Выручка League of Legends: Wild Rift превысила $750 млн
Большую часть суммы игра заработала в Китае, сообщает data.ai. Аналитики подсчитали, что после релиза League of Legends: Wild Rift в этой стране, выручка проекта выросла сразу в семь раз.
Также League of Legends: Wild Rift стала второй по кассе мобильной игрой в первом полугодии 2022-го. Ее обошла только Honor of Kings.
#League_of_Legends_Wild_Rift #Riot_Games #data_ai
Большую часть суммы игра заработала в Китае, сообщает data.ai. Аналитики подсчитали, что после релиза League of Legends: Wild Rift в этой стране, выручка проекта выросла сразу в семь раз.
Также League of Legends: Wild Rift стала второй по кассе мобильной игрой в первом полугодии 2022-го. Ее обошла только Honor of Kings.
#League_of_Legends_Wild_Rift #Riot_Games #data_ai
👏4❤2👍1
СМИ: материнская компания авторов Free Fire проводит сокращения
По информации Reuters, сокращения затрагивают два подразделения — Garena и Sea Labs. Без работы могут остаться десятки человек.
Кроме того, Sea намерена закрыть стриминговую платформу Booyah! и несколько крупных экспериментальных проектов, связанных с блокчейном и «облаком». Как надеется компания, все это поможет сократить убытки.
#Sea #Garena
По информации Reuters, сокращения затрагивают два подразделения — Garena и Sea Labs. Без работы могут остаться десятки человек.
Кроме того, Sea намерена закрыть стриминговую платформу Booyah! и несколько крупных экспериментальных проектов, связанных с блокчейном и «облаком». Как надеется компания, все это поможет сократить убытки.
#Sea #Garena
🤬5👍2😢2
Таиландская Corecell Technology обвинила PQube в присвоении денег студии
Еще одни разработчики выступили против паблишера PQube. Создатели AeternoBlade II заявили, что британская компания заплатила им только небольшую часть минимальных гарантий. После того, как студия расторгла договор, PQube отказалась вернуть права на издание консольной версии игры в Европе.
При этом паблишер по-прежнему зарабатывает на AeternoBlade II.
Corecell Technology добавила, что не обратилась в суд, поскольку у нее не было денег на разбирательства в другой стране.
#Corecell_Technology #PQube
Еще одни разработчики выступили против паблишера PQube. Создатели AeternoBlade II заявили, что британская компания заплатила им только небольшую часть минимальных гарантий. После того, как студия расторгла договор, PQube отказалась вернуть права на издание консольной версии игры в Европе.
При этом паблишер по-прежнему зарабатывает на AeternoBlade II.
Corecell Technology добавила, что не обратилась в суд, поскольку у нее не было денег на разбирательства в другой стране.
#Corecell_Technology #PQube
🤬5👎1
Earth Defense Force 6 продалась тиражом свыше 300 тысяч копий за дебютную неделю
Это самый успешный старт в истории серии, заявили студия Sandlot и издатель D3Publisher.
Компании не рассказали, сколько копий пришлось на физическое издание игры, а сколько — на «цифру». Но по данным Famitsu, за первые три дня диски с тайтлом купили 92 704 раза.
Earth Defense Force 6 вышла 25 августа в Японии.
#Earth_Defense_Force #Sandlot #D3Publisher
Это самый успешный старт в истории серии, заявили студия Sandlot и издатель D3Publisher.
Компании не рассказали, сколько копий пришлось на физическое издание игры, а сколько — на «цифру». Но по данным Famitsu, за первые три дня диски с тайтлом купили 92 704 раза.
Earth Defense Force 6 вышла 25 августа в Японии.
#Earth_Defense_Force #Sandlot #D3Publisher
👍6
На Барбадосе открылась первая игровая QA-студия — Playtropic
Студию основал ветеран индустрии Джоэл Бентон (Joel Benton), прежде работавший в Codemasters, Just Add Water и The Aon Agency.
Playtropic собирается тестировать игры для всех основных платформ. Она уже заручилась поддержкой правительства Барбадоса, которое надеется, что появление подобных компаний положительно скажется на экономике страны.
#Барбадос #Playtropic
Студию основал ветеран индустрии Джоэл Бентон (Joel Benton), прежде работавший в Codemasters, Just Add Water и The Aon Agency.
Playtropic собирается тестировать игры для всех основных платформ. Она уже заручилась поддержкой правительства Барбадоса, которое надеется, что появление подобных компаний положительно скажется на экономике страны.
#Барбадос #Playtropic
🎉8👏2🤬1
Apple урегулировала иск от разработчика, обвинившего компанию в препятствии конкуренции в App Store
Apple уладила конфликт с Костой Элефтериу (Kosta Eleftheriou), критиком App Store. Разработчик утверждал, что компания помешала продажам его приложения FlickType, пустила в стор множество клонов и мошенников, а также сама копировала чужие продукты.
Как сообщает TechCrunch, Apple и Элефтериу подписали мирное соглашение еще в июле. Условия соглашения не раскрываются.
#Apple #App_Store
Apple уладила конфликт с Костой Элефтериу (Kosta Eleftheriou), критиком App Store. Разработчик утверждал, что компания помешала продажам его приложения FlickType, пустила в стор множество клонов и мошенников, а также сама копировала чужие продукты.
Как сообщает TechCrunch, Apple и Элефтериу подписали мирное соглашение еще в июле. Условия соглашения не раскрываются.
#Apple #App_Store
🤔10👍1💩1
Riot Games запускает бесплатный курс для стримеров о психическом здоровье
Она уже открыла доступ к первому модулю, в котором рассказывается о выгорании. Над курсом Riot Games работает вместе с некоммерческой организацией Take This, ставшей партнером студии в мае 2022-го.
Также компании организуют серию панельных дискуссий на YouTube, в которых основное внимание уделят стримерам-представителям меньшинств.
#Riot_Games #Take_This
Она уже открыла доступ к первому модулю, в котором рассказывается о выгорании. Над курсом Riot Games работает вместе с некоммерческой организацией Take This, ставшей партнером студии в мае 2022-го.
Также компании организуют серию панельных дискуссий на YouTube, в которых основное внимание уделят стримерам-представителям меньшинств.
#Riot_Games #Take_This
👍8💩2😁1
Striking Distance Studios: бизнес-модель Game Pass не очень подходит одиночным играм
Технический директор студии Марк Джеймс (Mark James) в беседе с TrueAchievements признался, что The Callisto Protocol в ближайшее время не появится в Game Pass. По его мнению, такие подписки больше подходят мультиплеерным играм с открытым миром, чем одиночным хоррорам.
Он добавил, что сама Microsoft и другие крупные компании могут добавлять одиночные тайтлы в подписки, но инди-студиям делать это невыгодно.
#Striking_Distance_Studios #Game_Pass
Технический директор студии Марк Джеймс (Mark James) в беседе с TrueAchievements признался, что The Callisto Protocol в ближайшее время не появится в Game Pass. По его мнению, такие подписки больше подходят мультиплеерным играм с открытым миром, чем одиночным хоррорам.
Он добавил, что сама Microsoft и другие крупные компании могут добавлять одиночные тайтлы в подписки, но инди-студиям делать это невыгодно.
#Striking_Distance_Studios #Game_Pass
👍3🤔3🤡2🔥1💩1
РФРИТ начал принимать заявки на софинансирование рекламы российских IT-продуктов
Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на Максима Паршина, замглавы Минцифры РФ. Заявки пока принимают в пилотном режиме, полноценный запуск программы запланирован на октябрь.
Паршин заявил, что РФРИТ может компенсировать до 1 млн рублей, потраченных на рекламу в интернете. Всего фонд готов выделить на программу 1,5 млрд рублей. Продвигать IT-продукты разрешено на шести площадках: «Яндекс» «ВКонтакте» myTraget, IVI, Cnews и «Ведомости».
#Россия #IT
Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на Максима Паршина, замглавы Минцифры РФ. Заявки пока принимают в пилотном режиме, полноценный запуск программы запланирован на октябрь.
Паршин заявил, что РФРИТ может компенсировать до 1 млн рублей, потраченных на рекламу в интернете. Всего фонд готов выделить на программу 1,5 млрд рублей. Продвигать IT-продукты разрешено на шести площадках: «Яндекс» «ВКонтакте» myTraget, IVI, Cnews и «Ведомости».
#Россия #IT
👍6🤮5
В 2022 году выручка азиатского рынка мобильных и PC-игр вырастет до $82 млрд
Это 55% выручки глобального рынка, подсчитали в Niko Partners.
По прогнозу аналитиков, большую часть суммы принесут Китай, Япония и Южная Корея. Примерно 6% региональной выручки ($5 млрд) обеспечат шесть крупнейших стран Юго-Восточной Азии: Сингапур, Индонезия, Таиланд, Вьетнам, Индонезия и Филиппины.
#Niko_Partners #Азия
Это 55% выручки глобального рынка, подсчитали в Niko Partners.
По прогнозу аналитиков, большую часть суммы принесут Китай, Япония и Южная Корея. Примерно 6% региональной выручки ($5 млрд) обеспечат шесть крупнейших стран Юго-Восточной Азии: Сингапур, Индонезия, Таиланд, Вьетнам, Индонезия и Филиппины.
#Niko_Partners #Азия
👍3
Российские власти решили продлить программу параллельного импорта — до конца 2023-го
Изначально она должна была завершиться 31 декабря 2022-го.
О том, что программа будет продлена, сообщил глава Минэкономразвития РФ Максим Решетников.
Напомним, закон о параллельном импорте был принят в июне. В перечень товаров, которые можно ввозить в Россию без разрешения правообладателя, вошли в том числе игровые консоли.
#Россия
Изначально она должна была завершиться 31 декабря 2022-го.
О том, что программа будет продлена, сообщил глава Минэкономразвития РФ Максим Решетников.
Напомним, закон о параллельном импорте был принят в июне. В перечень товаров, которые можно ввозить в Россию без разрешения правообладателя, вошли в том числе игровые консоли.
#Россия
👍7🤔6👎1😁1🤨1
Главное за выходные (3-4 сентября)
НАФИ и Организация развития видеоигровой индустрии выпустили исследование о российском игровом рынке, создателя The Callisto Protocol раскритиковали за одобрение культуры кранчей, а Lockwood Publishing решила сократить 15% сотрудников компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Годовые траты россиян на видеоигры превысили 383 млрд рублей, говорится в исследовании НАФИ и Организации развития видеоигровой индустрии. При этом 72% опрошенных считают, что видеоигры вредят здоровью, а 54% уверены, что видеоигры делают людей агрессивнее.
▪️Фил Спенсер (Phil Spencer) заверил, что Call of Duty будет выходить на PlayStation «еще несколько лет» после окончания текущего контракта между Activision Blizzard и Sony.
▪️Глен Скофилд (Glen Schofield) написал в Twitter, что команда The Callisto Protocol работает над игрой по 12-15 часов 6-7 дней в неделю. В сети его откровение не оценили. После шквала критики, поступившей в том числе от журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Скофилд извинился за свои слова и удалил твит.
▪️Meta* купила немецкий стартап Lofelt, который занимается технологиями для имитации прикосновений в VR. За сколько и на каких условиях — неизвестно.
▪️Игровой аутсорсер Virtuos открыл студию Calypte. Она разместилась в области залива Сан-Франциско. Новое подразделение возглавила Кирстен Кеннеди (Kirsten Kennedy), участвовавшая в создании игр серий Sid Meier's Civilization и GTA.
▪️The Gamer сообщил, что британская компания Lockwood Publishing собирается уволить 15% сотрудников. Среди причин упоминаются убытки издательства, ухудшение экономических условий в мире и конфликт в Украине.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
НАФИ и Организация развития видеоигровой индустрии выпустили исследование о российском игровом рынке, создателя The Callisto Protocol раскритиковали за одобрение культуры кранчей, а Lockwood Publishing решила сократить 15% сотрудников компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Годовые траты россиян на видеоигры превысили 383 млрд рублей, говорится в исследовании НАФИ и Организации развития видеоигровой индустрии. При этом 72% опрошенных считают, что видеоигры вредят здоровью, а 54% уверены, что видеоигры делают людей агрессивнее.
▪️Фил Спенсер (Phil Spencer) заверил, что Call of Duty будет выходить на PlayStation «еще несколько лет» после окончания текущего контракта между Activision Blizzard и Sony.
▪️Глен Скофилд (Glen Schofield) написал в Twitter, что команда The Callisto Protocol работает над игрой по 12-15 часов 6-7 дней в неделю. В сети его откровение не оценили. После шквала критики, поступившей в том числе от журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Скофилд извинился за свои слова и удалил твит.
▪️Meta* купила немецкий стартап Lofelt, который занимается технологиями для имитации прикосновений в VR. За сколько и на каких условиях — неизвестно.
▪️Игровой аутсорсер Virtuos открыл студию Calypte. Она разместилась в области залива Сан-Франциско. Новое подразделение возглавила Кирстен Кеннеди (Kirsten Kennedy), участвовавшая в создании игр серий Sid Meier's Civilization и GTA.
▪️The Gamer сообщил, что британская компания Lockwood Publishing собирается уволить 15% сотрудников. Среди причин упоминаются убытки издательства, ухудшение экономических условий в мире и конфликт в Украине.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
👍7
Ремейк The Last of Us возглавил британский розничный чарт
Однако игра продалась вдвое хуже, чем новая Saints Row во время своей дебютной недели. Об этом пишет журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz.
В статистике учитывались только физические продажи тайтлов.
Отметим, что ремейк The Last of Us доступен только на PS5, тогда как в Saints Row можно поиграть еще на PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S.
#Великобритания #The_Last_of_Us #Saints_Row
Однако игра продалась вдвое хуже, чем новая Saints Row во время своей дебютной недели. Об этом пишет журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz.
В статистике учитывались только физические продажи тайтлов.
Отметим, что ремейк The Last of Us доступен только на PS5, тогда как в Saints Row можно поиграть еще на PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S.
#Великобритания #The_Last_of_Us #Saints_Row
👏5
Южная Корея намерена признать игровую индустрию сферой, связанной с культурой и искусством
В конце августа южнокорейское Министерство культуры, спорта и туризма сообщило, что готовится принять соответствующую поправку. Если все пройдет успешно, то местные разработчики смогут рассчитывать на дополнительную поддержку.
Ассоциация игровой индустрии Южной Кореи одобрила идею властей.
#Южная_Корея
В конце августа южнокорейское Министерство культуры, спорта и туризма сообщило, что готовится принять соответствующую поправку. Если все пройдет успешно, то местные разработчики смогут рассчитывать на дополнительную поддержку.
Ассоциация игровой индустрии Южной Кореи одобрила идею властей.
#Южная_Корея
🔥29
В 2023 году власти Южной Кореи потратят $46,6 млн на субсидии игровым компаниям
Это на $2,25 млн больше, чем в прошлом году.
Как отмечает издание Gamemeca, часть денег пойдет на поддержку начинающих разработчиков. Их смогут получить 20 уже существующих стартапов и 30 готовящихся к открытию. Также власти выделят средства для киберспортивных организаций.
#Южная_Корея
Это на $2,25 млн больше, чем в прошлом году.
Как отмечает издание Gamemeca, часть денег пойдет на поддержку начинающих разработчиков. Их смогут получить 20 уже существующих стартапов и 30 готовящихся к открытию. Также власти выделят средства для киберспортивных организаций.
#Южная_Корея
🔥15👍2
59,3% южнокорейских родителей играют в видеоигры со своими детьми
Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи вместе с Агентством по продвижению креативного контента также опубликовало отчет об играх за 2022 год.
Несколько фактов из него:
▪️74,4% опрошенных корейцев — геймеры (+3,1‱);
▪️84,2% из них играют на смартфонах (-6,7‱);
▪️23,5% геймеров сталкивались с дискриминацией в играх (-3,1‱).
▪️В среднем корейцы тратят на игры 132 минуты в будний день (-8,9%) и 209 минут в выходной (-9,9%).
#Южная_Корея
Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи вместе с Агентством по продвижению креативного контента также опубликовало отчет об играх за 2022 год.
Несколько фактов из него:
▪️74,4% опрошенных корейцев — геймеры (+3,1‱);
▪️84,2% из них играют на смартфонах (-6,7‱);
▪️23,5% геймеров сталкивались с дискриминацией в играх (-3,1‱).
▪️В среднем корейцы тратят на игры 132 минуты в будний день (-8,9%) и 209 минут в выходной (-9,9%).
#Южная_Корея
👍6🥰2🔥1
Pixie Interactive обанкротилась после того, как инвестировала в Luna
Формально NFT-студия объявила сотрудникам об этом еще в конце июля, однако в сети на случившееся обратили внимание только вчера.
Сообщается, что владельцы Pixie Interactive вложили средства для разработки игры Viking в криптовалюту Luna. Однако из-за краха последней не только не заработали, но и остались должны $800 тысяч в виде налогов.
Некоторое время студия пыталась найти инвесторов, но безуспешно.
#Pixie_Interactive #Viking
Формально NFT-студия объявила сотрудникам об этом еще в конце июля, однако в сети на случившееся обратили внимание только вчера.
Сообщается, что владельцы Pixie Interactive вложили средства для разработки игры Viking в криптовалюту Luna. Однако из-за краха последней не только не заработали, но и остались должны $800 тысяч в виде налогов.
Некоторое время студия пыталась найти инвесторов, но безуспешно.
#Pixie_Interactive #Viking
🤡16💩3👍2
В Platformer Toolkit от Марка Брауна сыграли 100 тысяч человек
Проекту понадобилось чуть больше двух месяцев, чтобы достичь этого результата.
Марк Браун (Mark Brown), игровой журналист и создатель Game Maker's Toolkit, выпустил фритуплейный Platformer Toolkit 17 июня. Это интерактивное обучающее эссе, в котором пользователю надо с помощью набора инструментов для разработки «починить» кривой платформер.
#Platformer_Toolkit #Game_Makers_Toolkit
Проекту понадобилось чуть больше двух месяцев, чтобы достичь этого результата.
Марк Браун (Mark Brown), игровой журналист и создатель Game Maker's Toolkit, выпустил фритуплейный Platformer Toolkit 17 июня. Это интерактивное обучающее эссе, в котором пользователю надо с помощью набора инструментов для разработки «починить» кривой платформер.
#Platformer_Toolkit #Game_Makers_Toolkit
👏5❤3🔥1
Глава Xbox Game Studios: времена, когда студия могла в одиночку работать над ААА-игрой, давно прошли
Процессы разработки игр меняются, уверен Мэтт Бути (Matt Booty). По его мнению, сейчас все чаще одной игрой занимаются сразу несколько команд.
Как считает Бути, ключевую роль в этом сыграла пандемия COVID-19. Также на индустрию повлияли трудности с адаптацией к новому поколению консолей и проблемы с тестированием современных игр, ставших технически более сложными.
#Xbox
Процессы разработки игр меняются, уверен Мэтт Бути (Matt Booty). По его мнению, сейчас все чаще одной игрой занимаются сразу несколько команд.
Как считает Бути, ключевую роль в этом сыграла пандемия COVID-19. Также на индустрию повлияли трудности с адаптацией к новому поколению консолей и проблемы с тестированием современных игр, ставших технически более сложными.
#Xbox
🤔7💩5
Глава Xbox Game Studios надеется, что в будущем ИИ сможет заменить тестировщиков игр
Мэтт Бути (Matt Booty) уже попросил исследовательский отдел Microsoft заняться решением этой проблемы
Бути объяснил, что на тестирование крупномасштабных тайтлов уходят месяцы, поскольку нередко после исправления багов или добавления контента, QA-специалистам приходится заново проверять всю игру. В то же время хорошо обученный ИИ в теории мог бы справиться за ночь.
#Xbox
Мэтт Бути (Matt Booty) уже попросил исследовательский отдел Microsoft заняться решением этой проблемы
Бути объяснил, что на тестирование крупномасштабных тайтлов уходят месяцы, поскольку нередко после исправления багов или добавления контента, QA-специалистам приходится заново проверять всю игру. В то же время хорошо обученный ИИ в теории мог бы справиться за ночь.
#Xbox
🤮8👍6🤔3