СМИ: Ubisoft не надеется на большой успех Skull and Bones
О том, что у компании «низкие ожидания» от игры, пишет журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на свои источники.
Вчера Ubisoft сообщила, что откладывает релиз Skull and Bones до 9 марта 2023-го. По словам компании, разработчикам нужно больше времени для полировки проекта, но источники Kotaku утверждают, что перенос может быть связан с необходимостью доработать слабую систему прогрессии.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
О том, что у компании «низкие ожидания» от игры, пишет журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на свои источники.
Вчера Ubisoft сообщила, что откладывает релиз Skull and Bones до 9 марта 2023-го. По словам компании, разработчикам нужно больше времени для полировки проекта, но источники Kotaku утверждают, что перенос может быть связан с необходимостью доработать слабую систему прогрессии.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
😢5💩3👎1😁1
Nexters получила рекордно высокую чистую прибыль за полугодие — $56 млн
Nexters подвела финансовые итоги первой половины 2022-го. За этот период компания смогла нарастить как выручку, так и чистую прибыль.
▪️Выручка издателя Hero Wars увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн.
▪️Чистая прибыль выросла сразу на 275% (в прошлом году Nexters закрыла первое полугодие с убытком в $32 млн).
▪️В то же время поступления (bookings) упали на 11% и составили $238 млн. Доля поступлений с десктопных платформ выросла до 36%.
▪️Число ежемесячно платящих пользователей — 359 тысяч (+1%).
#Nexters
Nexters подвела финансовые итоги первой половины 2022-го. За этот период компания смогла нарастить как выручку, так и чистую прибыль.
▪️Выручка издателя Hero Wars увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн.
▪️Чистая прибыль выросла сразу на 275% (в прошлом году Nexters закрыла первое полугодие с убытком в $32 млн).
▪️В то же время поступления (bookings) упали на 11% и составили $238 млн. Доля поступлений с десктопных платформ выросла до 36%.
▪️Число ежемесячно платящих пользователей — 359 тысяч (+1%).
#Nexters
👏19❤3👍2💩2👎1
Продажи Cult of the Lamb сильно превзошли ожидания Devolver Digital
В издательстве думали, что Cult of the Lamb понадобится не менее года, чтобы достичь текущих показателей. Об этом Devolver Digital упомянула в последнем финансовом отчете.
Напомним, за неделю с релиза 11 августа Cult of the Lamb продалась тиражом в миллион копий.
Выручка Devolver Digital за первое полугодие 2022-го составила $53 млн (+14%) при убытке в $16,6 млн.
#Devolver_Digital #Cult_of_the_Lamb
В издательстве думали, что Cult of the Lamb понадобится не менее года, чтобы достичь текущих показателей. Об этом Devolver Digital упомянула в последнем финансовом отчете.
Напомним, за неделю с релиза 11 августа Cult of the Lamb продалась тиражом в миллион копий.
Выручка Devolver Digital за первое полугодие 2022-го составила $53 млн (+14%) при убытке в $16,6 млн.
#Devolver_Digital #Cult_of_the_Lamb
❤🔥14👍7💩1
Limited Run Games открывает книжное издательство — Press Run
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Позже должны выйти книги о консоли Virtual Boy, японском издателе Sunsoft и играх, которые в 1987 году появились на NES.
#Limited_Run_Games
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Позже должны выйти книги о консоли Virtual Boy, японском издателе Sunsoft и играх, которые в 1987 году появились на NES.
#Limited_Run_Games
👍13
Stadia приказала долго жить. Google объявила о том, что закроет сервис
Официальная причина звучит так: "Сервис не достиг того успеха, на который мы рассчитывали".
В компании уверяют, что решение о прекращении работы Stadia для них не является простым.
Google обещает вернуть всем пользователям деньги за приобретенные устройства, игры и дополнительный контент.
Доступ к игровой библиотеке Stadia будет закрыт 18 января 2023 года. Как считают в компании, этого времени всем хватит, чтобы допройти приобретенные тайтлы.
При этом отказываться от технологии, стоящей за Stadia, в Google не планируют. Ее планируют внедрять в другие сервисы компании (например, в YouTube и Google Play), а также делиться ею с партнерами.
Также Google заявила, что не уходит из гейминга. Дескать, продолжит инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, помогающие разработчикам в достижении успеха.
#Google #Stadia
Официальная причина звучит так: "Сервис не достиг того успеха, на который мы рассчитывали".
В компании уверяют, что решение о прекращении работы Stadia для них не является простым.
Google обещает вернуть всем пользователям деньги за приобретенные устройства, игры и дополнительный контент.
Доступ к игровой библиотеке Stadia будет закрыт 18 января 2023 года. Как считают в компании, этого времени всем хватит, чтобы допройти приобретенные тайтлы.
При этом отказываться от технологии, стоящей за Stadia, в Google не планируют. Ее планируют внедрять в другие сервисы компании (например, в YouTube и Google Play), а также делиться ею с партнерами.
Также Google заявила, что не уходит из гейминга. Дескать, продолжит инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, помогающие разработчикам в достижении успеха.
#Google #Stadia
😱11😁4👍3🤯2😢2
Sensor Tower: за третий квартал 2022-го геймеры потратили на мобильные игры $19,3 млрд
Рынок мобильного гейминга переживает не лучшие времена. По данным аналитической компании Sensor Tower, его выручка за июль-сентябрь 2022-го упала на 12,7%.
Сильнее всего пользовательские траты на игры сократились в Google Play — на 16,9% до $7,4 млрд. В App Store они уменьшились на 9,8% до $11,9 млрд.
Самой кассовой игрой периода вновь стал Honor of Kings, чьи доходы составили $639,3 млн. Второе и третье место заняли PUBG Mobile ($450,6 млн) и Genshin Impact ($369,7 млн).
#Sensor_Tower
Рынок мобильного гейминга переживает не лучшие времена. По данным аналитической компании Sensor Tower, его выручка за июль-сентябрь 2022-го упала на 12,7%.
Сильнее всего пользовательские траты на игры сократились в Google Play — на 16,9% до $7,4 млрд. В App Store они уменьшились на 9,8% до $11,9 млрд.
Самой кассовой игрой периода вновь стал Honor of Kings, чьи доходы составили $639,3 млн. Второе и третье место заняли PUBG Mobile ($450,6 млн) и Genshin Impact ($369,7 млн).
#Sensor_Tower
👎3
Тестировщица из Activision Blizzard призвала власти США разобраться с кранчами в игровой индустрии
Такое предложение Эмбер Ла Маккиа (Amber La Macchia) озвучила во время выступления на саммите, проводимого Управлением по охране труда США (OSHA). Она указала, что многие разработчики игр считают кранч незначительной проблемой и воспринимают его как что-то неизбежное. Однако переработка серьезно сказывается на качестве жизни.
Маккиа уверена, что OSHA должно вмешаться в ситуацию, тщательно все изучить и составить регламент для игровых компаний.
#Activision_Blizzard
Такое предложение Эмбер Ла Маккиа (Amber La Macchia) озвучила во время выступления на саммите, проводимого Управлением по охране труда США (OSHA). Она указала, что многие разработчики игр считают кранч незначительной проблемой и воспринимают его как что-то неизбежное. Однако переработка серьезно сказывается на качестве жизни.
Маккиа уверена, что OSHA должно вмешаться в ситуацию, тщательно все изучить и составить регламент для игровых компаний.
#Activision_Blizzard
👍16🤡5🤔4👎1😁1
Activision Blizzard обновила иск к продавцам читов для Call of Duty
Теперь Activision Blizzard хочет получить все деньги, которые портал EngineOwning заработал на торговле читами для игр паблишера.
Компания подала в суд в январе этого года. В иске утверждалось, что продажа читов нанесла «огромный и непоправимый ущерб репутации» Activision Blizzard и привела к потере значительной части выручки. Тогда в качестве компенсации создатели Call of Duty требовали $2,5 тысячи за каждое доказанное нарушение.
#Activision_Blizzard
Теперь Activision Blizzard хочет получить все деньги, которые портал EngineOwning заработал на торговле читами для игр паблишера.
Компания подала в суд в январе этого года. В иске утверждалось, что продажа читов нанесла «огромный и непоправимый ущерб репутации» Activision Blizzard и привела к потере значительной части выручки. Тогда в качестве компенсации создатели Call of Duty требовали $2,5 тысячи за каждое доказанное нарушение.
#Activision_Blizzard
🤡9😁3👍1
Google, возможно, не сообщала разработчикам игр для Stadia о планах закрыть сервис
29 сентября Google объявила, что собирается закрыть Stadia из-за низкой популярности, но, похоже, забыла предупредить об этом разработчиков игр. По крайней мере, часть из них узнала о планах компании из новостей.
В их числе оказались, например, Майк Роуз (Mike Rose) из No More Robots, Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) из Olde Sküül, Том Виан (Tom Vian) из SFB Games и другие.
Разработчики отмечают, что не знают, что ждет их игры и заплатит ли Google за проделанную работу.
#Google #Stadia
29 сентября Google объявила, что собирается закрыть Stadia из-за низкой популярности, но, похоже, забыла предупредить об этом разработчиков игр. По крайней мере, часть из них узнала о планах компании из новостей.
В их числе оказались, например, Майк Роуз (Mike Rose) из No More Robots, Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) из Olde Sküül, Том Виан (Tom Vian) из SFB Games и другие.
Разработчики отмечают, что не знают, что ждет их игры и заплатит ли Google за проделанную работу.
#Google #Stadia
🤬9💩6😱5👍1😁1🤡1
В Южной Корее подали коллективный иск к Kakao Games
В суд обратились пользователи игры Uma Musume: Pretty Derby. Как сообщает издание Sedaily, изначально в разбирательстве хотели участвовать свыше семи тысяч геймеров, но пока до него допустили только 201 человека.
Причин недовольства две. Во-первых, недавно Kakao Games без предупреждения закрыла на техобслуживание корейские серверы игры прямо перед завершением крупного ивента в Uma Musume: Pretty Derby. Во-вторых, компания предоставила корейским геймерам меньше внутриигровых предметов, чем геймерам из Японии.
Авторы иска оценили ущерб от действий компании в $6,4 млн.
#Kakao_Games #Uma_Musume_Pretty_Derby
В суд обратились пользователи игры Uma Musume: Pretty Derby. Как сообщает издание Sedaily, изначально в разбирательстве хотели участвовать свыше семи тысяч геймеров, но пока до него допустили только 201 человека.
Причин недовольства две. Во-первых, недавно Kakao Games без предупреждения закрыла на техобслуживание корейские серверы игры прямо перед завершением крупного ивента в Uma Musume: Pretty Derby. Во-вторых, компания предоставила корейским геймерам меньше внутриигровых предметов, чем геймерам из Японии.
Авторы иска оценили ущерб от действий компании в $6,4 млн.
#Kakao_Games #Uma_Musume_Pretty_Derby
👍12👎1
В третьем квартале 2022-го на Android пришлось 57% рекламной выручки гиперказуальных игр. Это рекорд
Такую цифру в свежем отчете назвал сервис по атрибуции данных Tenjin.
Аналитики также рассказали, что:
▪️в третьем квартале разница в размере CPI у гиперказуалок на Android и iOS уменьшилась до 10 центов. Предыдущие четыре года она была 15 центов;
▪️средний CPI у Android-игр — $0,15, а iOS-игр — $0,25;
▪️топ-3 страны по расходам на рекламу на Android — США, Япония и Бразилия. На iOS лидировали США, Япония и Великобритания.
#Tenjin
Такую цифру в свежем отчете назвал сервис по атрибуции данных Tenjin.
Аналитики также рассказали, что:
▪️в третьем квартале разница в размере CPI у гиперказуалок на Android и iOS уменьшилась до 10 центов. Предыдущие четыре года она была 15 центов;
▪️средний CPI у Android-игр — $0,15, а iOS-игр — $0,25;
▪️топ-3 страны по расходам на рекламу на Android — США, Япония и Бразилия. На iOS лидировали США, Япония и Великобритания.
#Tenjin
👍5
Bloomberg: Tencent больше не самая дорогая публичная компания из Китая
Она уступила звание производителю алкогольных напитков Kweichow Moutai.
Как пишет Bloomberg, рыночная стоимость Tencent упала уже на $623 млрд по сравнению с пиком в прошлом январе. Сейчас китайский гигант оценивается примерно в $326 млрд.
#Tencent
Она уступила звание производителю алкогольных напитков Kweichow Moutai.
Как пишет Bloomberg, рыночная стоимость Tencent упала уже на $623 млрд по сравнению с пиком в прошлом январе. Сейчас китайский гигант оценивается примерно в $326 млрд.
#Tencent
😱13😁2🤔2
Общие загрузки игр Wildlife Studios превысили 3 млрд
На какие тайтлы пришлось больше всего загрузок, — компания не рассказала.
Wildlife Studios открылась в 2011 году и первое время работала под названием Top Free Games. С тех пор бразильский издатель и разработчик мобильных игр выпустил свыше 60 проектов, самые известные из которых — Zooba, Tennis Clash и Racing Penguin.
#Wildlife_Studios
На какие тайтлы пришлось больше всего загрузок, — компания не рассказала.
Wildlife Studios открылась в 2011 году и первое время работала под названием Top Free Games. С тех пор бразильский издатель и разработчик мобильных игр выпустил свыше 60 проектов, самые известные из которых — Zooba, Tennis Clash и Racing Penguin.
#Wildlife_Studios
👍4👏1
В южнокорейском офисе Apple провели обыск. Повод — высокая комиссия App Store
Антимонопольное ведомство Южной Кореи подозревает, что Apple взимает с разработчиков комиссию не в 30%, а в 33%.
Предполагается, что компания при расчете комиссии не учитывает НДС, который платят пользователи приложений (в Южной Корее он равен 10%). В итоге получается, что Apple забирает 30% не от 100%, а от 110%. Из-за этого заявленные 30% комиссии превращаются в фактические 33%.
Портал Foss Patents отмечает, что Apple придерживается подобной практики как минимум еще в четырех странах — Турции (35,25%), Франции (32,1%), Италии (32,1%) и Великобритании (31,5%).
#Apple #Южная_Корея
Антимонопольное ведомство Южной Кореи подозревает, что Apple взимает с разработчиков комиссию не в 30%, а в 33%.
Предполагается, что компания при расчете комиссии не учитывает НДС, который платят пользователи приложений (в Южной Корее он равен 10%). В итоге получается, что Apple забирает 30% не от 100%, а от 110%. Из-за этого заявленные 30% комиссии превращаются в фактические 33%.
Портал Foss Patents отмечает, что Apple придерживается подобной практики как минимум еще в четырех странах — Турции (35,25%), Франции (32,1%), Италии (32,1%) и Великобритании (31,5%).
#Apple #Южная_Корея
🤔12🔥4
СМИ: Кодзима предлагал сделать продолжение Death Stranding эксклюзивом Stadia, но Google не согласилась
О том, что Google отказалась от сотрудничества с гейм-дизайнером, сообщает издание 9to5Google. По информации его источников, компания не верила в успех одиночных игр.
Google и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) некоторое время все же работали над игрой, но проект свернули после того, как создатель Death Stranding показал первые наброски. Это произошло в середине 2020-го.
#Google #Death_Stranding
О том, что Google отказалась от сотрудничества с гейм-дизайнером, сообщает издание 9to5Google. По информации его источников, компания не верила в успех одиночных игр.
Google и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) некоторое время все же работали над игрой, но проект свернули после того, как создатель Death Stranding показал первые наброски. Это произошло в середине 2020-го.
#Google #Death_Stranding
😁9🤔4
Главное за выходные (1-2 октября)
В Минфине РФ заявили о важности регулирования внутриигровых валют, Tencent решила изменить инвестиционную стратегию, а студия ZA/UM лишилась нескольких ключевых разработчиков Disco Elysium, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Российское правительство утвердило новые правила аккредитации IT-компаний. Главное условие — организация должна получать от IT не менее 30% выручки. При этом в список аккредитованных компаний теперь могут попасть IT-стартапы, у которых нет выручки.
▪️Минфин РФ выступил за регулирование внутриигровых валют, сообщает газета «Известия» со ссылкой на замминистра финансов Алексея Моисеева. Власти хотят, чтобы такую валюту нельзя было использовать за пределами игры и обменивать на реальные деньги. Предполагается, что соответствующий запрет поможет бороться с отмыванием денег и финансированием терроризма.
▪️Microsoft подала документы, связанные с покупкой Activision Blizzard за $68,7 млрд, в Еврокомиссию. Ведомство должно огласить решение по первому этапу проверки сделки до 8 ноября.
▪️По данным Dealreporter, в сентябре глава игрового подразделения Sony летал в Брюссель, чтобы лично высказать европейскому регулятору опасения насчет сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Источники Dealreporter сообщают, что обеспокоенность сделкой выразила и Google.
▪️Reuters выяснил, что Tencent решила сосредоточиться на покупке контрольных долей в компаниях вместо миноритарных. В приоритете у китайского гиганта будут игровые студии из Европы.
▪️Тим Кук (Tim Cook) в интервью Bright заявил, что средний человек не совсем понимает, что такое метавселенная. Глава Apple также отметил, что несмотря на достоинства виртуальной реальности, в ней не стоит «проживать всю жизнь».
▪️Стало известно, что в конце прошлого года из студии ZA/UM ушли три ключевых разработчика Disco Elysium. Как рассказал Мартин Луига (Martin Luiga), основатель культурной ассоциации ZA/UM, они сделали это «вынужденно». Одной из причин ухода мог стать конфликт с инвесторами, — Луига сравнил инвесторов ZA/UM с клептоманами, манипулирующими десятками людей и ворующими у самих себя.
В Минфине РФ заявили о важности регулирования внутриигровых валют, Tencent решила изменить инвестиционную стратегию, а студия ZA/UM лишилась нескольких ключевых разработчиков Disco Elysium, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Российское правительство утвердило новые правила аккредитации IT-компаний. Главное условие — организация должна получать от IT не менее 30% выручки. При этом в список аккредитованных компаний теперь могут попасть IT-стартапы, у которых нет выручки.
▪️Минфин РФ выступил за регулирование внутриигровых валют, сообщает газета «Известия» со ссылкой на замминистра финансов Алексея Моисеева. Власти хотят, чтобы такую валюту нельзя было использовать за пределами игры и обменивать на реальные деньги. Предполагается, что соответствующий запрет поможет бороться с отмыванием денег и финансированием терроризма.
▪️Microsoft подала документы, связанные с покупкой Activision Blizzard за $68,7 млрд, в Еврокомиссию. Ведомство должно огласить решение по первому этапу проверки сделки до 8 ноября.
▪️По данным Dealreporter, в сентябре глава игрового подразделения Sony летал в Брюссель, чтобы лично высказать европейскому регулятору опасения насчет сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Источники Dealreporter сообщают, что обеспокоенность сделкой выразила и Google.
▪️Reuters выяснил, что Tencent решила сосредоточиться на покупке контрольных долей в компаниях вместо миноритарных. В приоритете у китайского гиганта будут игровые студии из Европы.
▪️Тим Кук (Tim Cook) в интервью Bright заявил, что средний человек не совсем понимает, что такое метавселенная. Глава Apple также отметил, что несмотря на достоинства виртуальной реальности, в ней не стоит «проживать всю жизнь».
▪️Стало известно, что в конце прошлого года из студии ZA/UM ушли три ключевых разработчика Disco Elysium. Как рассказал Мартин Луига (Martin Luiga), основатель культурной ассоциации ZA/UM, они сделали это «вынужденно». Одной из причин ухода мог стать конфликт с инвесторами, — Луига сравнил инвесторов ZA/UM с клептоманами, манипулирующими десятками людей и ворующими у самих себя.
👍10💩2🤔1
Owlcat Games не получает деньги с продаж Pathfinder: Kingmaker с 2019 года
Представитель Owlcat Games рассказал об этом в официальном Discord студии. Он напомнил, что в 2019 году создатели Pathfinder: Kingmaker вышли из состава MY.GAMES и лишились прав на игру.
Разработчик отметил, что у Owlcat Games нет возможности вернуть права на Pathfinder: Kingmaker — по крайней мере, сейчас.
#Owlcat_Games #Pathfinder_Kingmaker
Представитель Owlcat Games рассказал об этом в официальном Discord студии. Он напомнил, что в 2019 году создатели Pathfinder: Kingmaker вышли из состава MY.GAMES и лишились прав на игру.
Разработчик отметил, что у Owlcat Games нет возможности вернуть права на Pathfinder: Kingmaker — по крайней мере, сейчас.
#Owlcat_Games #Pathfinder_Kingmaker
😢15👎6🤔3💩2
Bloomberg: Sony собирается к следующему марту произвести 2 млн экземпляров PS VR2
Источники Bloomberg утверждают, что компания уже приступила к массовому производству новой VR-гарнитуры. Но по их словам, Sony может скорректировать план в зависимости от того, насколько хорошо будет продаваться PS VR2.
Для сравнения: первой PS VR понадобилось восемь месяцев, чтобы продаться тиражом в 8 млн копий.
Ожидается, что PS VR2 выйдет в начале 2023-го. Точная дата релиза пока неизвестна.
#Sony #PS_VR2
Источники Bloomberg утверждают, что компания уже приступила к массовому производству новой VR-гарнитуры. Но по их словам, Sony может скорректировать план в зависимости от того, насколько хорошо будет продаваться PS VR2.
Для сравнения: первой PS VR понадобилось восемь месяцев, чтобы продаться тиражом в 8 млн копий.
Ожидается, что PS VR2 выйдет в начале 2023-го. Точная дата релиза пока неизвестна.
#Sony #PS_VR2
🤔4🔥1
Разработчики Odin: Valhalla Rising готовятся к выходу на биржу
Lionheart Studios объявила, что проведет IPO в ноябре. Оно состоится на южнокорейской бирже KOSDAQ. Как надеется студия, в ходе первичного размещения ей удастся привлечь ₩4,1-6 млрд или примерно $2,8-4,4 млн.
Lionheart Studios была основана в 2018 году. Студия известна прежде всего по скандинавской MMORPG ODIN: Valhalla Rising, заработавшей к августу 2022-го $600 млн (тогда с релиза игры прошло чуть больше года).
#Lionheart_Studios #Odin_Valhalla_Rising
Lionheart Studios объявила, что проведет IPO в ноябре. Оно состоится на южнокорейской бирже KOSDAQ. Как надеется студия, в ходе первичного размещения ей удастся привлечь ₩4,1-6 млрд или примерно $2,8-4,4 млн.
Lionheart Studios была основана в 2018 году. Студия известна прежде всего по скандинавской MMORPG ODIN: Valhalla Rising, заработавшей к августу 2022-го $600 млн (тогда с релиза игры прошло чуть больше года).
#Lionheart_Studios #Odin_Valhalla_Rising
👍7🤔1
Фанаты Cyberpunk 2077 создали петицию с требованием разработать второе сюжетное дополнение
«Сообщество, сформированное вокруг Cyberpunk 2077, заслуживает второго дополнения. Нам обещали его с самого начала», — говорится в петиции. Менее чем за сутки ее подписало 9 195 человек.
Напомним, в начале сентября CD PROJEKT подтвердила, что у Cyberpunk 2077 будет только одно сюжетное дополнение под названием Phantom Liberty. Хотя ранее разработчики официально не обещали, что для игры выйдет несколько крупных DLC, разговоры об этом были. В частности, глава студии Адам Кичиньски (Adam Kiciński) говорил, что Cyberpunk 2077 получит не меньше дополнений, чем The Witcher 3.
#Cyberpunk_2077 #CD_PROJEKT
«Сообщество, сформированное вокруг Cyberpunk 2077, заслуживает второго дополнения. Нам обещали его с самого начала», — говорится в петиции. Менее чем за сутки ее подписало 9 195 человек.
Напомним, в начале сентября CD PROJEKT подтвердила, что у Cyberpunk 2077 будет только одно сюжетное дополнение под названием Phantom Liberty. Хотя ранее разработчики официально не обещали, что для игры выйдет несколько крупных DLC, разговоры об этом были. В частности, глава студии Адам Кичиньски (Adam Kiciński) говорил, что Cyberpunk 2077 получит не меньше дополнений, чем The Witcher 3.
#Cyberpunk_2077 #CD_PROJEKT
🤣10👍6😁5🤡2🤔1