Исследование: российский рынок мобильных игр за пять лет вырастет на 52%
Агентство TelecomDaily поделилось оптимистичным прогнозом для российского рынка мобильных игр. Аналитики подсчитали, что за пять лет его объем вырастет на 52%: с $1,24 млрд в 2022 году до $1,88 млрд в 2027 году.
По итогу 2023-го объем рынка составит $1,46 млрд, сообщили аналитики.
В исследовании говорится, что такой рост возможен благодаря регулярному выходу новых тайтлов и сложностями с неигровыми развлечениями, — например, из кинотеатров почти исчезли голливудские фильмы. Также в TelecomDaily указали, что в России удалось решить проблему с покупками в играх, которая возникла после того, как Apple и Google перестали обрабатывать платежи в стране.
С прогнозом TelecomDaily согласились в VK Play. По оценкам платформы, российский рынок мобильных игр вернется к допандемийным показателям уже к концу 2024-го. Как полагают в VK Play, по итогу следующего года он заработает свыше 120 млрд рублей ($1,49 млрд по текущему курсу).
Также в своем исследовании аналитики TelecomDaily написали, что в 2027 году активная аудитория мобильных игр в России составит 35 млн человек. В конце прошлого года таких геймеров было 26 млн.
#Россия #TelecomDaily
Агентство TelecomDaily поделилось оптимистичным прогнозом для российского рынка мобильных игр. Аналитики подсчитали, что за пять лет его объем вырастет на 52%: с $1,24 млрд в 2022 году до $1,88 млрд в 2027 году.
По итогу 2023-го объем рынка составит $1,46 млрд, сообщили аналитики.
В исследовании говорится, что такой рост возможен благодаря регулярному выходу новых тайтлов и сложностями с неигровыми развлечениями, — например, из кинотеатров почти исчезли голливудские фильмы. Также в TelecomDaily указали, что в России удалось решить проблему с покупками в играх, которая возникла после того, как Apple и Google перестали обрабатывать платежи в стране.
С прогнозом TelecomDaily согласились в VK Play. По оценкам платформы, российский рынок мобильных игр вернется к допандемийным показателям уже к концу 2024-го. Как полагают в VK Play, по итогу следующего года он заработает свыше 120 млрд рублей ($1,49 млрд по текущему курсу).
Также в своем исследовании аналитики TelecomDaily написали, что в 2027 году активная аудитория мобильных игр в России составит 35 млн человек. В конце прошлого года таких геймеров было 26 млн.
#Россия #TelecomDaily
🤡16😁9❤🔥5🤮3🤔2👍1
Darkest Dungeon II купили 500 тысяч раз
Инди-рогалик Darkest Dungeon II разошелся тиражом свыше 500 тысяч копий, сообщают разработчики из Red Hook Studios.
Разработчики рассказали, что 270 тысяч копий они продали во времена раннего доступа, который стартовал в Steam и Epic Games Store в октябре 2021-го. Остальные копии были проданы уже после полноценного релиза игры 8 мая 2023-го.
Для сравнения: продажи первой Darkest Dungeon через неделю после релиза превысили 650 тысяч копий (с учетом купленных копий во время раннего доступа и предзаказов на Kickstarter). Спустя восемь лет тираж игры достиг отметки в 6 млн копий.
#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
Инди-рогалик Darkest Dungeon II разошелся тиражом свыше 500 тысяч копий, сообщают разработчики из Red Hook Studios.
Разработчики рассказали, что 270 тысяч копий они продали во времена раннего доступа, который стартовал в Steam и Epic Games Store в октябре 2021-го. Остальные копии были проданы уже после полноценного релиза игры 8 мая 2023-го.
Для сравнения: продажи первой Darkest Dungeon через неделю после релиза превысили 650 тысяч копий (с учетом купленных копий во время раннего доступа и предзаказов на Kickstarter). Спустя восемь лет тираж игры достиг отметки в 6 млн копий.
#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
🔥11🤔4💩2
Количество пользователей NashStore достигло 2,7 млн человек
16 мая российскому мобильному магазину приложений NashStore исполнился год. В честь дня рождения команда стора рассказала, что к сегодняшнему дню в нем зарегистрировались 2,7 млн человек.
Она также сообщила, что:
▪️ежемесячно активная аудитория NashStore превысила миллион человек;
▪️сейчас в библиотеке стора находится 5,4 тысяч приложений. В общей сложности их скачали более 17 млн раз.
#NashStore
16 мая российскому мобильному магазину приложений NashStore исполнился год. В честь дня рождения команда стора рассказала, что к сегодняшнему дню в нем зарегистрировались 2,7 млн человек.
Она также сообщила, что:
▪️ежемесячно активная аудитория NashStore превысила миллион человек;
▪️сейчас в библиотеке стора находится 5,4 тысяч приложений. В общей сложности их скачали более 17 млн раз.
#NashStore
🤡24👍10🔥3💩3👎1🤮1
Konami подала в суд на Cygames из-за игры Uma Musume Pretty Derby
Компания Konami решила судиться с японским разработчиком и издателем Cygames. Причиной конфликта стала игра Uma Musume Pretty Derby о девушках-лошадях, в которой Cygames якобы нарушила принадлежащие компании патенты.
Konami требует от Cygames выплатить компенсацию в размере ¥4 млрд ($29,2 млн) и удалить игру из сторов.
Какие именно патенты, по мнению Konami, нарушили авторы Uma Musume Pretty Derby — неизвестно. В опубликованном на сайте Cygames документе сказано только то, что они касаются ряда элементов игровой системы тайтла.
Cygames заявила, что не признает вину и считает высказанные претензии безосновательными.
#Konami #Cygames #Uma_Musume_Pretty_Derby
Компания Konami решила судиться с японским разработчиком и издателем Cygames. Причиной конфликта стала игра Uma Musume Pretty Derby о девушках-лошадях, в которой Cygames якобы нарушила принадлежащие компании патенты.
Konami требует от Cygames выплатить компенсацию в размере ¥4 млрд ($29,2 млн) и удалить игру из сторов.
Какие именно патенты, по мнению Konami, нарушили авторы Uma Musume Pretty Derby — неизвестно. В опубликованном на сайте Cygames документе сказано только то, что они касаются ряда элементов игровой системы тайтла.
Cygames заявила, что не признает вину и считает высказанные претензии безосновательными.
#Konami #Cygames #Uma_Musume_Pretty_Derby
👀7🤡2❤1😁1
Tencent впервые за год существенно нарастила квартальную выручку
У Tencent вновь стала значительно расти выручка. В первом квартале 2023-го китайской компании удалось заработать $21,8 млрд — на 11% больше по сравнению с прошлым годом.
Напомним, в 2022 году Tencent впервые за 18 лет сообщила о падении выручки. Ее доходы не росли на протяжении почти всего года, пока в четвертом квартале не показали слабый рост в 0,5%.
Другие данные из отчета Tencent:
▪️операционная прибыль поднялась на 32% до $7 млрд;
▪️выручка Tencent от китайских игр выросла на 6%, составив $3,5 млрд. Выручка от международных игр выросла на 25% до $1,89 млрд;
▪️Honor of Kings, CrossFire и Arena Breakout за январь-март 2023-го заработали больше, чем за любой другой квартал. Валовая выручка VALORANT выросла на 30% по сравнению с первым кварталом 2022-го.
#Tencent
У Tencent вновь стала значительно расти выручка. В первом квартале 2023-го китайской компании удалось заработать $21,8 млрд — на 11% больше по сравнению с прошлым годом.
Напомним, в 2022 году Tencent впервые за 18 лет сообщила о падении выручки. Ее доходы не росли на протяжении почти всего года, пока в четвертом квартале не показали слабый рост в 0,5%.
Другие данные из отчета Tencent:
▪️операционная прибыль поднялась на 32% до $7 млрд;
▪️выручка Tencent от китайских игр выросла на 6%, составив $3,5 млрд. Выручка от международных игр выросла на 25% до $1,89 млрд;
▪️Honor of Kings, CrossFire и Arena Breakout за январь-март 2023-го заработали больше, чем за любой другой квартал. Валовая выручка VALORANT выросла на 30% по сравнению с первым кварталом 2022-го.
#Tencent
👍9❤1🤮1🙈1
Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 млн копий за три дня
Nintendo объявила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom понадобилось всего три дня, чтобы продаться тиражом свыше 10 млн копий. Это рекорд серии.
Компания не рассказала, как распределились продажи тайтла по всем регионам, но отметила, что в Японии ее купили 2,24 млн раз, а в странах Северной и Южной Америки — 4 млн раз.
Tears of the Kingdom стала одной из самых быстро продаваемых игр в истории Nintendo. Она разделила первое место с Pokémon Scarlet and Violet, продажи которой за первые три дня с момента релиза тоже превысили 10 млн.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Nintendo объявила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom понадобилось всего три дня, чтобы продаться тиражом свыше 10 млн копий. Это рекорд серии.
Компания не рассказала, как распределились продажи тайтла по всем регионам, но отметила, что в Японии ее купили 2,24 млн раз, а в странах Северной и Южной Америки — 4 млн раз.
Tears of the Kingdom стала одной из самых быстро продаваемых игр в истории Nintendo. Она разделила первое место с Pokémon Scarlet and Violet, продажи которой за первые три дня с момента релиза тоже превысили 10 млн.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥17❤🔥1👍1🎉1🤮1🤡1
Immersion Corporation подала в суд на Valve за нарушение патентных прав
Компания Immersion Corporation, специализирующаяся на системах обратной связи, направила иск к Valve. Она утверждает, что Steam Deck и гарнитуры Valve Index нарушили сразу семь ее патентов.
Immersion Corporation хочет взыскать «разумную компенсацию». Также она требует, чтобы Valve перестала выпускать, тестировать и как-либо еще использовать эти устройства.
По состоянию на конец 2020-го Immersion Corporation принадлежало более 1700 патентов. Компания не единожды подавала в суд на производителей техники. В частности, она успешно судилась с Sony, Microsoft, Google и Apple, после чего те были вынуждены подписать лицензионные соглашения. Сейчас Immersion Corporation также участвует в разбирательстве с запрещенной в России Meta.
#Immersion_Corporation #Valve
Компания Immersion Corporation, специализирующаяся на системах обратной связи, направила иск к Valve. Она утверждает, что Steam Deck и гарнитуры Valve Index нарушили сразу семь ее патентов.
Immersion Corporation хочет взыскать «разумную компенсацию». Также она требует, чтобы Valve перестала выпускать, тестировать и как-либо еще использовать эти устройства.
По состоянию на конец 2020-го Immersion Corporation принадлежало более 1700 патентов. Компания не единожды подавала в суд на производителей техники. В частности, она успешно судилась с Sony, Microsoft, Google и Apple, после чего те были вынуждены подписать лицензионные соглашения. Сейчас Immersion Corporation также участвует в разбирательстве с запрещенной в России Meta.
#Immersion_Corporation #Valve
👎4👀4❤1🔥1😁1😢1
Годовой отчет Take-Two: выручка свыше $5 млрд и намек на дату релиза GTA VI
Компания Take-Two опубликовала отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта. Она отчиталась о рекордной выручке и сообщила, что готовится выпустить ряд революционных игр.
▪️Чистая выручка Take-Two превысила $5,35 млрд. Это на 53% больше по сравнению с прошлым годом. Чистые поступления (net bookings) выросли на 55% и составили $5,28 млрд.
▪️Take-Two закрыла год с чистым убытком в $1,12 млрд. Годом ранее она получила прибыль в размере $418 млн.
▪️Компания рассказала, что в 2025 финансовом году (он продлится с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го) «вступит в новую фазу роста». Она планирует получить сразу $8 млрд поступлений благодаря релизу нескольких громких тайтлов. Каких именно — не уточняется, но СМИ предполагают, что речь идет в том числе о GTA VI.
После выхода финансового отчета акции Take-Two на постмаркете подорожали на 9,46% до $136,89 за штуку.
#Take_Two
Компания Take-Two опубликовала отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта. Она отчиталась о рекордной выручке и сообщила, что готовится выпустить ряд революционных игр.
▪️Чистая выручка Take-Two превысила $5,35 млрд. Это на 53% больше по сравнению с прошлым годом. Чистые поступления (net bookings) выросли на 55% и составили $5,28 млрд.
▪️Take-Two закрыла год с чистым убытком в $1,12 млрд. Годом ранее она получила прибыль в размере $418 млн.
▪️Компания рассказала, что в 2025 финансовом году (он продлится с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го) «вступит в новую фазу роста». Она планирует получить сразу $8 млрд поступлений благодаря релизу нескольких громких тайтлов. Каких именно — не уточняется, но СМИ предполагают, что речь идет в том числе о GTA VI.
После выхода финансового отчета акции Take-Two на постмаркете подорожали на 9,46% до $136,89 за штуку.
#Take_Two
🔥10❤3🤮1
Продажи GTA V превысили 180 млн копий, продажи всей серии — 400 млн копий
В финансовом отчете Take-Two среди прочего поделилась обновленными цифрами по продажам игр.
▪️GTA V — 180 млн копий (+5 млн за январь-март 2023-го).
▪️Red Dead Redemption 2 — 53 млн копий (+3 млн). Продажи всех игр серии — 75 млн копий (+5 млн).
▪️Серия NBA 2K — 135 млн копий (+5 млн).
▪️Серия Borderlands — 80 млн копий (+2 млн).
▪️Серия Sid Meier's Civilization — 67 млн копий (+2 млн).
▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,4 млрд (+400 млн). Топ-3 проекта: Hair Challenge с 249 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D с 185 млн загрузок (+4 млн) и High Heels! с 157 млн загрузок (+1 млн).
#Take_Two
В финансовом отчете Take-Two среди прочего поделилась обновленными цифрами по продажам игр.
▪️GTA V — 180 млн копий (+5 млн за январь-март 2023-го).
▪️Red Dead Redemption 2 — 53 млн копий (+3 млн). Продажи всех игр серии — 75 млн копий (+5 млн).
▪️Серия NBA 2K — 135 млн копий (+5 млн).
▪️Серия Borderlands — 80 млн копий (+2 млн).
▪️Серия Sid Meier's Civilization — 67 млн копий (+2 млн).
▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,4 млрд (+400 млн). Топ-3 проекта: Hair Challenge с 249 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D с 185 млн загрузок (+4 млн) и High Heels! с 157 млн загрузок (+1 млн).
#Take_Two
👍7❤2🙈2
На авторов King of Avalon подали в суд из-за ложных скидок в игре
Издатель FunPlus и студия KingsGroup столкнулись с новым коллективным иском из-за ненастоящих распродаж в игре. На этот раз геймеры недовольны ситуацией со скидками в King of Avalon.
В иске говорится, что компании предлагают пользователям King of Avalon купить внутриигровые предметы по большой и ограниченной по времени скидке. Например, за $4,99 вместо $120,9. Но в действительности, по словам геймеров, никаких скидок нет — предметы всегда продаются по якобы сниженной цене.
Аналогичный иск FunPlus и KingsGroup получили в октябре 2022-го. Он касался скидок в State of Survival.
#FunPlus #KingsGroup #King_of_Avalon
Издатель FunPlus и студия KingsGroup столкнулись с новым коллективным иском из-за ненастоящих распродаж в игре. На этот раз геймеры недовольны ситуацией со скидками в King of Avalon.
В иске говорится, что компании предлагают пользователям King of Avalon купить внутриигровые предметы по большой и ограниченной по времени скидке. Например, за $4,99 вместо $120,9. Но в действительности, по словам геймеров, никаких скидок нет — предметы всегда продаются по якобы сниженной цене.
Аналогичный иск FunPlus и KingsGroup получили в октябре 2022-го. Он касался скидок в State of Survival.
#FunPlus #KingsGroup #King_of_Avalon
😁13👀6🔥1🌚1
Основатели miHoYo вошли в топ-500 самых богатых людей Китая
New Fortune Magazine опубликовал список богатейших бизнесменов из Китая в 2023 году. Три строчки в нем заняли основатели miHoYo, общее состояние которых издание оценило в ¥114,75 млрд ($16,32 млрд).
▪️Генеральный директор miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu) — 54 место с ¥55,35 млрд ($7,87 млрд).
▪️Президент miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) — 114 место с ¥30,51 млрд ($4,34 млрд).
▪️Вице-президент miHoYo Луо Юхао (Luo Yuhao) — 119 место с ¥28,89 млрд ($4,11 млрд).
В топ-500 попали и руководители других китайских компаний, занимающихся играми. В частности, Пони Ма (Pony Ma) из Tencent досталось четвертое место, Уильяму Дину Лэю из NetEase (William Ding Lei) — седьмое место, Чену Рую (Chen Rui) из Bilibili — 469 место, а Чи Юфэну (Chi Yufeng) из Perfect World — 473 место.
#miHoY0 #New_Fortune_Magazine #Китай
New Fortune Magazine опубликовал список богатейших бизнесменов из Китая в 2023 году. Три строчки в нем заняли основатели miHoYo, общее состояние которых издание оценило в ¥114,75 млрд ($16,32 млрд).
▪️Генеральный директор miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu) — 54 место с ¥55,35 млрд ($7,87 млрд).
▪️Президент miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) — 114 место с ¥30,51 млрд ($4,34 млрд).
▪️Вице-президент miHoYo Луо Юхао (Luo Yuhao) — 119 место с ¥28,89 млрд ($4,11 млрд).
В топ-500 попали и руководители других китайских компаний, занимающихся играми. В частности, Пони Ма (Pony Ma) из Tencent досталось четвертое место, Уильяму Дину Лэю из NetEase (William Ding Lei) — седьмое место, Чену Рую (Chen Rui) из Bilibili — 469 место, а Чи Юфэну (Chi Yufeng) из Perfect World — 473 место.
#miHoY0 #New_Fortune_Magazine #Китай
🔥9👍3❤2😱1🤮1
ARK: Survival Evolved заработала более $1,3 млрд
Выручка мультиплеерного сурвайвала ARK: Survival Evolved превысила $1,3 млрд с момента релиза игры в 2015 году. Об этом на своей странице в LinkedIn написал генеральный директор Studio Wildcard Даг Кеннеди (Doug Kennedy).
Примерно $450 млн ARK: Survival Evolved могла заработать за последние три года. Поскольку в 2020 году Кеннеди писал, что выручка сурвайвала составила $850 млн.
Также на странице Кеннеди указано, что каждое дополнение для ARK: Survival Evolved принесло разработчикам более $40 млн. А в мобильную версию проекта играют «миллионы» человек.
#ARK_Survival_Evolved #Studio_Wildcard
Выручка мультиплеерного сурвайвала ARK: Survival Evolved превысила $1,3 млрд с момента релиза игры в 2015 году. Об этом на своей странице в LinkedIn написал генеральный директор Studio Wildcard Даг Кеннеди (Doug Kennedy).
Примерно $450 млн ARK: Survival Evolved могла заработать за последние три года. Поскольку в 2020 году Кеннеди писал, что выручка сурвайвала составила $850 млн.
Также на странице Кеннеди указано, что каждое дополнение для ARK: Survival Evolved принесло разработчикам более $40 млн. А в мобильную версию проекта играют «миллионы» человек.
#ARK_Survival_Evolved #Studio_Wildcard
👍5🤔2🤯2
Newzoo: в 2022 году рынок видеоигр заработал $182,9 млрд. Это меньше, чем прогнозировали
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз пересматривала прогноз для рынка видеоигр на 2022 год, постепенно снижая ожидания от его глобальной выручки. В реальности все оказалось хуже, чем в самом пессимистичном варианте.
Как подсчитали аналитики, по итогу 2022 года выручка рынка упала на 5,1% и составила $182,9 млрд, — полгода назад Newzoo полагала, что она будет на $1,5 млрд больше. Это первое падение минимум с 2007-го, когда Newzoo начала отслеживать ситуацию на рынке.
Сильнее всего упали доходы браузерных игр. Они сократились на 14,8% до $2,3 млрд. Второе место досталось мобайлу — его выручка упала на 6,7% до $91,8 млрд. Далее идут консольные игры с падением в 3,4% ($52,2 млрд) и PC-игры с падением в 2,6% ($36,5 млрд).
Аналитики пока не поделились прогнозом на 2023 год. Но они сообщили, что, по предварительным оценкам, в 2025 году рынок видеоигр сможет заработать $206,4 млрд.
#Newzoo
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз пересматривала прогноз для рынка видеоигр на 2022 год, постепенно снижая ожидания от его глобальной выручки. В реальности все оказалось хуже, чем в самом пессимистичном варианте.
Как подсчитали аналитики, по итогу 2022 года выручка рынка упала на 5,1% и составила $182,9 млрд, — полгода назад Newzoo полагала, что она будет на $1,5 млрд больше. Это первое падение минимум с 2007-го, когда Newzoo начала отслеживать ситуацию на рынке.
Сильнее всего упали доходы браузерных игр. Они сократились на 14,8% до $2,3 млрд. Второе место досталось мобайлу — его выручка упала на 6,7% до $91,8 млрд. Далее идут консольные игры с падением в 3,4% ($52,2 млрд) и PC-игры с падением в 2,6% ($36,5 млрд).
Аналитики пока не поделились прогнозом на 2023 год. Но они сообщили, что, по предварительным оценкам, в 2025 году рынок видеоигр сможет заработать $206,4 млрд.
#Newzoo
😢7❤2😁1
Во Вьетнаме предложили обложить налогом онлайн-игры
Министерство финансов Вьетнама предложило включить онлайн-игры в перечень товаров, попадающих под налог на роскошь. По его мнению, это сильно увеличит поступления в государственный бюджет.
Также в министерстве считают, что из-за налога вьетнамские геймеры станут меньше играть, а это хорошо скажется на их здоровье и снизит уровень игровой зависимости.
Министерство провело ряд совещаний с органами власти и исследовательскими институтами. 90% участников поддержали предложение, а 10% выступили против. Среди противников были Министерство информации и коммуникаций, а также Министерство культуры, спорта и туризма. Они заявили, что налог на онлайн-игры сделает Вьетнам менее привлекательным для разработчиков и навредит экономике страны.
В 2014 году Министерство финансов Вьетнама уже предлагало ввести налог на онлайн-игры, но тогда инициативу отклонили.
#Вьетнам
Министерство финансов Вьетнама предложило включить онлайн-игры в перечень товаров, попадающих под налог на роскошь. По его мнению, это сильно увеличит поступления в государственный бюджет.
Также в министерстве считают, что из-за налога вьетнамские геймеры станут меньше играть, а это хорошо скажется на их здоровье и снизит уровень игровой зависимости.
Министерство провело ряд совещаний с органами власти и исследовательскими институтами. 90% участников поддержали предложение, а 10% выступили против. Среди противников были Министерство информации и коммуникаций, а также Министерство культуры, спорта и туризма. Они заявили, что налог на онлайн-игры сделает Вьетнам менее привлекательным для разработчиков и навредит экономике страны.
В 2014 году Министерство финансов Вьетнама уже предлагало ввести налог на онлайн-игры, но тогда инициативу отклонили.
#Вьетнам
👎12💩5🤡3👍1🔥1
Battlegrounds Mobile India вернется в Индию
Власти Индии разрешили KRAFTON вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile. Игра была под запретом почти год.
KRAFTON сообщила, что предприняла меры в соответствии с законами Индии, но не уточнила, что изменилось в игре. Компания также не сказала, когда именно геймеры вновь смогут скачивать Battlegrounds Mobile India из сторов, отметив только, что королевская битва станет доступна им в ближайшее время.
Напомним, правительство Индии заблокировало Battlegrounds Mobile India в июле 2022-го. Оно обвинило авторов игры в незаконной передаче данных индийских геймеров в Китай.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
Власти Индии разрешили KRAFTON вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile. Игра была под запретом почти год.
KRAFTON сообщила, что предприняла меры в соответствии с законами Индии, но не уточнила, что изменилось в игре. Компания также не сказала, когда именно геймеры вновь смогут скачивать Battlegrounds Mobile India из сторов, отметив только, что королевская битва станет доступна им в ближайшее время.
Напомним, правительство Индии заблокировало Battlegrounds Mobile India в июле 2022-го. Оно обвинило авторов игры в незаконной передаче данных индийских геймеров в Китай.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
👍6❤1🤔1🌚1
В Brawlhalla сыграли 100 млн человек
Ubisoft объявила, что аудитория фритуплейного файтинга Brawlhalla достигла 100 млн человек. Проекту понадобилось восемь лет, чтобы преодолеть этот рубеж.
Как распределилась аудитория Brawlhalla по платформам — не уточняется.
По данным SteamDB, Brawlhalla — второй по популярности файтинг в Steam с точки зрения пикового онлайна за последние сутки. Вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем составило 23 013 человек. Больше было только у NARAKA: BLADEPOINT (102 456 человек).
Brawlhalla вышел в формате раннего доступа в 2015 году. Релиз тайтла состоялся в 2017 году на PC и PlayStation, позже он добрался до Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ.
#Brawlhalla
Ubisoft объявила, что аудитория фритуплейного файтинга Brawlhalla достигла 100 млн человек. Проекту понадобилось восемь лет, чтобы преодолеть этот рубеж.
Как распределилась аудитория Brawlhalla по платформам — не уточняется.
По данным SteamDB, Brawlhalla — второй по популярности файтинг в Steam с точки зрения пикового онлайна за последние сутки. Вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем составило 23 013 человек. Больше было только у NARAKA: BLADEPOINT (102 456 человек).
Brawlhalla вышел в формате раннего доступа в 2015 году. Релиз тайтла состоялся в 2017 году на PC и PlayStation, позже он добрался до Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ.
#Brawlhalla
👍4🤔1👀1🆒1
Исследование: 51% геймеров сталкивались с экстремистской деятельностью в видеоиграх
Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
По данным ученых, 51% опрошенных хотя бы раз встречали проявления экстремизма в видеоиграх и связанных с ними сообществах. Это были как расистские, сексистские и другие неприемлемые комментарии в чатах мультиплеерных проектов, так и моды, которые превращают персонажей в террористов и используются для обучения преступников.
Ученые отметили, что игровые компании пытаются бороться с таким контентом, но делают это недостаточно хорошо.
В конце прошлого года Министерство безопасности США выразило обеспокоенность ситуацией в видеоиграх. Оно выделило грант в размере $699,7 млн на исследования, изучающие то, как экстремисты с помощью видеоигр вербуют людей.
#Нью_Йоркский_университет
Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
По данным ученых, 51% опрошенных хотя бы раз встречали проявления экстремизма в видеоиграх и связанных с ними сообществах. Это были как расистские, сексистские и другие неприемлемые комментарии в чатах мультиплеерных проектов, так и моды, которые превращают персонажей в террористов и используются для обучения преступников.
Ученые отметили, что игровые компании пытаются бороться с таким контентом, но делают это недостаточно хорошо.
В конце прошлого года Министерство безопасности США выразило обеспокоенность ситуацией в видеоиграх. Оно выделило грант в размере $699,7 млн на исследования, изучающие то, как экстремисты с помощью видеоигр вербуют людей.
#Нью_Йоркский_университет
🤡26🤔11😁3👍2
В Японии продали миллион копий Ghost Of Tsushima
За три года с момента релиза Ghost Of Tsushima продалась в Японии тиражом в миллион копий. Об этом в интервью Famitsu рассказал Джим Райан (Jim Ryan).
Статистику по другим регионам глава PlayStation не привел.
Релиз Ghost Of Tsushima состоялся 17 июля 2020-го. За первые три дня игру по всему миру купили 2,4 млн раз, благодаря чему она стала на тот момент самой быстро продаваемой игрой, разработанной внутренней студией PlayStation (сейчас это звание принадлежит God of War: Ragnarok). К июлю 2022-го глобальные продажи Ghost Of Tsushima достигли 9,73 млн копий.
#Ghost_Of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Япония
За три года с момента релиза Ghost Of Tsushima продалась в Японии тиражом в миллион копий. Об этом в интервью Famitsu рассказал Джим Райан (Jim Ryan).
Статистику по другим регионам глава PlayStation не привел.
Релиз Ghost Of Tsushima состоялся 17 июля 2020-го. За первые три дня игру по всему миру купили 2,4 млн раз, благодаря чему она стала на тот момент самой быстро продаваемой игрой, разработанной внутренней студией PlayStation (сейчас это звание принадлежит God of War: Ragnarok). К июлю 2022-го глобальные продажи Ghost Of Tsushima достигли 9,73 млн копий.
#Ghost_Of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Япония
❤7🔥5🤔1
Власти Индии: Battlegrounds Mobile India пока находится на испытательном сроке
19 мая KRAFTON объявила, что индийская версия PUBG Mobile скоро вновь станет доступна в Индии. Как оказалось, без нюансов не обошлось.
По словам министра электроники и информационных технологий Индии Раджива Чандрасекара (Rajeev Chandrasekhar), Battlegrounds Mobile India вернулась в страну пока только на три месяца. На протяжении этого периода власти будут следить за тем, соблюдает ли игра требования по обеспечению безопасности данных геймеров и не вызывает ли зависимость. Если чиновников устроит увиденное, игра останется в стране.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
19 мая KRAFTON объявила, что индийская версия PUBG Mobile скоро вновь станет доступна в Индии. Как оказалось, без нюансов не обошлось.
По словам министра электроники и информационных технологий Индии Раджива Чандрасекара (Rajeev Chandrasekhar), Battlegrounds Mobile India вернулась в страну пока только на три месяца. На протяжении этого периода власти будут следить за тем, соблюдает ли игра требования по обеспечению безопасности данных геймеров и не вызывает ли зависимость. Если чиновников устроит увиденное, игра останется в стране.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
👀7👍2🤔1🤡1
Главное за выходные (20-21 мая)
В Китае одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard, студия-разработчик Gothic и ELEX получила инвестиции от правительства Германии, выручка Hogwarts Legacy превысила $1,3 млрд, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Китай стал вторым крупным регионом, в котором одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Первым был Евросоюз. В комментарии IGN представитель Microsoft сообщил, что китайские власти безоговорочно приняли решение по сделке, не выдвинув дополнительных требований. Он добавил, что всего на сегодняшний день поглощение поддержали в 37 странах, в которых проживает более 2 млрд человек.
▪️Министерство экономики и защиты климата Германии выделило студии Piranha Bytes €3,17 млн на разработку новой игры. Об игре пока почти ничего неизвестно, кроме того, что она создается под кодовым названием WIKI6 и должна выйти в 2026 году.
▪️Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) на конференции SVB MoffettNathanson Inaugural TMT объявил, что Hogwarts Legacy заработала уже более $1,3 млрд. Напомним, в последнем финансовом отчете компании сообщалось, что по состоянию на 31 марта выручка от продаж одних только физических копий игры превышала $1 млрд. Заслав также рассказал, что Hogwarts Legacy могла выйти на 10 месяцев раньше, но релиз отложили, чтобы отполировать игру.
▪️Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), арт-директор God of War: Ragnarök, ушел из Sony Santa Monica после 10 лет работы. Художник написал в Twitter, что ему жаль покидать студию, но он благодарен за все возможности, которые та дала ему. Грассетти не сомневается в дальнейшем успехе Sony Santa Monica и надеется в будущем еще поработать с ней. Почему он решил покинуть студию, Грассетти не сказал.
В Китае одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard, студия-разработчик Gothic и ELEX получила инвестиции от правительства Германии, выручка Hogwarts Legacy превысила $1,3 млрд, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Китай стал вторым крупным регионом, в котором одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Первым был Евросоюз. В комментарии IGN представитель Microsoft сообщил, что китайские власти безоговорочно приняли решение по сделке, не выдвинув дополнительных требований. Он добавил, что всего на сегодняшний день поглощение поддержали в 37 странах, в которых проживает более 2 млрд человек.
▪️Министерство экономики и защиты климата Германии выделило студии Piranha Bytes €3,17 млн на разработку новой игры. Об игре пока почти ничего неизвестно, кроме того, что она создается под кодовым названием WIKI6 и должна выйти в 2026 году.
▪️Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) на конференции SVB MoffettNathanson Inaugural TMT объявил, что Hogwarts Legacy заработала уже более $1,3 млрд. Напомним, в последнем финансовом отчете компании сообщалось, что по состоянию на 31 марта выручка от продаж одних только физических копий игры превышала $1 млрд. Заслав также рассказал, что Hogwarts Legacy могла выйти на 10 месяцев раньше, но релиз отложили, чтобы отполировать игру.
▪️Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), арт-директор God of War: Ragnarök, ушел из Sony Santa Monica после 10 лет работы. Художник написал в Twitter, что ему жаль покидать студию, но он благодарен за все возможности, которые та дала ему. Грассетти не сомневается в дальнейшем успехе Sony Santa Monica и надеется в будущем еще поработать с ней. Почему он решил покинуть студию, Грассетти не сказал.
👍6