Создатель GitHub открыл игровое издательство. Называется Null Games
Крис Ванстрат (Chris Wanstrath), один из авторов GitHub, объявил о запуске собственного игрового издательства. Null Games будет работать с независимыми разработчиками, помогая тем с финансированием, маркетингом, портированием и другими вещами.
В пресс-релизе Ванстрат подчеркнул, что его компания будет предлагать инди-командам максимально удобные контракты. Он уже заключил первое издательское соглашение — с авторами хоккейного «рогалика» Tape to Tape, релиз которого запланирован на апрель.
Null Games собирается издавать игры для PC и консолей. Важное условие: в тайтлах не должно быть лутбоксов и боевых пропусков.
#Null_Games #GitHub
Крис Ванстрат (Chris Wanstrath), один из авторов GitHub, объявил о запуске собственного игрового издательства. Null Games будет работать с независимыми разработчиками, помогая тем с финансированием, маркетингом, портированием и другими вещами.
В пресс-релизе Ванстрат подчеркнул, что его компания будет предлагать инди-командам максимально удобные контракты. Он уже заключил первое издательское соглашение — с авторами хоккейного «рогалика» Tape to Tape, релиз которого запланирован на апрель.
Null Games собирается издавать игры для PC и консолей. Важное условие: в тайтлах не должно быть лутбоксов и боевых пропусков.
#Null_Games #GitHub
👍7👏4❤2🔥2
СМИ: большинство китайских разработчиков поддерживает сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Китайский антимонопольный регулятор поинтересовался мнением местных разработчиков о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Публично он не публиковал ответы, но, по данным СМИ, опрошенные компании не стали возражать против сделки.
Об этом сообщает Seeking Alpha со ссылкой на отчет The Capitol Forum. Как пишет издание, разработчики считают, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard практически не навредит конкуренции на игровом рынке Китая. Они также отмечают, что Activision Blizzard принадлежит относительно небольшая доля локального рынка.
Когда китайский регулятор вынесет решение по сделке — неизвестно.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Китай
Китайский антимонопольный регулятор поинтересовался мнением местных разработчиков о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Публично он не публиковал ответы, но, по данным СМИ, опрошенные компании не стали возражать против сделки.
Об этом сообщает Seeking Alpha со ссылкой на отчет The Capitol Forum. Как пишет издание, разработчики считают, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard практически не навредит конкуренции на игровом рынке Китая. Они также отмечают, что Activision Blizzard принадлежит относительно небольшая доля локального рынка.
Когда китайский регулятор вынесет решение по сделке — неизвестно.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Китай
👍3👎3😁1🤬1
NCSOFT West объявила о сокращениях. Уволят 20% сотрудников
Корейский паблишер NCSOFT решил провести глобальную реорганизацию бизнеса. В рамках нее компания сократит пятую часть сотрудников подразделения, которое оперирует Lineage, Blade & Soul и другими ее играми в западных странах.
В своем заявлении NCSOFT West уточнила, что под сокращение попадут в основном сотрудники, занимающиеся неигровыми проектами. Пострадавшим специалистам компания выплатит выходное пособие и поможет найти работу.
Одновременно NCSOFT West сообщила, что генеральный директор подразделения Джефф Андерсон (Jeff Anderson) уходит в отставку. Он проработал в компании полтора года.
#NCSOFT_West #NCSOFT
Корейский паблишер NCSOFT решил провести глобальную реорганизацию бизнеса. В рамках нее компания сократит пятую часть сотрудников подразделения, которое оперирует Lineage, Blade & Soul и другими ее играми в западных странах.
В своем заявлении NCSOFT West уточнила, что под сокращение попадут в основном сотрудники, занимающиеся неигровыми проектами. Пострадавшим специалистам компания выплатит выходное пособие и поможет найти работу.
Одновременно NCSOFT West сообщила, что генеральный директор подразделения Джефф Андерсон (Jeff Anderson) уходит в отставку. Он проработал в компании полтора года.
#NCSOFT_West #NCSOFT
💔3👎2🤬2💩2
Слух: Ubisoft закрывает филиал в Польше
Компания Ubisoft, возможно, готовится закрыть польский филиал после 15 лет работы в стране. Об этом сообщает Марчин Косман (Marcin Kosman), генеральный директор игрового агентства better. gaming agency.
Польские СМИ предполагают, что Ubisoft не будет полностью уходить с рынка Польши. В частности, источники портала PPE.Pl утверждают, что она передаст функции по локализации и продвижению игр на аутсорс, — ранее похожим образом поступила Electronic Arts.
Сама Ubisoft пока не комментировала слухи о закрытии польского офиса.
#Ubisoft #Польша
Компания Ubisoft, возможно, готовится закрыть польский филиал после 15 лет работы в стране. Об этом сообщает Марчин Косман (Marcin Kosman), генеральный директор игрового агентства better. gaming agency.
Польские СМИ предполагают, что Ubisoft не будет полностью уходить с рынка Польши. В частности, источники портала PPE.Pl утверждают, что она передаст функции по локализации и продвижению игр на аутсорс, — ранее похожим образом поступила Electronic Arts.
Сама Ubisoft пока не комментировала слухи о закрытии польского офиса.
#Ubisoft #Польша
👀4😁3😢3
В июне Velan Studios отключит серверы Knockout City
Velan Studios объявила о скором закрытии мультиплеерного экшена Knockout City. 28 февраля из него уберут возможность делать внутриигровые покупки, а 6 июня перестанут работать публичные серверы.
Разработчики признались, что их небольшой команде было тяжело поддерживать проект. Но за годы работы на ним Velan Studios многое узнала об играх-сервисах и теперь планирует применить эти знания в следующих играх, — студия уже приступила к разработке сразу нескольких новинок.
Впрочем, судя по всему, пользователи смогут играть в Knockout City и после 6 июня. В ближайшие месяцы Velan Studios собирается добавить в игру бесплатные частные серверы. Они будут доступны на PC с Windows.
Knockout City вышла 21 мая 2021-го на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Velan_Studios #Knockout_City
Velan Studios объявила о скором закрытии мультиплеерного экшена Knockout City. 28 февраля из него уберут возможность делать внутриигровые покупки, а 6 июня перестанут работать публичные серверы.
Разработчики признались, что их небольшой команде было тяжело поддерживать проект. Но за годы работы на ним Velan Studios многое узнала об играх-сервисах и теперь планирует применить эти знания в следующих играх, — студия уже приступила к разработке сразу нескольких новинок.
Впрочем, судя по всему, пользователи смогут играть в Knockout City и после 6 июня. В ближайшие месяцы Velan Studios собирается добавить в игру бесплатные частные серверы. Они будут доступны на PC с Windows.
Knockout City вышла 21 мая 2021-го на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Velan_Studios #Knockout_City
😢4🤬2
Общая выручка игровых рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта достигнет $2,8 млрд к 2026 году
Аналитики из Niko Partners прогнозируют стремительный рост игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). По оценкам, за пять лет его выручка увеличится сразу на 56%.
▪️В 2022 году выручка игрового рынка MENA-3 составила $1,8 млрд, в 2026 году она достигнет уже $2,8 млрд.
▪️Главными факторами роста выручки станут интерес местных геймеров к мобильным играми, развитие киберспорта, а также рост государственных и частных инвестиций в индустрию.
▪️Вырастет и количество геймеров — с 67,4 млн человек в 2022 году до 87,9 млн человек в 2026 году.
▪️Саудовская Аравия — самый денежный рынок в регионе, Египет — крупнейший с точки зрения количества геймеров, а ОАЭ — крупнейший с точки зрения ARPU.
#Niko_Partners #Египет #ОАЭ #Саудовская_Аравия
Аналитики из Niko Partners прогнозируют стремительный рост игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). По оценкам, за пять лет его выручка увеличится сразу на 56%.
▪️В 2022 году выручка игрового рынка MENA-3 составила $1,8 млрд, в 2026 году она достигнет уже $2,8 млрд.
▪️Главными факторами роста выручки станут интерес местных геймеров к мобильным играми, развитие киберспорта, а также рост государственных и частных инвестиций в индустрию.
▪️Вырастет и количество геймеров — с 67,4 млн человек в 2022 году до 87,9 млн человек в 2026 году.
▪️Саудовская Аравия — самый денежный рынок в регионе, Египет — крупнейший с точки зрения количества геймеров, а ОАЭ — крупнейший с точки зрения ARPU.
#Niko_Partners #Египет #ОАЭ #Саудовская_Аравия
👍6👎1
Autodesk уволит 250 сотрудников
Вторая за сегодня новость об увольнениях. Теперь о них объявил разработчик 3ds Max и Maya.
В комментарии для Bloomberg представитель Autodesk пояснил, что компания увольняет менее 2% сотрудников. Компания не переходит в режим экономии и не урезает расходы, а только «приводит в порядок ресурсы». Autodesk будет и дальше нанимать сотрудников, в том числе на ключевые должности.
#Autodesk
Вторая за сегодня новость об увольнениях. Теперь о них объявил разработчик 3ds Max и Maya.
В комментарии для Bloomberg представитель Autodesk пояснил, что компания увольняет менее 2% сотрудников. Компания не переходит в режим экономии и не урезает расходы, а только «приводит в порядок ресурсы». Autodesk будет и дальше нанимать сотрудников, в том числе на ключевые должности.
#Autodesk
💩7😢4🤬2🤨2👍1
Square Enix заработала $1,99 млрд за девять месяцев
Японская компания Square Enix отчиталась за три последних финансовых квартала (закончились 31 декабря 2022-го). По их итогу у нее упали как выручка, так и прибыль.
▪️Выручка Square Enix упала на 6,6% в годовом выражении до $1,99 млрд. Операционная прибыль — на 17,6% в годовом выражении до $321,4 млн.
▪️Одной из причин падения Square Enix назвала недостаточно хорошие продажи новинок вроде Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion и Dragon Quest X. О продажах Forspoken компания не упомянула, поскольку релиз игры состоялся совсем недавно, — 24 января.
▪️Всего за девять месяцев Square Enix продала 16,43 млн копий игр — на 13 млн копий меньше, чем годом ранее.
#Square_Enix
Японская компания Square Enix отчиталась за три последних финансовых квартала (закончились 31 декабря 2022-го). По их итогу у нее упали как выручка, так и прибыль.
▪️Выручка Square Enix упала на 6,6% в годовом выражении до $1,99 млрд. Операционная прибыль — на 17,6% в годовом выражении до $321,4 млн.
▪️Одной из причин падения Square Enix назвала недостаточно хорошие продажи новинок вроде Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion и Dragon Quest X. О продажах Forspoken компания не упомянула, поскольку релиз игры состоялся совсем недавно, — 24 января.
▪️Всего за девять месяцев Square Enix продала 16,43 млн копий игр — на 13 млн копий меньше, чем годом ранее.
#Square_Enix
🤯4👍1👎1🤔1😢1💩1
NetEase открыла новую зарубежную студию — Spliced
Китайская NetEase продолжает усиливать присутствие за рубежом. Она запустила студию под названием Spliced, которая займется разработкой инновационного проекта, «меняющего представление о том, что такое игра».
Офис Spliced базируется в Великобритании, однако студия также готова работать удаленно со специалистами по всему миру. В ее команду вошли бывшие разработчики GTA, Call of Duty, The Sims, Rocket League и Red Dead Redemption.
NetEase не стала подробно рассказывать о первой игре Spliced. Но судя по описанию вакансий, это будет ААА-тайтл для PC, PS5 и Xbox Series на Unreal Engine 5.
#NetEase #Spliced
Китайская NetEase продолжает усиливать присутствие за рубежом. Она запустила студию под названием Spliced, которая займется разработкой инновационного проекта, «меняющего представление о том, что такое игра».
Офис Spliced базируется в Великобритании, однако студия также готова работать удаленно со специалистами по всему миру. В ее команду вошли бывшие разработчики GTA, Call of Duty, The Sims, Rocket League и Red Dead Redemption.
NetEase не стала подробно рассказывать о первой игре Spliced. Но судя по описанию вакансий, это будет ААА-тайтл для PC, PS5 и Xbox Series на Unreal Engine 5.
#NetEase #Spliced
🔥11👍2
Джон Кармак не верит в большой успех гарнитуры PS VR2
Бывший технический директор Oculus* написал в Twitter тред о PS VR2, релиз которой должен состояться уже в этом месяце. Джон Кармак (John Carmack) заявил, что, несмотря на отличные технические характеристики, VR-гарнитура Sony вряд ли будет очень успешна.
Главным препятствием для PS VR2 станет цена, — Sony просит за одно устройство $549. Кармак прогнозирует, что за первые три года VR-гарнитура продастся намного лучше, чем в свое время Quest Pro*, но значительно хуже, чем Quest 2*.
Однако Кармак признает, что Sony может неплохо заработать на PS VR2, если аудитории понравятся игры для устройства.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Sony #PS_VR2
Бывший технический директор Oculus* написал в Twitter тред о PS VR2, релиз которой должен состояться уже в этом месяце. Джон Кармак (John Carmack) заявил, что, несмотря на отличные технические характеристики, VR-гарнитура Sony вряд ли будет очень успешна.
Главным препятствием для PS VR2 станет цена, — Sony просит за одно устройство $549. Кармак прогнозирует, что за первые три года VR-гарнитура продастся намного лучше, чем в свое время Quest Pro*, но значительно хуже, чем Quest 2*.
Однако Кармак признает, что Sony может неплохо заработать на PS VR2, если аудитории понравятся игры для устройства.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Sony #PS_VR2
😁5🤔2🤡1
Продажи It Takes Two превысили 10 млн копий
Студия Hazelight Studios похвалилась, что It Takes Two взяла планку в 10 млн проданных копий. На это игре понадобилось чуть меньше двух лет.
В Hazelight Studios отметили, что It Takes Two — кооперативная игра. Это значит, что в теории в нее поиграли сразу 20 млн человек. Разработчики заявили, что не смели мечтать о настолько большой аудитории, и поблагодарили геймеров за любовь к их проекту.
It Takes Two вышла 26 марта 2021-го на PC и консолях PlayStation и Xbox. В ноябре прошлого года она также появилась на Nintendo Switch.
#Hazelight_Studios #It_Takes_Two
Студия Hazelight Studios похвалилась, что It Takes Two взяла планку в 10 млн проданных копий. На это игре понадобилось чуть меньше двух лет.
В Hazelight Studios отметили, что It Takes Two — кооперативная игра. Это значит, что в теории в нее поиграли сразу 20 млн человек. Разработчики заявили, что не смели мечтать о настолько большой аудитории, и поблагодарили геймеров за любовь к их проекту.
It Takes Two вышла 26 марта 2021-го на PC и консолях PlayStation и Xbox. В ноябре прошлого года она также появилась на Nintendo Switch.
#Hazelight_Studios #It_Takes_Two
❤🔥11👏4🥴2
Закрылась новосибирская студия Fridays
Стало известно о роспуске игровой студии Fridays, которая с момента основания в 2007 году базировалась в Новосибирске.
Официального заявления не было. Соответственно, публично причины закрытия не называются.
Насколько известно, последние полгода Fridays занималась разработкой неанонсированного мобильного проекта.
Fridays считалась одной из самых успешных сибирских игровых студий. Она занималась разработкой таких мобильных тайтлов, как The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes.
К слову, глава разработки Fridays Наталья Попова начала публикацию резюме бывших сотрудников. Например, работу ищет Велена Мартынова, старший художник по персонажам Fridays Games, которая пару месяцев назад принимала участие в нашем круглом столе по использованию AI при разработке игр.
#Fridays
Стало известно о роспуске игровой студии Fridays, которая с момента основания в 2007 году базировалась в Новосибирске.
Официального заявления не было. Соответственно, публично причины закрытия не называются.
Насколько известно, последние полгода Fridays занималась разработкой неанонсированного мобильного проекта.
Fridays считалась одной из самых успешных сибирских игровых студий. Она занималась разработкой таких мобильных тайтлов, как The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes.
К слову, глава разработки Fridays Наталья Попова начала публикацию резюме бывших сотрудников. Например, работу ищет Велена Мартынова, старший художник по персонажам Fridays Games, которая пару месяцев назад принимала участие в нашем круглом столе по использованию AI при разработке игр.
#Fridays
😢39🫡29🤣1
Главное за выходные (4-5 февраля)
Activision Blizzard согласилась выплатить штраф в $35 млн в рамках расследования SEC о домогательствах в компании, СМИ сообщили, что Microsoft получила от Еврокомиссии возражения по сделке с Activision Blizzard, квартальная выручка игрового подразделения Kadokawa подскочила на 123% на фоне популярности Elden Ring, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Activision Blizzard урегулировала иск от Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и обязалась выплатить штраф в размере $35 млн. Компания заявила, что рада мирно решить конфликт. Напомним, SEC запустила расследование в отношении Activision Blizzard в сентябре 2021-го. Комиссию интересовало, как паблишер реагировал на жалобы сотрудников о домогательствах и дискриминации, а также должен ли он был уведомить инвесторов об иске DFEH до того, как о суде узнали СМИ.
▪️По данным Politico, Еврокомиссия передала Microsoft список опасений относительно покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Какие именно аргументы привели власти ЕС — не уточняется. Представитель Microsoft сообщил Politico, что корпорация внимательно прислушивается к опасениям Еврокомиссии и «уверена» в том, что сможет решить перечисленные проблемы.
▪️Японская Kadokawa, материнская компания FromSoftware, опубликовала отчет за третий финансовый квартал (закончился 31 декабря 2022-го). Она сообщила, что за три месяца ее игровое подразделение заработало $47,6 млн. Это на 123% больше, чем год назад. Поблагодарить за рост выручки надо Elden Ring, которая хорошо продается спустя почти год после релиза. Как отметили японцы, геймеры снова стали активно покупать Elden Ring после победы проекта в номинации «Игра года» на The Game Awards 2022.
Activision Blizzard согласилась выплатить штраф в $35 млн в рамках расследования SEC о домогательствах в компании, СМИ сообщили, что Microsoft получила от Еврокомиссии возражения по сделке с Activision Blizzard, квартальная выручка игрового подразделения Kadokawa подскочила на 123% на фоне популярности Elden Ring, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Activision Blizzard урегулировала иск от Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и обязалась выплатить штраф в размере $35 млн. Компания заявила, что рада мирно решить конфликт. Напомним, SEC запустила расследование в отношении Activision Blizzard в сентябре 2021-го. Комиссию интересовало, как паблишер реагировал на жалобы сотрудников о домогательствах и дискриминации, а также должен ли он был уведомить инвесторов об иске DFEH до того, как о суде узнали СМИ.
▪️По данным Politico, Еврокомиссия передала Microsoft список опасений относительно покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Какие именно аргументы привели власти ЕС — не уточняется. Представитель Microsoft сообщил Politico, что корпорация внимательно прислушивается к опасениям Еврокомиссии и «уверена» в том, что сможет решить перечисленные проблемы.
▪️Японская Kadokawa, материнская компания FromSoftware, опубликовала отчет за третий финансовый квартал (закончился 31 декабря 2022-го). Она сообщила, что за три месяца ее игровое подразделение заработало $47,6 млн. Это на 123% больше, чем год назад. Поблагодарить за рост выручки надо Elden Ring, которая хорошо продается спустя почти год после релиза. Как отметили японцы, геймеры снова стали активно покупать Elden Ring после победы проекта в номинации «Игра года» на The Game Awards 2022.
👍10
Дополнение для Assassin's Creed Valhalla получило «Грэмми» за игровой саундтрек
В Лос-Анджелесе состоялась ежегодная музыкальная премия «Грэмми». В этом году организаторы впервые вручили награду в номинации «Лучший саундтрек к видеоигре». Она досталась композитору Стефани Эконому (Stephanie Economou), создавшей музыку для Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök.
На эту награду также претендовали авторы саундтреков Call of Duty: Vanguard, Aliens: Fireteam Elite, Marvel's Guardians of the Galaxy и Old World.
#Грэмми #Assassins_Creed_Valhalla #Ubisoft
В Лос-Анджелесе состоялась ежегодная музыкальная премия «Грэмми». В этом году организаторы впервые вручили награду в номинации «Лучший саундтрек к видеоигре». Она досталась композитору Стефани Эконому (Stephanie Economou), создавшей музыку для Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök.
На эту награду также претендовали авторы саундтреков Call of Duty: Vanguard, Aliens: Fireteam Elite, Marvel's Guardians of the Galaxy и Old World.
#Грэмми #Assassins_Creed_Valhalla #Ubisoft
👏11🔥1😁1
СМИ: Microsoft ожидает, что британский регулятор выступит против сделки с Activision Blizzard
Газета The New York Times со ссылкой на четырех человек сообщает, что Microsoft готовится к противостоянию с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). Корпорация полагает, что регулятор может попытаться заблокировать покупку Activision Blizzard.
Источники The New York Times утверждают, что Microsoft пока надеется убедить CMA, а также Еврокомиссию одобрить сделку. Если ей это удастся, то у корпорации появится больше шансов на победу в суде с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
CMA должно вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 1 марта 2023-го.
#Великобритания #Microsoft #Activision_Blizzard
Газета The New York Times со ссылкой на четырех человек сообщает, что Microsoft готовится к противостоянию с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). Корпорация полагает, что регулятор может попытаться заблокировать покупку Activision Blizzard.
Источники The New York Times утверждают, что Microsoft пока надеется убедить CMA, а также Еврокомиссию одобрить сделку. Если ей это удастся, то у корпорации появится больше шансов на победу в суде с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
CMA должно вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 1 марта 2023-го.
#Великобритания #Microsoft #Activision_Blizzard
👀5😁3👍1🔥1
Суд отклонил коллективный иск к Nintendo по делу о дрейфе стиков Joy-Con
Американский судья Уильям Алсап (William Alsup) отклонил иск родителей к Nintendo из-за проблем с дрейфом стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Он указал, что в пользовательском соглашении консоли есть пункт, который запрещает подавать на компанию в суд.
Истцы попытались убедить судью, что имеют полное право на разбирательства. Дескать, пользовательское соглашение заключалось с их несовершеннолетними детьми, а те в силу возраста не могут подпадать под действие договора. Однако Алсам не согласился. Он пришел к выводу, что соглашение было заключено с «фактическими владельцами» консоли, т.е., с родителями, которые купили Switch.
#Nintendo
Американский судья Уильям Алсап (William Alsup) отклонил иск родителей к Nintendo из-за проблем с дрейфом стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Он указал, что в пользовательском соглашении консоли есть пункт, который запрещает подавать на компанию в суд.
Истцы попытались убедить судью, что имеют полное право на разбирательства. Дескать, пользовательское соглашение заключалось с их несовершеннолетними детьми, а те в силу возраста не могут подпадать под действие договора. Однако Алсам не согласился. Он пришел к выводу, что соглашение было заключено с «фактическими владельцами» консоли, т.е., с родителями, которые купили Switch.
#Nintendo
💩11🤡5🔥4😁3🤯2🤔1
Sony закрывает офис в Турции
На прошлой неделе турецкие СМИ сообщили, что Sony решила закрыть офис в Стамбуле. 6 февраля компания подтвердила слухи в комментарии для портала GamesIndustry.biz.
Sony пояснила, что в последнее время «сложная бизнес-среда» в Турции все сильнее сказывалась на доходах подразделений, занимающихся теле- и аудиопродукцией. Однако компания подчеркнула, что не собирается полностью уходить из страны. В частности, ее техподдержка продолжит работать с местными геймерами, а те, в свою очередь, смогут и дальше пользоваться PS Store и PS Plus.
Ранее National Turk сообщал, что Sony передаст функции по распространению игр и приставок PS5 в Турции сторонним фирмам. Sony не комментировала эту информацию.
#Sony #PlayStation #Турция
На прошлой неделе турецкие СМИ сообщили, что Sony решила закрыть офис в Стамбуле. 6 февраля компания подтвердила слухи в комментарии для портала GamesIndustry.biz.
Sony пояснила, что в последнее время «сложная бизнес-среда» в Турции все сильнее сказывалась на доходах подразделений, занимающихся теле- и аудиопродукцией. Однако компания подчеркнула, что не собирается полностью уходить из страны. В частности, ее техподдержка продолжит работать с местными геймерами, а те, в свою очередь, смогут и дальше пользоваться PS Store и PS Plus.
Ранее National Turk сообщал, что Sony передаст функции по распространению игр и приставок PS5 в Турции сторонним фирмам. Sony не комментировала эту информацию.
#Sony #PlayStation #Турция
👎5😱4💩4🤮2👍1
Rovio подтвердила, что ее совет директоров рассматривает возможность продажи компании
В январе Playtika объявила о желании приобрести Rovio. Сегодня финская компания подтвердила, что ведет переговоры о продаже.
Об этом стало известно из официального обращения Rovio к инвесторам. Согласно ему, совет директоров проводит стратегический анализ подобной возможности и общается с различными компаниями, одной из которых является Playtika.
Важно: в письме уточняется, что ведущиеся переговоры носят предварительный и необязательный характер. Они не гарантируют, что стороны смогут договориться и что компания вообще будет продана.
#Rovio #Playtika
В январе Playtika объявила о желании приобрести Rovio. Сегодня финская компания подтвердила, что ведет переговоры о продаже.
Об этом стало известно из официального обращения Rovio к инвесторам. Согласно ему, совет директоров проводит стратегический анализ подобной возможности и общается с различными компаниями, одной из которых является Playtika.
Важно: в письме уточняется, что ведущиеся переговоры носят предварительный и необязательный характер. Они не гарантируют, что стороны смогут договориться и что компания вообще будет продана.
#Rovio #Playtika
😱14👍1😢1
Рекордные поступления и успех Modern Warfare II — главное из квартального отчета Activision Blizzard
Activision Blizzard подвела итоги четвертого квартала 2022-го, сообщив сразу о нескольких рекордах. Например, до рекордного уровня выросли поступления (net bookings). Они составили $3,57 млрд — на 43% больше по сравнению с предыдущим годом.
Квартальная выручка Activision Blizzard составила $2,3 млрд (+7,9%), а чистая прибыль — $403 млн (-28,5%).
Что касается подразделений компании, то выручка Activision выросла до $1,85 млрд (+60%), выручка Blizzard — до $747 млн (+93%), а выручка King — до $727 млн (+6,2%).
Также Activision Blizzard рассказала, что у Call of Duty: Modern Warfare II были самые высокие продажи среди игр франшизы за дебютный квартал, а Overwatch 2 поставила рекорд в серии по квартальному размеру аудитории и количеству наигранных за квартал часов.
#Activision_Blizzard
Activision Blizzard подвела итоги четвертого квартала 2022-го, сообщив сразу о нескольких рекордах. Например, до рекордного уровня выросли поступления (net bookings). Они составили $3,57 млрд — на 43% больше по сравнению с предыдущим годом.
Квартальная выручка Activision Blizzard составила $2,3 млрд (+7,9%), а чистая прибыль — $403 млн (-28,5%).
Что касается подразделений компании, то выручка Activision выросла до $1,85 млрд (+60%), выручка Blizzard — до $747 млн (+93%), а выручка King — до $727 млн (+6,2%).
Также Activision Blizzard рассказала, что у Call of Duty: Modern Warfare II были самые высокие продажи среди игр франшизы за дебютный квартал, а Overwatch 2 поставила рекорд в серии по квартальному размеру аудитории и количеству наигранных за квартал часов.
#Activision_Blizzard
🤔8👍6👎1
Take-Two снизила финансовый прогноз на год и сообщила о провале Marvel's Midnight Suns
О своих финансах отчиталась и Take-Two. Компания выпустила отчет за третий фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Take-Two — $1,4 млрд. Она увеличилась на 56%, но вышла ниже прогнозов (компания планировала заработать $1,43-1,48 млрд).
▪️Убытки составили $153,4 млн. Годом ранее Take-Two сообщала о прибыли в $144,6 млн.
▪️Marvel's Midnight Suns оказалась коммерческим провалом. Take-Two предполагает, что причиной могло стать неудачно выбранное время для релиза. Однако в компании надеются, что у игры будет длинный хвост продаж.
▪️Компания вновь ухудшила прогноз на фискальный год. Теперь она рассчитывает, что выручка составит $5,24-5,29 млрд при убытке в $721-704 млн.
▪️Take-Two намерена сократить ежегодные расходы более чем на $50 млн. Это приведет к увольнениям, но они не будут масштабными.
#Take_Two
О своих финансах отчиталась и Take-Two. Компания выпустила отчет за третий фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Take-Two — $1,4 млрд. Она увеличилась на 56%, но вышла ниже прогнозов (компания планировала заработать $1,43-1,48 млрд).
▪️Убытки составили $153,4 млн. Годом ранее Take-Two сообщала о прибыли в $144,6 млн.
▪️Marvel's Midnight Suns оказалась коммерческим провалом. Take-Two предполагает, что причиной могло стать неудачно выбранное время для релиза. Однако в компании надеются, что у игры будет длинный хвост продаж.
▪️Компания вновь ухудшила прогноз на фискальный год. Теперь она рассчитывает, что выручка составит $5,24-5,29 млрд при убытке в $721-704 млн.
▪️Take-Two намерена сократить ежегодные расходы более чем на $50 млн. Это приведет к увольнениям, но они не будут масштабными.
#Take_Two
🫡6😁1😢1🤓1