его релиз состоится 29 августа. Где-то в 2023 году также выйдет изометрический экшен Lysfanga: The Time Shift Warrior от Sand Door Studio, героиня которого способна клонировать себя.

Spotlight будет поддерживать студии, начиная с этапа создания концепта игры. Она обещает помочь как с финансированием и маркетингом, так и с разработкой. Студии смогут обратиться за консультациями к специалистам из Quantic Dream и воспользоваться технической инфраструктурой компании, включая оборудование для захвата движений.

#Quantic_Dream #Spotlight
👍7
Newzoo: выход DLC увеличивает MAU консольных и PC-игр в среднем на 11%

Аналитическая компания Newzoo изучила, как выход DLC влияет на размер аудитории игр для PC, Xbox и PlayStation. Делимся основными выводами из отчета.

▪️В США в 2022 году на долю DLC пришлось 13% выручки PC-игр и 7% выручки игр для консолей.

▪️После выхода DLC ежемесячно активная аудитория (MAU) увеличивается в среднем на 11%. Сильнее всего показатель растет у игр среднего размера с MAU от 250 тысяч до 2 млн человек в месяц релиза DLC — на 22%. Меньше всего — у небольших игр с MAU в 50-250 тысяч человек. Их аудитория становится больше только на 4%.

▪️Независимо от размера игры, через месяц MAU падает. В среднем на 17%.

▪️Топ-5 жанров по росту MAU после выхода DLC: стратегии (30,5%), RPG (21,1%), симуляторы (19,6%), платформеры (15,6%) и приключения (11%).

#Newzoo
👍93👀2👎1