App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Российская студия Game Art Pioneers договорилась об инвестициях от AVC

Game Art Pioneers
— московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.

В рамках сделки AVC получит долю в студии, но ее размер не уточняется. Не сообщается и то, сколько всего фонд выплатит разработчикам. Известно только, что первый транш за 2023 год составит 114 млн рублей.

«Данная сделка позволит нам стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной “DISTORTION”, так и в новых, еще не анонсированных франшизах, а также кратно увеличит возможности и эффективность компании в целом. Проще говоря, даст нам сделать больше игр, хороших и разных», — сказал основатель Game Art Pioneers Дмитрий Здесев.

#Game_Art_Pioneers #AVC
👍10👏6❤‍🔥1💩1
Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать

Дэвид Гейдер
(David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.

Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.

«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.

Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.

#BioWare #Нейросети
👍15🤔2🤡2🤮1
Pokémon Masters EX скачали свыше 50 млн раз

Спустя почти четыре года после релиза мобильная игра Pokémon Masters EX (ранее известная как просто Pokémon Masters) преодолела рубеж в 50 млн загрузок. Об этом объявила компания DeNA.

Разработчики не предоставили более подробную статистику по проекту.

Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, главными рынками с точки зрения загрузок для Pokémon Masters EX стали США, Япония и Индия. Что касается выручки, то она превысила $190,4 млн. Больше всего денег потратили жители Японии, США и Тайваня.

Pokémon Masters EX вышла в августе 2019-го и показала на тот момент второй по размеру кассы старт среди мобильных игр о покемонах. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, за дебютную неделю проект заработал $26 млн. Лучше показал себя только Pokémon GO, чья выручка за первые семь дней составила $56 млн.

#Pokémon_Masters #DeNA
👍4👏31🤮1
Бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 основали свою студию

Бывший дизайн-директор Cyberpunk 2077 Матеуш Каник (Mateusz Kanik) вместе с еще несколькими ветеранами CD PROJEKT RED учредил новую игровую студию. Называется Blank.

Разработчики пока не готовы подробно рассказать о первой игре студии. Но они указали, что это будет история в сеттинге постапокалипсиса с акцентом на персонажей и сюжет.

Сейчас в команде Blank насчитывается десять человек. Среди них — бывший производственный директор CD PROJEKT RED Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и бывший исполнительный продюсер CD PROJEKT RED Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), ранее отвечавшие за Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. В будущем штат Blank планируется увеличить до 60 человек.

#CD_Projekt #Blank
👍27💩3🔥21🤡1
В Firaxis Games прошли сокращения. Уволили несколько десятков сотрудников

В Firaxis Games массово сократили сотрудников. По словам 2K, материнской компании Firaxis Games, это было необходимо для повышения эффективности студии.

В 2K не уточнили, сколько именно человек уволили из Firaxis Games. Как сообщают СМИ, под сокращения попали около 30 сотрудников студии.

Последней выпущенной игрой Firaxis Games была Marvel's Midnight Suns. В Take-Two, которой принадлежит 2K, назвали ее коммерческим провалом.

#Firaxis_Games
🫡14😢2
Бобби Котик: в 2018 году Activision Blizzard хотела купить Time Warner

Activision Blizzard
была готова приобрести медиахолдинг Time Warner (сейчас работает под названием WarnerMedia), если бы у того развалилась сделка с AT&T. Об этом заявил Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью Variety.

Глава Activision Blizzard рассказал, что в 2018 году пристально следил за сделкой между AT&T и Time Warner. Власти США не хотели одобрять поглощение, поэтому паблишер надеялся, что сможет сам предложить Time Warner сделку. Activision Blizzard накопила нужную сумму и ждала окончательного решения регуляторов.

«Мы бы взяли их IP и превратили в игры. Они бы взяли наши IP и превратили в кино и сериалы. У нас была бы невероятная компания», — вспоминает Котик планы Activision Blizzard.

AT&T купила Time Warner в июне 2018-го, заплатив за медиахолдинг $85,4 млрд.

#Activision_Blizzard #Time_Warner
😁6🤔32😢1
Ubisoft перестанет напрямую продавать мерчендайз в Китае

Компания Ubisoft закрывает магазин на китайской платформе Tmall, в котором продавала мерчендайз и прочую атрибутику по своим играм. Он прекратит работу 7 июня.

Ubisoft объяснила решение «стратегической корректировкой бизнеса». Он добавила, что мерчендайз будет продаваться в Китае и после закрытия Ubisoft Tmall, но уже через магазины ее партнеров.

Напомним, в январе Ubisoft объявила о планах сократить операционные расходы на €200 млн за два года и избавиться от ряда непрофильных активов. Она также провела реструктуризацию в нескольких подразделениях в Европе.

#Ubisoft
👍6👀2👎1
СМИ: создателя Sonic могут приговорить к 2,5 годам тюрьмы

Окружной суд Токио провел третье слушание по делу Юдзи Наки (Yuji Naka), обвиняемого в инсайдерской торговле акциями. На нем прокуратура запросила назначить бывшему главе Sonic Team наказание в виде 2,5 лет лишения свободы и штрафа в ¥172,5 млн ($1,2 млн).

Сторона защиты Наки не согласна с такими мерами. Она просит дать гейм-дизайнеру условный срок и уменьшить размер штрафа.

Наку обвинили в мошенничестве с акциями в конце прошлого года. В ноябре его заподозрили в инсайдерской торговле акциями разработчиков Dragon Quest Tact, а в декабре — акциями со-разработчиков Final Fantasy VII: The First Soldier. В марте 2023-го Нака признал свою вину.

Ожидается, что суд вынесет приговор 7 июля.

#Юдзи_Нака
😨9🤯2😁1😱1
Закрылась студия, участвовавшая в разработке Kirby and the Forgotten Land

Японская Vanpool объявила о роспуске студии. Причины закрытия не называются.

Vanpool была основана в 1999 году. Две дебютные игры — Endonesia и Coloball 2002 — она выпустила на PS2, но все остальные тайтлы делала уже для консолей Nintendo. В последние годы студия активно помогала HAL Laboratory с разработкой игр о Кирби, в частности, она приложила руку к Kirby and the Forgotten Land и Kirby's Return to Dream Land Deluxe.

#Vanpool
🫡18👀1🤝1
Бывший гейм-дизайнер WoW заявил, что Blizzard уволила его из-за реплик в игре о жадности корпораций

Гейм-дизайнер Эрик Ковингтон (Eric Covington) считает, что его несправедливо уволили из Blizzard. Он утверждает, что компания сделала это после того, как заметила написанные им реплики для персонажа Алчного гоблина из World of Warcraft, высмеивающие поведение жадных корпораций.

Среди реплик, которые написал Ковингтон, были «никакого распределения прибыли», «еще один рекордный квартал», «пришло время вернуться в офис» и «давайте назовем это надбавкой из-за роста цен». По мнению Ковингтона, все эти высказывания вполне соответствовали характеру персонажа, но кто-то из руководства Blizzard принял их на свой счет и поэтому решил уволить разработчика.

Ковингтон добавил, что компания долгое время не видела ничего неподобающего в этих фразах и даже вставляла их в рекламные ролики с игрой. После того, как Ковингтон указал Blizzard на лицемерие, ролики удалили.

#Blizzard_Entertainment
🤡30👍8🤯3🤬3👎2😁1
Нехватка людей и отсутствие четкого видения: Шрайер рассказал, почему провалилась Redfall

Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.

▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).

▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.

▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.

▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.

▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.

#Arkane #Redfall
😢15😁7
Яша Хаддажи покинул пост генерального менеджера российского подразделения Nintendo

Основатель компании «Ачивка» Яша Хаддажи больше не руководит подразделением Nintendo в России. Хаддажи управлял им 12 лет.

Представители Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщили, что японская компания продолжит работать с бывшим сотрудником, но в другом формате. Она заключила временное партнерство с «Ачивкой», которая теперь будет официально заниматься ремонтом и гарантийным обслуживанием проданной в России техники Nintendo.

#Nintendo
🫡20😁2💩2😭2
Студия-разработчик Stranger Things: 1984 закрывается после 11 лет работы

Студия BonusXP, известная по играм Stranger Things: 1984 и Stranger Things 3: The Game, начала процесс ликвидации.

Руководство BonusXP сейчас пытается помочь сотрудникам найти новую работу. Почему было решено закрыть студию, не уточняется.

BonusXP — уже вторая игровая компания, которая на этой неделе объявила о закрытии. 31 мая о роспуске сообщила японская Vanpool, помогавшая с разработкой Kirby and the Forgotten Land.

#BonusXP
🫡10🤔2
Аналитики: к 2032 году объем рынка генеративного ИИ достигнет $1,3 трлн

Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.

Аналитики прогнозируют, что в период с 2022-го по 2032 год среднегодовой темп роста рынка составит 42%. Если в 2022 году рынок заработал «только» $40 млрд, то в 2023 году его объем должен достичь уже $67 млрд, а в 2032 году и вовсе превысить $1,3 трлн.

Ключевым драйвером роста, по мнению Bloomberg Intelligence, сперва станет спрос на инфраструктуру для обучения нейросетей. Затем большой популярностью также начнут пользоваться разнообразные технологии и услуги, работающие на базе ИИ, в том числе создание с помощью ИИ рекламы.

Как полагают аналитики, больше всего на буме вокруг ИИ заработают Amazon, Microsoft, Google и NVIDIA.

#Bloomberg_Intelligence #нейросети
😱11👍5
Издатель ремастера Duke Nukem 1+2 для консоли Evercade извинился за сгенерированные ИИ арты

Недавний анонс Duke Nukem 1+2 Remastered для портативной консоли Evercade вызвал недовольство у игроков. Они заметили, что изображения в рекламе были созданы нейросетями, и раскритиковали издателя ремастера за неуважение к проекту. Компания Blaze Entertainment уже извинилась за произошедшее.

Blaze Entertainment не сказала, осознанно ли использовала в рекламе ремастера сгенерированные арты. Но сообщила, что избавится от спорных работ и наймет другого художника, который нарисует новые арты.

Отметим, что предыдущий художник Оскар Мануэль (Oskar Manuel) называет себя профессиональным гибридным концепт-художником, а его портфолио на ArtStation, как указывают в сети, частично состоит из созданных нейросетями изображений. Впрочем, тега об ИИ на его работах нет.

#Duke_Nukem #Evercade #Blaze_Entertainment
😁9👏3
СМИ: EA уволит две трети сотрудников Firemonkeys Studios

В игровой индустрии продолжаются увольнения. Как пишет Kotaku Australia, компания Electronic Arts (EA) собирается сократить две трети сотрудников австралийской Firemonkeys Studios.

По информации издания, EA объявила о планах провести увольнения 26 апреля, и уже через два дня после этого студию покинул генеральный менеджер Джо Донохью (Joe Donoghue). Кто еще будет уволен, стало известно только в конце мая.

Также сообщается, что Firemonkeys Studios больше не будет работать над мобильными играми Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits. Их EA решила передать индийской студии Slingshot Games.

EA подтвердила Kotaku Australia, что «внесла некоторые изменения в структуру Firemonkeys Studios», и добавила, что теперь разработчики сосредоточатся на поддержке The Sims FreePlay.

#Firemonkeys_Studios #Electronic_Arts
😢5
Онлайн Street Fighter 6 в Steam превысил 65 тысяч человек — это лучший результат среди файтингов

2 июня состоялся релиз Street Fighter 6. Игра сразу же поставила рекорд, обойдя по пиковому онлайну в Steam все файтинги.

Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости максимальное количество одновременных игроков в Street Fighter 6 составляет 65 873 человек. Пиковый онлайн предыдущего рекордсмена DRAGON BALL FighterZ гораздо ниже — 44 303 человек.

В топ-5 файтингов по пиковому онлайну в Steam также входят:

▪️Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
▪️Brawlhalla — 34 816 человек;
▪️GUILTY GEAR -STRIVE- — 31 156 человек.

#Street_Fighter_6 #Capcom
🔥8👍1
Запуск Diablo IV одновременно смотрели почти миллион зрителей на Twitch

В ночь с 1 на 2 июня Blizzard выпустила в ранний доступ Diablo IV. По оценкам TwitchTracker, за запуском игры одновременно следили 941 488 человек на Twitch.

Благодаря активности зрителей Diablo IV заняла 22 место в топе самых популярных игр в истории стриминговой платформы, обойдя Elden Ring (910 тысяч человек) и FIFA 21 (891 тысяча человек).

Сейчас поиграть в новую Diablo могут только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Полноценный релиз состоится 6 июня на Battle.net и консолях PlayStation и Xbox.

#Diablo_IV #Twitch #Blizzard_Entertainment
🔥7👍1
Новая Зеландия компенсирует студиям часть затрат на разработку игр

Правительство Новой Зеландии ввело налоговую льготу для местных игровых студий. Оно возместит им 20% затрат, понесенных во время разработки игр.

Получить льготу смогут только те студии, которые ежегодно тратят на разработку не менее $150 тысяч. Максимальный размер компенсации — $1,8 млн в год.

Как надеются власти Новой Зеландии, льгота поможет удержать разработчиков в стране. Дело в том, что на протяжении последних двух лет новозеландские команды все активнее перебираются в Австралию. Там они могут претендовать как минимум на 30%-й, а в некоторых штатах и на 45%-й, налоговый вычет.

#Новая_Зеландия
24👍2🙏1
Главное за выходные (3-4 мая)

По данным СМИ, Microsoft рассматривает вариант ухода Activision Blizzard с британского рынка, Square Enix якобы тревожит малое число предзаказов Final Fantasy XVI, владельцы российских и белорусских аккаунтов в Battle.net больше не могут получать подарки на платформе, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Microsoft думает над тем, чтобы закрыть сделку с Activision Blizzard в обход запрета регулятора Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Один из рассматриваемых корпорацией вариантов — вывести Activision Blizzard с британского рынка. Другой вариант — проигнорировать решение антимонопольщиков и завершить покупку, невзирая на запрет.

▪️Бывший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Square Enix «слегка паникует» из-за числа предзаказов Final Fantasy XVI. Если верить журналисту, игру предзаказывают хуже, чем Final Fantasy XV даже с поправкой на то, что она доступна на меньшем количестве платформ. Однако, отмечает Хан, это не означает, что Final Fantasy XVI провалится. Геймеры могут начать активнее покупать игру после ее релиза.

▪️У владельцев аккаунтов в Battle.net с регионом Россия и Беларусь возникли проблемы с подарками на платформе. В сети пишут, что зарубежные пользователи больше не могут дарить им игры, DLC и другие товары из магазина. При попытке отправить подарок появляется сообщение «Ваш друг не может получить этот подарок». Техподдержка Battle.net подтвердила, что это не ошибка, а специальное ограничение.

▪️В некоторых странах Евросоюза Steam начал показывать на страницах игр самые низкие цены за последние 30 дней. На изменение обратил внимание сервис SteamDB. Специалисты указали, что обновление связано с Omnibus Directive, действующей в Евросоюзе. Директива требует от компаний, в частности, сообщать предыдущую стоимость продукта при продаже его со скидкой. За нарушение директивы грозит штраф в размере до 4% от годового оборота.

▪️Институт развития интернета (ИРИ) объявил, что поддержит разработчиков еще четырех игр. Он выделит средства авторам проектов «Василиса и Баба Яга», «Три богатыря и волшебный град», «Магия знаний: литературное чтение» и «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений». Все они стали победителями конкурса на создание национального контента. Сколько денег получат разработчики — не уточняется.
👍10