Продажи дополнения The Delicious Last Course для Cuphead достигли 2 млн копий
Разработчики из Studio MDHR объявили, что дополнение The Delicious Last Course для Cuphead получило «дважды платиновый» статус. За четыре с половиной месяца с момента релиза DLC продалось тиражом в 2 млн копий.
Как обстоят дела с продажами самой Cuphead — не поясняется. В последний раз Studio MDHR отчитывалась о показателях платформера в июле 2020-го. Тогда разработчики сообщили, что тираж Cuphead превысил 6 млн копий.
#Cuphead #Studio_MDHR
Разработчики из Studio MDHR объявили, что дополнение The Delicious Last Course для Cuphead получило «дважды платиновый» статус. За четыре с половиной месяца с момента релиза DLC продалось тиражом в 2 млн копий.
Как обстоят дела с продажами самой Cuphead — не поясняется. В последний раз Studio MDHR отчитывалась о показателях платформера в июле 2020-го. Тогда разработчики сообщили, что тираж Cuphead превысил 6 млн копий.
#Cuphead #Studio_MDHR
🔥6
Steam официально заработал на электрокарах Tesla
Компания Tesla объявила, что владельцы электрокаров Model X и Model S теперь могут запускать Steam.
По словам Tesla, электрокары поддерживают «тысячи игр» из Steam. Играть можно, используя как мышку и клавиатуру, так и беспроводной контроллер.
Напомним, в конце февраля глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) впервые рассказал о планах интегрировать магазин Valve в электрокары. Тогда он не назвал конкретные сроки, но летом указал, что Steam может появиться в машинах уже в августе. Однако, судя по всему, компании понадобилось больше времени на доработку функции.
#Tesla #Steam
Компания Tesla объявила, что владельцы электрокаров Model X и Model S теперь могут запускать Steam.
По словам Tesla, электрокары поддерживают «тысячи игр» из Steam. Играть можно, используя как мышку и клавиатуру, так и беспроводной контроллер.
Напомним, в конце февраля глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) впервые рассказал о планах интегрировать магазин Valve в электрокары. Тогда он не назвал конкретные сроки, но летом указал, что Steam может появиться в машинах уже в августе. Однако, судя по всему, компании понадобилось больше времени на доработку функции.
#Tesla #Steam
🤔7👍6🔥2
Студия авторов SCUM стала частью Jagex
Компания Jagex сообщила о приобретении хорватской Gamepires, наиболее известной по сурвайвалу SCUM. Она не раскрыла стоимость покупки.
Это второе поглощение для Jagex за всю ее историю: в июле компания купила Pipeworks Studio, занимавшуюся портами Terraria. Как надеется Jagex, сделка с Gamepires поможет укрепиться на рынке игр-сервисов.
По условиям сделки Jagex поможет Gamepires довести до полноценного релиза SCUM — игра находится в раннем доступе с 2018 года.
#Jagex #Gamepires
Компания Jagex сообщила о приобретении хорватской Gamepires, наиболее известной по сурвайвалу SCUM. Она не раскрыла стоимость покупки.
Это второе поглощение для Jagex за всю ее историю: в июле компания купила Pipeworks Studio, занимавшуюся портами Terraria. Как надеется Jagex, сделка с Gamepires поможет укрепиться на рынке игр-сервисов.
По условиям сделки Jagex поможет Gamepires довести до полноценного релиза SCUM — игра находится в раннем доступе с 2018 года.
#Jagex #Gamepires
👍3👎1🤡1
hh.ru: в 2022 году спрос на игровых специалистов снизился на 9,4%
Редакция App2Top узнала у hh.ru, как в этом году изменилась ситуация на рынке труда в геймдеве. Не в лучшую сторону. Количество новых игровых вакансий на платформе сократилось с 8072 в 2021-м до 7308 в 2022-м.
Однако важно понимать: спад произошел только по сравнению с прошлым годом. Дело в том, что год назад работодатели искали игровых специалистов гораздо активнее обычного. Например, в 2020 году на hh.ru было размещено только 4380 новых вакансий, связанных с играми.
#hh_ru
Редакция App2Top узнала у hh.ru, как в этом году изменилась ситуация на рынке труда в геймдеве. Не в лучшую сторону. Количество новых игровых вакансий на платформе сократилось с 8072 в 2021-м до 7308 в 2022-м.
Однако важно понимать: спад произошел только по сравнению с прошлым годом. Дело в том, что год назад работодатели искали игровых специалистов гораздо активнее обычного. Например, в 2020 году на hh.ru было размещено только 4380 новых вакансий, связанных с играми.
#hh_ru
🤔16😢11👎3👍2
Hutch Games разрешила сотрудникам работать в формате «четырехдневки» еще как минимум год
Полгода назад британская студия Hutch Games, известная по Rebel Racing и F1 Clash, в формате эксперимента перешла на четырехдневную рабочую неделю. Он оказался настолько удачным, что студия решила и дальше работать в таком формате.
По словам руководства Hutch Games, сотрудники научились использовать имеющееся у них время по максимуму. Также в студии снизилась текучесть кадров, а новые специалисты стали охотнее соглашаться на работу в Hutch Games.
Теперь Hutch Games готова предложить сотрудникам договор о «четырехдневке» сроком на 12 месяцев, который будет ежегодно продлеваться (или не продлеваться).
#Hutch_Games
Полгода назад британская студия Hutch Games, известная по Rebel Racing и F1 Clash, в формате эксперимента перешла на четырехдневную рабочую неделю. Он оказался настолько удачным, что студия решила и дальше работать в таком формате.
По словам руководства Hutch Games, сотрудники научились использовать имеющееся у них время по максимуму. Также в студии снизилась текучесть кадров, а новые специалисты стали охотнее соглашаться на работу в Hutch Games.
Теперь Hutch Games готова предложить сотрудникам договор о «четырехдневке» сроком на 12 месяцев, который будет ежегодно продлеваться (или не продлеваться).
#Hutch_Games
👍28🤔2😱2🙏1
«МТС» начала продавать ключи для игр из Steam, Ubisoft Connect и Epic Games Store
Компания «МТС» продолжает экспансию на рынок игровых платформ. Она запустила бета-версию сервиса по продаже ключей для игр — Rushbe.
На момент написания новости в библиотеке сервиса доступны ключи для 2479 игр. Почти все они (2373) предназначены для Steam. Но есть ключи и для игр из Ubisoft Connect и Epic Games Store. В ближайшие несколько месяцев «МТС» планирует расширить каталог до 4 тысяч игр.
Полноценный релиз Rushbe запланирован на следующее лето.
#МТС #Rushbe
Компания «МТС» продолжает экспансию на рынок игровых платформ. Она запустила бета-версию сервиса по продаже ключей для игр — Rushbe.
На момент написания новости в библиотеке сервиса доступны ключи для 2479 игр. Почти все они (2373) предназначены для Steam. Но есть ключи и для игр из Ubisoft Connect и Epic Games Store. В ближайшие несколько месяцев «МТС» планирует расширить каталог до 4 тысяч игр.
Полноценный релиз Rushbe запланирован на следующее лето.
#МТС #Rushbe
👍14🤮7🍓2
Появились подробности увольнений в офисах Playtika в Минске и Варшаве
На днях стало известно, что Playtika решила сократить 15% штата или около 615 человек в Европе, Израиле и США. Портал dev.by выяснил, как увольнения проходили в минском и варшавском офисах.
По словам сотрудников Playtika, все было очень быстро: 12 декабря руководство компании на общем собрании объявило о грядущих сокращениях, и в тот же день работникам стали массово отказывать в продлении контрактов. Официально увольнения закончатся 28 февраля — тогда истекут контракты (уже бывших) сотрудников, однако менеджеры пообещали, что «второй волны увольнений» не будет.
Сколько человек уволили именно в Минске и Варшаве — неизвестно. Но сообщается, что под удар попали как рядовые сотрудники, так и топ-менеджеры. Некоторым предложили перевод в другую команду. В качестве компенсации Playtika предложила пострадавшим сотрудникам выплату в размере нескольких окладов и годовой бонус.
Как пишет dev.by, за последние дни Playtika закрыла израильскую студию Jelly Button, сократила команды игр Board Kings и Bingo, а также разорвала сотрудничество с белорусской Sababa Labs.
#Playtika
На днях стало известно, что Playtika решила сократить 15% штата или около 615 человек в Европе, Израиле и США. Портал dev.by выяснил, как увольнения проходили в минском и варшавском офисах.
По словам сотрудников Playtika, все было очень быстро: 12 декабря руководство компании на общем собрании объявило о грядущих сокращениях, и в тот же день работникам стали массово отказывать в продлении контрактов. Официально увольнения закончатся 28 февраля — тогда истекут контракты (уже бывших) сотрудников, однако менеджеры пообещали, что «второй волны увольнений» не будет.
Сколько человек уволили именно в Минске и Варшаве — неизвестно. Но сообщается, что под удар попали как рядовые сотрудники, так и топ-менеджеры. Некоторым предложили перевод в другую команду. В качестве компенсации Playtika предложила пострадавшим сотрудникам выплату в размере нескольких окладов и годовой бонус.
Как пишет dev.by, за последние дни Playtika закрыла израильскую студию Jelly Button, сократила команды игр Board Kings и Bingo, а также разорвала сотрудничество с белорусской Sababa Labs.
#Playtika
💩10✍4😢3🤨2
Autodesk закрывает российское подразделение
Разработчик 3ds Max и Maya окончательно уходит из России. В базе портала «Федресурс» появилась информация, что 30 ноября Autodesk приступил к ликвидации «АУТОДЕСК (СИ-АЙ-ЭС)» — юридического лица компании в России.
Это был ожидаемый шаг. Напомним, Autodesk приостановил деятельность на российском рынке в начале марта. В августе он выпустил дополнительное заявление, сообщив, что намерен полностью свернуть бизнес в стране и уволить сотрудников местного подразделения.
#Autodesk #Россия
Разработчик 3ds Max и Maya окончательно уходит из России. В базе портала «Федресурс» появилась информация, что 30 ноября Autodesk приступил к ликвидации «АУТОДЕСК (СИ-АЙ-ЭС)» — юридического лица компании в России.
Это был ожидаемый шаг. Напомним, Autodesk приостановил деятельность на российском рынке в начале марта. В августе он выпустил дополнительное заявление, сообщив, что намерен полностью свернуть бизнес в стране и уволить сотрудников местного подразделения.
#Autodesk #Россия
👎14👍8😢7😁1💩1👌1
Private Division открыла фонд для поддержки маленьких инди-команд
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Сколько Private Division готова вкладывать в студии — не уточняется.
Фонд уже заключил первые сделки. Он обязался поддержать три команды: Die Gute Fabrik, Radical Forge и Lost Native.
#Private_Division
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Сколько Private Division готова вкладывать в студии — не уточняется.
Фонд уже заключил первые сделки. Он обязался поддержать три команды: Die Gute Fabrik, Radical Forge и Lost Native.
#Private_Division
❤8👍3🥰1
Cyberpunk 2077 — самая продаваемая мультиплатформенная игра в истории «М.Видео-Эльдорадо»
Cyberpunk 2077 пользуется большим спросом в «М.Видео-Эльдорадо». Она обогнала по продажам все остальные мультиплатформенные игры, включая Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.
Об этом представитель группы компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказал в беседе с «Игроманией». Он не раскрыл количество проданных копий игры, но указал, что 75% продаж Cyberpunk 2077 пришлось на издание для PS4, 15% продаж — на издание для Xbox One и 10% продаж — на PC-издание «Cyberpunk 2077 + Kaspersky Total Security» и другие специальные издание игры.
#Cyberpunk_2077 #МВидео_Эльдорадо
Cyberpunk 2077 пользуется большим спросом в «М.Видео-Эльдорадо». Она обогнала по продажам все остальные мультиплатформенные игры, включая Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.
Об этом представитель группы компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказал в беседе с «Игроманией». Он не раскрыл количество проданных копий игры, но указал, что 75% продаж Cyberpunk 2077 пришлось на издание для PS4, 15% продаж — на издание для Xbox One и 10% продаж — на PC-издание «Cyberpunk 2077 + Kaspersky Total Security» и другие специальные издание игры.
#Cyberpunk_2077 #МВидео_Эльдорадо
😁7🤔4🥱4👏2👍1🔥1🤮1
Jarvi Games привлекла $3 млн. Деньги пойдут на мобильную игру в духе GTA Online
Зарегистрированная на Кипре студия Jarvi Games закрыла посевной раунд финансирования. Главным инвестором стал фонд Play Ventures, вместе с ним в разработчиков вложились еще Velo Partners и The Games Fund.
Сейчас Jarvi Games трудится над своим дебютным проектом — Vice Online. На его доработку студия и собирается потратить полученные от инвесторов $3 млн.
Ожидается, что полноценный релиз игры состоится в 2023 году.
#Jarvi_Games
Зарегистрированная на Кипре студия Jarvi Games закрыла посевной раунд финансирования. Главным инвестором стал фонд Play Ventures, вместе с ним в разработчиков вложились еще Velo Partners и The Games Fund.
Сейчас Jarvi Games трудится над своим дебютным проектом — Vice Online. На его доработку студия и собирается потратить полученные от инвесторов $3 млн.
Ожидается, что полноценный релиз игры состоится в 2023 году.
#Jarvi_Games
👍8🤯4👎1🥰1👏1
Voodoo начнет издавать казуальные и гибридные игры
Французская Voodoo решилась на серьезные перемены. Компания, которая долгие годы издавала преимущественно гиперказуальные игры, теперь также будет работать с казуальными и гибридными проектами.
Voodoo сообщила, что игры, претендующие на публикацию, должны соответствовать трем критериям:
▪️срок окупаемости не выше 9 месяцев;
▪️высокий уровень удержания. Компания советует, чтобы уровень удержания D7 превышал 10%;
▪️в идеале не менее миллиона загрузок в США как на iOS, так и на Android.
Voodoo впервые публично рассказала о том, что интересуется казуальными играми в октябре прошлого года. Тогда она купила израильскую студию Beach Bum.
#Voodoo
Французская Voodoo решилась на серьезные перемены. Компания, которая долгие годы издавала преимущественно гиперказуальные игры, теперь также будет работать с казуальными и гибридными проектами.
Voodoo сообщила, что игры, претендующие на публикацию, должны соответствовать трем критериям:
▪️срок окупаемости не выше 9 месяцев;
▪️высокий уровень удержания. Компания советует, чтобы уровень удержания D7 превышал 10%;
▪️в идеале не менее миллиона загрузок в США как на iOS, так и на Android.
Voodoo впервые публично рассказала о том, что интересуется казуальными играми в октябре прошлого года. Тогда она купила израильскую студию Beach Bum.
#Voodoo
🔥17😁5👍4🤔1🥴1
Минцифры РФ хочет, чтобы Apple разрешила сторонние магазины приложений на iOS в России
Максут Шадаев на встрече с журналистами сообщил, что Минцифры РФ готовит законопроект, похожий на европейский DMA (Digital Markets Act). Если его примут, Apple придется позволить россиянам устанавливать приложения на iPhone и iPad в обход App Store.
Законопроект должны внести на рассмотрение Госдумы в первом квартале 2023-го.
Ранее Bloomberg выяснил, что Apple планирует разрешить использование сторонних магазинов приложений на iOS в Европе. Предполагается, что это произойдет в следующем году после выхода iOS 17.
#Apple #Россия
Максут Шадаев на встрече с журналистами сообщил, что Минцифры РФ готовит законопроект, похожий на европейский DMA (Digital Markets Act). Если его примут, Apple придется позволить россиянам устанавливать приложения на iPhone и iPad в обход App Store.
Законопроект должны внести на рассмотрение Госдумы в первом квартале 2023-го.
Ранее Bloomberg выяснил, что Apple планирует разрешить использование сторонних магазинов приложений на iOS в Европе. Предполагается, что это произойдет в следующем году после выхода iOS 17.
#Apple #Россия
🤣12👍7👀4🤡3🤔2😱1
Художники организовали протесты на ArtStation. Повод — площадка отказалась запрещать арты, созданные нейросетями
В последнее время художники активно высказывают недовольство ситуацией на ArtStation. Их не устраивает, что из-за популярности нейросетей вроде Midjourney площадку заполонили сгенерированные ИИ арты. Вчера ArtStation отреагировала на происходящее, однако ее ответ только подлил масла в огонь.
14 декабря ArtStation заявила, что не собирается запрещать контент, созданный нейросетями. Единственная уступка, на которую площадка согласно пойти, — добавление новых тегов, которые позволят художникам запретить использовать их работы для обучения нейросетей.
Теперь художники массово публикуют арт со словами «Нет сгенерированным ИИ изображениям» и призывают бойкотировать ArtStation.
#ArtStation
В последнее время художники активно высказывают недовольство ситуацией на ArtStation. Их не устраивает, что из-за популярности нейросетей вроде Midjourney площадку заполонили сгенерированные ИИ арты. Вчера ArtStation отреагировала на происходящее, однако ее ответ только подлил масла в огонь.
14 декабря ArtStation заявила, что не собирается запрещать контент, созданный нейросетями. Единственная уступка, на которую площадка согласно пойти, — добавление новых тегов, которые позволят художникам запретить использовать их работы для обучения нейросетей.
Теперь художники массово публикуют арт со словами «Нет сгенерированным ИИ изображениям» и призывают бойкотировать ArtStation.
#ArtStation
😁18💔8👍4👎2😱1
MY.GAMES объявила об уходе с российского рынка
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
#MY_GAMES
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
#MY_GAMES
😱30👍15🤡14😁10💔8😢5
Конгресс США хочет знать, как игровые компании борются с экстремизмом в видеоиграх
Семь членов Конгресса США написали письмо Microsoft, Sony, Tencent, Valve, Activision Blizzard и ряду других крупных игровых компаний. Их интересует, что именно те делают для борьбы с экстремизмом, домогательствами и иными притеснениями в видеоиграх.
В частности, конгрессмены спросили, как в играх выявляют подобное поведение, как обрабатываются жалобы геймеров, сколько человек занимаются решением таких проблем и готовы ли компании регулярно отчитываться о дисциплинарных мерах, принятых в отношении игроков.
Портал Axios отметил, что компании не обязаны отвечать на письмо конгрессменов.
#США
Семь членов Конгресса США написали письмо Microsoft, Sony, Tencent, Valve, Activision Blizzard и ряду других крупных игровых компаний. Их интересует, что именно те делают для борьбы с экстремизмом, домогательствами и иными притеснениями в видеоиграх.
В частности, конгрессмены спросили, как в играх выявляют подобное поведение, как обрабатываются жалобы геймеров, сколько человек занимаются решением таких проблем и готовы ли компании регулярно отчитываться о дисциплинарных мерах, принятых в отношении игроков.
Портал Axios отметил, что компании не обязаны отвечать на письмо конгрессменов.
#США
🤡19👀7👏1
Крис Метцен вернулся в Blizzard после 6-летнего перерыва
К Blizzard присоединился один из ее ветеранов. Крис Метцен (Chris Metzen), покинувший компанию в 2016 году, стал креативным консультантом Warcraft.
Как сообщает Джон Хайт (John Hight), руководитель франшизы Warcraft, на первых порах Метцен будет заниматься только World of Warcraft. Затем он начнет работать и с другими проектами в рамках серии. С какими именно, Хайт не уточнил.
Метцен впервые пришел в Blizzard в 1994 году. За более чем 20-летнюю карьеру он поучаствовал в создании вселенных Diablo, StarCraft и Warcraft. Метцен успел побывать гейм-дизайнером, художником, актером озвучивания и вице-президентом компании.
#Blizzard_Entertainment
К Blizzard присоединился один из ее ветеранов. Крис Метцен (Chris Metzen), покинувший компанию в 2016 году, стал креативным консультантом Warcraft.
Как сообщает Джон Хайт (John Hight), руководитель франшизы Warcraft, на первых порах Метцен будет заниматься только World of Warcraft. Затем он начнет работать и с другими проектами в рамках серии. С какими именно, Хайт не уточнил.
Метцен впервые пришел в Blizzard в 1994 году. За более чем 20-летнюю карьеру он поучаствовал в создании вселенных Diablo, StarCraft и Warcraft. Метцен успел побывать гейм-дизайнером, художником, актером озвучивания и вице-президентом компании.
#Blizzard_Entertainment
🔥12👍3
Европарламент призвал усилить защиту прав потребителей в видеоиграх
Европейские власти решили вплотную взяться за защиту прав потребителей в видеоиграх. Они призвали принять на территории стран ЕС свод правил, который поможет сделать видеоигры безопаснее.
Например, в Европарламенте предлагают сделать доступнее информацию о контенте игр и политике внутриигровых платежей. Также власти хотят упростить условия для рефандов, решить проблему «вызывающих привыкание» механик вроде лутбоксов и разобраться с торговлей игровыми предметами за реальные деньги.
Вместе с тем чиновники напомнили, что признают большое культурное и экономическое значение игровой индустрии. В рамках поддержки они предложили создать европейскую премию за лучшие онлайн-игры.
#Европа
Европейские власти решили вплотную взяться за защиту прав потребителей в видеоиграх. Они призвали принять на территории стран ЕС свод правил, который поможет сделать видеоигры безопаснее.
Например, в Европарламенте предлагают сделать доступнее информацию о контенте игр и политике внутриигровых платежей. Также власти хотят упростить условия для рефандов, решить проблему «вызывающих привыкание» механик вроде лутбоксов и разобраться с торговлей игровыми предметами за реальные деньги.
Вместе с тем чиновники напомнили, что признают большое культурное и экономическое значение игровой индустрии. В рамках поддержки они предложили создать европейскую премию за лучшие онлайн-игры.
#Европа
👍8🤔4😱1
Состоялся релиз Cascadeur — инструмента анимации персонажей от Nekki
Компания Nekki официально выпустила в релиз Cascadeur. За плечами инструмента более 10 лет разработки и три года бета-тестирования.
По словам Nekki, за время бета-теста с Cascadeur успели познакомиться в общей сложности свыше 100 тысяч человек.
Среди нововведений, которые появились в релизной версии Cascadeur, — переработанный интерфейс, улучшенные инструменты AutoPosing и AutoPhysics, обновленные настройки ограничений и манипуляторов.
Сейчас Cascadeur доступен только на компьютерах с Windows и Linux, но в ближайшее время Nekki собирается приступить к разработке версии для Mac.
#Cascadeur #Nekki
Компания Nekki официально выпустила в релиз Cascadeur. За плечами инструмента более 10 лет разработки и три года бета-тестирования.
По словам Nekki, за время бета-теста с Cascadeur успели познакомиться в общей сложности свыше 100 тысяч человек.
Среди нововведений, которые появились в релизной версии Cascadeur, — переработанный интерфейс, улучшенные инструменты AutoPosing и AutoPhysics, обновленные настройки ограничений и манипуляторов.
Сейчас Cascadeur доступен только на компьютерах с Windows и Linux, но в ближайшее время Nekki собирается приступить к разработке версии для Mac.
#Cascadeur #Nekki
🔥27🎉3💩1
СМИ: Tencent купила 20% акций разработчиков Goddess of Victory: Nikke
В портфеле Tencent очередное пополнение. Как сообщают корейские СМИ, гигант приобрел долю в студии SHIFT UP. Та известна по вышедшему в начале ноября мобильному шутеру Goddess of Victory: Nikke.
Если верить информации СМИ, то теперь Tencent — второй по величине акционер SHIFT UP. Больше акций принадлежит только основателю студии Киму Хенгу Тэ (Kim Hyung Tae).
Сколько Tencent заплатила за 20% акций — неизвестно.
#Tencent #SHIFT_UP #Goddess_of_Victory_Nikke
В портфеле Tencent очередное пополнение. Как сообщают корейские СМИ, гигант приобрел долю в студии SHIFT UP. Та известна по вышедшему в начале ноября мобильному шутеру Goddess of Victory: Nikke.
Если верить информации СМИ, то теперь Tencent — второй по величине акционер SHIFT UP. Больше акций принадлежит только основателю студии Киму Хенгу Тэ (Kim Hyung Tae).
Сколько Tencent заплатила за 20% акций — неизвестно.
#Tencent #SHIFT_UP #Goddess_of_Victory_Nikke
👍4👏1