За полтора месяца мобильную версию Vampire Survivors скачали свыше 3 млн раз
Мобильная Vampire Survivors пользуется популярностью. Портал MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic сообщил, что в период с 8 декабря по 16 января игра собрала 1,47 млн загрузок в Google Play и 1,68 млн загрузок в App Store.
Пик загрузок пришелся на 10 декабря, — за день мобильные геймеры скачали Vampire Survivors около 200 тысяч раз. Сейчас тайтл генерирует в среднем по 60 тысяч загрузок ежедневно.
#Poncle #Vampire_Survivors
Мобильная Vampire Survivors пользуется популярностью. Портал MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic сообщил, что в период с 8 декабря по 16 января игра собрала 1,47 млн загрузок в Google Play и 1,68 млн загрузок в App Store.
Пик загрузок пришелся на 10 декабря, — за день мобильные геймеры скачали Vampire Survivors около 200 тысяч раз. Сейчас тайтл генерирует в среднем по 60 тысяч загрузок ежедневно.
#Poncle #Vampire_Survivors
🔥10❤🔥4😱1
The Callisto Protocol сняли с продажи в российском Steam
16 января The Callisto Protocol перестали продавать в Steam жителям России. Ни издатель Krafton, ни разработчики из Striking Distance Studios публично не объявляли об остановке продаж, но страница с игрой больше не открывается в регионе.
При этом другие игры Krafton — PUBG и Thunder Tier One — по-прежнему доступны в российском Steam.
Обновление от 19.01: The Callisto Protocol снова стала доступна для покупки в Steam для пользователей из России.
#The_Callisto_Protocol #Steam
16 января The Callisto Protocol перестали продавать в Steam жителям России. Ни издатель Krafton, ни разработчики из Striking Distance Studios публично не объявляли об остановке продаж, но страница с игрой больше не открывается в регионе.
При этом другие игры Krafton — PUBG и Thunder Tier One — по-прежнему доступны в российском Steam.
Обновление от 19.01: The Callisto Protocol снова стала доступна для покупки в Steam для пользователей из России.
#The_Callisto_Protocol #Steam
💩20👍3🤬3
NetEase отказалась продлевать соглашение об издании игр Blizzard в Китае
Blizzard Entertainment написала в Weibo, что пыталась продлить соглашение с NetEase еще на шесть месяцев, но безуспешно.
Создатель World of Warcraft добавил, что продолжает искать нового партнера, который возьмется за издание большинства его игр в Поднебесной. Неделю назад инсайдер Лао Дао (老刀舅舅) сообщал, что сейчас Blizzard выбирает между двумя паблишерами. Среди потенциальных кандидатов назывались Tencent, ByteDance, Alibaba Group и Perfect World.
Напомним, соглашение между Blizzard и NetEase истечет 23 января. Единственная игра Blizzard, которая продолжит работать в Китае после этой даты, — Diablo Immortal. Ее тоже издает NetEase, но в рамках другого соглашения.
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
Blizzard Entertainment написала в Weibo, что пыталась продлить соглашение с NetEase еще на шесть месяцев, но безуспешно.
Создатель World of Warcraft добавил, что продолжает искать нового партнера, который возьмется за издание большинства его игр в Поднебесной. Неделю назад инсайдер Лао Дао (老刀舅舅) сообщал, что сейчас Blizzard выбирает между двумя паблишерами. Среди потенциальных кандидатов назывались Tencent, ByteDance, Alibaba Group и Perfect World.
Напомним, соглашение между Blizzard и NetEase истечет 23 января. Единственная игра Blizzard, которая продолжит работать в Китае после этой даты, — Diablo Immortal. Ее тоже издает NetEase, но в рамках другого соглашения.
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
👀4👎2👍1😁1
Годовая выручка китайского игрового рынка упала впервые за 20 лет
В 2022 году игровой рынок Китая заработал $40,1 млрд, что на 10,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Как отмечает SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая, прежде на протяжении двух десятилетий выручка рынка только росла.
Издание сообщило, что количество геймеров в Китае также сократилось, — на 0,33% до 664 млн человек.
Ранее падение прогнозировали аналитики Niko Partners. Но они предполагали, что выручка китайского игрового рынка составит $45,4 млрд, а количество геймеров — 701,8 млн человек.
#Китай
В 2022 году игровой рынок Китая заработал $40,1 млрд, что на 10,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Как отмечает SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая, прежде на протяжении двух десятилетий выручка рынка только росла.
Издание сообщило, что количество геймеров в Китае также сократилось, — на 0,33% до 664 млн человек.
Ранее падение прогнозировали аналитики Niko Partners. Но они предполагали, что выручка китайского игрового рынка составит $45,4 млрд, а количество геймеров — 701,8 млн человек.
#Китай
👎3🤯2😁1
ФАС оштрафовала Apple на 1,17 млрд рублей из-за политики App Store
Корпорация Apple должна выплатить в России штраф в размере $17 млн или 1,17 млрд рублей. Штраф наложила Федеральная антимонопольная служба РФ (ФАС), — ведомство не устроило, что Apple навязывает разработчикам платежную систему App Store.
Как пишет ФАС, у Apple есть два месяца на оплату штрафа с момента вступления документа о его наложении в законную силу.
#Apple #App_Store #Россия
Корпорация Apple должна выплатить в России штраф в размере $17 млн или 1,17 млрд рублей. Штраф наложила Федеральная антимонопольная служба РФ (ФАС), — ведомство не устроило, что Apple навязывает разработчикам платежную систему App Store.
Как пишет ФАС, у Apple есть два месяца на оплату штрафа с момента вступления документа о его наложении в законную силу.
#Apple #App_Store #Россия
🤡25👍17🔥2
СМИ: Microsoft собирается уволить 11 тысяч человек
Sky News со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft планирует сократить 5% штата корпорации. Предполагается, что об увольнениях будет объявлено в ближайшее время.
По информации ряда других СМИ, увольнения затронут прежде всего инженерные подразделения и HR-отдел. В частности, как пишет Insider, Microsoft намерена сократить треть рекрутеров и на год или два замедлить темп найма сотрудников.
Microsoft отказалась комментировать СМИ слухи об увольнениях.
Обновление: Microsoft подтвердила увольнения. Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге корпорации сообщил, что Microsoft сократит около 10 тысяч человек до конца третьего квартала 2023-го финансового года.
#Microsoft
Sky News со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft планирует сократить 5% штата корпорации. Предполагается, что об увольнениях будет объявлено в ближайшее время.
По информации ряда других СМИ, увольнения затронут прежде всего инженерные подразделения и HR-отдел. В частности, как пишет Insider, Microsoft намерена сократить треть рекрутеров и на год или два замедлить темп найма сотрудников.
Microsoft отказалась комментировать СМИ слухи об увольнениях.
Обновление: Microsoft подтвердила увольнения. Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге корпорации сообщил, что Microsoft сократит около 10 тысяч человек до конца третьего квартала 2023-го финансового года.
#Microsoft
💩14🤯6👍3🤔3🤬3
Unity уволит почти 300 человек на фоне слияния с IronSource и проблем в мировой экономике
Компания Unity тоже проводит сокращения. Она объявила, что уволит 284 человека.
Глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) заявил, что компания пересмотрела приоритеты, цели и стратегию в свете текущих экономических условий. Она решила оптимизировать команды и избавиться от дублирующихся должностей, которые возникли после того, как Unity объединилась с IronSource. Также компания намерена закрыть некоторые невыгодные проекты.
Сейчас в Unity работает свыше 8 тысяч человек.
#Unity
Компания Unity тоже проводит сокращения. Она объявила, что уволит 284 человека.
Глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) заявил, что компания пересмотрела приоритеты, цели и стратегию в свете текущих экономических условий. Она решила оптимизировать команды и избавиться от дублирующихся должностей, которые возникли после того, как Unity объединилась с IronSource. Также компания намерена закрыть некоторые невыгодные проекты.
Сейчас в Unity работает свыше 8 тысяч человек.
#Unity
💩24🤔5👍4🤬3😱2😁1
VK разрешила загружать в RuStore платные приложения
VK добавила новый вид монетизации в RuStore. В маркетплейсе стали доступны платные приложения.
По словам компании, пользователи могут оплачивать приложения тремя способами: российскими банковскими картами, с помощью системы быстрых платежей, а также со счета мобильного телефона. Комиссия за покупку составит 15%.
Напомним, в августе 2022-го в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
#VK #RuStore
VK добавила новый вид монетизации в RuStore. В маркетплейсе стали доступны платные приложения.
По словам компании, пользователи могут оплачивать приложения тремя способами: российскими банковскими картами, с помощью системы быстрых платежей, а также со счета мобильного телефона. Комиссия за покупку составит 15%.
Напомним, в августе 2022-го в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
#VK #RuStore
👍14🤡11🤔1
NetEase об издании игр Blizzard в Китае: «Нам предложили неравные и несправедливые условия»
17 января Blizzard Entertainment сообщила, что просила NetEase временно продлить партнерство, однако получила отказ. Вскоре китайская компания выпустила ответное заявление, в котором раскритиковала условия сделки и самих разработчиков.
NetEase написала в WeChat, что на прошлой неделе Blizzard обратилась к ней с предложением заключить контракт на полгода, тогда как другим паблишерам из Китая разработчики предложили трехлетнее партнерство. Также во время переговоров Blizzard дала понять, что собирается в течение этих шести месяцев искать нового партнера.
По мнению NetEase, предложение было возмутительным. Китайская компания сравнила Blizzard с человеком, который берет все, что хочет и «ездит на осле, пока не найдет лошадь». Как она считает, Blizzard не стала учитывать интересы ни самой NetEase, ни геймеров.
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
17 января Blizzard Entertainment сообщила, что просила NetEase временно продлить партнерство, однако получила отказ. Вскоре китайская компания выпустила ответное заявление, в котором раскритиковала условия сделки и самих разработчиков.
NetEase написала в WeChat, что на прошлой неделе Blizzard обратилась к ней с предложением заключить контракт на полгода, тогда как другим паблишерам из Китая разработчики предложили трехлетнее партнерство. Также во время переговоров Blizzard дала понять, что собирается в течение этих шести месяцев искать нового партнера.
По мнению NetEase, предложение было возмутительным. Китайская компания сравнила Blizzard с человеком, который берет все, что хочет и «ездит на осле, пока не найдет лошадь». Как она считает, Blizzard не стала учитывать интересы ни самой NetEase, ни геймеров.
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
👀12😱8👍1🌚1
Европейские разработчики поддержали сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Европейская федерация разработчиков игр (EGDF) опубликовала обращение, в котором высказалась в поддержку продажи Activision Blizzard корпорации Microsoft. Она заявила, что сделка принесет игровой индустрии больше пользы, чем вреда.
В EGDF отметили, что сделка увеличит конкуренцию на консольном рынке, а также на рынках мобильных игр, облачного гейминга и подписок.
Тем не менее в EGDF признали, что прежде Microsoft не всегда соблюдала данные в рамках сделок обещания. Например, делала игры эксклюзивами, хотя гарантировала, что те будут доступны на других платформах. Поэтому разработчики все же попросили Еврокомиссию тщательно проверить покупку.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Европа
Европейская федерация разработчиков игр (EGDF) опубликовала обращение, в котором высказалась в поддержку продажи Activision Blizzard корпорации Microsoft. Она заявила, что сделка принесет игровой индустрии больше пользы, чем вреда.
В EGDF отметили, что сделка увеличит конкуренцию на консольном рынке, а также на рынках мобильных игр, облачного гейминга и подписок.
Тем не менее в EGDF признали, что прежде Microsoft не всегда соблюдала данные в рамках сделок обещания. Например, делала игры эксклюзивами, хотя гарантировала, что те будут доступны на других платформах. Поэтому разработчики все же попросили Еврокомиссию тщательно проверить покупку.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Европа
👍8🤡6👎2
Xsolla передала свой бизнес в России американскому юрлицу
17 января практически полным владельцем трех пермских «дочек» Xsolla стала американская Xsolla Holding Company. Как пишет RB.RU со ссылкой на данные из ЕГРЮЛ, теперь ей принадлежат доли в размере 99,99% в ООО «Иксолла», ООО «Систем проджектс» и ООО «Иксолла игры».
Доли в размере менее 0,01% остались у основателя Xsolla Александра Агапитова.
Ранее пермские «дочки» Xsolla контролировались ООО «Иксолла русский холдинг». Но 30 декабря 2022-го это подразделение было ликвидировано.
#Xsolla
17 января практически полным владельцем трех пермских «дочек» Xsolla стала американская Xsolla Holding Company. Как пишет RB.RU со ссылкой на данные из ЕГРЮЛ, теперь ей принадлежат доли в размере 99,99% в ООО «Иксолла», ООО «Систем проджектс» и ООО «Иксолла игры».
Доли в размере менее 0,01% остались у основателя Xsolla Александра Агапитова.
Ранее пермские «дочки» Xsolla контролировались ООО «Иксолла русский холдинг». Но 30 декабря 2022-го это подразделение было ликвидировано.
#Xsolla
👀11💩6🤔5🔥2👍1
Увольнения в Microsoft затронули игровое подразделение
18 января Microsoft подтвердила, что уволит 10 тысяч человек. Как стало известно СМИ, среди прочих под сокращение попали разработчики из Bethesda, 343 Industries и The Coalition.
Сколько именно человек уволят из игровых студий — не сообщается. По информации журналиста Джейсона Шрайер (Jason Schreier), серьезно пострадала как минимум команда 343 Industries. В частности, студию покидает Джозеф Стейтен (Joseph Staten), креативный директор Halo Infinite, — он уходит в Xbox Publishing. Также о своем увольнении написали в Twitter старший дизайнер Halo Infinite Кэвин Шмитт (Kevin Schmitt) и продюсер видео-контента Джесси Стипек (Jesse Stipek).
#Microsoft #Xbox
18 января Microsoft подтвердила, что уволит 10 тысяч человек. Как стало известно СМИ, среди прочих под сокращение попали разработчики из Bethesda, 343 Industries и The Coalition.
Сколько именно человек уволят из игровых студий — не сообщается. По информации журналиста Джейсона Шрайер (Jason Schreier), серьезно пострадала как минимум команда 343 Industries. В частности, студию покидает Джозеф Стейтен (Joseph Staten), креативный директор Halo Infinite, — он уходит в Xbox Publishing. Также о своем увольнении написали в Twitter старший дизайнер Halo Infinite Кэвин Шмитт (Kevin Schmitt) и продюсер видео-контента Джесси Стипек (Jesse Stipek).
#Microsoft #Xbox
🫡12💩5😭5🤬3😁2
Глава Ubisoft извинился за попытку переложить на сотрудников ответственность за судьбу компании
На прошлой неделе Ив Гиймо (Yves Guillemot) сделал неудачное заявление. В письме для сотрудников он указал, что судьба Ubisoft находится в руках разработчиков, и призвал разработчиков выложиться на полную. Сейчас глава издательства извинился за некорректно выбранные слова.
Как пишет Kotaku, на недавнем собрании в Ubisoft Гиймо заявил, что не имел в виду ничего плохого. Он только хотел подчеркнуть, что компании как никогда прежде нужны энергия и способности всех сотрудников. Гиймо добавил, что это «коллективное путешествие», условия для эффективной работы во время которого должно создать руководство Ubisoft.
Гиймо не комментировал призыв французского профсоюза к забастовке. Но сообщается, что кадровый директор Аника Грант (Anika Grant) отказалась обсуждать повышение зарплаты сотрудникам и переход на четырехдневку в свете текущих финансовых проблем.
#Ubisoft
На прошлой неделе Ив Гиймо (Yves Guillemot) сделал неудачное заявление. В письме для сотрудников он указал, что судьба Ubisoft находится в руках разработчиков, и призвал разработчиков выложиться на полную. Сейчас глава издательства извинился за некорректно выбранные слова.
Как пишет Kotaku, на недавнем собрании в Ubisoft Гиймо заявил, что не имел в виду ничего плохого. Он только хотел подчеркнуть, что компании как никогда прежде нужны энергия и способности всех сотрудников. Гиймо добавил, что это «коллективное путешествие», условия для эффективной работы во время которого должно создать руководство Ubisoft.
Гиймо не комментировал призыв французского профсоюза к забастовке. Но сообщается, что кадровый директор Аника Грант (Anika Grant) отказалась обсуждать повышение зарплаты сотрудникам и переход на четырехдневку в свете текущих финансовых проблем.
#Ubisoft
😁8🤡5
СМИ: Riot Games взялась за сокращения
Журналист Джейкоб Вольф (Jacob Wolf) сообщил, что Riot Games тоже начала увольнять сотрудников. По его сведениям, сокращения проходят в отделах HR, поддержки и киберспорта.
Сколько человек в итоге лишатся работы — неизвестно.
Если информация Вольфа верна, то это уже третья за месяц история с масштабными увольнениями в игровой индустрии. Ранее об увольнениях сообщили Microsoft и Unity.
#Riot_Games
Журналист Джейкоб Вольф (Jacob Wolf) сообщил, что Riot Games тоже начала увольнять сотрудников. По его сведениям, сокращения проходят в отделах HR, поддержки и киберспорта.
Сколько человек в итоге лишатся работы — неизвестно.
Если информация Вольфа верна, то это уже третья за месяц история с масштабными увольнениями в игровой индустрии. Ранее об увольнениях сообщили Microsoft и Unity.
#Riot_Games
🤬11😐3😢2👨💻2
Drake Star: в 2022 году игровая индустрия обновила рекорд по объему сделок
По оценкам Drake Star, в 2022 году объем анонсированных и/или закрытых M&A-соглашений, инвестиций и публичных размещений в игровой индустрии составил $127 млрд. Это на 78,8% больше, чем годом ранее.
▪️Львиная доля суммы пришлась на M&A — $102,3 млрд. На инвестиции пришлось еще $11,1 млрд, а на публичные размещения — $13,5 млрд.
▪️Крупнейшая сделка года — анонс покупки Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд.
▪️В июле Drake Star прогнозировала, что объем сделок по итогу 2022 года достигнет $150 млрд, однако прогноз не оправдался. В прогнозе на 2023 год компания не стала называть конкретные цифры, отметив только, что год будет насыщенным на сделки (но не так сильно, как 2022-й).
#Drake_Star
По оценкам Drake Star, в 2022 году объем анонсированных и/или закрытых M&A-соглашений, инвестиций и публичных размещений в игровой индустрии составил $127 млрд. Это на 78,8% больше, чем годом ранее.
▪️Львиная доля суммы пришлась на M&A — $102,3 млрд. На инвестиции пришлось еще $11,1 млрд, а на публичные размещения — $13,5 млрд.
▪️Крупнейшая сделка года — анонс покупки Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд.
▪️В июле Drake Star прогнозировала, что объем сделок по итогу 2022 года достигнет $150 млрд, однако прогноз не оправдался. В прогнозе на 2023 год компания не стала называть конкретные цифры, отметив только, что год будет насыщенным на сделки (но не так сильно, как 2022-й).
#Drake_Star
👍7
Microsoft попросила суд «заморозить» иск геймеров, выступивших против сделки с Activision Blizzard
Microsoft продолжает отстаивать покупку Activision Blizzard. Как заметил Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios, недавно она попросила суд отложить рассмотрение иска от 10 американских геймеров до тех пор, пока не будет завершено разбирательство с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Слушание, на котором суд разберет ходатайство Microsoft, состоится уже сегодня, 19 января.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Microsoft продолжает отстаивать покупку Activision Blizzard. Как заметил Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios, недавно она попросила суд отложить рассмотрение иска от 10 американских геймеров до тех пор, пока не будет завершено разбирательство с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Слушание, на котором суд разберет ходатайство Microsoft, состоится уже сегодня, 19 января.
#Microsoft #Activision_Blizzard
🤣9👀3😁1🤡1
Мобильные игры Netflix скачали более 40 млн раз
Такую цифру назвал портал MobileGamer.biz, изучивший данные сервиса AppMagic.
Самой популярной игрой на платформе стала Stranger Things: 1984. Ее скачали 4,7 млн раз. Также в топовую пятерку вошли Asphalt Xtreme (3,65 млн загрузок), Stranger Things 3: The Game (3,5 млн загрузок), Too Hot to Handle (2,78 млн загрузок) и SpongeBob: Get Cook (2,1 млн загрузок).
TMNT: Shredder's Revenge, которая появилась на Netflix 10 января, собрала 244,6 тысяч загрузок.
Напомним, Netflix официально начала выпускать игры на платформе в ноябре 2021-го. Сейчас в ее каталоге 50 тайтлов.
#Netflix #AppMagic
Такую цифру назвал портал MobileGamer.biz, изучивший данные сервиса AppMagic.
Самой популярной игрой на платформе стала Stranger Things: 1984. Ее скачали 4,7 млн раз. Также в топовую пятерку вошли Asphalt Xtreme (3,65 млн загрузок), Stranger Things 3: The Game (3,5 млн загрузок), Too Hot to Handle (2,78 млн загрузок) и SpongeBob: Get Cook (2,1 млн загрузок).
TMNT: Shredder's Revenge, которая появилась на Netflix 10 января, собрала 244,6 тысяч загрузок.
Напомним, Netflix официально начала выпускать игры на платформе в ноябре 2021-го. Сейчас в ее каталоге 50 тайтлов.
#Netflix #AppMagic
👍6🤨3🤮2🏆2🗿2🤩1👨💻1
Reuters: Playtika хочет купить Rovio за $737,5 млн
Изданию Reuters стало известно, что израильский холдинг Playtika выступил с предложением о консолидации с финским разработчиком и издателем игр Rovio, наиболее известным по франшизе Angry Birds.
Владельцам финской компании предлагают продать актив за €683 млн ($737,5 млн). Это на 60% больше нынешней рыночной стоимости Rovio. Также это на €40 млн больше, чем Playtika предлагала за компанию в ноябре (о том, что она вообще выступала ранее с таким предложением также стало известно только сейчас).
Несмотря на то, что Rovio продолжает зависеть от своей основной франшизы, дела у компании на протяжении последнего года шли неплохо (росла и выручка, и EBITDA). Помимо этого весь четвертый квартал компания выкупала с рынка собственные акции, что, как правило, говорит о вере руководства в собственную компанию.
Что касается Playtika, то она на протяжении второго полугодия прошлого года закрывала ранее приобретенные студии и проводила массовые сокращения (например, закрыла Seriously, авторов Best Fiends, а затем объявила о планах уволить 615 человек в целях повышения эффективности).
#Playtika #Rovio
Изданию Reuters стало известно, что израильский холдинг Playtika выступил с предложением о консолидации с финским разработчиком и издателем игр Rovio, наиболее известным по франшизе Angry Birds.
Владельцам финской компании предлагают продать актив за €683 млн ($737,5 млн). Это на 60% больше нынешней рыночной стоимости Rovio. Также это на €40 млн больше, чем Playtika предлагала за компанию в ноябре (о том, что она вообще выступала ранее с таким предложением также стало известно только сейчас).
Несмотря на то, что Rovio продолжает зависеть от своей основной франшизы, дела у компании на протяжении последнего года шли неплохо (росла и выручка, и EBITDA). Помимо этого весь четвертый квартал компания выкупала с рынка собственные акции, что, как правило, говорит о вере руководства в собственную компанию.
Что касается Playtika, то она на протяжении второго полугодия прошлого года закрывала ранее приобретенные студии и проводила массовые сокращения (например, закрыла Seriously, авторов Best Fiends, а затем объявила о планах уволить 615 человек в целях повышения эффективности).
#Playtika #Rovio
😱21👍3🔥2🤯1
Riot Games подтвердила, что провела сокращения
Создатели League of Legends в комментарии для журналиста Джейкоба Вольфа (Jacob Wolf) сообщили, что действительно уволили ряд сотрудников. Всего под сокращение попали 46 человек — это менее 1% штата Riot Games.
Поводом для сокращений стала реструктуризация. Riot Games пояснила, что периодически вносит изменения в структуру компании и состав команд, если видит, что это пойдет на пользу играм.
Riot Games добавила, что, несмотря на прошедшие увольнения, она продолжает нанимать сотрудников. Сейчас у нее открыто более 150 вакансий.
#Riot_Games
Создатели League of Legends в комментарии для журналиста Джейкоба Вольфа (Jacob Wolf) сообщили, что действительно уволили ряд сотрудников. Всего под сокращение попали 46 человек — это менее 1% штата Riot Games.
Поводом для сокращений стала реструктуризация. Riot Games пояснила, что периодически вносит изменения в структуру компании и состав команд, если видит, что это пойдет на пользу играм.
Riot Games добавила, что, несмотря на прошедшие увольнения, она продолжает нанимать сотрудников. Сейчас у нее открыто более 150 вакансий.
#Riot_Games
👎6👍2🤬2🤨1
GDC: половина разработчиков не верит в метавселенную и поддерживает создание профсоюзов
Организаторы Game Developers Conference опубликовали ежегодное масштабное исследование о состоянии игровой индустрии. В рамках него опросили свыше 2300 разработчиков.
Коротко о главном из исследования:
▪️PC — по-прежнему самая популярная платформа. 65% респондентов выбрали ее для разработки текущих проектов. Второе место досталось PS5 (33%), а третье — Xbox Series (30%).
▪️Разработчики стали реже делать VR-игры. Сейчас только 38% респондентов работают над такими тайтлами. Год назад их было 42%.
▪️45% разработчиков не верят в успех концепции метавселенной. 75% опрошенных также не интересуются блокчейн-играми.
▪️44% разработчиков думают, что крупные сделки между компаниями (вроде сделки между Microsoft и Activision Blizzard) плохо повлияют на индустрию. 17% верят, что те окажут положительное влияние.
▪️53% опрошенных выступают за объединение в профсоюзы, но только 22% обсуждали с коллегами создание профсоюза в их студии.
#GDC
Организаторы Game Developers Conference опубликовали ежегодное масштабное исследование о состоянии игровой индустрии. В рамках него опросили свыше 2300 разработчиков.
Коротко о главном из исследования:
▪️PC — по-прежнему самая популярная платформа. 65% респондентов выбрали ее для разработки текущих проектов. Второе место досталось PS5 (33%), а третье — Xbox Series (30%).
▪️Разработчики стали реже делать VR-игры. Сейчас только 38% респондентов работают над такими тайтлами. Год назад их было 42%.
▪️45% разработчиков не верят в успех концепции метавселенной. 75% опрошенных также не интересуются блокчейн-играми.
▪️44% разработчиков думают, что крупные сделки между компаниями (вроде сделки между Microsoft и Activision Blizzard) плохо повлияют на индустрию. 17% верят, что те окажут положительное влияние.
▪️53% опрошенных выступают за объединение в профсоюзы, но только 22% обсуждали с коллегами создание профсоюза в их студии.
#GDC
👍19🤡3🔥1😁1