App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ежедневная аудитория Genshin Impact на консолях PlayStation составляет 400 тысяч человек

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, сколько человек активно играют в версию Genshin Impact для PlayStation.

По его оценкам, на данный момент ежедневная аудитория игры составляет 400 тысяч человек, а ежемесячная аудитория — 2,1 млн человек. Это довольно много, учитывая, что с релиза Genshin Impact прошло два с половиной года.

Отметим, что сейчас к релизу на PlayStation готовится новая игра от miHoYo Honkai: Star Rail. Игра уже показала отличный старт на смартфонах, собрав за дебютный месяц 15,9 млн загрузок и $132,36 млн выручки (согласно данным AppMagic).

#Genshin_Impact
🔥7👍2🤔1🤮1
Разработкой движка Nau Engine занимается независимая команда

В VK утверждают, что российский движок Nau Engine делает независимая команда разработчиков. Сама VK выступает только инвестором и куратором проекта.

Ранее в компании не раз прямо говорили, что над движком работает VK. В частности, об этом заявлял генеральный директор Владимир Кириенко.

«Сейчас мы стартуем, формируем команду, которая в этом году возьмется за разработку ключевых элементов движка. В 2024 году мы планируем выпуск первой бета-версии и начало работы с игровым сообществом. Затем займемся доработкой, адаптацией серверных решений. В 2025 году мы выпустим стартовую версию», — сказал Кириенко на пресс-конференции в феврале 2023-го.

О том, что разработкой Nau Engine занимается VK, утверждал и глава Минцифры РФ Максут Шадаев. Вот, что он сказал на февральской пресс-конференции: «VK оказалась готова взять на себя такую важную и ответственную социальную миссию: создать инфраструктуру, open source движок, который будет доступен всем желающим разработчикам, снизит барьеры для входа и станет, в случае введения ограничений, возможной заменой другим инструментам разработки».

Однако сейчас в VK заявляют, что произошла путаница и СМИ неправильно поняли роль компании:

«В пресс-материалах по итогам презентации движка была использовала формулировка: проект будет строиться по опенсорсной модели и разрабатываться профессиональным игровым сообществом, лидировать его будет компания VK, работающая на российском игровом рынке более 15-ти лет.

Возможно она была неверно интерпретирована. Мы изначально заявляли, что VK инвестировали в проект, при этом разработкой занимается независимая команда»,
— сообщили представители VK в комментарии App2Top.

Кто входит в команду Nau Engine — неизвестно. В политике конфиденциальности на сайте движка упоминается только некое ООО «Н-ДЖИНН».

#VK #Nau_Engine
🤡21👍5😱3😁2
Diablo IV — самая быстро продаваемая игра в истории Blizzard

Diablo
IV установила рекорд по стартовым продажам среди игр Blizzard. Она также обошла все остальные игры компании по числу предзаказов: как на PC, так и на консолях.

В компании не раскрыли количество проданных копий Diablo IV. Сообщается только, что за первые четыре дня раннего доступа геймеры в общей сложности наиграли в Diablo IV 93 млн часов.

Diablo IV вышла в формате раннего доступа 2 июня, но тогда сыграть в нее могли только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Официальный релиз состоялся 6 июня.

#Diablo_IV #Blizzard_Entertainment
🔥143❤‍🔥2👎1🤯1🤮1🥱1
EA забрала Star Wars: The Old Republic у BioWare и передала другой студии

BioWare
больше не будет заниматься поддержкой MMO Star Wars: The Old Republic и сосредоточится на своих основных франшизах — Dragon Age и Mass Effect. Компания Electronic Arts решила передать игру студии Broadsword Online Games.

Как сообщает IGN, больше половины разработчиков, которые сейчас работают над Star Wars: The Old Republic, тоже перейдут в Broadsword Online Games. Это около 40 человек. Остальным разработчикам дадут возможность переключиться на другие проекты EA, а если они не найдут новое место в компании, их уволят.

Broadsword Online Games основал в 2014 году Роб Дентон (Rob Denton), который прежде был вице-президентом BioWare и уже работал над Star Wars: The Old Republic. На счету его студии поддержка Ultima Online и Dark Age of Camelot.

#BioWare #Broadsword_Online_Games #Star_Wars_The_Old_Republic
👎63🫡3👍1
Apple купила стартап Mira. Он делает AR-гарнитуры для армии США и парков Super Nintendo World

В состав Apple вошел AR-стартап Mira, сообщает The Verge. Сделка состоялась на следующий день после того, как Apple представила гарнитуру дополненной реальности Vision Pro.

Apple подтвердила The Verge покупку, но не раскрыла ни ее размер, ни условия.

Mira специализируется на производстве AR-гарнитур. Как заметило издание, в свое время Mira заключила несколько контрактов с армией США: с ВВС на неизвестную сумму и ВМС на $702,3 тысячи. Военные пилоты используют гаджеты, например, чтобы просматривать инструкции к оборудованию.

Также Mira сотрудничает с тематическими парками Super Nintendo World и делает AR-гарнитуры для интерактивных аттракционов по Mario Kart.

#Apple #Mira
🤔5🥴4👀2
В RuStore стала доступна монетизация для самозанятых разработчиков

VK
официально позволила самозанятым разработчикам монетизировать приложения в RuStore. О планах сделать это компания рассказывала две недели назад.

«Больше половины разработчиков, зарегистрированных в сторе, — это физические лица. Теперь у них появилась возможность зарабатывать с RuStore наравне с юридическими лицами и развивать свое дело. Достаточно зарегистрироваться в статусе самозанятого — сделать это можно сразу же через консоль, процесс займет несколько минут», — прокомментировал нововведение операционный директор RuStore Илья Сверчков.

Для подключения монетизации надо открыть одноименный раздел в консоли разработчика, активировать функцию, а затем пройти проверку на наличие статуса самозанятого.

Минимальная сумма, которую могут вывести разработчики, — 5 тысяч рублей.

#VK #RuStore
👍241👎1😁1
PUBG Mobile заработала более $10 млрд с момента релиза

Королевская битва PUBG Mobile остается второй самой кассовой мобильной игрой в мире. За все время существования игры геймеры потратили в ней более $10 млрд, сообщают аналитики Sensor Tower.

Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода, — в декабре 2022-го аналитики писали о выручке тайтла в $9 млрд.

На Китай приходится 60,3% выручки PUBG Mobile или примерно $6,03 млрд. Далее идут США (10,7%) и Япония (3,7%).

Аналитики не уточнили, сколько загрузок собрала PUBG Mobile, но отметили, что активнее всего игру скачивают жители Индии. Они сгенерировали 21,8% загрузок. На втором месте идут жители Китая с 14,3% загрузок, замыкают тройку жители США с 5,9% загрузок.

#PUBG_Mobile #KRAFTON #Sensor_Tower
👍73
Bank of America: Apple продаст 1,5 млн экземпляров Vision Pro за первый год

Bank of America прогнозирует AR-гарнитуре Apple крепкие продажи. По его оценкам, за первый год устройство купят 1,5 млн раз.

Аналитик банка Вамси Мохан (Wamsi Mohan) в эфире CNBC рассказал, что Bank of America подготовил прогноз до анонса Vision Pro. Тогда банк ожидал, что Apple решит продавать гарнитуру за $3000, но озвученный ценник в $3499 не изменил мнение банка. Также сейчас в Bank of America полагают, что в будущем Apple выпустит более дешевые версии гарнитуры и привлечет более широкую аудиторию.

С оценками Bank of America согласны не все. Инвестиционная компания Wedbush Securities считает, что за первый год Vision Pro разойдется тиражом только в 150 тысяч экземпляров. Еще миллион экземпляров Apple сможет продать за второй год, если снизит цену на гарнитуру.

#Bank_of_America #Apple #Apple_Vision_Pro
💩10🤔72🔥1
Создатели Postal не видят ничего плохого в пиратстве игр

Студия Running With Scissors, разработавшая Postal, не имеет ничего против пиратства игр. Она написала в Twitter, что многие геймеры, которые сейчас покупают ее игры, поначалу приобретали их нелегально.

Тем не менее Running With Scissors просит пиратов финансово поддерживать разработчиков понравившихся им проектов, особенно если это игры от независимых команд. По словам авторов Postal, инди-студии попросту не смогут дальше делать игры и в итоге закроются, если не заработают на продаже своих тайтлов.

Running With Scissors не в первый раз выступает за пиратство. В ноябре прошлого года она даже призывала пиратить Postal III, назвав ту «дерьмовой игрой».

#Running_With_Scissors
🌚11👍5🤡1👀1
Octopath Traveler II разошлась тиражом в миллион копий

Разработчики японской RPG Octopath Traveler II объявили, что за три с половиной месяца реализовали более миллиона копий игры. Разбивку по платформам они не привели.

Octopath Traveler II расходится гораздо медленнее первой части, вышедшей в 2018 году. Та взяла отметку в миллион копий уже через три недели после релиза.

Octopath Traveler II вышла 24 февраля на PC, Nintendo Switch и PlayStation.

#Octopath_Traveler_II #Square_Enix #Acquire
👍52
Аналитик: стартовые продажи GTA VI могут оказаться ниже, чем у GTA V

Йост ван Дрюнен
(Joost van Dreunen), бывший глава ныне закрытой аналитической компании SuperData, рассчитал возможные продажи GTA VI на релизе. Они получились ниже, чем у GTA V.

По мнению Дрюнена, игра будет доступна только на PC и консолях нового поколения и выйдет в конце 2024-го - начале 2025-го. При подсчете аналитик учитывал количество PS5 и Xbox Series, которое к этому времени купят геймеры по всему миру.

Как прогнозирует Дрюнен, за дебютную неделю продажи GTA VI составят 12-14 млн копий, а выручка превысит $1 млрд. Для сравнения: GTA V понадобились всего сутки, чтобы продаться тиражом 11,21 млн копий, и три дня, чтобы заработать первый миллиард.

#GTA_VI #Rockstar_Games #SuperData
🤔10👍1👎1🔥1
В мае месячный доход Genshin Impact упал до рекордно низкого уровня

Прошлый месяц стал для Genshin Impact худшим с точки зрения выручки с момента релиза. На это обратил внимание портал Gamerbraves, изучивший данные аналитического сервиса AppMagic.

В мае месячный доход Genshin Impact упал до $53,9 млн. Это сразу на $33,8 млн меньше, чем игра заработала в апреле. Впрочем, падение выручки не помешало Genshin Impact занять восьмое место в топе самых кассовых мобильных игр мая.

Как предполагает Gamerbraves, падение могло быть связано с несколькими факторами. Один из них — релиз в конце апреля Honkai: Star Rail, новой игры авторов Genshin Impact. Другим фактором могла стать низкая выручка баннера с персонажами Бай Чжу и Кавеха. Согласно данным GenshinLab, за первые 10 дней он заработал в китайском App Store $6,8 млн, это худший результат среди баннеров с двумя 5-звездными героями.

#Genshin_Impact #miHoYo
😁9😢4🔥32
Plarium и Ubisoft возглавили топ-10 игровых компаний в Украине по выручке за 2022 год

Портал GamedevDou рассказал, какие игровые компании с офисом в Украине больше всего заработали в стране за прошлый год.

GamedevDou опирался на данные сервиса «Опендатабот» и учитывал компании, у которых в государственном реестре указаны два КВЭДа: «издание компьютерных игр» и «компьютерное программирование». В рейтинг не попали организации, специализирующиеся на социальных казино и слотах.

Топ-10 игровых компаний в стране по выручке за 2022 год:

▪️Plarium Ukraine — $35,99 млн;
▪️Ubisoft Ukraine — $25,96 млн;
▪️Persha Studia — $24,76 млн;
▪️G5 Entertainment — $13,95 млн;
▪️Hit Games — $11,26 млн;
▪️Frag Lab — $9,48 млн;
▪️FIVE-BN GAMES — $6,05 млн;
▪️Home Games — $6 млн;
▪️Pixagon Games — $5,07 млн;
▪️Plarium Kyiv — $4,48 млн.

#Украина #Plarium #Ubisoft
👍21🤡4
Инсайдер: высокие продажи внутриигровых костюмов спасли Street Fighter V

Street Fighter V
неудачно стартовала: геймеры жаловались на нехватку контента и баги, а продажи файтинга на релизе не оправдали ожиданий Capcom. Исправить ситуацию помогли отлично продававшиеся костюмы для бойцов. Они принесли компании сумму, достаточную для того, чтобы приступить к доработке игры.

Об этом заявил популярный в файтинг-сообществе стример Maximilian Dood. По его словам, он получил информацию напрямую от Capcom.

Как утверждает стример, если бы не высокие продажи костюмов, серия Street Fighter «умерла» и Street Fighter 6 не вышла.

#Street_Fighter_V #Capcom
👍5😁3
Продажи Resident Evil Village превысили 8 млн копий

Resident Evil Village
преодолела рубеж в 8 млн проданных копий, сообщает Capcom. Цифра приводится по состоянию на 31 мая 2023-го.

Напомним, Resident Evil Village вышла 7 мая 2021-го на PC, Xbox и PlayStation, а в октябре 2022-го появилась на Nintendo Switch. Игра сразу показала хорошие продажи. Уже через четыре дня после релиза она разошлась тиражом свыше 3 млн копий, став одной из самых быстро продаваемых игр в серии.

#Resident_Evil_Village #Capcom
🔥7❤‍🔥1
The Games Fund впервые вложился в студию из Турции

Игровой фонд The Games Fund вместе с Ludus Ventures и Alfa Games & Partners инвестировал $1,25 млн в турецкую мобильную студию Spektra Games. Это его первая сделка в Турции.

«Мы внимательно следим за Турцией как за одним из самых перспективных развивающихся рынков для разработчиков игр. Гигантский пул талантов, серьезная экспертиза в области высокоскоростных итераций благодаря опыту работы с гиперказуальными играми, выгодная разработка и множество примеров огромного успеха — вот составляющие сильного игрового хаба. Мы в The Games Fund рады наконец выйти на этот рынок с такими профессиональными партнерами», — прокомментировал инвестиции Илья Еремеев, соучредитель и генеральный партнер The Games Fund.

Spektra Games разрабатывает мобильные гоночные игры и симуляторы вождения. Она выпустила три проекта, которые скачали в общей сложности более 40 млн раз. Последняя на данный момент игра студии Parking Master Multiplayer 2 вышла в октябре 2022-го и собрала 10 млн загрузок.

#The_Games_Fund #Spektra_Games
👍12🔥32
Lesta Games анонсировала серию книг о кораблях и танках

Lesta Games
решила подготовить серию книг по мотивам своих игр. Речь идет об иллюстрированных альбомах, в которых компания подробно будет рассказывать об истории кораблей и танков.

По словам Lesta Games, работа над собственными книгами в такой тематике была для нее закономерным шагом. Во-первых, в портфолио компании находятся игры «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz. А во-вторых, ранее она успела выпустить несколько документальных фильмов.

Первая книга в серии уже вышла. Она называется «Морские легенды. Крейсеры» и содержит 600 иллюстраций. Истории в книге сопровождены 3D-реконструкциями кораблей и их чертежами, а также картами сражений и портретами известных деятелей.

Как обещает компания, во всех ее книгах можно будет найти коды с внутриигровыми предметами для «Мира кораблей» и «Мира танков».

#Lesta_Games
👍8🤓7😁2🤔1
Niko Partners: в 2022 году выручка китайского игрового рынка упала до $45,5 млрд

В прошлом году игровой рынок Китая сократился на 2,4% до $45,5 млрд, сообщают аналитики Niko Partners. Несмотря на падение, он остался крупнейшим в мире.

▪️Большая часть выручки пришлась на сегмент мобильных игр — $30,1 млрд. Далее идут PC-игры — $13,11 млрд. Замыкают тройку игры для консолей — $2,29 млрд.

▪️В 2022 году Китай был в ответе за 31,7% выручки глобального рынка мобильного гейминга и 33,4% выручки глобального рынка игр для PC.

▪️В 2022 году на Tencent и NetEase пришелся 61% выручки китайских мобильных и PC-игр. Хотя это большая доля, аналитики отметили, что она меньше, чем в 2021 году. Как полагают в Niko Partners, она снизилась из-за отсутствия у компаний новых игр, падения популярности старых и увеличившейся конкуренции.

▪️В 2027 году выручка китайского игрового рынка вырастет до $57 млрд. К этому времени в стране будет насчитываться 730 млн геймеров.

#Niko_Partners #Китай
👍52🤔1🆒1
В 2022 году прибыль miHoYo была выше, чем у Activision Blizzard, EA и Embracer Group

Компания miHoYo не публикует финансовую отчетность, но на днях данными о ее доходах за 2022 год поделились китайские СМИ. Если верить им, в прошлом году разработчики Genshin Impact и Honkai: Star Rail обогнали по размеру чистой прибыли ряд крупных игровых компаний.

Издание Guangming Daily сообщило, что в 2022 году чистая прибыль miHoYo составила ¥16,145 млрд ($2,27 млрд), а выручка — ¥27,34 млрд ($3,84 млрд).

Для сравнения: Activision Blizzard получила годовую чистую прибыль в размере $1,51 млрд, Electronic Arts — $802 млн, а Embracer Group — $420 млн. Впрочем, Activision Blizzard и Electronic Arts обошли miHoYo по размеру выручки. У них она составила $7,5 млрд и $7,4 млрд соответственно. Embracer Group немного уступила miHoYo — $3,54 млрд.

#miHoYo
😱12👍52
Apple и Epic Games подали новые апелляции на решение суда в разбирательстве между ними

Ни Apple, ни Epic Games не устроило вынесенное в апреле решение Апелляционного суда в США. Обе компании подали новые апелляции.

Напомним, апелляционный суд не стал отменять предыдущее решение по делу. Согласно нему, Apple не нарушает антимонопольное законодательство США, запрещая выпускать сторонние магазины приложений на iOS. Однако компания должна разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки, которые позволяют оплачивать покупки не через платежную систему Apple.

В своей жалобе Apple вновь заявила, что ее политика не является несправедливой, а, наоборот, способствует развитию конкуренции. Она также уверена, что решение суда навредит безопасности данных пользователей.

В свою очередь, Epic Games утверждает, что суд недостаточно тщательно проверил, на самом ли деле ли действия Apple выгодны пользователям устройств компании.

#Epic_Games_vs_Apple
🤮5👍2🥰1👀1