App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Giant Network продает 25% акций Playtika за $2,2 млрд

Из китайских СМИ стало известно о планах Giant Network избавиться от четверти активов Playtika. Компания продает 106 млн акций студии группе Joffre Capital.

Сделка пройдет из расчета $21 за акцию. Это сильно выше рыночной цены. На вечер вторника на бирже давали $13 за одну ценную бумагу Playtika.

Всего Giant Network выручит со сделки $2,2 млрд. Напомним, всю студию китайский гигант приобрел в 2016 году за $4,4 млрд.

#Playtika #Giant_Network
😱3👍1
Канадский геймдев под ударом. Разработчиков вынуждают учить французский язык

Квебек — одна из провинций Канады — сильно потерял привлекательность в глазах работников игровой индустрии. В этом виноват новый закон о французском языке, который недавно вошел здесь в силу.

Согласно этому закону, также известному как «Биль 96», по истечению шести месяцев пребывания в провинции иммигранту блокируется доступ к государственным сервисам на английском. Он должен начать взаимодействовать с ними на французском.

В связи с этим возникли опасения, что этот закон сильно ударит по привлекательности локального геймдева для сторонних специалистов. Иностранные разработчики не готовы переезжать в провинцию, где их обязывают изучать новый язык.

Согласно официальным данным, в региональном геймдеве занято 11 тысяч человек. Многие из них — иммигранты, не знающие французского. Готовы ли они будут в сложившихся условиях остаться — тоже вопрос из открытых.

Местной казне игровая индустрия приносит по $1,75 млрд в год.

#Канада
🤔11😁4😱4🤬2🤯1
DFC Intelligence: главным драйвером роста игрового рынка в 2022 году станут подписки

Аналитики верят в близкое и светлое будущее подписочных сервисов. Согласно оценке DFC Intelligence, именно благодаря им рынок игр для PC и консолей ждет рост по итогам нынешнего года.

Прогноз звучит так:

▫️за 2022 год игровой софт для PC и консолей заработает $72 млрд;
▫️это на 5% больше, чем за прошлый год;
▫️основной драйвер роста — не новые релизы, а значительное увеличение использования подписочных сервисов от Microsoft, Sony, Nintendo и других компаний.

Ожидается, что треть выручки с консольного игрового софта будет приходиться как раз на подписки.

#DFC_Intelligence
👍2🤔1
Украинский аутсорсер Pingle Game Studio открывает офис в Оттаве

Еще немного новостей из Канады. Украинская Pingle Game Studio, занимавшаяся портированием Hello Neighbor и My Time At Portia, объявила о появлении нового офиса в Оттаве.

За нынешний июнь компания открывает уже вторую локацию за рубежом. Чуть ранее компания сообщала о появлении офиса в Лондоне.

Оба новых офиса - и канадский, и британский - займутся продажами и бизнес-взаимодействием. О релокации разработки, сосредоточенную в Украине, пока речи не идет.

Как говорят представители Pingle Game Studio, в компании сейчас работают 400 человек. Основные офисы находятся в крупных городах Украины, а представительские - в Лос-Анджелесе, Лондоне и теперь Оттаве.

#Pingle_Game_Studio
👍8👎1💩1
Основатели Fntastic ответили на критику в отношении волонтерства

В западных медиа разошлась история, касающаяся волонтерства в Fntastic. Ряд изданий обвинили ее в том, что она выступает за использование неоплачиваемого труда. В ответ Fntastic разослала письмо с разъяснением своей позиции.

Согласно ему:

а) волонтерство — один из способов попасть на работу в компанию;

б) волонтеры — самая активная часть игрового комьюнити Fntastic, которая помогает улучшать ее продукты.

К сожалению, эти доводы не отвечают на критику западных изданий, считающих, что практика неоплачиваемого труда неприемлема.

С другой стороны, СМИ точно кривят душой. В западном это широко распространено. Та же Supercell во многом полагается именно на добровольцев.

Проблема Fntastic в том, что она открыто об этом высказалась.

Письмо Fntastic можно прочесть с небольшими сокращениями у нас на сайте: https://app2top.ru/industry/osnovateli-fntastic-otvetili-na-kritiku-v-otnoshenii-volonterstva-199929.html
💩6🤔4🤮2👍1
GameRefinery: запуск веб-стора для мобильной игр — новый тренд в индустрии

Разработчики мобильных игр все чаще запускают веб-сторы для своих игр, чтобы не платить комиссию App Store и Google Play. К таким выводам пришли аналитики GameRefinery.

Причем речь идет не о небольших или начинающих командах. К подобной практике сегодня прибегают лидеры рынка. Свой веб-стор есть у:

▫️Game of Thrones: Conquest;
▫️Clash of Clans;
▫️Marvel Strike Force;
▫️Star Trek Fleet Command.

Для справки: каждая из этих игр зарабатывает с мобайла от нескольких миллионов до нескольких десятков миллионов долларов в месяц.

В GameRefinery считают появление веб-сторов ответом на результаты судебных противостояний Epic Games c Apple и Google.

#GameRefinery
🤔5👍3🔥2
Министр цифрового развития Казахстана: у нас открыли офисы Playrix, Nexters и MYTONA

Все больше компаний открывают офисы в Казахстане. В том числе игровых. Об этом сообщает Forbes со ссылкой на заявление Багдата Мусина, министра цифрового развития страны.

В нем министр отметил, что сейчас «ведется большая работа по релокации в страну зарубежных IT-компаний». Среди компаний, которые открыли здесь свои офисы, упоминаются Playrix, Nexters и MYTONA.

«На сегодняшний день оказана помощь более 1 тысяче IT-специалистов», — говорит Мусин.

Сколько всего было за последнее время открыто IT-компаний, не уточняется (говорится только о 9 компаниях, но их явно больше). Зато на фоне нынешней ситуации говорится о планах подготовить для них не менее 100 тысяч IT-специалистов уже к 2025 году.

#Казахстан
👍11💩6🔥1🤔1
Blizzard вышла за покупками. Студия купила разработчиков Spellbreak

Студия Proletariat вошла в состав Blizzard Entertainment. Ее сотрудников бросят на поддержку World of Warcraft, чьи разработчики не справляются с требуемыми объемами контента в плане производства.

По крайней мере, именно так можно понять Джона Хая (John Hight), директора по World of Warcraft, который в интервью GamesBeat признается, что у игроков гигантский аппетит. Поэтому перед Blizzard встала задача увеличить объемы создаваемого контента.

Найм персонала во внутренние студии не решает проблему. Так что было решено найти внешнего партнера. Как раз таким стала студия Proletariat, которая недавно объявила о закрытии собственной игры Spellbreak.

Неясно, является ли закрытие Spellbreak результатом или причиной, по которым Proletariat теперь часть Blizzard.

Сумма сделки не раскрывается.

#Proletariat #Blizzard
🔥5
Nexters увольняет 235 человек

Еще одна грустная новость от наших. О кадровых сокращениях сообщила Nexters. Компания прощается с 235 сотрудниками.

Подробнее у нас здесь: https://app2top.ru/industry/nexters-ob-yavila-o-znachitel-ny-h-sokrashheniyah-kompaniya-uvol-nyaet-235-chelovek-199948.html
😢36🤬5💩3😁2
Unity проводит массовые сокращения. Увольнения затрагивают минимум 200 человек

У западных компаний тоже проблемы. Unity проводит сокращения. Правда, публичных заявлений пока не было. Данные исключительно от СМИ.

Первым изданием, сообщившим о сокращениях в Unity, стало Kotaku. Согласно ему:

▫️на сервисе для технических специалистов Blind появилась информация о сокращении 300-400 человек;
▫️источники Kotaku подтвердили и факт увольнений, и цифры;
▫️также стало известно, что сокращения затронули целый ряд офисов компании по всему миру;
▫️главный удар пришелся по отделам, занимающимся AI и разработкой;
▫️процесс найма был заморожен для всех отделов.

Спустя несколько часов журналист издания Protocol сообщил, что Unity в беседе с ним официально подтвердила сокращения. Однако компания скорректировала цифры. Оказывается, речь не о 400 специалистах, а о 4% от общей численности команды.

Напомним, в прошлом году в Unity числилось 5245 сотрудников. Иными словами, речь о том, что без работы могли остаться 200 с чем-то человек.

#Unity
😢9😱5💩3😁1
Niantic закрыла 4 проекта и готовится к значительным увольнениям

Извините, третья новость подряд о сокращениях. На этот раз от Niantic. У авторов Pokémon Go тоже не все слава богу.

Как сообщает Bloomberg, на днях генеральный директор студии Джон Ханке (John Hanke) разослал сотрудникам письмо. В нем говорится, что Niantic:

▫️переживает нелегкое время;
▫️сокращает расходы;
▫️оптимизирует операционную деятельность.

В рамках всего этого компания закрыла четыре проекта, находившихся в разработке. В том числе игру по лицензии Transformers и совместный продукт с компанией Punchdrunk.

Также было принято решение о сокращении 8% кадрового состава (это где-то от 85 до 90 человек).

К слову, во вторник Niantic анонсировала совместный проект с NBA — NBA All-World. Над ним студия работать продолжит.

#Niantic
😢7👍1👏1😱1💩1
Дивиденды акционерам CD Projekt составили $22,6 млн

Рубрика «считаем чужие деньги». Руководство CD Projekt согласовало выплату дивидендов на сумму в $22,6 млн. Часть суммы получит само руководство.

Теперь подробнее:

▫️в качестве дивидендов акционерам уйдет $22,6 млн;
▫️это половина от всей прибыли компании за прошлый год ($46,6 млн);
▫️вторую половину компания оставит на счету (в том числе для реинвестиций);
▫️год назад на фоне продаж Cyberpunk 2077 дивиденды были в пять раз больше — $137 млн;
▫️и сейчас, и тогда значимая часть средств (около четверти) идет напрямую топ-менеджерам компании (сейчас в районе $6 млн, год назад — $33 млн).

#CD_Projekt
😁7👍3🤯1🤮1
VK Play: 74% владеющих PC россиян используют его для игр

Немного утренней аналитики. VK Play и ResearchMe провели опрос почти 2000 человек по всей России (возрастом от 18 лет). Большинство респондентов, отметивших, что у них есть компьютер, заявили, что используют его для игр.

Теперь по порядку.

84% респондентов заявили, что у них есть PC. Из них:

▫️41% недовольны характеристиками своего устройства;
▫️четверть хотела бы его сменить, но не может по финансовым причинам;
▫️42% не могут запускать игры на максимальных настройках.

Дальше. 74% из тех, кто имеет PC, заявили, что играют на нем. Причем многие довольно активно:

▫️41% играет в игры до 3 часов в день;
▫️29% — до 1 часа в день;
▫️20% — до 5 часов в день.

Из также любопытного:

▫️«каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал об облачном гейминге, но не до конца понимает, что это»;
▫️«более трети россиян пользуются в повседневной жизни облачными сервисами».

#Россия
🤔4👍2🕊2🤬1💩1
Cocos начал официально поддерживать разработку под Nintendo Switch

Об этом сообщила компания-разработчик инструмента — Cocos Technology. Поддержку консоли «из коробки» получила последняя версия движка — Cocos Creator.

Согласно пресс-релизу, Nintendo Switch — первая игровая консоль, с которой Cocos работает официально. До этого момента такой практики у китайской стороны не было.

Cocos Creator For Nintendo Switch как решение станет доступно разработчикам абсолютно бесплатно уже в начале июля. Скачать его можно будет с Nintendo Developers Portal.

#Cocos
👍6🔥2
Fire Emblem Heroes — первая мобильная игра Nintendo, собравшая миллиард долларов

С февраля 2017 года пользовательские траты в Fire Emblem Heroes достигли отметки в $1 млрд, — сообщает Sensor Tower.

Для Nintendo это первый проект, собравший подобную сумму. Ни одна другая ее мобильная игра не собирала даже сравнимую сумму.

К примеру, выручка вышедшей в ноябре 2017 года Animal Crossing: Pocket Camp к настоящему моменту составляет «только» $282 млн.

Ключевой рынок Fire Emblem Heroes — Япония. На регион пришлось 54% суммы. На втором месте Штаты с 32%.

#Fire_Emblem_Heroes
🔥4
1C Entertainment сменила имя. Теперь она называется Fulqrum Games

Группа компаний 1C Entertainment объявила о ребрендинге. Ее новое имя — Fulqrum Games. Эта информация появилась на официальном сайте издателя.

Изменение произошло в рамках сделки с Tencent, которая в ноябре 2021 года приобрела большую часть активов группы, некогда принадлежавших фирме «1С».

Сегодня Fulqrum Games позиционируется как польская компания с головным офисом в Праге, Чехия. В нее в том числе входят Cenega и 1C Online Games (Royal Quest).

Согласно аккаунту в Steam, за компанией остались права на большинство классических тайтлов «1С», включая «В тылу врага» и «Космические рейнджеры».

Однако, как мы уже писали ранее, «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр» остались за 1С Game Studios, которая, вероятно, по-прежнему аффилирована с «1С».

Возвращаясь к названию. Fulqrum переводится как «точка опоры». В пресс-релизе объясняют, что вдохновлялись высказыванием Архимеда: «Дайте мне точку опоры и я переверну мир».

Сообщается, что происходящие изменения в позиционировании отражают новую глобальную стратегию компании. Она стремится стать издателем, на которого смогут положиться разработчики со всего мира.

#1C_Entertainment #Fulqrum_Games
💩10😁6🤔6👍1
В Applovin и Adjust тоже взялись за сокращения

Истории с увольнениями в мобайле продолжается. На очереди Applovin, которая в связке со своим подразделением Adjust заявила о массовых сокращениях.

Речь идет о потери 12% коллектива. Это в районе 300 сотрудников. Нюанс в том, что нет никакой информации, кого ситуация затронула в первую очередь.

Увольнения, по словам представителей компании, являются ответом на "рецессию, экономическую неопределенность и волатильность публичных рынков".

Тут еще важно иметь в виду, что Applovin является стратегическим инвестором игровых компаний PeopleFun, Firecraft Studios, Geewa, Redemption Games и Belka Games, а также владельцем Machine Zone (MZ).

Скажется ли "экономическая неопределенность" на них — вопрос открытый.

#Applovin #Adjust
😱13💩2🎉1
Студия бывшего стримера привлекла $20 млн на создание MOBA

Несмотря на кризис, инвестиции в игровой сектор продолжаются. Причем деньги получают в том числе не самые очевидные реципиенты. Например, студии, основанные бывшими стримерами.

Именно такая история — за Omeda Studios. Сегодня это игровой стартап, занимающийся созданием новой игры в жанре MOBA — Predecessor. Его сооснователем и генеральным директором является Робби Сингх (Robbie Singh), который ранее был фанатом и стримером Paragon, закрытой в 2018 году MOBA от Epic Games.

Собственно, Робби и был вдохновлен на запуск проекта сообществом этой закрытой игры. Сегодня, два года спустя после запуска, студия может похвастаться крутой командой. В том числе бывшими разработчиками Paragon и Far Cry 6.

Но, конечно, не все так просто, до запуска собственной студии Сингх был маркетинговым директором Midnite, платформы по азартным ставкам на игровые матчи. Так что начинал он точно не с нуля.

Как бы то ни было, Omeda Studios на днях получила инвестиции в размере $20 млн. Ключевым инвестором выступила Haveli Investments.

#Omeda_Studios #Predecessor
🤔4👍3🔥1
Акции Unity упали почти на 8% на фоне сообщений о сокращениях

Как вы помните, на днях стало известно, что Unity тоже пришлось затягивать пояс и увольнять разработчиков. После этой новости акции компании ожидаемо подешевели.

Речь о снижении на 7,8% после начала открытия торгов 30 июня — $39,5 до $36,4. Сейчас акции чуть-чуть «отыграли назад» — до $36,8 за штуку, но общий тренд — на понижение.

Впрочем, этот тренд у компании — с ноября прошлого года. Тогда на пике одна ценная бумага стоила $201.

На фоне неблагополучной ситуации в компании, в том числе обусловленной ее зависимостью от рекламной выручки, а также усиливающейся конкуренции со стороны Unreal Engine, неясно, стоит ли ждать улучшения состояния дел Unity на бирже.

#Unity
😱5😁2👍1
За первый месяц продаж Diablo Immortal заработала $47,9 млн

Мировой релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня. Время подводить первые итоги. Для этого мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.

И вот, что мы выяснили:

▫️месячная выручка игры составила $47,9 млн (это уже с учетом вычета налогов и долей сторов);

▫️несмотря на впечатляющий старт, проект не сумел попасть в топ-10 самых кассовый мобильных игр месяца;

▫️большая часть выручки (почти половина) пришлась на рынок США, там игра за месяц заработала $21,6 млн;

▫️также солидную кассу игре принес рынок Южной Кореи — $10,4 млн;

▫️в данный момент ежедневная касса игры идет по ниспадающей — на старте продаж ежедневная выручка игры доходила до $2,3 млн, сейчас — $1,1 млн;

▫️но есть нюанс: судя по графику, Blizzard почти не покупает трафик, если на старте у игры отмечались всплески загрузок в районе 1 млн исталлов, то последние три недели проект собирает в районе 100-200 тысяч, которые вполне могут быть органикой;

▫️последнее может говорить о высоком качестве монетизации проекта;

▫️впрочем, именно монетизация сейчас под прицелом критики, недавно дошло до того, что сайт Maxroll, специализирующийся на публикации игровых руководств, отказался от публикации материалов про игру. Одна из причин — «бесполезный игровой процесс».

#Blizzard #Diablo_Immortal
🤔4👍2