Запуск God of War Ragnarök — самый успешный в истории PlayStation
За первые пять дней продаж God of War Ragnarök разошелся тиражом в 5,1 млн проданных копий.
Как сообщает Sony, ранее ни одна игра, разработанная той или иной ее внутренней студией, не распродавалась на старте так быстро.
Напомним, God of War Ragnarök, созданная Sony Santa Monica, вышла в качестве PlayStation-эксклюзива 9 ноября (цифры продаж актуальны на 13 ноября, хотя данными Sony поделилась только сейчас).
Игра является прямым продолжением God of War (2018), суммарные продажи которой к настоящему моменту достигли 23 млн копий.
#PlayStation #Sony #God_of_War_Ragnarök
За первые пять дней продаж God of War Ragnarök разошелся тиражом в 5,1 млн проданных копий.
Как сообщает Sony, ранее ни одна игра, разработанная той или иной ее внутренней студией, не распродавалась на старте так быстро.
Напомним, God of War Ragnarök, созданная Sony Santa Monica, вышла в качестве PlayStation-эксклюзива 9 ноября (цифры продаж актуальны на 13 ноября, хотя данными Sony поделилась только сейчас).
Игра является прямым продолжением God of War (2018), суммарные продажи которой к настоящему моменту достигли 23 млн копий.
#PlayStation #Sony #God_of_War_Ragnarök
❤🔥11🤮2👏1
СМИ: Electronic Arts полностью ушла из России
Electronic Arts (EA) окончательно перестала работать на российском рынке. Она также перенесла в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
Об этом сообщают «Известия» со ссылкой на близкие к компании источники. EA пока публично не комментировала информацию издания.
#Electronic_Arts #Россия
Electronic Arts (EA) окончательно перестала работать на российском рынке. Она также перенесла в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
Об этом сообщают «Известия» со ссылкой на близкие к компании источники. EA пока публично не комментировала информацию издания.
#Electronic_Arts #Россия
💩15👍8😢6🔥1🤡1🥱1
FTC, возможно, готовится заблокировать сделку между Microsoft и Activision Blizzard
По информации источников Politico, ведомство может подать антимонопольный иск против сделки уже в следующем месяце.
Как отмечает газета, Федеральная торговая комиссия США (FTC) не приняла окончательное решение. Однако многие уполномоченные члены комиссии скептически относятся к аргументами, которые предоставили Microsoft и Activision Blizzard.
В Activision Blizzard заявили, что собираются и дальше сотрудничать с регуляторами по всему миру, но «не будут колебаться», если за сделку придется бороться. В Microsoft, в свою очередь, сказали, что готовы учесть опасения как FTC, так и других регуляторов.
#Microsoft #Activision_Blizzard
По информации источников Politico, ведомство может подать антимонопольный иск против сделки уже в следующем месяце.
Как отмечает газета, Федеральная торговая комиссия США (FTC) не приняла окончательное решение. Однако многие уполномоченные члены комиссии скептически относятся к аргументами, которые предоставили Microsoft и Activision Blizzard.
В Activision Blizzard заявили, что собираются и дальше сотрудничать с регуляторами по всему миру, но «не будут колебаться», если за сделку придется бороться. В Microsoft, в свою очередь, сказали, что готовы учесть опасения как FTC, так и других регуляторов.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍8🔥2
Pokémon Scarlet and Violet разошлась тиражом в 10 млн копий за три дня
Она показала крупнейший старт в истории Nintendo.
По словам Nintendo, игра побила рекорд компании в том числе на японском рынке. На родине стартовые продажи Pokémon Scarlet and Violet составили 4,05 млн копий. До этого пальма первенства принадлежала Splatoon 3 — 3,45 млн копий.
Pokémon Scarlet and Violet вышла 18 ноября и сразу же столкнулась с критикой геймеров, недовольных многочисленными техническими проблемами. Ее пользовательский рейтинг на Metacritic — 2,9 баллов из 10.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Nintendo
Она показала крупнейший старт в истории Nintendo.
По словам Nintendo, игра побила рекорд компании в том числе на японском рынке. На родине стартовые продажи Pokémon Scarlet and Violet составили 4,05 млн копий. До этого пальма первенства принадлежала Splatoon 3 — 3,45 млн копий.
Pokémon Scarlet and Violet вышла 18 ноября и сразу же столкнулась с критикой геймеров, недовольных многочисленными техническими проблемами. Ее пользовательский рейтинг на Metacritic — 2,9 баллов из 10.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Nintendo
😱4👏1🤨1
Microsoft признала, что «многие» эксклюзивы Sony качественнее ее игр
Об этом корпорация сообщила в 111-страничном отчете для британского регулятора.
Microsoft также заявила, что только в прошлом году на PlayStation вышло свыше 280 эксклюзивов — в пять раз больше, чем на Xbox. Поэтому Sony сможет успешно существовать, даже если потеряет Call of Duty.
Кроме того, корпорация указала, что Sony доминирует на консольном рынке. Она назвала Sony «мощным издателем», игровое подразделение которого по размеру не уступает Activision Blizzard и почти вдвое превосходит игровое подразделение самой Microsoft.
#Microsoft #Sony
Об этом корпорация сообщила в 111-страничном отчете для британского регулятора.
Microsoft также заявила, что только в прошлом году на PlayStation вышло свыше 280 эксклюзивов — в пять раз больше, чем на Xbox. Поэтому Sony сможет успешно существовать, даже если потеряет Call of Duty.
Кроме того, корпорация указала, что Sony доминирует на консольном рынке. Она назвала Sony «мощным издателем», игровое подразделение которого по размеру не уступает Activision Blizzard и почти вдвое превосходит игровое подразделение самой Microsoft.
#Microsoft #Sony
👍9😁8🔥1
СМИ: miHoYo распустила команду, работавшую над игрой под кодовым названием Project SH
Информация о происходящем в студии авторов Genshin Impact появилась на китайском портале GameLook. Журналисты ознакомились с письмом, которое гендиректор Цай Хаоюй (Cai Haoyu) направил сотрудникам miHoYo.
В письме Хаоюй рассказал, что на пути разработчиков всегда встречаются как успехи, так и провалы, и иногда нужно просто «похоронить» неудачные проекты. Он пообещал, что пострадавшим разработчикам постараются найти места в других проектах студии, если же это сделать не удастся — им выплатят компенсацию.
Судя по всему, Project SH — это шутер на Unreal Engine 5, над которым работало монреальское подразделение miHoYo.
#miHoYo
Информация о происходящем в студии авторов Genshin Impact появилась на китайском портале GameLook. Журналисты ознакомились с письмом, которое гендиректор Цай Хаоюй (Cai Haoyu) направил сотрудникам miHoYo.
В письме Хаоюй рассказал, что на пути разработчиков всегда встречаются как успехи, так и провалы, и иногда нужно просто «похоронить» неудачные проекты. Он пообещал, что пострадавшим разработчикам постараются найти места в других проектах студии, если же это сделать не удастся — им выплатят компенсацию.
Судя по всему, Project SH — это шутер на Unreal Engine 5, над которым работало монреальское подразделение miHoYo.
#miHoYo
😢9👍2
К 2024 году выручка рынка облачного гейминга в России вырастет до $68 млн — в 14,8 раз с 2020-го
Таким прогнозом поделился Роман Епишин, директор по маркетингу VK Play Cloud, опиравшийся на данные PwC и GFN.RU.
Он также рассказал, что сейчас ежемесячная аудитория сервисов облачного гейминга в России составляет 500 тысяч человек. Как ожидает Епишин, за ближайшие пять лет эта цифра поднимется в 10 раз до 5 млн человек.
Среди ключевых причин роста рынка — пандемия COVID-19 и высокая стоимость игрового «железа».
#VK_Play_Cloud #Россия
Таким прогнозом поделился Роман Епишин, директор по маркетингу VK Play Cloud, опиравшийся на данные PwC и GFN.RU.
Он также рассказал, что сейчас ежемесячная аудитория сервисов облачного гейминга в России составляет 500 тысяч человек. Как ожидает Епишин, за ближайшие пять лет эта цифра поднимется в 10 раз до 5 млн человек.
Среди ключевых причин роста рынка — пандемия COVID-19 и высокая стоимость игрового «железа».
#VK_Play_Cloud #Россия
🤔9🔥2
Hungry Shark стала самой скачиваемой мобильной франшизой Ubisoft
Французский паблишер объявил, что совокупные загрузки игр серии Hungry Shark перешагнули отметку в миллиард.
Ubisoft не уточнила, сколько загрузок пришлось на каждую игру серии. Согласно данным AppMagic, наиболее успешной частью стала Hungry Shark Evolution, вышедшая в 2012 году. Ее скачали 413,8 млн раз.
Разработкой игр Hungry Shark занимается студия Future Games of London, присоединившаяся к Ubisoft в 2013 году и затем переименованная в Ubisoft Future Games of London.
#Hungry_Shark #Ubisoft
Французский паблишер объявил, что совокупные загрузки игр серии Hungry Shark перешагнули отметку в миллиард.
Ubisoft не уточнила, сколько загрузок пришлось на каждую игру серии. Согласно данным AppMagic, наиболее успешной частью стала Hungry Shark Evolution, вышедшая в 2012 году. Ее скачали 413,8 млн раз.
Разработкой игр Hungry Shark занимается студия Future Games of London, присоединившаяся к Ubisoft в 2013 году и затем переименованная в Ubisoft Future Games of London.
#Hungry_Shark #Ubisoft
👍1🙏1
Даниэль Ахмад: выручка мобильной игры Goddess of Victory: Nikke по итогам первого месяца продаж составит $100 млн
Старший аналитик Niko Partners заявил, что заработок Goddess of Victory: Nikke за первые четыре недели оперирования преодолеет отметку в $100 млн. Основная выручка придет с рынков Японии, Южной Кореи и США.
Его прогноз коррелирует с данными аналитической компании AppMagic. Согласно ее оценке, по итогам первых трех недель игра заработала $77 млн (чистая выручка, без учета долей App Store и Google Play и налоговых отчислений).
На своей странице в Twitter Ахмад удивляется успеху игры, учитывая, что с точки зрения геймплея игра не представляет собой ничего нового. Игра — баттлер, чья боевая система стилизована под позиционный шутер.
Ахмад шутит, что игра была разработана так, чтобы в нее можно было играть одной рукой. Все герои Goddess of Victory — сексуализированные женские аниме-персонажи. Почти у каждой — гипертрофированно большая грудь и бедра.
#Goddess_of_Victory
Старший аналитик Niko Partners заявил, что заработок Goddess of Victory: Nikke за первые четыре недели оперирования преодолеет отметку в $100 млн. Основная выручка придет с рынков Японии, Южной Кореи и США.
Его прогноз коррелирует с данными аналитической компании AppMagic. Согласно ее оценке, по итогам первых трех недель игра заработала $77 млн (чистая выручка, без учета долей App Store и Google Play и налоговых отчислений).
На своей странице в Twitter Ахмад удивляется успеху игры, учитывая, что с точки зрения геймплея игра не представляет собой ничего нового. Игра — баттлер, чья боевая система стилизована под позиционный шутер.
Ахмад шутит, что игра была разработана так, чтобы в нее можно было играть одной рукой. Все герои Goddess of Victory — сексуализированные женские аниме-персонажи. Почти у каждой — гипертрофированно большая грудь и бедра.
#Goddess_of_Victory
😁11❤🔥3👍1👌1
People Can Fly открыла офис в Кракове. Это уже восьмая студия компании
Создатели Outriders обзавелись новым офисом. Они сообщили, что уже давно присматривались к Кракову и, наконец, решили основать там филиал.
Свежезапущенная студия займется разработкой новой игры под кодовым названием Project Red. Проект пока находится на этапе концепта.
Сейчас в состав People Can Fly входит восемь студий, четыре из которых находятся за пределами Польши: две в США и еще две в Канаде. Всего в них работает свыше 600 человек.
#People_Can_Fly
Создатели Outriders обзавелись новым офисом. Они сообщили, что уже давно присматривались к Кракову и, наконец, решили основать там филиал.
Свежезапущенная студия займется разработкой новой игры под кодовым названием Project Red. Проект пока находится на этапе концепта.
Сейчас в состав People Can Fly входит восемь студий, четыре из которых находятся за пределами Польши: две в США и еще две в Канаде. Всего в них работает свыше 600 человек.
#People_Can_Fly
👍10
Pokémon Scarlet & Violet — лидер розничного чарта продаж Японии
По данным Famitsu, физические продажи Pokémon Scarlet & Violet в Японии на прошлой неделе составили впечатляющие 2,53 млн копий. Это 96,3% от продаж всех игр, попавших в недельный розничный топ-10.
Напомним, ранее Nintendo рассказала, что с учетом цифровых копий японцы купили в общей сложности свыше 4 млн копий Pokémon Scarlet & Violet за 72 часа.
Второе место в японском розничном чарте заняла Splatoon 3, чьи физические продажи в стране на прошлой неделе составили 36,9 тысяч копий. Третье место досталось God of War: Ragnarök — 9,9 тысяч копий.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Япония #Famitsu
По данным Famitsu, физические продажи Pokémon Scarlet & Violet в Японии на прошлой неделе составили впечатляющие 2,53 млн копий. Это 96,3% от продаж всех игр, попавших в недельный розничный топ-10.
Напомним, ранее Nintendo рассказала, что с учетом цифровых копий японцы купили в общей сложности свыше 4 млн копий Pokémon Scarlet & Violet за 72 часа.
Второе место в японском розничном чарте заняла Splatoon 3, чьи физические продажи в стране на прошлой неделе составили 36,9 тысяч копий. Третье место досталось God of War: Ragnarök — 9,9 тысяч копий.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Япония #Famitsu
🤔2🔥1
Руководство Unknown Worlds купило акции разработчиков PUBG на сумму в $22,2 млн
Топ-менеджеры заявили, что верят в потенциал Krafton.
Акции корейской компании приобрели трое руководителей Unknown Worlds: президент Тед Гилл (Ted Gill), генеральный директор Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и технический директор Макс Макгуайр (Max McGuire). В сделке участвовал еще один сотрудник студии, но кто конкретно — не уточняется.
Unknown Worlds, наиболее известная по Subnautica, является частью Krafton с 2021-го.
#Krafton #Unknown_Worlds
Топ-менеджеры заявили, что верят в потенциал Krafton.
Акции корейской компании приобрели трое руководителей Unknown Worlds: президент Тед Гилл (Ted Gill), генеральный директор Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и технический директор Макс Макгуайр (Max McGuire). В сделке участвовал еще один сотрудник студии, но кто конкретно — не уточняется.
Unknown Worlds, наиболее известная по Subnautica, является частью Krafton с 2021-го.
#Krafton #Unknown_Worlds
🤔3👀1
Ветераны EA и Mythical Games открыли издательство. Будут публиковать блокчейн-игры
Новое блокчейн-издательство называется Fenix Games. Оно уже привлекло $150 млн инвестиций.
Кто стоит за Fenix Games?
▪️Крис Ко (Chris Ko) — бывший вице-президент EA Sports Mobile и бывший генеральный менеджер Kabam в Северной Америке.
▪️Руди Кох (Rudy Koch) — сооснователь и бывший коммерческий директор Mythical Games. Он также семь лет проработал в Activision Blizzard, где среди прочего был старшим продюсером Call of Duty: Black Ops III.
▪️Мэтт Натт (Matt Nutt) — бывший вице-президент Electronic Arts, Glu Mobile и Mythical Games.
▪️Антонио Халлак (Antonio Hallak) — бывший экономический советник Mythical Games.
#Fenix_Games
Новое блокчейн-издательство называется Fenix Games. Оно уже привлекло $150 млн инвестиций.
Кто стоит за Fenix Games?
▪️Крис Ко (Chris Ko) — бывший вице-президент EA Sports Mobile и бывший генеральный менеджер Kabam в Северной Америке.
▪️Руди Кох (Rudy Koch) — сооснователь и бывший коммерческий директор Mythical Games. Он также семь лет проработал в Activision Blizzard, где среди прочего был старшим продюсером Call of Duty: Black Ops III.
▪️Мэтт Натт (Matt Nutt) — бывший вице-президент Electronic Arts, Glu Mobile и Mythical Games.
▪️Антонио Халлак (Antonio Hallak) — бывший экономический советник Mythical Games.
#Fenix_Games
💩7🤮3🤔2😁1
Максут Шадаев: отъезд IT-специалистов не нанес непоправимый ущерб российской отрасли
Об этом глава Минцифры РФ заявил на форуме «Цифровой алмаз» в Якутии.
По словам Шадаева, отъезд IT-специалистов не был глобальным. Впрочем, он не сказал, сколько именно «айтишников» покинули Россию.
Министр добавил, что с оптимизмом смотрит в будущее. Он уверен, что у российской IT-отрасли есть все возможности, чтобы активно развиваться.
#IT #Россия
Об этом глава Минцифры РФ заявил на форуме «Цифровой алмаз» в Якутии.
По словам Шадаева, отъезд IT-специалистов не был глобальным. Впрочем, он не сказал, сколько именно «айтишников» покинули Россию.
Министр добавил, что с оптимизмом смотрит в будущее. Он уверен, что у российской IT-отрасли есть все возможности, чтобы активно развиваться.
#IT #Россия
🤡60👍7💩5🤮1
В октябре выручка китайского игрового рынка выросла — впервые за полгода
Неделя праздников в честь Дня образования КНР хорошо отразилась на китайском игровом рынке. Как подсчитали аналитики CNG, в октябре его выручка оказалась на 4,7% выше, чем в сентябре, — $2,77 млрд.
Одна из главных причин роста — в октябре китайские несовершеннолетние геймеры смогли больше времени проводить за видеоиграми. Дело в том, что во время национальных праздников им разрешено играть по часу каждый день, а не только в пятницу, субботу и воскресенье.
Несмотря на все, в годовом выражении выручка рынка продолжила падать. На этот раз она сократилась на 18,1%.
#Китай #CNG
Неделя праздников в честь Дня образования КНР хорошо отразилась на китайском игровом рынке. Как подсчитали аналитики CNG, в октябре его выручка оказалась на 4,7% выше, чем в сентябре, — $2,77 млрд.
Одна из главных причин роста — в октябре китайские несовершеннолетние геймеры смогли больше времени проводить за видеоиграми. Дело в том, что во время национальных праздников им разрешено играть по часу каждый день, а не только в пятницу, субботу и воскресенье.
Несмотря на все, в годовом выражении выручка рынка продолжила падать. На этот раз она сократилась на 18,1%.
#Китай #CNG
🔥5👏3😢1
Минцифры РФ рассчитывает найти разработчиков отечественного игрового движка до конца года
Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что создание движка — одна из ключевых задач министерства в части поддержки российской игровой индустрии.
Он напомнил, что Минцифры РФ уже общается с рядом компаний, которые могут взяться за разработку. Выбранная компания, скорее всего, будет делать движок за собственный, а не государственный счет.
#Россия
Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что создание движка — одна из ключевых задач министерства в части поддержки российской игровой индустрии.
Он напомнил, что Минцифры РФ уже общается с рядом компаний, которые могут взяться за разработку. Выбранная компания, скорее всего, будет делать движок за собственный, а не государственный счет.
#Россия
🤡31👍12🤨3
NieR: Automata достигла тиража в 7 млн копий
Чтобы взять эту отметку игре понадобилась почти шесть лет. Мировой релиз NieR: Automata состоялся в марте 2017-го.
Информация об успехах NieR: Automata появилась в официальном Twitter-аккаунте серии NieR. Там же разработчики похвастались показателями и другой части франшизы — NieR Replicant ver.1.22474487139… Она с апреля 2021-го разошлась тиражом в 1,5 млн копий.
#NieR_Automata #NieR_Replicant
Чтобы взять эту отметку игре понадобилась почти шесть лет. Мировой релиз NieR: Automata состоялся в марте 2017-го.
Информация об успехах NieR: Automata появилась в официальном Twitter-аккаунте серии NieR. Там же разработчики похвастались показателями и другой части франшизы — NieR Replicant ver.1.22474487139… Она с апреля 2021-го разошлась тиражом в 1,5 млн копий.
#NieR_Automata #NieR_Replicant
🔥8
Ханчжоу будет ежегодно тратить по $14 млн на поддержку индустрий видеоигр и киберспорта
Правительство китайского города Ханчжоу начнет больше внимания уделять развитию локальных игровой и киберспортивной индустрий. О своем решении оно объявило в преддверии Летних Азиатских игр, которые в следующем году пройдут в том числе на территории Ханчжоу.
Власти сообщили, что хотят построить в городе «хорошую экосистему» для этих индустрий. В частности, в ряде местных вузов появятся специальности, связанные с видеоиграми и киберспортом.
О том, планируется ли выделять субсидии непосредственно разработчикам, власти Ханчжоу ничего не говорили.
#Китай
Правительство китайского города Ханчжоу начнет больше внимания уделять развитию локальных игровой и киберспортивной индустрий. О своем решении оно объявило в преддверии Летних Азиатских игр, которые в следующем году пройдут в том числе на территории Ханчжоу.
Власти сообщили, что хотят построить в городе «хорошую экосистему» для этих индустрий. В частности, в ряде местных вузов появятся специальности, связанные с видеоиграми и киберспортом.
О том, планируется ли выделять субсидии непосредственно разработчикам, власти Ханчжоу ничего не говорили.
#Китай
👍8👏1
Главное за выходные (26-27 ноября)
В Минцифры РФ предложили запустить программу поддержки российских разработчиков игр, Steam поставил новый рекорд по пиковому онлайну, стало известно, что Sony собиралась добавить PlayStation Plus на Xbox, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что российский геймдев — одна из наиболее серьезно пострадавших в 2022 году отраслей. Глава Минцифры РФ отметил, что государство должно не только создавать технологии, но и «делать так, чтобы был доступен востребованный контент». В рамках этого он предложил запустить программу поддержки отечественных разработчиков.
▪️Steam обновил рекорд по количеству одновременных пользователей. Причем дважды за выходные. Впервые это произошло в субботу 26 ноября — тогда пиковый онлайн платформы превысил 31,3 млн человек. На следующий день Steam сумел одновременно привлечь уже 31,9 млн человек.
▪️В Китае стартовал новый этап противостояния между Tencent и Moonton, дочерней студии ByteDance. На сайте шанхайского суда появилась информация, что 29 ноября должно состояться очередное разбирательство по делу о плагиате Mobile Legends: Bang Bang. Напомним, Tencent утверждает, что игра копирует ее Honor of Kings и League of Legends от Riot Games.
▪️В отчете для британского антимонопольного регулятора Sony упомянула, что хотела запустить подписку PlayStation Plus на Xbox, однако Microsoft ей не разрешила. Ранее сообщалось, что Microsoft сама намеревалась добавить Game Pass на PlayStation.
В Минцифры РФ предложили запустить программу поддержки российских разработчиков игр, Steam поставил новый рекорд по пиковому онлайну, стало известно, что Sony собиралась добавить PlayStation Plus на Xbox, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Максут Шадаев на форуме «Цифровой алмаз» заявил, что российский геймдев — одна из наиболее серьезно пострадавших в 2022 году отраслей. Глава Минцифры РФ отметил, что государство должно не только создавать технологии, но и «делать так, чтобы был доступен востребованный контент». В рамках этого он предложил запустить программу поддержки отечественных разработчиков.
▪️Steam обновил рекорд по количеству одновременных пользователей. Причем дважды за выходные. Впервые это произошло в субботу 26 ноября — тогда пиковый онлайн платформы превысил 31,3 млн человек. На следующий день Steam сумел одновременно привлечь уже 31,9 млн человек.
▪️В Китае стартовал новый этап противостояния между Tencent и Moonton, дочерней студии ByteDance. На сайте шанхайского суда появилась информация, что 29 ноября должно состояться очередное разбирательство по делу о плагиате Mobile Legends: Bang Bang. Напомним, Tencent утверждает, что игра копирует ее Honor of Kings и League of Legends от Riot Games.
▪️В отчете для британского антимонопольного регулятора Sony упомянула, что хотела запустить подписку PlayStation Plus на Xbox, однако Microsoft ей не разрешила. Ранее сообщалось, что Microsoft сама намеревалась добавить Game Pass на PlayStation.
👍9❤2😁2
Шведский фонд обвинил Microsoft и Activision Blizzard в сговоре
Государственный пенсионный фонд Швеции AP7 недоволен сделкой между Microsoft и Activision Blizzard. Недавно он обратился в суд, заявив, что компании действовали незаконно при заключении соглашения на $68,7 млрд.
В иске утверждается, что компании сговорились и решили извлечь выгоду из скандала вокруг домогательств в Activision Blizzard. Якобы Microsoft предложила Бобби Котику (Bobby Kotick) «спасти свою шкуру», — она дала ему шанс избежать ответственности и сохранить должность гендиректора как минимум до закрытия сделки. Взамен сама Microsoft получила возможность купить паблишера по более низкой цене.
Microsoft и Activision Blizzard в комментарии для СМИ опровергли слова AP7 и указали, что покупка была согласована законно.
#Microsoft #Activision_Blizzard #AP7
Государственный пенсионный фонд Швеции AP7 недоволен сделкой между Microsoft и Activision Blizzard. Недавно он обратился в суд, заявив, что компании действовали незаконно при заключении соглашения на $68,7 млрд.
В иске утверждается, что компании сговорились и решили извлечь выгоду из скандала вокруг домогательств в Activision Blizzard. Якобы Microsoft предложила Бобби Котику (Bobby Kotick) «спасти свою шкуру», — она дала ему шанс избежать ответственности и сохранить должность гендиректора как минимум до закрытия сделки. Взамен сама Microsoft получила возможность купить паблишера по более низкой цене.
Microsoft и Activision Blizzard в комментарии для СМИ опровергли слова AP7 и указали, что покупка была согласована законно.
#Microsoft #Activision_Blizzard #AP7
🤔7🔥5