App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
NetEase выиграла суд о плагиате у издателя Three Kingdoms Tactics

Китайский суд встал на сторону NetEase в споре с Alibaba. Он согласился, что Alibaba скопировала 79 элементов мобильной стратегии Three Kingdoms Tactics с игры Invincible.

Alibaba должна выплатить NetEase компенсацию в размере ¥50 млн ($7,2 млн) — это один из крупнейших штрафов, связанных с видеоиграми в Китае. Также компании придется удалить все спорные элементы из Three Kingdoms Tactics. Впрочем, сама игра останется в сторах.

Alibaba заявила, что собирается подать апелляцию.

По данным сервиса AppMagic, Three Kingdoms Tactics — самая денежная игра Alibaba. С момента релиза в 2019 году она заработала $1,97 млрд. Выручка вышедшей в 2015 году Invincible чуть менее $1 млрд.

#NetEase #Alibaba
🤮3👍2🌚1
Microsoft подала апелляцию на решение британского регулятора по сделке с Activision Blizzard

Корпорация Microsoft обратилась в Апелляционный суд по вопросам конкуренции в Великобритании. Она попросила пересмотреть решение антимонопольного регулятора, который в конце апреля заблокировал покупку Activision Blizzard.

Издание Bloomberg отметило, что Microsoft будет сложно оспорить вердикт антимонопольщиков. Поскольку суд проверяет законность процесса принятия решения регулятором, а не факты, которыми тот руководствовался. Если суд согласится с Microsoft и обнаружит нарушение, он передаст дело обратно регулятору. Однако, как пишет Bloomberg, регулятор еще ни разу не отменял свое решение после его изучения в суде.

Предполагается, что на рассмотрение апелляции Microsoft может уйти до девяти месяцев.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍12👎1
В Trackmania сыграли 5 млн человек

Ubisoft
объявила, что с аркадной гонкой Trackmania познакомились 5 млн человек. Эту планку игра взяла спустя три года после релиза.

Trackmania — это фритуплейный ремейк гонок Trackmania Nations 2008-го. Изначально Trackmania вышла в июле 2020-го на PC, но 15 мая 2023-го она также появилась на консолях PlayStation и Xbox.

#Trackmania #Ubisoft
👍5😁2👀1
Глава Focus Entertainment ушел в отставку

Генеральный директор Focus Entertainment Шон Бреннан (Sean Brennan) покинул свой пост. Он руководил компанией всего четыре месяца.

Теперь место генерального директора занимает Фабрис Ларю (Fabrice Larue), член совета директоров издательства.

Бреннан устроился в Focus Entertainment в январе 2023-го. Он обязался помочь компании стать более крупным паблишером и создать «самую амбициозную линейку новых игр в ее истории». До прихода в Focus Entertainment Бреннан на протяжении 14 лет отвечал за издание игр ZeniMax на международном рынке.

#Focus_Entertainment
🫡6😁2👍1
TikTok-ролики по видеоиграм собрали свыше 3 трлн просмотров за 2022 год

Ролики, связанные с видеоиграми, пользуются огромной популярностью в TikTok. За прошлый год их посмотрели свыше 3 трлн раз.

Об этом глава игрового направления TikTok Ассаф Саги (Assaf Sagy) рассказал на мероприятии GamesBeat Summit 2023. Он поделился и другой статистикой:

▪️ролики по видеоиграм смотрят 500 млн пользователей TikTok. Это половина ежемесячной аудитории площадки;

▪️75% пользователей впервые узнают об игре именно в TikTok;

▪️36% пользователей, познакомившихся с игрой в TikTok, затем приобретают ее.

#TikTok
🔥184🤮1
Владелец бывших российских активов MY.GAMES запускает AdvertDA — сервис монетизации стримов

Компания Astrum Entertainment начнет монетизировать стримы. «Коммерсантъ» заметил, что в начале мая она зарегистрировала специальный сервис, который назвала AdvertDA.

Генеральный директор Astrum Entertainment Сергей Ефремов подтвердил изданию, что компания работает над AdvertDA. Он уточнил, что его сервис займется рекламной монетизацией и частично заменит DonationAlerts — похожий сервис, который принадлежит MY.GAMES. Ранее DonationAlerts перестал осуществлять рекламную монетизацию в России.

Формально сайт AdvertDA уже работает, но создать аккаунт редакции App2Top, как и редакции «Коммерсанта», не удалось. Пока неизвестно, когда состоится полноценный запуск AdvertDA.

#Astrum_Entertainment #AdvertDA
😁9😐43👍1🤮1
Казахстанский университет и ЮНИСЕФ бесплатно научат школьниц разрабатывать игры

Гуманитарная организация ЮНИСЕФ хочет увеличить количество девушек-разработчиков игр. Совместно с GameLab, лабораторией разработки и исследования видеоигр в Казахстанско-Британском Техническом Университете, она подготовила бесплатный курс о видеоиграх.

Курс называется «LEVEL UP: Введение в видеоигры и геймификацию». Пройти курс могут все желающие, но он ориентирован прежде всего на учениц старших классов. По словам организаторов, обычно именно в старшей школе девушки «сдаются под напором гендерных стереотипов и выбирают карьеру по пути наименьшего сопротивления».

Судя по программе курса, школьницам расскажут об игровой индустрии и профессиях в ней, принципах геймификации и основах гейм-дизайна. Также их научат на базовом уровне разрабатывать игры.

По окончании курса девушки смогут получить консультации от женщин-разработчиков в рамках инициативы girl2girl mentoring (сейчас GameLab ищет женщин-менторов для участия в инициативе).

#ЮНИСЕФ #Казахстан
👍22😁7🤮31😢1🤡1🆒1
The Lord of the Rings: Gollum стал самой низкооцененной игрой 2023-го на Metacritic

Стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum не понравился критикам. Он занял две последние строчки в списке самых низкооцененных игр 2023-го по версии Metacritic.

На момент написания новости версия The Lord of the Rings: Gollum для PS5 занимает 296 место. Ее оценили на 38 баллов из 100. У PC-версии дела обстоят ненамного лучше — она расположилась на 295 месте с 43 баллами из 100.

Критики ругают The Lord of the Rings: Gollum почти за все аспекты игры: скучный сюжет, плоский и повторяющийся геймплей, устаревшую графику и многочисленные баги. Но нашлись и плюсы. Например, пресса хорошо отнеслась к двойственности личности Голлума и его внутреннему конфликту со Смеаголом.

#The_Lord_of_the_Rings_Gollum #Daedalic_Entertainment
💩7😁41👍1
РАЭК: российский игровой рынок вырастет на 7-10% в 2023 году

В Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) полагают, что в 2023 году выручка игрового рынка России вновь начнет расти. Таким прогнозом главный аналитик ассоциации Мария Сайкина поделилась в беседе с «ТАСС».

«Есть ощущение, что рынок игр как минимум не просядет больше. Я думаю, что небольшой рост будет. Рост в районе 7-10% можно прогнозировать», — сообщила Сайкина.

По мнению аналитика, главными драйверами роста могут стать поддержка властей и «Института развития интернета», а также выход игр от российских компаний в Китае.

Ранее в РАЭК подсчитали, что в 2022 году выручка российского игрового рынка упала на 78% до 21,8 млрд рублей.

#РАЭК #Россия
👍11🤡9😁3🤔2🦄2
В России обсудят импортозамещение софта для разработки игр

В прошлом году у российских разработчиков игр возникли сложности с доступом к зарубежному софту и нехваткой отечественных аналогов. Игровая ассоциация АПРИОРИ решила разобраться с проблемой.

В рамках ассоциации создадут рабочую группу по вопросам развития и импортозамещения специализированного софта. Руководить ей будет глава проекта по российскому игровому движку Nau Engine Александр Мясищев.

«Мы хотим определить совместно с экспертами текущую проблематику использования софта при разработке игр, сформулировать запрос и проработать его с теми предложениями, которые есть на рынке, а в случае их отсутствия, создать базис для их появления», — сообщил генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев в беседе с «ТАСС».

Михеев добавил, что первой задачей рабочей группы станет создание дорожной карты движка Nau Engine.

#Россия #АПРИОРИ
🤡39👍15😁4🔥2🌚21
EG7 закроет студию-разработчика Rising Storm 2: Vietnam и I.G.I. Origins

Шведский игровой холдинг Enad Global 7 (EG7) сообщил о скором закрытии своей дочерней студии Antimatter Games. Она перестанет работать летом 2023-го.

В EG7 отметили, что рассматривали и другие варианты для студии. Например, ее продажу или перепрофилирование в аутсорс-команду. Но ни один из них не получалось эффективно реализовать в необходимый срок.

По словам руководства EG7, закрытие Antimatter Games поможет увеличить прибыльность холдинга. Ожидается, что в результате годовые операционные расходы EG7 снизятся на $4,64 млн.

Antimatter Games открылась в 2013 году. Она участвовала в разработке шутера Rising Storm 2: Vietnam и в последние годы трудилась над I.G.I. Origins. Судя по аккаунту в LinkedIn, в студии работает 52 человека.

#EG7 #Antimatter_Games
😢8🫡6🤬1
MY.GAMES открыла офис в Армении

Компания MY.GAMES объявила о расширении. У нее появился офис в Армении.

Как рассказывает MY.GAMES, запуск армянского филиала — стратегический шаг для компании. Она увеличила глобальное присутствие и теперь может привлечь в свою команду больше местных разработчиков. Кроме того, работающие удаленно из Армении сотрудники могут собираться в одном месте и сообща трудиться над проектами.

Новый офис базируется в Ереване. Он будет заниматься разработкой и оперированием игр.

#MY_GAMES #Армения
🔥20🤮6👎32👀2😁1
Авторы Marvel Contest of Champions уволили еще 12% сотрудников

Kabam
провела новый раунд увольнений. На этот раз канадская компания сократила 12% штата в рамках реструктуризации.

Согласно сообщениям в LinkedIn, увольнения затронули сотрудников из отделов тестирования, дизайна, анимации и по работе с играми-сервисами.

Как и многие другие студии, Kabam объяснила увольнения проблемами в мировой экономике и непростой ситуацией в игровой индустрии. Она надеется, что теперь сможет повысить финансовую гибкость компании.

Напомним, в ноябре прошлого года Kabam уволила 7% сотрудников. Это 35 человек.

#Kabam
🫡8🤬32💩1
За первый квартал NetEase заработала на играх $2,9 млрд — почти вдвое меньше, чем Tencent

NetEase
опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2023-го. Она сообщила, что игровое направление сгенерировало большую часть выручки компании.

▪️Чистая выручка всей NetEase составила $3,6 млрд. Это на 6,3% больше в годовом выражении.

▪️80,5% выручки принесли игры — $2,9 млрд (+7,6%). Отметим, что компания по-прежнему зарабатывает на играх куда меньше Tencent. Доход игрового направления конкурента NetEase в первом квартале составил $5,4 млрд.

▪️У игр серий Fantasy Westward Journey и Westward Journey Online, а также тайтлов Identity V, Justice и мобильной версии New Ghost выросла популярность. Как именно изменились их показатели, не уточняется.

▪️Eggy Party (蛋仔派对) стала самой скачиваемой мобильной игрой на iOS в Китае по итогу квартала.

#NetEase
👍6
Отгрузки игр о покемонах превысили 480 млн копий

Японская The Pokémon Company обновила статистику в разделе, посвященном франшизе Pokémon. В ней компания указала, что по состоянию на 31 марта 2023-го в магазины поставили свыше 480 млн копий игр о покемонах.

Для сравнения: в конце марта 2022-го отгрузки игр составляли 440 млн копий, а в конце марта 2021-го — 380 млн копий.

Какие тайтлы пользовались наибольшим спросом, компания не сообщила.

#The_Pokémon_Company
👍4😱2
Мобильная Honkai: Star Rail заработала $132 млн за первый месяц

C момента релиза Honkai: Star Rail прошел ровно месяц. Мы решили посмотреть на ситуацию с мобильной версией проекта и обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.

Что удалось узнать:

▪️выручка игры с IAP (за вычетом налогов и комиссии сторов) за дебютный месяц составила $132,36 млн. Это на $44,1 млн меньше, чем было на старте у Genshin Impact;

▪️больше всего денег в Honkai: Star Rail потратили жители Китая — $44,77 млн. Вторым по величине рынком стала Япония — $33,9 млн. Третье место досталось США — $19,5 млн;

▪️по стартовым загрузкам Honkai: Star Rail тоже уступила Genshin Impact. За месяц ее скачали 15,9 млн раз, тогда как загрузки Genshin Impact превышали 21 млн;

▪️главным рынком с точки зрения загрузок стал Китай — 3,72 млн. Далее идут США (1,62 млн) и Япония (1,42 млн).

#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🔥6🤯3👍2
Voodoo собирается издавать всего по четыре игры в год

Французский паблишер Voodoo продолжает менять бизнес-стратегию. В интервью порталу MobileGamer вице-президент компании Альваро Дуарте (Alvaro Duarte) рассказал, что теперь Voodoo будет гораздо тщательнее выбирать игры для публикации.

Дуарте напомнил, что с недавних пор Voodoo предпочитает работать не с гиперказуальными, а с более глубокими и сложными гибридноказуальными проектами. Изменив подход, компании пришлось пересмотреть и отношение к количеству выпускаемых игр. Сейчас она планирует издавать только около четырех игр в год, которые должны будут сперва пройти множество стресс-тестов.

Для понимания масштаба перемен: согласно данным сервиса AppMagic, за 2022 год Voodoo опубликовала 62 тайтла.

#Voodoo
👀14🔥8😁3🤯3🤮1
Главное за выходные (27-28 мая)

СМИ сообщили, что Sony приостановила работу над мультиплеерной The Last of Us, студию Rayark обвинили в массовом увольнении художников и замене их на нейросети, продажи The Outlast Trials превысили 500 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Sony не уверена в долгосрочном успехе мультиплеерной The Last of Us, сообщает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По его информации, компания решила пересмотреть концепцию игры, но сам проект не отменила. Пока она думает, что делать с игрой, ответственную за The Last of Us команду сильно сократили, а многих специалистов перевели на другие проекты. Отметим, что незадолго до выхода статьи Шрайера студия Naughty Dog написала в Twitter, что выход игры задержится.

▪️В сети появились слухи, что тайваньская студия Rayark, разработавшая ритм-игры Deemo, Cytus и VOEZ, уволила всех художников и заменила их на нейросети. В доказательство геймеры опубликовали скриншоты из последних игр компании с грубыми ошибками. На них можно увидеть, например, по шесть пальцев на руках некоторых персонажей. 27 мая Rayark опубликовала официальное заявление, в котором опровергла слухи об увольнениях. Она признала, что изучает возможности ИИ, но делает это не в ущерб сотрудникам: студия не уволила ни одного художника с тех пор, как начала использовать нейросети.

▪️Симулятор доисторической фермы Roots of Pacha вернулся в Steam после двух недель отсутствия. Студия Soda Den и издатель Crytivo сообщили, что уладили конфликт о правах на игру и прекратили сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Теперь издателем Roots of Pacha в Steam указана сама Soda Den.

▪️Студия Red Barrels объявила, что кооперативный хоррор The Outlast Trials купили 500 тысяч раз за дебютную неделю. Тайтл вышел в формате раннего доступа 18 мая в Steam и Epic Games Store.
👍82🫡1
NVIDIA представила ИИ, оживляющий NPC. Он будет в S.T.A.L.K.E.R. 2

Компания NVIDIA представила новый набор инструментов, работающих на базе ИИ, — NVIDIA Avatar Cloud Engine for Games. Он поможет разработчикам создавать более живых неигровых персонажей.

Сейчас в наборе три ключевые технологии:

▪️NVIDIA NeMo. Языковая модель, которая позволяет генерировать осмысленные реплики.
▪️NVIDIA Riva. Автоматическое распознавание речи игрока и преобразование текста реплик в речь.
▪️NVIDIA Omniverse Audio2Face. Генерация лицевых анимаций в зависимости от звуковой дорожки.

Как сообщает NVIDIA, эти ИИ-технологии уже используют разработчики. Например, GSC Game World в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Fallen Leaf в Fort Solis.

#NVIDIA
🔥20🤮9👾3
NetEase открыла студию во главе с продюсером Dragon Quest

Игровое подразделение NetEase активно растет. Компания объявила о запуске новой зарубежной студии — PinCool.

Студия расположилась в Токио. Она сосредоточится прежде всего на разработке консольных игр, но иногда будет делать и игры для смартфонов и аркадных автоматов.

Директором-представителем и президентом PinCool стал ветеран игровой индустрии Рютаро Итимура (Ryutaro Ichimura), который в свое время был ведущим продюсером Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies.

PinCool — четвертая студия, которую NetEase открыла за пределами Китая в 2023 году. Об основании предыдущей (канадской Bad Brain Game Studios) компания объявила всего неделю назад.

#NetEase #PinCool
👍71