Google патентует технологию тестирования игр с помощью ИИ
Google подала заявку на патент технологии, которая позволяет тестировать игры с помощью искусственного интеллекта. Корпорация рассчитывает, что она значительно ускорит работу над играми.
В описании заявки Google указала, что за последние годы игры стали гораздо сложнее и масштабнее, однако процесс тестирования почти не изменился. Из-за этого тестировщики вынуждены тратить на проверку тайтлов очень много времени, но все равно не в состоянии заметить все ошибки. В итоге студии начали чаще задерживать релизы и выпускать игры с множеством багов.
Google хочет сделать так, чтобы нейросеть могла управлять персонажами в тестируемых играх и в режиме реального времени принимать решения.
Ранее СМИ сообщали, что заявку на похожий патент подала Electronic Arts. Также над технологией ИИ-тестирования игр работают в Microsoft.
#Google
Google подала заявку на патент технологии, которая позволяет тестировать игры с помощью искусственного интеллекта. Корпорация рассчитывает, что она значительно ускорит работу над играми.
В описании заявки Google указала, что за последние годы игры стали гораздо сложнее и масштабнее, однако процесс тестирования почти не изменился. Из-за этого тестировщики вынуждены тратить на проверку тайтлов очень много времени, но все равно не в состоянии заметить все ошибки. В итоге студии начали чаще задерживать релизы и выпускать игры с множеством багов.
Google хочет сделать так, чтобы нейросеть могла управлять персонажами в тестируемых играх и в режиме реального времени принимать решения.
Ранее СМИ сообщали, что заявку на похожий патент подала Electronic Arts. Также над технологией ИИ-тестирования игр работают в Microsoft.
🤔16🤡9🔥3👍1👎1🤬1🤮1
  В Австралии предложили продавать все игры с азартными механиками с маркировкой 18+
Австралийские депутаты продолжают выступать против азартных видеоигр. На этот раз они предложили присваивать играм, в которых есть платные лутбоксы, рейтинг 15+, а всем остальным играм с азартными механиками — рейтинг 18+.
Как считают авторы инициативы, маркировка наглядно покажет, что такие игры не подходят для детей, и позволит защитить «наиболее уязвимую аудиторию от вреда, причиняемого азартными играми».
В Австралии не первый год пытаются бороться с азартными видеоиграми. Особенно активно власти критикуют проекты с лутбоксами. Еще в 2018 году Комиссия по окружающей среде и коммуникациям страны рекомендовала запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия #лутбоксы
Австралийские депутаты продолжают выступать против азартных видеоигр. На этот раз они предложили присваивать играм, в которых есть платные лутбоксы, рейтинг 15+, а всем остальным играм с азартными механиками — рейтинг 18+.
Как считают авторы инициативы, маркировка наглядно покажет, что такие игры не подходят для детей, и позволит защитить «наиболее уязвимую аудиторию от вреда, причиняемого азартными играми».
В Австралии не первый год пытаются бороться с азартными видеоиграми. Особенно активно власти критикуют проекты с лутбоксами. Еще в 2018 году Комиссия по окружающей среде и коммуникациям страны рекомендовала запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия #лутбоксы
👍12👀3🤣2🔥1
  Слух: Netflix планирует выпускать свои игры на телевизорах
Разработчик Стив Мозер (Steve Moser) заметил в коде Netflix намек на планы компании по выпуску игр на телевизорах. Сейчас их можно запустить только на мобильных устройствах.
Судя по находкам в коде, Netflix предложит использовать смартфон в качестве контроллера. Как именно это будет реализовано — не уточняется.
Представители Netflix отказались комментировать слухи СМИ.
Напомним, Netflix добавила игры в свою подписку в 2021 году. Сейчас в библиотеке платформы находится свыше 50 тайтлов, до конца года компания планирует увеличить их число вдвое.
#Netflix
Разработчик Стив Мозер (Steve Moser) заметил в коде Netflix намек на планы компании по выпуску игр на телевизорах. Сейчас их можно запустить только на мобильных устройствах.
Судя по находкам в коде, Netflix предложит использовать смартфон в качестве контроллера. Как именно это будет реализовано — не уточняется.
Представители Netflix отказались комментировать слухи СМИ.
Напомним, Netflix добавила игры в свою подписку в 2021 году. Сейчас в библиотеке платформы находится свыше 50 тайтлов, до конца года компания планирует увеличить их число вдвое.
#Netflix
🤔10❤1👍1🤡1
  Разработчики Persona подумывают об использовании нейросетей при создании игр
Компания Atlus может начать использовать нейросети на этапе формирования концепции игр. Об этом в интервью SEGA ASIA рассказал Казухиса Вада (Kazuhisa Wada), продюсер серии Persona.
Вада добавил, что считает нейросети «интригующей» технологией, которая станет очень полезной в будущем, — как минимум для игровых художников. Нейросети способны непрерывно генерировать идеи одну за другой, тогда как у художников уходит на это больше времени.
#Persona #Atlus
Компания Atlus может начать использовать нейросети на этапе формирования концепции игр. Об этом в интервью SEGA ASIA рассказал Казухиса Вада (Kazuhisa Wada), продюсер серии Persona.
Вада добавил, что считает нейросети «интригующей» технологией, которая станет очень полезной в будущем, — как минимум для игровых художников. Нейросети способны непрерывно генерировать идеи одну за другой, тогда как у художников уходит на это больше времени.
#Persona #Atlus
👍11🤡2
  За три дня ремейк Resident Evil 4 разошелся тиражом в 175 тысяч копий в Японии — это только на PlayStation
Ремейк Resident Evil 4 вышел в пятницу 24 марта и сразу же стал самой продаваемой консольной игрой недели в Японии. По оценкам Famitsu, к понедельнику только владельцы приставок PlayStation купили его 175 тысяч раз.
89,6 тысяч проданных копий пришлись на версию для PS5, а остальные 85,37 тысяч проданных копий — на версию для PS4. Сколько раз японцы купили версии ремейка Resident Evil 4 для Xbox Series и PC — неизвестно.
Ранее Capcom сообщила, что мировые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 3 млн копий за два дня. Это крупнейший релиз среди ремейков в серии.
#Capcom #Resident_Evil_4 #Япония
Ремейк Resident Evil 4 вышел в пятницу 24 марта и сразу же стал самой продаваемой консольной игрой недели в Японии. По оценкам Famitsu, к понедельнику только владельцы приставок PlayStation купили его 175 тысяч раз.
89,6 тысяч проданных копий пришлись на версию для PS5, а остальные 85,37 тысяч проданных копий — на версию для PS4. Сколько раз японцы купили версии ремейка Resident Evil 4 для Xbox Series и PC — неизвестно.
Ранее Capcom сообщила, что мировые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 3 млн копий за два дня. Это крупнейший релиз среди ремейков в серии.
#Capcom #Resident_Evil_4 #Япония
❤🔥10👍4❤1
  Выставку E3 2023 отменили
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) объявила, что в 2023 году выставка E3 не состоится.
По словам организаторов, выставка не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
В интервью GamesIndustry глава ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) добавил, что некоторые компании не успели подготовить демоверсии для E3, поскольку во время пандемии у них изменился график разработки. Кроме того, из-за проблем в мировой экономике часть компаний сократила расходы на маркетинг и задумалась об участии в менее масштабных мероприятиях, в том числе в онлайн-формате.
Организаторы пока не готовы сказать, состоится ли E3 в 2024 году.
#E3 #ESA
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) объявила, что в 2023 году выставка E3 не состоится.
По словам организаторов, выставка не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
В интервью GamesIndustry глава ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) добавил, что некоторые компании не успели подготовить демоверсии для E3, поскольку во время пандемии у них изменился график разработки. Кроме того, из-за проблем в мировой экономике часть компаний сократила расходы на маркетинг и задумалась об участии в менее масштабных мероприятиях, в том числе в онлайн-формате.
Организаторы пока не готовы сказать, состоится ли E3 в 2024 году.
#E3 #ESA
😢21🫡7👍5😁3🤮1
  CD PROJEKT заработала $222 млн за 2022 год. Больше половины принес Cyberpunk 2077
30 марта CD PROJEKT отчиталась за 2022 год. Польская группа компаний рассказала, что с точки зрения финансов он стал для нее вторым лучшим годом в истории.
▪️Годовая выручка CD PROJEKT выросла до $222 млн (+7,3%), а чистая прибыль — до $80,9 млн (+66,1%).
▪️В 2022 году продажи Cyberpunk 2077 принесли группе около $116 млн. Больше игра заработала только в релизный год. Это также больше, чем годовой доход The Witcher 3 в 2016-2022 годах.
▪️CD PROJEKT не сказала, сколько копий Cyberpunk 2077 продала за 2022 год, но напомнила, что к 28 сентября общий тираж игры достиг 20 млн копий. 94% продаж игры конкретно за 2022 год были в «цифре».
▪️ Уход из России и Беларуси существенно не сказался на бизнесе CD PROJEKT. Группа сообщила, что пока не планирует возвращаться в эти страны, и добавила, что за год пожертвовала на гуманитарную помощь Украине порядка $262,5 тысяч.
#CD_PROJEKT
30 марта CD PROJEKT отчиталась за 2022 год. Польская группа компаний рассказала, что с точки зрения финансов он стал для нее вторым лучшим годом в истории.
▪️Годовая выручка CD PROJEKT выросла до $222 млн (+7,3%), а чистая прибыль — до $80,9 млн (+66,1%).
▪️В 2022 году продажи Cyberpunk 2077 принесли группе около $116 млн. Больше игра заработала только в релизный год. Это также больше, чем годовой доход The Witcher 3 в 2016-2022 годах.
▪️CD PROJEKT не сказала, сколько копий Cyberpunk 2077 продала за 2022 год, но напомнила, что к 28 сентября общий тираж игры достиг 20 млн копий. 94% продаж игры конкретно за 2022 год были в «цифре».
▪️ Уход из России и Беларуси существенно не сказался на бизнесе CD PROJEKT. Группа сообщила, что пока не планирует возвращаться в эти страны, и добавила, что за год пожертвовала на гуманитарную помощь Украине порядка $262,5 тысяч.
#CD_PROJEKT
❤18🤮4👍2💩2🤔1🤡1
  СМИ: российские разработчики попросили правительство помочь с получением игровых лицензий в Китае
Игровые компании из России хотят получать лицензии на релиз игр в Китае в обход очереди, сообщают источники «Коммерсанта». Они попросили правительство договориться с китайским регулятором, чтобы тот ежегодно предоставлял им по 50 особых лицензий.
Также разработчики хотят, чтобы российские власти поддержали разработку игр совместно с китайскими компаниями и профинансировали создание ряда отечественных MMO.
Эти предложения компании выдвинули во время стратегической сессии, которую провела организация «Цифровая экономика». Предполагается, что «Цифровая экономика» направит их вице-премьеру РФ Дмитрию Чернышенко.
#Россия #Китай
Игровые компании из России хотят получать лицензии на релиз игр в Китае в обход очереди, сообщают источники «Коммерсанта». Они попросили правительство договориться с китайским регулятором, чтобы тот ежегодно предоставлял им по 50 особых лицензий.
Также разработчики хотят, чтобы российские власти поддержали разработку игр совместно с китайскими компаниями и профинансировали создание ряда отечественных MMO.
Эти предложения компании выдвинули во время стратегической сессии, которую провела организация «Цифровая экономика». Предполагается, что «Цифровая экономика» направит их вице-премьеру РФ Дмитрию Чернышенко.
#Россия #Китай
😁17👍15🤡12🔥3🙈3👎1💩1
  В 2022 году меньше россиян играли в консольные и PC-игры, и больше — в мобильные
Площадка VK Play провела новое исследование. На этот раз она поинтересовалась у 1 840 россиян, в какие игры те играли в 2022 году.
▪️Большинство опрошенных (85%) ответили, что хотя бы время от времени играли в мобильные игры. Это на 4 ‱ больше, чем в 2021 году. Самыми популярными жанрами были головоломки (79%), настольные игры (70%), гонки (53%), шутеры (51%), симуляторы (47%), экшены (47%) и стратегии (44%).
▪️Доля российских геймеров, периодически играющих на PC, за год сократилась с 66% до 63%. Они предпочитали играть в шутеры (69%), гонки (62%) и экшены (49%).
▪️В консольные тайтлы играли 17% опрошенных. Годом ранее их было 27%. В тройку самых популярных жанров на консолях вошли гонки (69%), файтинги (64%) и шутеры (62%).
#VK_Play #Россия
Площадка VK Play провела новое исследование. На этот раз она поинтересовалась у 1 840 россиян, в какие игры те играли в 2022 году.
▪️Большинство опрошенных (85%) ответили, что хотя бы время от времени играли в мобильные игры. Это на 4 ‱ больше, чем в 2021 году. Самыми популярными жанрами были головоломки (79%), настольные игры (70%), гонки (53%), шутеры (51%), симуляторы (47%), экшены (47%) и стратегии (44%).
▪️Доля российских геймеров, периодически играющих на PC, за год сократилась с 66% до 63%. Они предпочитали играть в шутеры (69%), гонки (62%) и экшены (49%).
▪️В консольные тайтлы играли 17% опрошенных. Годом ранее их было 27%. В тройку самых популярных жанров на консолях вошли гонки (69%), файтинги (64%) и шутеры (62%).
#VK_Play #Россия
👍6🤔3🤮3❤1
  К Midjourney больше не предоставляют бесплатный доступ 
Создатели Midjourney объявили, что приостанавливают доступ к бесплатной пробной версии нейросети. Теперь желающим с ее помощью генерировать изображения придется платить от $10 до $60 в месяц, в зависимости от выбранного плана.
Глава Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) пояснил, что разработчики были вынуждены пойти на этот шаг из-за «чрезвычайного спроса и злоупотреблений пробными версиями». Он добавил, что возможно позднее компания снова откроет бесплатный доступ к Midjourney, но когда это произойдет — сложно сказать.
В сети предполагают, что создатели Midjourney отказались от бесплатного доступа отчасти из-за того, что в последнее время нейросеть активно использовали для создания политических фейков. Например, с ее помощью были сделаны «фотографии» с арестом бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и папы Римского в объемном пуховике.
#Midjourney
Создатели Midjourney объявили, что приостанавливают доступ к бесплатной пробной версии нейросети. Теперь желающим с ее помощью генерировать изображения придется платить от $10 до $60 в месяц, в зависимости от выбранного плана.
Глава Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) пояснил, что разработчики были вынуждены пойти на этот шаг из-за «чрезвычайного спроса и злоупотреблений пробными версиями». Он добавил, что возможно позднее компания снова откроет бесплатный доступ к Midjourney, но когда это произойдет — сложно сказать.
В сети предполагают, что создатели Midjourney отказались от бесплатного доступа отчасти из-за того, что в последнее время нейросеть активно использовали для создания политических фейков. Например, с ее помощью были сделаны «фотографии» с арестом бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и папы Римского в объемном пуховике.
#Midjourney
😁12👍10😢7💩2
  Разработчик PUBG приобретет долю в People Can Fly
Польская студия People Can Fly объявила, что KRAFTON скоро станет ее акционером. Компании договорились, что после того, как People Can Fly выпустит новые акции, 60% из них купит разработчик PUBG.
В пресс-релизе о сделке студия не сказала, сколько ей заплатит KRAFTON. Но судя по другим документам, KRAFTON обязалась купить около 3,51 млн акций по цене в 40,2 злотых ($9,35) за штуку. Таким образом, доля в People Can Fly обойдется корейской компании в $32,8 млн.
Также сообщается, что по условиям соглашения, если People Can Fly передумает самостоятельно публиковать игры Project Victoria и Project Bifrost, она должна будет предложить KRAFTON стать их издателем.
Всего в результате сделки KRAFTON будет принадлежать 10% People Can Fly.
#KRAFTON #People_Can_Fly
Польская студия People Can Fly объявила, что KRAFTON скоро станет ее акционером. Компании договорились, что после того, как People Can Fly выпустит новые акции, 60% из них купит разработчик PUBG.
В пресс-релизе о сделке студия не сказала, сколько ей заплатит KRAFTON. Но судя по другим документам, KRAFTON обязалась купить около 3,51 млн акций по цене в 40,2 злотых ($9,35) за штуку. Таким образом, доля в People Can Fly обойдется корейской компании в $32,8 млн.
Также сообщается, что по условиям соглашения, если People Can Fly передумает самостоятельно публиковать игры Project Victoria и Project Bifrost, она должна будет предложить KRAFTON стать их издателем.
Всего в результате сделки KRAFTON будет принадлежать 10% People Can Fly.
#KRAFTON #People_Can_Fly
👍4🤔3❤1💩1
  У tinyBuild рекордный финансовый год. Ее выручка выросла до $63,3 млн
Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.
▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.
▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.
▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.
▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.
▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.
#tinyBuild
Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.
▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.
▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.
▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.
▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.
▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.
#tinyBuild
👏18❤🔥2🤮1
  Главное за выходные (1-2 апреля)
Electronic Arts (EA) ликвидировала юридическое лицо в России, по данным СМИ, Epic Games перешла в режим экономии, продажи Darkest Dungeon II превысили 300 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️EA окончательно перестала работать на российском рынке. Согласно единому госреестру, компания ликвидировала ООО «Электроник артс» — юридическое лицо в России. Напомним, EA приостановила продажи игр на территории России в марте 2022-го. В ноябре источники газеты «Известия» сообщили, что EA решила полностью уйти из страны и перенести в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
▪️По сведениям журналиста Джейкоба Вольфа (Jacob Wolf), Epic Games сокращает расходы. В письме для сотрудников руководство компании объявило, что в ближайшее время прекратит нанимать новых работников, а также станет больше внимания уделять ключевым проектам. В 2023 году это Unreal Editor для Fortnite, пятая глава в Fortnite, гоночный режим в Rocket League, музыкальный фестиваль на платформе Harmonix и метавселенная для детей, над которой компания работает вместе LEGO. Кроме того, Epic Games намерена передать часть задач на аутсорс и снизить затраты на UA, хостинг и обслуживание офисных помещений. Несмотря на все, руководство Epic Games не планирует увольнять сотрудников.
▪️Разработчики из Red Hook Studios в беседе с VG247 рассказали, что пошаговый «рогалик» Darkest Dungeon II за полтора года в раннем доступе в Epic Games Store продался тиражом свыше 300 тысяч раз. Отметим, что 100 тысяч копий игры были проданы за первые же сутки после ее появления в сторе. Затем продажи проекта замедлились.
▪️Продажи своей игры раскрыли и создатели Sifu. Они сообщили, что четыре дня с момента релиза в Steam файтинг купили свыше 50 тысяч раз. Sifu изначально вышел в феврале 2022-го в Epic Games Store и консолях PlayStation (а в ноябре — на Nintendo Switch). До Steam и Xbox тайтл добрался только 28 марта 2023-го.
Electronic Arts (EA) ликвидировала юридическое лицо в России, по данным СМИ, Epic Games перешла в режим экономии, продажи Darkest Dungeon II превысили 300 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️EA окончательно перестала работать на российском рынке. Согласно единому госреестру, компания ликвидировала ООО «Электроник артс» — юридическое лицо в России. Напомним, EA приостановила продажи игр на территории России в марте 2022-го. В ноябре источники газеты «Известия» сообщили, что EA решила полностью уйти из страны и перенести в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
▪️По сведениям журналиста Джейкоба Вольфа (Jacob Wolf), Epic Games сокращает расходы. В письме для сотрудников руководство компании объявило, что в ближайшее время прекратит нанимать новых работников, а также станет больше внимания уделять ключевым проектам. В 2023 году это Unreal Editor для Fortnite, пятая глава в Fortnite, гоночный режим в Rocket League, музыкальный фестиваль на платформе Harmonix и метавселенная для детей, над которой компания работает вместе LEGO. Кроме того, Epic Games намерена передать часть задач на аутсорс и снизить затраты на UA, хостинг и обслуживание офисных помещений. Несмотря на все, руководство Epic Games не планирует увольнять сотрудников.
▪️Разработчики из Red Hook Studios в беседе с VG247 рассказали, что пошаговый «рогалик» Darkest Dungeon II за полтора года в раннем доступе в Epic Games Store продался тиражом свыше 300 тысяч раз. Отметим, что 100 тысяч копий игры были проданы за первые же сутки после ее появления в сторе. Затем продажи проекта замедлились.
▪️Продажи своей игры раскрыли и создатели Sifu. Они сообщили, что четыре дня с момента релиза в Steam файтинг купили свыше 50 тысяч раз. Sifu изначально вышел в феврале 2022-го в Epic Games Store и консолях PlayStation (а в ноябре — на Nintendo Switch). До Steam и Xbox тайтл добрался только 28 марта 2023-го.
👍6❤4🤔1
  Konami повысила годовую зарплату сотрудникам на $4,5 тысячи
Еще одна японская игровая компания начала больше платить сотрудникам. На этот раз о повышении зарплаты объявила Konami.
Konami сообщила, что в марте 2023-го подняла базовую месячную зарплату в среднем на ¥50 тысяч ($374). В результате базовая годовая зарплата ее сотрудников выросла на ¥600 тысяч, — это примерно $4,48 тысяч.
Konami стала как минимум четвертой игровой компанией в Японии, чьи сотрудники начали больше зарабатывать в этом году. Ранее зарплаты повысили Nintendo, SEGA и Square Enix.
#Konami #Япония
Еще одна японская игровая компания начала больше платить сотрудникам. На этот раз о повышении зарплаты объявила Konami.
Konami сообщила, что в марте 2023-го подняла базовую месячную зарплату в среднем на ¥50 тысяч ($374). В результате базовая годовая зарплата ее сотрудников выросла на ¥600 тысяч, — это примерно $4,48 тысяч.
Konami стала как минимум четвертой игровой компанией в Японии, чьи сотрудники начали больше зарабатывать в этом году. Ранее зарплаты повысили Nintendo, SEGA и Square Enix.
#Konami #Япония
👍11❤3🤔1
  Количество издателей в RuStore превысило 4 тысячи
Илья Ульянов, директор по работе с партнерами RuStore, в комментарии «ТАСС» сообщил, что приложения в каталоге стора разместили свыше 4 тысяч издателей. Среди них есть иностранные компании.
Сам Ульянов назвал только одного иностранного паблишера — владельца соцсети Likee. Он указал, что в ближайшее время количество зарубежных издателей в RuStore должно «значительно увеличиться».
Бета-версия RuStore вышла 25 мая 2022-го, полноценный релиз стора состоялся 8 февраля 2023-го. Согласно данным VK, по состоянию на 31 декабря прошлого года в RuStore находилось 3,7 тысяч приложений от более чем 2 тысяч команд.
#RuStore
Илья Ульянов, директор по работе с партнерами RuStore, в комментарии «ТАСС» сообщил, что приложения в каталоге стора разместили свыше 4 тысяч издателей. Среди них есть иностранные компании.
Сам Ульянов назвал только одного иностранного паблишера — владельца соцсети Likee. Он указал, что в ближайшее время количество зарубежных издателей в RuStore должно «значительно увеличиться».
Бета-версия RuStore вышла 25 мая 2022-го, полноценный релиз стора состоялся 8 февраля 2023-го. Согласно данным VK, по состоянию на 31 декабря прошлого года в RuStore находилось 3,7 тысяч приложений от более чем 2 тысяч команд.
#RuStore
👍11❤5🤮4🤔1
  Разработчики Totally Accurate Battle Simulator бесплатно опубликовали прототипы своих игр
Landfall Games решила отметить 1 апреля, опубликовав в Steam бесплатную подборку с играбельными прототипами проектов, над которыми студия работала с 2016-го.
В подборку попали 23 тайтла, в том числе первая версия Totally Accurate Battle Simulator. Большинство игр выглядят довольно необычно. Например, главный герой одной из них заперт в комнате с бормочущим слизистым существом. Также в списке есть симулятор строительства ходячего замка, карточная стратегия в реальном времени и несколько шутеров, в которых надо стрелять по роботам.
Landfall Games регулярно публикует странные проекты в честь 1 апреля. В прошлом году она выпустила Knightfall: A Daring Journey — королевскую битву с рыцарями, вооруженными револьверами и гранатами.
#Landfall_Games
Landfall Games решила отметить 1 апреля, опубликовав в Steam бесплатную подборку с играбельными прототипами проектов, над которыми студия работала с 2016-го.
В подборку попали 23 тайтла, в том числе первая версия Totally Accurate Battle Simulator. Большинство игр выглядят довольно необычно. Например, главный герой одной из них заперт в комнате с бормочущим слизистым существом. Также в списке есть симулятор строительства ходячего замка, карточная стратегия в реальном времени и несколько шутеров, в которых надо стрелять по роботам.
Landfall Games регулярно публикует странные проекты в честь 1 апреля. В прошлом году она выпустила Knightfall: A Daring Journey — королевскую битву с рыцарями, вооруженными револьверами и гранатами.
#Landfall_Games
👍7❤2🤔2
  Стоимость акций Capcom достигла исторического максимума
Релиз ремейка Resident Evil 4 подстегнул рост акций Capcom. Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) обратил внимание, что сейчас акции компании продаются дороже, чем когда-либо.
На момент написания новости одну акцию Capcom можно купить за $36,2. Это вполовину больше, чем год назад и в 20 раз больше, чем 11 января 2005-го — в день релиза оригинальной Resident Evil 4.
Рыночная стоимость Capcom на сегодняшний день составляет $9,6 млрд.
#Capcom
Релиз ремейка Resident Evil 4 подстегнул рост акций Capcom. Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) обратил внимание, что сейчас акции компании продаются дороже, чем когда-либо.
На момент написания новости одну акцию Capcom можно купить за $36,2. Это вполовину больше, чем год назад и в 20 раз больше, чем 11 января 2005-го — в день релиза оригинальной Resident Evil 4.
Рыночная стоимость Capcom на сегодняшний день составляет $9,6 млрд.
#Capcom
🔥13❤2👍1🤮1
  Nintendo создала совместное предприятие с DeNA 
В ноябре прошлого года Nintendo объявила, что собирается вместе мобильным разработчиком DeNA запустить дочернюю компанию Nintendo Systems. Спустя пять месяцев они действительно открыли совместное предприятие.
Nintendo Systems располагается в Токио. На сайте компании говорится, что она работает над «системой, которая упростит доставку игр Nintendo потребителям».
Главой Nintendo Systems стал ветеран Nintendo Тецуя Сасаки (Tetsuya Sasaki), участвовавший в создании The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart DS, Wii Sports и Animal Crossing: Wild World.
80% акций Nintendo Systems принадлежат Nintendo.
#Nintendo_Systems #Nintendo #DeNA
В ноябре прошлого года Nintendo объявила, что собирается вместе мобильным разработчиком DeNA запустить дочернюю компанию Nintendo Systems. Спустя пять месяцев они действительно открыли совместное предприятие.
Nintendo Systems располагается в Токио. На сайте компании говорится, что она работает над «системой, которая упростит доставку игр Nintendo потребителям».
Главой Nintendo Systems стал ветеран Nintendo Тецуя Сасаки (Tetsuya Sasaki), участвовавший в создании The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart DS, Wii Sports и Animal Crossing: Wild World.
80% акций Nintendo Systems принадлежат Nintendo.
#Nintendo_Systems #Nintendo #DeNA
👍8❤1
  Cookie Run: Kingdom заработала свыше $400 млн за два года
Автобаттлер с элементами градостроительного симулятора Cookie Run: Kingdom отлично зарабатывает. Мобильная игра вышла в январе 2021-го и к февралю 2023-го выручила свыше $400 млн, об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Игру разработала корейская студия Devsisters. Как в случае со многими азиатскими проектами, основную кассу Cookie Run: Kingdom собрала в родном регионе. Только на Южную Корею и Тайвань пришлось 54,8% выручки. Однако игра популярна и в западных странах. В частности, США были в ответе за 27,4% выручки или примерно $109,6 млн.
За два года Cookie Run: Kingdom скачали свыше 27 млн раз. MAU проекта сейчас держится на уровне 4 млн человек, 55% аудитории составляют женщины.
#Cookie_Run_Kingdom #Devsisters #Sensor_Tower
Автобаттлер с элементами градостроительного симулятора Cookie Run: Kingdom отлично зарабатывает. Мобильная игра вышла в январе 2021-го и к февралю 2023-го выручила свыше $400 млн, об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Игру разработала корейская студия Devsisters. Как в случае со многими азиатскими проектами, основную кассу Cookie Run: Kingdom собрала в родном регионе. Только на Южную Корею и Тайвань пришлось 54,8% выручки. Однако игра популярна и в западных странах. В частности, США были в ответе за 27,4% выручки или примерно $109,6 млн.
За два года Cookie Run: Kingdom скачали свыше 27 млн раз. MAU проекта сейчас держится на уровне 4 млн человек, 55% аудитории составляют женщины.
#Cookie_Run_Kingdom #Devsisters #Sensor_Tower
👍11👏2
  Власти Саудовской Аравии инвестируют $38 млрд в игровую индустрию 
Правительство Саудовской Аравии хочет к 2030 году превратить страну в «мировой центр развлечений». Оно намерено через Public Investment Fund и его дочернюю компанию Savvy Gaming Group инвестировать $38 млрд в развитие локальной игровой индустрии.
Savvy Gaming Group попробует убедить зарубежные игровые компании открыть подразделения в Саудовской Аравии. Также она предложит им совместно разрабатывать и издавать игры или управлять киберспортивным бизнесом.
Не отказались в Саудовской Аравии и от планов купить крупного игрового издателя за $13 млрд. Впервые о них сообщалось в сентябре 2022-го.
Но одних соглашений с зарубежными компаниями может быть недостаточно. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) указал, что в Саудовской Аравии дефицит квалифицированных разработчиков. Потребуется время, чтобы устранить его. В частности, властям надо будет поддерживать получение образования, связанного с геймдевом.
#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Gaming_Group
Правительство Саудовской Аравии хочет к 2030 году превратить страну в «мировой центр развлечений». Оно намерено через Public Investment Fund и его дочернюю компанию Savvy Gaming Group инвестировать $38 млрд в развитие локальной игровой индустрии.
Savvy Gaming Group попробует убедить зарубежные игровые компании открыть подразделения в Саудовской Аравии. Также она предложит им совместно разрабатывать и издавать игры или управлять киберспортивным бизнесом.
Не отказались в Саудовской Аравии и от планов купить крупного игрового издателя за $13 млрд. Впервые о них сообщалось в сентябре 2022-го.
Но одних соглашений с зарубежными компаниями может быть недостаточно. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) указал, что в Саудовской Аравии дефицит квалифицированных разработчиков. Потребуется время, чтобы устранить его. В частности, властям надо будет поддерживать получение образования, связанного с геймдевом.
#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Gaming_Group
👍12❤4🤮1