В разработчиков Camelot Unchained вложили $15 млн
Студия City State Entertainment второй раз за одиннадцать лет существования провела раунд финансирования. Кто и на каких условиях инвестировал в нее — не раскрывается.
Полученные $15 млн City State Entertainment потратит на развитие движка Unchained Engine. По словам руководства студии, он позволяет создавать мультиплеерные игры, в которых можно проводить матчи на 1800 человек.
Также часть денег пойдет на доработку игр Camelot Unchained и Final Stand: Ragnarök.
#City_State_Entertainment
Студия City State Entertainment второй раз за одиннадцать лет существования провела раунд финансирования. Кто и на каких условиях инвестировал в нее — не раскрывается.
Полученные $15 млн City State Entertainment потратит на развитие движка Unchained Engine. По словам руководства студии, он позволяет создавать мультиплеерные игры, в которых можно проводить матчи на 1800 человек.
Также часть денег пойдет на доработку игр Camelot Unchained и Final Stand: Ragnarök.
#City_State_Entertainment
👍5👏1
Supercell и Embracer Group вошли в топ игровых компаний с самыми амбициозными планами по борьбе с изменением климата
Организация AfterClimate посмотрела, что крупнейшие публичные игровые компании собираются делать для борьбы с изменением климата. На основе этого она разделила разработчиков на категории.
Одна из категорий — наиболее амбициозные компании. Сюда вошли те, кто решил достичь нулевого уровня выбросов к 2030-му. Среди таких компаний отметились, например, Supercell, Embracer Group, Microsoft, Ubisoft и Tencent.
В список компаний с базовыми планами (достичь результатов к 2050-му) вошли Sony, Activision Blizzard и Bandai Namco.
В категорию аутсайдеров попали Square Enix, Roblox, Nexon и Playtika.
#AfterClimate
Организация AfterClimate посмотрела, что крупнейшие публичные игровые компании собираются делать для борьбы с изменением климата. На основе этого она разделила разработчиков на категории.
Одна из категорий — наиболее амбициозные компании. Сюда вошли те, кто решил достичь нулевого уровня выбросов к 2030-му. Среди таких компаний отметились, например, Supercell, Embracer Group, Microsoft, Ubisoft и Tencent.
В список компаний с базовыми планами (достичь результатов к 2050-му) вошли Sony, Activision Blizzard и Bandai Namco.
В категорию аутсайдеров попали Square Enix, Roblox, Nexon и Playtika.
#AfterClimate
🤡10👍7👏2
Crystal Dynamics запретила ведущему дизайнеру Marvel's Avengers общаться с аудиторией от лица студии
Причиной стали оскорбительные твиты, которые Брайан Ваггонер (Brian Waggoner) написал в 2010-2016 годы. Они всплыли в минувшие выходные, после чего некоторые пользователи обвинили разработчика в расизме и гомофобии.
Crystal Dynamics извинилась перед геймерами за неподобающее поведение сотрудника и сообщила, что отстранила его от должности официального представителя студии.
Ваггонер тоже принес публичные извинения, заверив, что за прошедшие годы изменился к лучшему.
#Crystal_Dynamics
Причиной стали оскорбительные твиты, которые Брайан Ваггонер (Brian Waggoner) написал в 2010-2016 годы. Они всплыли в минувшие выходные, после чего некоторые пользователи обвинили разработчика в расизме и гомофобии.
Crystal Dynamics извинилась перед геймерами за неподобающее поведение сотрудника и сообщила, что отстранила его от должности официального представителя студии.
Ваггонер тоже принес публичные извинения, заверив, что за прошедшие годы изменился к лучшему.
#Crystal_Dynamics
🤡10👀2👍1🤔1
Выручка рынка мобильных и PC-игр Индии вырастет до $1,4 млрд к 2026 году
Аналитики Niko Partners выпустили прогноз для индийского рынка мобильных и PC-игр. Они утверждают, что за следующие четыре года его выручка подскочит в два раза — с $704,5 млн в 2022-м до $1,4 млрд в 2026-м.
▪️Выручка могла бы вырасти еще сильнее, если бы не запрет индийской версии PUBG Mobile.
▪️85% выручки рынка придется на мобильные игры.
▪️Сейчас в Индии 396,4 млн мобильных и PC-геймеров. Больше только в Китае. В 2026-м их будет уже 630 млн.
#Niko_Partners #Индия
Аналитики Niko Partners выпустили прогноз для индийского рынка мобильных и PC-игр. Они утверждают, что за следующие четыре года его выручка подскочит в два раза — с $704,5 млн в 2022-м до $1,4 млрд в 2026-м.
▪️Выручка могла бы вырасти еще сильнее, если бы не запрет индийской версии PUBG Mobile.
▪️85% выручки рынка придется на мобильные игры.
▪️Сейчас в Индии 396,4 млн мобильных и PC-геймеров. Больше только в Китае. В 2026-м их будет уже 630 млн.
#Niko_Partners #Индия
👍5
СМИ: Китай отказался проверять сделку между Microsoft и Activision Blizzard по упрощенной схеме
По информации Dealreporter, еще в апреле Microsoft и Activision Blizzard подали заявление китайскому регулятору на проверку сделки по упрощенной схеме. На днях власти страны отклонили это заявление и сообщили, что готовы провести проверку только в рамках стандартной процедуры.
С чем связано такое решение — не поясняется. По мнению журналистов, китайский регулятор хочет изучить выводы, к которым придут его коллеги из Еврокомиссии.
Компании пока не подали новое заявление на проверку в Китае.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Китай
По информации Dealreporter, еще в апреле Microsoft и Activision Blizzard подали заявление китайскому регулятору на проверку сделки по упрощенной схеме. На днях власти страны отклонили это заявление и сообщили, что готовы провести проверку только в рамках стандартной процедуры.
С чем связано такое решение — не поясняется. По мнению журналистов, китайский регулятор хочет изучить выводы, к которым придут его коллеги из Еврокомиссии.
Компании пока не подали новое заявление на проверку в Китае.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Китай
🤔5👍3👏1🤡1
Omdia: в 2027 году VR-гарнитурами будут пользоваться 72 млн человек
Это почти втрое больше, чем в 2022-м. По оценкам Omdia, сейчас VR-гарнитуры есть только у 26 млн человек.
Впрочем, аналитики отмечают, что до действительно массового внедрения VR-технологий в жизнь еще далеко. Одна из причин этого — относительно небольшое количество увлекательных игр и приложений для виртуальной реальности.
Ожидается, что в 2027-м выручка VR-рынка вырастет до $20 млрд. Цифра учитывает доход с продаж как VR-гарнитур, так и контента для них.
#VR #Omdia
Это почти втрое больше, чем в 2022-м. По оценкам Omdia, сейчас VR-гарнитуры есть только у 26 млн человек.
Впрочем, аналитики отмечают, что до действительно массового внедрения VR-технологий в жизнь еще далеко. Одна из причин этого — относительно небольшое количество увлекательных игр и приложений для виртуальной реальности.
Ожидается, что в 2027-м выручка VR-рынка вырастет до $20 млрд. Цифра учитывает доход с продаж как VR-гарнитур, так и контента для них.
#VR #Omdia
👍2
Госдума отклонила поправку о запрете видеоигр с пропагандой ЛГБТ и насилия
23 ноября Госдума провела пленарное заседание, на котором среди прочего обсудила возможный запрет в России видеоигр с пропагандой ЛГБТ, насилия и ряда других вещей. Чиновники не поддержали поправку с таким предложением, но уже начали работать над аналогичным законопроектом.
В комментарии для «РИА Новостей» автор поправки Яна Лантратова сообщила, что законопроект может быть разработан до конца года.
#Россия
23 ноября Госдума провела пленарное заседание, на котором среди прочего обсудила возможный запрет в России видеоигр с пропагандой ЛГБТ, насилия и ряда других вещей. Чиновники не поддержали поправку с таким предложением, но уже начали работать над аналогичным законопроектом.
В комментарии для «РИА Новостей» автор поправки Яна Лантратова сообщила, что законопроект может быть разработан до конца года.
#Россия
👍19🤔3😐3😁1🤬1
Netflix работает над высокобюджетной игрой для PC
Об этом стало известно из описания вакансий компании. Судя по ним, игрой занимается лос-анджелесская студия Netflix, которой руководит Чакко Сонни (Chacko Sonny), бывший исполнительный продюсер Overwatch.
В вакансиях говорится, что Netflix разрабатывает RPG с видом от третьего лица на Unreal Engine. Причем история в основе этой игры «достойна фильма или сериала Netflix». Предполагается, что в будущем проект также будет расширен на некие «другие медиа».
#Netflix
Об этом стало известно из описания вакансий компании. Судя по ним, игрой занимается лос-анджелесская студия Netflix, которой руководит Чакко Сонни (Chacko Sonny), бывший исполнительный продюсер Overwatch.
В вакансиях говорится, что Netflix разрабатывает RPG с видом от третьего лица на Unreal Engine. Причем история в основе этой игры «достойна фильма или сериала Netflix». Предполагается, что в будущем проект также будет расширен на некие «другие медиа».
#Netflix
😱11💩7👍4
Запуск God of War Ragnarök — самый успешный в истории PlayStation
За первые пять дней продаж God of War Ragnarök разошелся тиражом в 5,1 млн проданных копий.
Как сообщает Sony, ранее ни одна игра, разработанная той или иной ее внутренней студией, не распродавалась на старте так быстро.
Напомним, God of War Ragnarök, созданная Sony Santa Monica, вышла в качестве PlayStation-эксклюзива 9 ноября (цифры продаж актуальны на 13 ноября, хотя данными Sony поделилась только сейчас).
Игра является прямым продолжением God of War (2018), суммарные продажи которой к настоящему моменту достигли 23 млн копий.
#PlayStation #Sony #God_of_War_Ragnarök
За первые пять дней продаж God of War Ragnarök разошелся тиражом в 5,1 млн проданных копий.
Как сообщает Sony, ранее ни одна игра, разработанная той или иной ее внутренней студией, не распродавалась на старте так быстро.
Напомним, God of War Ragnarök, созданная Sony Santa Monica, вышла в качестве PlayStation-эксклюзива 9 ноября (цифры продаж актуальны на 13 ноября, хотя данными Sony поделилась только сейчас).
Игра является прямым продолжением God of War (2018), суммарные продажи которой к настоящему моменту достигли 23 млн копий.
#PlayStation #Sony #God_of_War_Ragnarök
❤🔥11🤮2👏1
СМИ: Electronic Arts полностью ушла из России
Electronic Arts (EA) окончательно перестала работать на российском рынке. Она также перенесла в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
Об этом сообщают «Известия» со ссылкой на близкие к компании источники. EA пока публично не комментировала информацию издания.
#Electronic_Arts #Россия
Electronic Arts (EA) окончательно перестала работать на российском рынке. Она также перенесла в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
Об этом сообщают «Известия» со ссылкой на близкие к компании источники. EA пока публично не комментировала информацию издания.
#Electronic_Arts #Россия
💩15👍8😢6🔥1🤡1🥱1
FTC, возможно, готовится заблокировать сделку между Microsoft и Activision Blizzard
По информации источников Politico, ведомство может подать антимонопольный иск против сделки уже в следующем месяце.
Как отмечает газета, Федеральная торговая комиссия США (FTC) не приняла окончательное решение. Однако многие уполномоченные члены комиссии скептически относятся к аргументами, которые предоставили Microsoft и Activision Blizzard.
В Activision Blizzard заявили, что собираются и дальше сотрудничать с регуляторами по всему миру, но «не будут колебаться», если за сделку придется бороться. В Microsoft, в свою очередь, сказали, что готовы учесть опасения как FTC, так и других регуляторов.
#Microsoft #Activision_Blizzard
По информации источников Politico, ведомство может подать антимонопольный иск против сделки уже в следующем месяце.
Как отмечает газета, Федеральная торговая комиссия США (FTC) не приняла окончательное решение. Однако многие уполномоченные члены комиссии скептически относятся к аргументами, которые предоставили Microsoft и Activision Blizzard.
В Activision Blizzard заявили, что собираются и дальше сотрудничать с регуляторами по всему миру, но «не будут колебаться», если за сделку придется бороться. В Microsoft, в свою очередь, сказали, что готовы учесть опасения как FTC, так и других регуляторов.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍8🔥2
Pokémon Scarlet and Violet разошлась тиражом в 10 млн копий за три дня
Она показала крупнейший старт в истории Nintendo.
По словам Nintendo, игра побила рекорд компании в том числе на японском рынке. На родине стартовые продажи Pokémon Scarlet and Violet составили 4,05 млн копий. До этого пальма первенства принадлежала Splatoon 3 — 3,45 млн копий.
Pokémon Scarlet and Violet вышла 18 ноября и сразу же столкнулась с критикой геймеров, недовольных многочисленными техническими проблемами. Ее пользовательский рейтинг на Metacritic — 2,9 баллов из 10.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Nintendo
Она показала крупнейший старт в истории Nintendo.
По словам Nintendo, игра побила рекорд компании в том числе на японском рынке. На родине стартовые продажи Pokémon Scarlet and Violet составили 4,05 млн копий. До этого пальма первенства принадлежала Splatoon 3 — 3,45 млн копий.
Pokémon Scarlet and Violet вышла 18 ноября и сразу же столкнулась с критикой геймеров, недовольных многочисленными техническими проблемами. Ее пользовательский рейтинг на Metacritic — 2,9 баллов из 10.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Nintendo
😱4👏1🤨1
Microsoft признала, что «многие» эксклюзивы Sony качественнее ее игр
Об этом корпорация сообщила в 111-страничном отчете для британского регулятора.
Microsoft также заявила, что только в прошлом году на PlayStation вышло свыше 280 эксклюзивов — в пять раз больше, чем на Xbox. Поэтому Sony сможет успешно существовать, даже если потеряет Call of Duty.
Кроме того, корпорация указала, что Sony доминирует на консольном рынке. Она назвала Sony «мощным издателем», игровое подразделение которого по размеру не уступает Activision Blizzard и почти вдвое превосходит игровое подразделение самой Microsoft.
#Microsoft #Sony
Об этом корпорация сообщила в 111-страничном отчете для британского регулятора.
Microsoft также заявила, что только в прошлом году на PlayStation вышло свыше 280 эксклюзивов — в пять раз больше, чем на Xbox. Поэтому Sony сможет успешно существовать, даже если потеряет Call of Duty.
Кроме того, корпорация указала, что Sony доминирует на консольном рынке. Она назвала Sony «мощным издателем», игровое подразделение которого по размеру не уступает Activision Blizzard и почти вдвое превосходит игровое подразделение самой Microsoft.
#Microsoft #Sony
👍9😁8🔥1
СМИ: miHoYo распустила команду, работавшую над игрой под кодовым названием Project SH
Информация о происходящем в студии авторов Genshin Impact появилась на китайском портале GameLook. Журналисты ознакомились с письмом, которое гендиректор Цай Хаоюй (Cai Haoyu) направил сотрудникам miHoYo.
В письме Хаоюй рассказал, что на пути разработчиков всегда встречаются как успехи, так и провалы, и иногда нужно просто «похоронить» неудачные проекты. Он пообещал, что пострадавшим разработчикам постараются найти места в других проектах студии, если же это сделать не удастся — им выплатят компенсацию.
Судя по всему, Project SH — это шутер на Unreal Engine 5, над которым работало монреальское подразделение miHoYo.
#miHoYo
Информация о происходящем в студии авторов Genshin Impact появилась на китайском портале GameLook. Журналисты ознакомились с письмом, которое гендиректор Цай Хаоюй (Cai Haoyu) направил сотрудникам miHoYo.
В письме Хаоюй рассказал, что на пути разработчиков всегда встречаются как успехи, так и провалы, и иногда нужно просто «похоронить» неудачные проекты. Он пообещал, что пострадавшим разработчикам постараются найти места в других проектах студии, если же это сделать не удастся — им выплатят компенсацию.
Судя по всему, Project SH — это шутер на Unreal Engine 5, над которым работало монреальское подразделение miHoYo.
#miHoYo
😢9👍2
К 2024 году выручка рынка облачного гейминга в России вырастет до $68 млн — в 14,8 раз с 2020-го
Таким прогнозом поделился Роман Епишин, директор по маркетингу VK Play Cloud, опиравшийся на данные PwC и GFN.RU.
Он также рассказал, что сейчас ежемесячная аудитория сервисов облачного гейминга в России составляет 500 тысяч человек. Как ожидает Епишин, за ближайшие пять лет эта цифра поднимется в 10 раз до 5 млн человек.
Среди ключевых причин роста рынка — пандемия COVID-19 и высокая стоимость игрового «железа».
#VK_Play_Cloud #Россия
Таким прогнозом поделился Роман Епишин, директор по маркетингу VK Play Cloud, опиравшийся на данные PwC и GFN.RU.
Он также рассказал, что сейчас ежемесячная аудитория сервисов облачного гейминга в России составляет 500 тысяч человек. Как ожидает Епишин, за ближайшие пять лет эта цифра поднимется в 10 раз до 5 млн человек.
Среди ключевых причин роста рынка — пандемия COVID-19 и высокая стоимость игрового «железа».
#VK_Play_Cloud #Россия
🤔9🔥2
Hungry Shark стала самой скачиваемой мобильной франшизой Ubisoft
Французский паблишер объявил, что совокупные загрузки игр серии Hungry Shark перешагнули отметку в миллиард.
Ubisoft не уточнила, сколько загрузок пришлось на каждую игру серии. Согласно данным AppMagic, наиболее успешной частью стала Hungry Shark Evolution, вышедшая в 2012 году. Ее скачали 413,8 млн раз.
Разработкой игр Hungry Shark занимается студия Future Games of London, присоединившаяся к Ubisoft в 2013 году и затем переименованная в Ubisoft Future Games of London.
#Hungry_Shark #Ubisoft
Французский паблишер объявил, что совокупные загрузки игр серии Hungry Shark перешагнули отметку в миллиард.
Ubisoft не уточнила, сколько загрузок пришлось на каждую игру серии. Согласно данным AppMagic, наиболее успешной частью стала Hungry Shark Evolution, вышедшая в 2012 году. Ее скачали 413,8 млн раз.
Разработкой игр Hungry Shark занимается студия Future Games of London, присоединившаяся к Ubisoft в 2013 году и затем переименованная в Ubisoft Future Games of London.
#Hungry_Shark #Ubisoft
👍1🙏1
Даниэль Ахмад: выручка мобильной игры Goddess of Victory: Nikke по итогам первого месяца продаж составит $100 млн
Старший аналитик Niko Partners заявил, что заработок Goddess of Victory: Nikke за первые четыре недели оперирования преодолеет отметку в $100 млн. Основная выручка придет с рынков Японии, Южной Кореи и США.
Его прогноз коррелирует с данными аналитической компании AppMagic. Согласно ее оценке, по итогам первых трех недель игра заработала $77 млн (чистая выручка, без учета долей App Store и Google Play и налоговых отчислений).
На своей странице в Twitter Ахмад удивляется успеху игры, учитывая, что с точки зрения геймплея игра не представляет собой ничего нового. Игра — баттлер, чья боевая система стилизована под позиционный шутер.
Ахмад шутит, что игра была разработана так, чтобы в нее можно было играть одной рукой. Все герои Goddess of Victory — сексуализированные женские аниме-персонажи. Почти у каждой — гипертрофированно большая грудь и бедра.
#Goddess_of_Victory
Старший аналитик Niko Partners заявил, что заработок Goddess of Victory: Nikke за первые четыре недели оперирования преодолеет отметку в $100 млн. Основная выручка придет с рынков Японии, Южной Кореи и США.
Его прогноз коррелирует с данными аналитической компании AppMagic. Согласно ее оценке, по итогам первых трех недель игра заработала $77 млн (чистая выручка, без учета долей App Store и Google Play и налоговых отчислений).
На своей странице в Twitter Ахмад удивляется успеху игры, учитывая, что с точки зрения геймплея игра не представляет собой ничего нового. Игра — баттлер, чья боевая система стилизована под позиционный шутер.
Ахмад шутит, что игра была разработана так, чтобы в нее можно было играть одной рукой. Все герои Goddess of Victory — сексуализированные женские аниме-персонажи. Почти у каждой — гипертрофированно большая грудь и бедра.
#Goddess_of_Victory
😁11❤🔥3👍1👌1
People Can Fly открыла офис в Кракове. Это уже восьмая студия компании
Создатели Outriders обзавелись новым офисом. Они сообщили, что уже давно присматривались к Кракову и, наконец, решили основать там филиал.
Свежезапущенная студия займется разработкой новой игры под кодовым названием Project Red. Проект пока находится на этапе концепта.
Сейчас в состав People Can Fly входит восемь студий, четыре из которых находятся за пределами Польши: две в США и еще две в Канаде. Всего в них работает свыше 600 человек.
#People_Can_Fly
Создатели Outriders обзавелись новым офисом. Они сообщили, что уже давно присматривались к Кракову и, наконец, решили основать там филиал.
Свежезапущенная студия займется разработкой новой игры под кодовым названием Project Red. Проект пока находится на этапе концепта.
Сейчас в состав People Can Fly входит восемь студий, четыре из которых находятся за пределами Польши: две в США и еще две в Канаде. Всего в них работает свыше 600 человек.
#People_Can_Fly
👍10
Pokémon Scarlet & Violet — лидер розничного чарта продаж Японии
По данным Famitsu, физические продажи Pokémon Scarlet & Violet в Японии на прошлой неделе составили впечатляющие 2,53 млн копий. Это 96,3% от продаж всех игр, попавших в недельный розничный топ-10.
Напомним, ранее Nintendo рассказала, что с учетом цифровых копий японцы купили в общей сложности свыше 4 млн копий Pokémon Scarlet & Violet за 72 часа.
Второе место в японском розничном чарте заняла Splatoon 3, чьи физические продажи в стране на прошлой неделе составили 36,9 тысяч копий. Третье место досталось God of War: Ragnarök — 9,9 тысяч копий.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Япония #Famitsu
По данным Famitsu, физические продажи Pokémon Scarlet & Violet в Японии на прошлой неделе составили впечатляющие 2,53 млн копий. Это 96,3% от продаж всех игр, попавших в недельный розничный топ-10.
Напомним, ранее Nintendo рассказала, что с учетом цифровых копий японцы купили в общей сложности свыше 4 млн копий Pokémon Scarlet & Violet за 72 часа.
Второе место в японском розничном чарте заняла Splatoon 3, чьи физические продажи в стране на прошлой неделе составили 36,9 тысяч копий. Третье место досталось God of War: Ragnarök — 9,9 тысяч копий.
#Pokémon_Scarlet_and_Violet #Япония #Famitsu
🤔2🔥1
Руководство Unknown Worlds купило акции разработчиков PUBG на сумму в $22,2 млн
Топ-менеджеры заявили, что верят в потенциал Krafton.
Акции корейской компании приобрели трое руководителей Unknown Worlds: президент Тед Гилл (Ted Gill), генеральный директор Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и технический директор Макс Макгуайр (Max McGuire). В сделке участвовал еще один сотрудник студии, но кто конкретно — не уточняется.
Unknown Worlds, наиболее известная по Subnautica, является частью Krafton с 2021-го.
#Krafton #Unknown_Worlds
Топ-менеджеры заявили, что верят в потенциал Krafton.
Акции корейской компании приобрели трое руководителей Unknown Worlds: президент Тед Гилл (Ted Gill), генеральный директор Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и технический директор Макс Макгуайр (Max McGuire). В сделке участвовал еще один сотрудник студии, но кто конкретно — не уточняется.
Unknown Worlds, наиболее известная по Subnautica, является частью Krafton с 2021-го.
#Krafton #Unknown_Worlds
🤔3👀1