App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Cocos начал официально поддерживать разработку под Nintendo Switch

Об этом сообщила компания-разработчик инструмента — Cocos Technology. Поддержку консоли «из коробки» получила последняя версия движка — Cocos Creator.

Согласно пресс-релизу, Nintendo Switch — первая игровая консоль, с которой Cocos работает официально. До этого момента такой практики у китайской стороны не было.

Cocos Creator For Nintendo Switch как решение станет доступно разработчикам абсолютно бесплатно уже в начале июля. Скачать его можно будет с Nintendo Developers Portal.

#Cocos
👍6🔥2
Fire Emblem Heroes — первая мобильная игра Nintendo, собравшая миллиард долларов

С февраля 2017 года пользовательские траты в Fire Emblem Heroes достигли отметки в $1 млрд, — сообщает Sensor Tower.

Для Nintendo это первый проект, собравший подобную сумму. Ни одна другая ее мобильная игра не собирала даже сравнимую сумму.

К примеру, выручка вышедшей в ноябре 2017 года Animal Crossing: Pocket Camp к настоящему моменту составляет «только» $282 млн.

Ключевой рынок Fire Emblem Heroes — Япония. На регион пришлось 54% суммы. На втором месте Штаты с 32%.

#Fire_Emblem_Heroes
🔥4
1C Entertainment сменила имя. Теперь она называется Fulqrum Games

Группа компаний 1C Entertainment объявила о ребрендинге. Ее новое имя — Fulqrum Games. Эта информация появилась на официальном сайте издателя.

Изменение произошло в рамках сделки с Tencent, которая в ноябре 2021 года приобрела большую часть активов группы, некогда принадлежавших фирме «1С».

Сегодня Fulqrum Games позиционируется как польская компания с головным офисом в Праге, Чехия. В нее в том числе входят Cenega и 1C Online Games (Royal Quest).

Согласно аккаунту в Steam, за компанией остались права на большинство классических тайтлов «1С», включая «В тылу врага» и «Космические рейнджеры».

Однако, как мы уже писали ранее, «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр» остались за 1С Game Studios, которая, вероятно, по-прежнему аффилирована с «1С».

Возвращаясь к названию. Fulqrum переводится как «точка опоры». В пресс-релизе объясняют, что вдохновлялись высказыванием Архимеда: «Дайте мне точку опоры и я переверну мир».

Сообщается, что происходящие изменения в позиционировании отражают новую глобальную стратегию компании. Она стремится стать издателем, на которого смогут положиться разработчики со всего мира.

#1C_Entertainment #Fulqrum_Games
💩10😁6🤔6👍1
В Applovin и Adjust тоже взялись за сокращения

Истории с увольнениями в мобайле продолжается. На очереди Applovin, которая в связке со своим подразделением Adjust заявила о массовых сокращениях.

Речь идет о потери 12% коллектива. Это в районе 300 сотрудников. Нюанс в том, что нет никакой информации, кого ситуация затронула в первую очередь.

Увольнения, по словам представителей компании, являются ответом на "рецессию, экономическую неопределенность и волатильность публичных рынков".

Тут еще важно иметь в виду, что Applovin является стратегическим инвестором игровых компаний PeopleFun, Firecraft Studios, Geewa, Redemption Games и Belka Games, а также владельцем Machine Zone (MZ).

Скажется ли "экономическая неопределенность" на них — вопрос открытый.

#Applovin #Adjust
😱13💩2🎉1
Студия бывшего стримера привлекла $20 млн на создание MOBA

Несмотря на кризис, инвестиции в игровой сектор продолжаются. Причем деньги получают в том числе не самые очевидные реципиенты. Например, студии, основанные бывшими стримерами.

Именно такая история — за Omeda Studios. Сегодня это игровой стартап, занимающийся созданием новой игры в жанре MOBA — Predecessor. Его сооснователем и генеральным директором является Робби Сингх (Robbie Singh), который ранее был фанатом и стримером Paragon, закрытой в 2018 году MOBA от Epic Games.

Собственно, Робби и был вдохновлен на запуск проекта сообществом этой закрытой игры. Сегодня, два года спустя после запуска, студия может похвастаться крутой командой. В том числе бывшими разработчиками Paragon и Far Cry 6.

Но, конечно, не все так просто, до запуска собственной студии Сингх был маркетинговым директором Midnite, платформы по азартным ставкам на игровые матчи. Так что начинал он точно не с нуля.

Как бы то ни было, Omeda Studios на днях получила инвестиции в размере $20 млн. Ключевым инвестором выступила Haveli Investments.

#Omeda_Studios #Predecessor
🤔4👍3🔥1
Акции Unity упали почти на 8% на фоне сообщений о сокращениях

Как вы помните, на днях стало известно, что Unity тоже пришлось затягивать пояс и увольнять разработчиков. После этой новости акции компании ожидаемо подешевели.

Речь о снижении на 7,8% после начала открытия торгов 30 июня — $39,5 до $36,4. Сейчас акции чуть-чуть «отыграли назад» — до $36,8 за штуку, но общий тренд — на понижение.

Впрочем, этот тренд у компании — с ноября прошлого года. Тогда на пике одна ценная бумага стоила $201.

На фоне неблагополучной ситуации в компании, в том числе обусловленной ее зависимостью от рекламной выручки, а также усиливающейся конкуренции со стороны Unreal Engine, неясно, стоит ли ждать улучшения состояния дел Unity на бирже.

#Unity
😱5😁2👍1
За первый месяц продаж Diablo Immortal заработала $47,9 млн

Мировой релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня. Время подводить первые итоги. Для этого мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.

И вот, что мы выяснили:

▫️месячная выручка игры составила $47,9 млн (это уже с учетом вычета налогов и долей сторов);

▫️несмотря на впечатляющий старт, проект не сумел попасть в топ-10 самых кассовый мобильных игр месяца;

▫️большая часть выручки (почти половина) пришлась на рынок США, там игра за месяц заработала $21,6 млн;

▫️также солидную кассу игре принес рынок Южной Кореи — $10,4 млн;

▫️в данный момент ежедневная касса игры идет по ниспадающей — на старте продаж ежедневная выручка игры доходила до $2,3 млн, сейчас — $1,1 млн;

▫️но есть нюанс: судя по графику, Blizzard почти не покупает трафик, если на старте у игры отмечались всплески загрузок в районе 1 млн исталлов, то последние три недели проект собирает в районе 100-200 тысяч, которые вполне могут быть органикой;

▫️последнее может говорить о высоком качестве монетизации проекта;

▫️впрочем, именно монетизация сейчас под прицелом критики, недавно дошло до того, что сайт Maxroll, специализирующийся на публикации игровых руководств, отказался от публикации материалов про игру. Одна из причин — «бесполезный игровой процесс».

#Blizzard #Diablo_Immortal
🤔4👍2
Власти Испании обяжут игры с лутбоксами запрашивать у пользователей удостоверение личности

Лутбоксы снова под ударом. Испанские чиновники представили законопроект, который обязывает игры с азартными механиками (такими, например, как гача) идентифицировать своих пользователей.

Цель будущего закона — оградить несовершеннолетних от «склонения к гэмблингу». Власти Испании считают, что детей нельзя приучать к принципам в духе «чем больше ящиков откроешь, тем круче приз выиграешь».

Проще говоря, у детей не должно быть доступа к играм в духе Genshin Impact, Clash Royale, Diablo Immortal и многим другим хитам, зарабатывающим миллионы долларов на механиках с выпадением случайного лута.

Согласно законопроекту, подобные игры должны не только уметь подтверждать возраст пользователя, но и поддерживать технологии биометрического распознавания.

Также в случае принятия инициатива обяжет разработчиков:

▫️сообщать о вероятности получения предметов (пользователи должны знать, какой у них шанс получить тот или иной предмет);

▫️ставить инструмент по установке лимита на расходов, который нельзя будет изменить, пока не пройдет минимум три месяца.

#Испания
😁6🤯2
Главное за выходные (2-3 июля)

Google идет на попятной у американских разработчиков, авторы Genshin Impact судятся с китайской государственной компанией, в Нидерландах предлагают запретить лутбоксы — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▫️Google выплатит $90 млн, чтобы урегулировать судебное разбирательство с американскими разработчиками, обвиняющими компанию в монополии и выставлении "несправедливой комиссии" в 30%. Право на компенсацию получат американские разработчики, которые в период с 2016 по 2021 зарабатывали в год меньше $2 млн. Об этом сообщила юридическая фирма Hausfeld.

▫️Состоялся релиз Samsung Gaming Hub. Это облачная игровая площадка для телевизоров Samsung. Она позволяет запускать на телевизорах сервисы Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now, Google Stadia без покупки консолей или приставок. Проще говоря, при наличии нового телевизора Samsung и Xbox Game Pass вы сможете играть в Halo Infinite, не имея ни Xbox, ни компьютер.

▫️MiHoYo Technology (Genshin Impact) и Lilith Games (Rise of Kingdoms) подали в суд на трастовую дочку China Minmetals, китайской государственной компании, специализирующейся на поставках полезных ископаемых. У разработчиков игр возникли вопросы к тому, как компания распоряжается их активами. Речь может идти о потере $340 млн.

▫️Представители шести политических партий Нидерландов предложили законопроект, который запрещает использование в видеоиграх азартных механик, к которым они в том числе относят лутбоксы. Чиновники считают, что в таких проектах идет речь о манипулировании детьми, что их подталкивают к совершению микроплатежей. У закона есть все шансы быть принятым местным правительством.

▫️Крупный хедж-фонд Three Arrows Capital, который специализировался на инвестициях в блокчейн-проекты, объявил о банкротстве. Основанный в 2012 году фонд еще в прошлом году управлял активами на сумму в $10 млрд. На фоне нынешнего падения криптовалют он еще в апреле сократился до $3 млрд. Сейчас в ходе ликвидации имущества фонд старается сохранить хоть какие-то средства клиентов. Ранее он считался одним из ключевых инвесторов на рынке криптовалютных проектов. Он проинвестировал в такие криптоигровые проекты, как Axie Infinity, Crypto Raiders, Ultiverse, Imperium Empires и другие.
👍7🤔2😁1
За последние три года NetEase инвестировала в R&D около $5 млрд

Китайский игровой гигант NetEase опубликовал корпоративный отчет, освещающий положение дел в компании. Среди прочего особое место в нем было уделено проводимым в компании R&D.

Согласно документу, по итогу 2021 года в компании работало 32 тысячи сотрудников из 39 стран. Почти половина из них — 15 тысяч человек — занимались в NetEase научно-исследовательской работой, а именно вели разработку:

▫️оригинальных игровых движков;
▫️искусственного интеллекта;
▫️облачных технологий;
▫️блокчейна;
▫️XR.

Всего на развитие этих направлений компания потратила за три года 32,9 млрд юаней, что с определенными оговорками составляет $4,9 млрд.

#NetEase
🔥101
Начался прием заявок на создание игр от российских разработчиков. Между победителями распределят 1 млрд рублей

В минувшую пятницу Институт развития интернета (ИРИ) открыл прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. На конкурс принимаются в том числе игры.

Конкретно в рамках игрового направления будет выделено, как сообщают организаторы конкурса, не менее 1 млрд рублей. Принимаются на рассмотрения в том числе долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.

Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ. Всего их четыре: "герои наших дней и поводы для гордости", "качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд", "стабильное развитие страны" и "защита национальных интересов и общественных ценностей".

Заявки принимаются до 1 августа этого года. Больше информации о конкурсе здесь: https://xn--h1aax.xn--p1ai/contest/national-content/

#ИРИ #Россия
😁10💩7👎3🤔3👍2
Sensor Tower: за первое полугодие 2022 года на мобильные игры было потрачено $41,2 млрд

В мобайле наметился спад. Пользовательские траты на мобильные игры в годовом выражении упали на 6,6%. Если по итогу января-июня прошлого года они составили $44,1 млрд, то за аналогичный период нынешнего года они достигли отметки в $41,2 млрд.

За основной спад в ответе Google Play. Траты на игры на этой платформе упали на 14,8% (с $18,3 млрд до $15,6 млрд), в то время как на iOS только на 0,8% (с $25,8 млрд до $25,6 млрд).

Аналитики считают, что у падения есть две ключевые причины. Во-первых, рынок откатывается к доковидным показателям. Во-вторых, вся мировая экономика сейчас переживает нелучшие времена.

#Sensor_Tower
👍2🔥1
Рынок мобильных AR-игр просядет на 20%

В то время как рынок мобильных игр проседает на незначительные 6,6%, рынок мобильных AR-игр может по итогу 2022 года потерять значительно больше — целых 20%.

Об этом сообщает аналитическая компания Omdia. «Доходы рынка мобильных AR-игр больше не растут. Если в прошлом году мы отмечали их незначительное сокращение, то в этом они приближаются к падению на 20%. Это уровень 2019 года», — заявил представитель компании.

Причиной падения можно назвать моноцентричность ниши. В ней относительно немного проектов, а лидеров так вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. И вместе с падением их показателей падает весь рынок.

Выручка Pokémon GO по итогу 2022 года может упасть на 45%, а выручка Dragon Quest Walk, второй по кассовости игры в AR-нише — на 32%, — считают в Omdia.

#Omdia #AR
😱3👍1🤔1
Совокупные загрузки игр Azur Games достигли отметки в 3 млрд

Об этом сообщил издатель у себя в блоге. Последний миллиард скачиваний Azur Games собрал меньше, чем за год.

В рамках поста также были озвучены лидеры издателя по установкам:

▫️Stack Ball — 430 млн загрузок;

▫️Worms Zone — 369 млн загрузок;

▫️Bottle Jump — 125 млн загрузок.

Отдельно Azur Games выделил Cookie Carver, назвав своей самой скачиваемой игрой за 2021 год. Игра собрала тогда 54 млн установок.

#Azur_Games
🔥16👏1
Рабочая группа при Госдуме: нужно давать отечественным разработчикам игр гранты и вводить уроки киберспорта в школах

Российские чиновники все чаще говорят о необходимости поддерживать российский игропром. Теперь об этом высказалась рабочая группа «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» при Комитете Госдумы по физической культуре и спорту.

Сообщается, что она в рамках последней встречи рассмотрела «вопросы импортозамещения в киберспорте и игровой индустрии». В ходе обсуждения группа пришла к следующим выводам:

▫️следует оказывать поддержку отечественным производителям игр в том числе с помощью грантов;
▫️необходимо задуматься о создании альтернативной международной киберспортивной экосистеме.

Также прозвучало, что вместе с профильными ведомствами группа будет прорабатывать вопросы введение уроков киберспорта в школах, а также внесет предложение о снижении возраста для киберспортсменов до 12 лет для тренировок и до 14 лет для участия в чемпионатах.

#Россия
😁9👍4💩3👎2🔥1
Опубликованы данные о зарплатах разработчиков игр в Великобритании

Британские инди-разработчики опросили 1300 коллег о том, сколько они получают. На базе полученных данных была подготовлена таблица, из которой можно узнать медианную оплату труда по почти 50 специальностям.

Из любопытного:

▫️медианная годовая зарплата начинающего гейм-дизайнера (junior) составляет £26 тысяч, а у опытного профессионала (senior) она составляет £44 тысяч;

▫️наименьший уровень заработка среди всех специалистов — у QA-кадров, начинающие стартуют с £21 тысяч, но вот у «сеньоров» она не то, чтобы сильно больше — £27 тысяч;

▫️оклады специалистов по звуку, 3D-художников и журналистов также в игровой индустрии Великобритании в среднем ниже, чем у всех других специалистов в нише;

▫️самые высокие зарплаты у программистов, занимающихся сетевыми и серверными задачами (online programming): медианная зарплата у «джунов» здесь — £30 тысяч, а у опытных кадров — в районе £70 тысяч в год.

Таблица лежит здесь: https://bit.ly/3ahnQ8M

#Великобритания
👍12🤯5😢3😁1
Bungie ведет разработку мобильной Destiny. Ей ассистирует NetEase

NetEase теперь помогает с выходом на мобильный рынок не только Blizzard, но и Bungie. Говорят, что студии уже более двух лет совместно работают над мобильной игрой в жанре шутер во вселенной Destiny.

Как пишет игровой ресурс The Game Post, в профиле одного из художников NetEase на LinkedIn появилась информация, что он работает совместно с Bungie над неким неанонсированным мобильным шутером.

Источник издания, знакомый с планами NetEase, подтвердил это. Он же отметил, что речь идет именно о совместной работе над мобильной Destiny. Напомним, в 2018 году китайский издатель вложил в Bungie $100 млн.

#Bungie #Destiny #NetEase
👏3😱1
Консоль для блокчейн-игр Polium One раскритиковали в сети. Ее логотип напоминает символику GameCube

Компания Polium представила «первую в мире консоль для Web3-игр». Она оснащена кнопкой для мгновенного доступа к криптокошельку. Однако в сети устройство подверглось критике.

Консоль называется Polium One и «на бумаге» может запускать игры в 8K HDR и 120 FPS. С помощью специальной кнопки на геймпаде пользователи смогут получить доступ к своему криптокошельку и продавать/покупать NFT. Само устройство будет поддерживать такие блокчейн-сети, как Polygon, Solana, WAX, Ethereum и Immutable X.

Релиз первой партии запланирован на 2024 год, а уже в 2025-м разработчики хотят запустить массовое производство.

Загвоздка в том, что у Polium One нет даже рабочего прототипа — компания пока представила лишь рендер устройства.

Из-за этого пользователи массово раскритиковали консоль. Многие в принципе не понимают, зачем для запуска блокчейн-игр нужен отдельный девайс, и сочли саму идею мошеннической.

Также в сети обратили внимание на сходство логотипа Polium One с символикой Nintendo GameCube. Разработчики в итоге пообещали представить новую айдентику.

#PoliumOne #NFT #блокчейн
😁4👏1
«Можно ли продолжать делать игры, оставаясь в России?»

С таким докладом на WN St. Petersburg 2022 выступил Сергей Зыков из SoftClub:

▫️он рассказал о ситуации на российском рынке — его объем с февраля сократился с $2 млрд до примерно $400 млн;
▫️Зыков также поделился советами для компаний и рядовых специалистов — с конкретными примерами дальнейших действий;
▫️наибольший шанс выжить — у инди-разработчиков. Для них Зыков также дал несколько практических рекомендаций.

Детальный конспект доклада у нас на сайте: https://app2top.ru/industry/mozhno-li-prodolzhat-delat-igry-ostavayas-v-rossii-otvechaet-sergej-zy-kov-iz-softclub-200057.html
👏16🤔4👍2
Сценаристка Deus Ex и Guardians of the Galaxy стала нарративным директором новой Mass Effect

Следующая игра в серии Mass Effect обзавелась старшим нарративным директором. Им стала опытная сценаристка Мэри ДеМарл (Mary DeMarle), ранее работавшая Eidos Montreal и Ubisoft.

Эту информацию подтвердил Майкл Гэмбл (Michael Gamble), гейм-директор грядущей Mass Effect.

Сама игра по-прежнему находится на раннем этапе разработки, а большинство сотрудников BioWare сейчас заняты Dragon Age: Dreadwolf.

В Eidos Montreal ДеМарл работала над такими играми, как Marvel’s Guardians of the Galaxy и Deus Ex: Human Revolution. Также она писала сценарии для стратегии Homeworld 2 и нескольких частей Myst.

#Eidos_Montreal #Mass_Effect #BioWare
🔥12👍1