История советского и российского гейминга. Часть II. Неочевидный способ достать игры
Итак, компьютер для игр мы спаяли, осталось самое малое – каким-то образом достать видеоигры. А это была очень большая проблема. Интернета в его современном виде не было не только в стране, но и во всем мире. Играми с вами могли поделиться друзья, но встретить такого же друга с компьютером было практически нереально.
Когда мне было пять лет, я получил от бабушки шикарный подарок – компьютер Спектр-001 (производился Орловским заводом управляющих вычислительных машин (УВМ) имени К.Н. Руднева). Так я стал единственным ребенком в округе, у которого была микроЭВМ. В итоге ко мне приходили играть как дети из моего двора, так и изо всех соседних. Однако игры из стандартного набора вскоре надоедали. Поэтому довольно быстро возникал вопрос: что делать дальше? Можно было начать программировать свои игры, что многие, включая меня, и начали делать. Однако был и еще один крайне неочевидный путь.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Istoriya-sovetskogo-gejminga-CHast-II-Neochevidnyj-sposob-dostat-igry-08-02
#историявидеоигр #россия #ссср #спектрум #spectrum #zxspectrum #радио86рк #спектр001 #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
Итак, компьютер для игр мы спаяли, осталось самое малое – каким-то образом достать видеоигры. А это была очень большая проблема. Интернета в его современном виде не было не только в стране, но и во всем мире. Играми с вами могли поделиться друзья, но встретить такого же друга с компьютером было практически нереально.
Когда мне было пять лет, я получил от бабушки шикарный подарок – компьютер Спектр-001 (производился Орловским заводом управляющих вычислительных машин (УВМ) имени К.Н. Руднева). Так я стал единственным ребенком в округе, у которого была микроЭВМ. В итоге ко мне приходили играть как дети из моего двора, так и изо всех соседних. Однако игры из стандартного набора вскоре надоедали. Поэтому довольно быстро возникал вопрос: что делать дальше? Можно было начать программировать свои игры, что многие, включая меня, и начали делать. Однако был и еще один крайне неочевидный путь.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Istoriya-sovetskogo-gejminga-CHast-II-Neochevidnyj-sposob-dostat-igry-08-02
#историявидеоигр #россия #ссср #спектрум #spectrum #zxspectrum #радио86рк #спектр001 #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
Telegraph
История советского и российского гейминга. Часть II. Неочевидный способ достать игры
Aleksandr Veselov Итак, компьютер для игр мы спаяли, осталось самое малое – каким-то образом достать видеоигры. А это была очень большая проблема. Интернета в его современном виде не было не только в стране, но и во всем мире. Играми с вами могли поделиться…
🔥8👍3❤2❤🔥1
Цифровая археология. Видеоигра-палимпсест: Homer Simpson в России (1998 г., ZX Spectrum)
«Greenpeace warning! При создании игры не пострадало ни одно животное. Примечание: у меня на работе кот пропал, но это не считается:)» (Внутриигровой ресурсный файл homer.doc)
* Палимпсест — это текст, написанный на материале, где первоначальный текст был стёрт для нанесения нового, но где следы старого сохранились и могут быть реконструированы.
Осенью 1998 года объединение разработчиков Mr. Gluk & Company из Иваново «без какого-либо уведомления правообладателей из телеканала Fox» опубликовало игру Homer Simpson в России. Как можно догадаться из названия, она посвящена приключениям знаменитого Гомера Симпсона в российской действительности.
В релизной версии игры разработчики забыли включить описание сюжета, из-за чего понять, что происходит, а главное зачем, довольно затруднительно. Чтобы разобраться в событиях, необходимо запустить демоверсию, вышедшую в июне 1998 года. В ней можно найти следующее описание: «Ты – Гомер Симпсон. Твой босс закинул тебя в командировку в Россию, чтоб узнать рецепт самогона… На химзаводе Спрингфилда Монти Бернс собирается производить самогон, как средство от клопов…» (Внутриигровой ресурсный файл default.c).
Кроме описания сюжета, в демоверсии присутствует и нецензурная лексика. Казалось бы, как это возможно в игре про Симпсонов? Однако мат, скорее всего, остался от первоначальной версии, где главным героем был Владимир Жириновский!
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Cifrovaya-arheologiya-Videoigra-palimpsest-Homer-Simpson-v-Rossii-1998-ZX-Spectrum-12-25
#homersimpson #simpsons #симпсоны #россия #videogame #game #zxspectrum #spectrum #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
«Greenpeace warning! При создании игры не пострадало ни одно животное. Примечание: у меня на работе кот пропал, но это не считается:)» (Внутриигровой ресурсный файл homer.doc)
* Палимпсест — это текст, написанный на материале, где первоначальный текст был стёрт для нанесения нового, но где следы старого сохранились и могут быть реконструированы.
Осенью 1998 года объединение разработчиков Mr. Gluk & Company из Иваново «без какого-либо уведомления правообладателей из телеканала Fox» опубликовало игру Homer Simpson в России. Как можно догадаться из названия, она посвящена приключениям знаменитого Гомера Симпсона в российской действительности.
В релизной версии игры разработчики забыли включить описание сюжета, из-за чего понять, что происходит, а главное зачем, довольно затруднительно. Чтобы разобраться в событиях, необходимо запустить демоверсию, вышедшую в июне 1998 года. В ней можно найти следующее описание: «Ты – Гомер Симпсон. Твой босс закинул тебя в командировку в Россию, чтоб узнать рецепт самогона… На химзаводе Спрингфилда Монти Бернс собирается производить самогон, как средство от клопов…» (Внутриигровой ресурсный файл default.c).
Кроме описания сюжета, в демоверсии присутствует и нецензурная лексика. Казалось бы, как это возможно в игре про Симпсонов? Однако мат, скорее всего, остался от первоначальной версии, где главным героем был Владимир Жириновский!
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Cifrovaya-arheologiya-Videoigra-palimpsest-Homer-Simpson-v-Rossii-1998-ZX-Spectrum-12-25
#homersimpson #simpsons #симпсоны #россия #videogame #game #zxspectrum #spectrum #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
Telegraph
Цифровая археология. Видеоигра-палимпсест: Homer Simpson в России (1998 г., ZX Spectrum)
«Greenpeace warning! При создании игры не пострадало ни одно животное. Примечание: у меня на работе кот пропал, но это не считается:)» (Внутриигровой ресурсный файл homer.doc) * Палимпсест — это текст, написанный на материале, где первоначальный текст был…
👍10🔥3❤2❤🔥1🤔1😱1