(Видео) игры с историей
177 subscribers
3 photos
1 video
28 links
История в видеоиграх и видеоигры в истории. Цифровая антропология по эту сторону Берлинской стены

Пообщаться с антропологом-интровертом вы можете здесь: @mozgalex
Download Telegram
Захват поезда и история гейминга в СССР. «Стоп-кран» (1991 г.) (Микроша, Апогей БК-01Ц, — клоны Радио-86РК)

«ТЕЛЕГРАММА ИЗ ШТАБА: «ТЕРРОРИСТЫ ЗАХВАТИЛИ СКОРЫЙ ПОЕЗД <МОСКВА-СУХУМИ> N-034 И ПЫТАЮТСЯ УСКОЛЬЗНУТЬ В ТУРЦИЮ ТЧК ПРИКАЗ ! ОСТАНОВИТЬ ПОЕЗД ДО ГРАНИЦЫ СССР ТЧК ОРУЖИЕ ПРИМЕНЯТЬ РАЗРЕШАЮ ТЧК ШТАБ».

Такими интригующими словами открывается вышедшая в 1991 г. игра Стоп-кран. Эта игра практически неизвестна широкой геймерской общественности, во многом из-за того, что ее разработчик, Сергей Игнатов, выпустил ее для ставшей уже исторической платформы — советского семейства компьютеров Радио-86РК, а точнее, для его клона под названием Микроша (позже неизвестный программист адаптировал эту игру еще и под Апогей БК-01Ц — также бывший клоном Радио-86РК).

Однако, не только сейчас, но и тогда, в те далекие времена, поиграть в эту игру было крайне непросто. В первую очередь это было вызвано тем, что для этого было необходимо самому спаять себе компьютер!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Zahvat-poezda-i-istoriya-gejminga-v-SSSR-Stop-kran-1991-g-Mikrosha-Apogej-BK-01C--klony-Radio-86RK-07-10

#поезд #россия #ссср #радио86рк #микроша #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥62❤‍🔥1
Неудобная память. Куликовская битва (1994 г., ZX Spectrum)

Сегодня мы отойдём от темы Перестройки и вернёмся в глубокое прошлое, сильно глубокое, и сильно далекое, а именно в 1380 г., на берега Дона и Непрядвы. Именно здесь разворачиваются события игры Куликовская битва, написанной Алексеем Диком из минской фирмы, названной по-замятински «Мы».

Игра вышла в 1994 г. для уже почти позабытой сейчас платформы ZX Spectrum. В конце 1980-х гг. Спектрум был одной из наиболее популярных в Советском Союзе компьютерных платформ для гейминга, однако к 1994 г. он уже считался устаревшим и новые игры выходили уже под DOS или сразу на Windows. Поэтому широкая геймерская общественность, сидевшая на других платформах, выход игры почти не заметила. Но, спектрумисты Куликовскую битву знают и любят, и даже считают ее одной из лучших стратегических игр своего времени («Максим Лебедев (MAX). Мозаика - Обзор по стратегическим играм для ZX Spectrum. On-Line №63. 24.11.1996»).

Итак, что же из себя представляет игра? Куликовская битва – типичный пошаговый варгейм, где у вас есть игровое поле и приданные вам в управление войска, которые вы своими умелыми действиями должны привести к победе. В качестве врага тут выступают «татары» (т.е. полки Мамая), а своими, сторона, обозначенная как «наши» (войска московского государства и их союзники). «Наши» - слева, «татары» - справа, все просто. Но так ли это?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Neudobnaya-pamyat-Kulikovskaya-bitva-1994-ZX-Spectrum-07-21

#куликовскаябитва #россия #спектрум #spectrum #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍9❤‍🔥11🔥1
Скрипач не нужен. «Киндза дза» (1988 г., Микроша, — клон Радио-86РК)

«Правительство на другой планете живет, родной»

Дорогие друзья, перед нами уникальное произведение! «Киндза дза» – это, ни много ни мало, а первая и единственная в Советском Союзе видеоигра, созданная по мотивам фильма! Написал её Юрий Иванов из Москвы, притом, сделал это в рекордно короткие сроки — уже через год после выхода оригинального фильма на широкие экраны страны, т.е. в уже в далеком для нас 1988 г.

«Киндза дза» (да, именно в таком написании) заимствует геймплей из многочисленных на конец 1980-х годов игр «Maze runner». В них нам предстояло бегать по лабиринту и что-то делать: стрелять, убегать или же, наоборот, догонять кого-то. В нашем случае нам придется собирать кактусы!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Skripach-ne-nuzhen-Kindza-dza-1988-g-Mikrosha--klon-Radio-86RK-07-26

#киндзадза #россия #ссср #радио86рк #микроша #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍11🔥2❤‍🔥11
История советского и российского гейминга. Часть II. Неочевидный способ достать игры

Итак, компьютер для игр мы спаяли, осталось самое малое – каким-то образом достать видеоигры. А это была очень большая проблема. Интернета в его современном виде не было не только в стране, но и во всем мире. Играми с вами могли поделиться друзья, но встретить такого же друга с компьютером было практически нереально.

Когда мне было пять лет, я получил от бабушки шикарный подарок – компьютер Спектр-001 (производился Орловским заводом управляющих вычислительных машин (УВМ) имени К.Н. Руднева). Так я стал единственным ребенком в округе, у которого была микроЭВМ. В итоге ко мне приходили играть как дети из моего двора, так и изо всех соседних. Однако игры из стандартного набора вскоре надоедали. Поэтому довольно быстро возникал вопрос: что делать дальше? Можно было начать программировать свои игры, что многие, включая меня, и начали делать. Однако был и еще один крайне неочевидный путь.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Istoriya-sovetskogo-gejminga-CHast-II-Neochevidnyj-sposob-dostat-igry-08-02

#историявидеоигр #россия #ссср #спектрум #spectrum #zxspectrum #радио86рк #спектр001 #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
🔥8👍32❤‍🔥1
История игровой прессы. Электронная газета «КПСС» (1992-95 гг., БК – «Бытовой компьютер»)

«В нашей газете Вы не увидите придуманных цен на Тушинском толчке т.к. фиксированных цен на толкучке не бывает!!! (а данные с точностью до 400р почти никому не нужны». (КПСС. № 1)

«КПСС» – так, ни много ни мало, называлась цифровая газета из далеких 90-х годов. В КПСС, или в «Компьютерной Правде о Сегодняшних Событиях», удивительным образом сплелись официальный советский, диссидентский и новый российский дискурсы (одно только название отсылает к самиздатовской «Хронике текущих событий»).

Газета выходила в виде файла на аудиокассетах и дискетах семейства советских и российских компьютеров «БК» («Бытовой компьютер»). БК серийно выпускался с 1983 по 1993 гг. и к 1992 году, времени начала выпуска издания, уже и морально и технически сильно устарел. Однако за десять лет номинального существования БК успел накопить немалое цифровое наследие, так как это семейство компьютеров было базовым для изучения информатики в советских школах, и миллионы учащихся начинали знакомство с ЭВМ именно с «бэкашки».

Отсюда неудивительно, что в какой-то момент вчерашние школьники решили издавать свою, выполненную в сатирико-ироничном ключе, газету о проблемах жизни сообщества «бэкашников», немалый объем которой был посвящен играм.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Istoriya-igrovoj-pressy-EHlektronnaya-gazeta-KPSS-1992-95-gg-BK--Bytovoj-kompyuter-08-11

#историявидеоигр #россия #ссср #бк #бэкашка #кпсс #ссср #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
👍62🔥2❤‍🔥1🤔1
Цифровые артефакты. «Храм Рок’н’ролла» (ZX Spectrum, нач. 1990-х гг.)

Друзья, пока я готовлю большой пост о только что вышедшей игре, хочу поделиться с вами интересной находкой. Разбирая старые архивы, я наткнулся на редкий цифровой артефакт.

Как вы могли узнать из моего предыдущего поста, летом 1992 года товарищество «Капель» вело радиотрансляции игр и программ для ZX Spectrum для жителей Ижевска. Но программное обеспечение для персональных компьютеров распространялось не только по радио. В то же время, в 1990-1992 годах в Киеве велась передача видеоигр по телевидению!

В 90-е годы в постсоветских странах, включая Россию, из-за проблем с финансированием было принято прерывать трансляции телепрограмм в дневное время. И в такие дневные перерывы транслировалась коммерческая электронная газета «Все-всем».

И вот, невероятным образом, мне удалось найти запись единственного сохранившегося эфира этой газеты. В ней содержался рекламный файл, в котором призывалось донатить на строительство Храма Рок-н-ролла в Санкт-Петербурге!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Cifrovye-artefakty-Hram-Roknrolla-ZX-Spectrum-nach-1990-h-gg-08-25

#россия #ссср #videogame #game #история #память #рок #музыка #beatles
7👍1🔥1🥰1🤔1
«За Родину, за Ледова!». Егор Летов в игре «Serious Sam: Siberian Mayhem» (2022 г., Windows 10, консоли 9-го поколения)

«Да хорош, Иван! Каждый русский знает Крутого Сэма! — А я вот не знаю! — Значит, Ваня, ты для меня больше не русский» (Внутриигровой диалог)

Serious Sam: Siberian Mayhem — это самостоятельное дополнение к игре Serious Sam 4, выпущенное студией Croteam совместно с российской командой Timelock Studio. Игра вышла в январе 2022 года и изначально разрабатывалась как фанатский мод, который с течением времени получил официальное одобрение от разработчика оригинального Серьезного Сэма.

Сюжет игры Siberian Mayhem сосредоточен на миссии Сэма, который должен найти и уничтожить генерала Брэнда, ставшего союзником инопланетного захватчика Земли — Ментала. Однако сюжетная линия играет скорее второстепенную роль. Настоящая изюминка Siberian Mayhem заключается в сеттинге: игра разворачивается в суровой и холодной Сибири, что логично, ведь разработчики сами родом из этих мест.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Za-Rodinu-Za-Letova-Serious-Sam-Siberian-Mayhem-2022-Windows-10-igrovye-konsoli-devyatogo-pokoleniya-10-22

#serioussam #россия #сибирь #siberia #егорлетов #videogame #game #shooter #шутер #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
8🔥2❤‍🔥1👍1🤔1
Восстановить Союз. Satellite Odyssey: Prologue (2024 г., Windows 10-11)

Satellite Odyssey: Prologue — атмосферная инди-игра в жанре космического хоррора, вдохновленная советской научной фантастикой и стилем ретро-футуризм. Она создана студией Antifreeze Games и была выпущена в августе 2024 года. Эта видеоигра является первой частью планируемой серии в жанре альтернативной истории, где Советский Союз не только не распался, но и стал ведущей космической державой, успешно проложившей путь от первых полетов в космос к дальнейшей экспансии на другие планеты Солнечной системы.

В Satellite Odyssey игрок принимает на себя роль Ласки — женщины-ученого, что уже само по себе необычно для российских игр. Ласка, являясь членом экипажа межпланетной станции «Икар», пробуждается из анабиоза и обнаруживает, что осталась на ней одна. Ей предстоит разобраться в причинах исчезновения мужа, второго члена экипажа, и понять, что произошло на борту станции. Однако на Икаре Ласка все же не полностью в одиночестве — в ее поисках ей «помогает» искусственный интеллект «Заря», взаимодействующий с ней через интерфейс в виде красного глаза, напоминающего легендарного HAL 9000 из Космической Одиссеи 2001 Стэнли Кубрика.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Vosstanovit-Soyuz-Satellite-Odyssey-Prologue-2024-g-Windows-10-11-11-06

#satelliteodyssey #россия #ссср #советскийсоюз #космос #cosmos #space #videogame #game #horror #хоррор #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥6❤‍🔥11👍1🤔1💘1
Доместикация игрового нарратива. Super Mario Bros (1985, NES)

Гуляя по Рейкьявику, автор данного канала, сделал любопытное, как ему (мне), кажется, антропологическое наблюдение. Недалеко от Национального музея Исландии, в одном из переулков, на стене находится мурал, созданный JuanPicturesArt. На нем изображены сцены из первого уровня легендарной игры Super Mario Bros (World 1-1).

Что любопытно, в этот мир были имплементированы природные и культурные объекты Исландии, а название мира было изменено на RVK — сокращение от Рейкьявика.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Domestikaciya-igrovogo-narrativa-Super-Mario-Bros-1985-NES-11-18

#supermariobros #iceland #исландия #мурал #nes #nintendo #videogame #game #видеоигра #история #память
🔥62❤‍🔥1🤔1
Цифровая археология. Видеоигра-палимпсест: Homer Simpson в России (1998 г., ZX Spectrum)

«Greenpeace warning! При создании игры не пострадало ни одно животное. Примечание: у меня на работе кот пропал, но это не считается:)» (Внутриигровой ресурсный файл homer.doc)

* Палимпсест — это текст, написанный на материале, где первоначальный текст был стёрт для нанесения нового, но где следы старого сохранились и могут быть реконструированы.

Осенью 1998 года объединение разработчиков Mr. Gluk & Company из Иваново «без какого-либо уведомления правообладателей из телеканала Fox» опубликовало игру Homer Simpson в России. Как можно догадаться из названия, она посвящена приключениям знаменитого Гомера Симпсона в российской действительности.

В релизной версии игры разработчики забыли включить описание сюжета, из-за чего понять, что происходит, а главное зачем, довольно затруднительно. Чтобы разобраться в событиях, необходимо запустить демоверсию, вышедшую в июне 1998 года. В ней можно найти следующее описание: «Ты – Гомер Симпсон. Твой босс закинул тебя в командировку в Россию, чтоб узнать рецепт самогона… На химзаводе Спрингфилда Монти Бернс собирается производить самогон, как средство от клопов…» (Внутриигровой ресурсный файл default.c).

Кроме описания сюжета, в демоверсии присутствует и нецензурная лексика. Казалось бы, как это возможно в игре про Симпсонов? Однако мат, скорее всего, остался от первоначальной версии, где главным героем был Владимир Жириновский!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Cifrovaya-arheologiya-Videoigra-palimpsest-Homer-Simpson-v-Rossii-1998-ZX-Spectrum-12-25

#homersimpson #simpsons #симпсоны #россия #videogame #game #zxspectrum #spectrum #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍10🔥32❤‍🔥1🤔1😱1
«Декоммунизация» карты de_train в Counter-Strike: Global Offensive (2012 г.) и Counter-Strike 2 (2023 г.)

Дорогие, друзья! Вчера состоялся мейджор-турнир IEM Katowice 2025 по Counter-Strike, где после ожесточенной борьбы российско-сербская команда Team Spirit заняла второе место! В честь такого события предлагаю окунуться в изменяющийся мир одной из самых популярных карт в истории Counter-Strikede_train (или просто «Поезда»).

История карты de_train

«Поезда» — одна из старейших карт со сценарием закладки бомбы и её история насчитывает уже четверть века! Впервые появившись в бета-версии игры в 1999 году, она практически неизменно присутствовала во всех последующих релизах. Однако в 2021 году de_train была исключена из основного соревновательного пула карт в CS: GO, что вызвало серьёзное недовольство игроков, считавших её неотъемлемой частью наследия Counter-Strike. Услышав критику, разработчики из Valve приняли решение вернуть карту и 14 ноября 2024 года они представили обновлённую версию «Поездов».

Помимо геймплейных изменений, карта претерпела значительные визуальные трансформации, которые затронули её эстетическую и культурную форму, что неминуемо привело к критике со стороны игроков, утверждавших, что Valve фактически «декоммунизировали» карту.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Dekommunizaciya-karty-de-train-v-Counter-Strike-2012-i-Counter-Strike-2-2023-02-09

#counterstrike #csgo #cs #cs2 #videogame #game #россия #ссср #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥74❤‍🔥3🤔1😱1🤨1💘1
Как претерпеть всё и дойти до конца (и зайти по пути в мир мёртвых): интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games». Василиса и Баба Яга (2024 г., Windows)

Дорогие друзья, сегодня эксклюзив для нашего канала «(Видео) игры с историей»! Представляем вашему вниманию интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games» Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой, которые в октябре 2024 г. выпустили игру в славянском фольклорном сеттинге «Василиса и Баба Яга».

Коротко о чём будет идти речь: «Василиса и Баба Яга» (2024) — атмосферная приключенческая игра, вдохновлённая русскими народными сказками. Сюжет игры следует классической истории о Василисе Прекрасной: злая мачеха отправляет девушку в тёмный лес за огнём к Бабе Яге. Вместе с ней путешествует Волшебная кукла, подарок её покойной матери, которая на всем протяжении пути помогает Василисе. По пути героиня встречает существ из низовой славянской мифологии — Лешего, Водяного, Болотника и многих других, у которых есть свой характер и мотивы поведения.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Kak-preterpet-vsyo-i-dojti-do-konca-i-zajti-po-puti-v-mir-mertvyh-intervyu-s-osnovatelnicami-studii-Baba-Yaga-Games-Vasilisa-i-B-03-09
🔥14👍82❤‍🔥1🤔1💘1
Память о ядерном противостоянии СССР и США: Starfighter (1986 г., БК0010)

Страшно подумать, этой игре уже почти 40 лет! Она была создана в 1986 году группой советских программистов, называвших себя LAS & Co Corp., для семейства компьютеров БК («бытовой компьютер»).

Одной из наиболее интересных особенностей Starfighter является роль игрока. В советской игре, выпущенной для советской компьютерной платформы, вам предлагается сыграть за американского оператора спутниковой системы, который должен отразить атаку советских ракетных войск на территорию США.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-yadernom-protivostoyanii-SSSR-i-SSHA-Starfighter-1986-g-BK0010-03-31
8🔥4🤔3❤‍🔥1💘1
Подземелье и вертолеты. Культурная адаптация: Баба-Яга (1991 г., Агат-9)

«Пилот военного вертолета Ми-8! Вы попали в подземное царство Кащея-Бессмертного. У Вас на вооружении два пулемета (верхний и нижний) и два бомбометательных аппарата (левый и правый). Кащей-Бессмертный тоже вооружен. На его вооружении танки, зенитные установки, вурдалаки, летающие тарелки и драконы» (Внутриигровой текст).

Таким интригующим описанием открывается стартовый экран игры Баба-Яга, созданной в 1991 году двумя школьниками из Владимира — Сергеем Самойловым и Дмитрием Зиновьевым для советской платформы Агат. Вместе они назвали себя USR Software.

В этой игре вам предстоит, управляя вертолётом Ми-8, вторгнуться в сказочный мир Кащея Бессмертного и не оставить от него камня на камне. После выполнения этого нетривиального задания будет необходимо в течение одной минуты успеть сесть на посадочную площадку, представляющую собой переход на следующий уровень.

Возникает закономерный вопрос: откуда вообще у советских школьников могла появиться такая необычная идея — о военном вертолёте-попаданце в царстве Кащея?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Podzemele-i-vertolety-Kulturnaya-adaptaciya-Baba-YAga-1991-g-Agat-9-04-13
👍9🔥52❤‍🔥1
Ещё по одной? Память о антиалкогольной кампании в период Перестройки в СССР: «Шкалик» (1988 г., DOS)

1988 год. В СССР уже третий год идёт антиалкогольная кампания, полки винных магазинов пустеют, очереди за спиртным растягиваются на кварталы. А где-то в закрытом городе Арзамас-16, в лаборатории Всесоюзного научно-исследовательского института экспериментальной физики (ВНИИЭФ), молодой программист Вадим Башуров — будущая легенда отечественного геймдева, который позже, в 1993 году, выпустит видеоигру Поле чудес (ту самую с Винни-Пухом и Пятачком — о ней я обязательно расскажу отдельно), — пишет Шкалик: маленькую, но очень характерную для своего времени игру.

В русском языке «шкаликами» (от старонемецкого слова Schale — «чашка, миска») называли маленькие мерные рюмки для водки или настоек. Часто шкалик был стандартной единицей в трактирах и кабаках: если клиент не хотел заказывать целую бутылку, он мог взять шкалик.

Итак, что же нас ждёт?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Eshchyo-po-odnoj-Pamyat-o-antialkogolnoj-kampanii-v-period-Perestrojki-v-SSSR-SHkalik-1988-g-DOS-04-27
🔥116👏3❤‍🔥1
Audio
«Завтра будет хуже»: подкаст-интервью с разработчиками видеоигры по вселенной Самосбор — «Именем партии!» (Даты релиза пока нет, Windows)

Дорогие друзья! Сегодня на канале «(Видео) игры с историей» — как очередной эксклюзив, так и довольно новый для нас формат: подкаст-интервью с разработчиками готовящейся к выходу игры «Именем партии!» — Михаилом и Евгением.

Вместе с Ларисой, нашим гидом по многослойной вселенной Самосбор, мы отправимся вглубь Гигахрущёвки, чтобы не потеряться в её бесконечных коридорах, абсурдных законах Партии, культах Чернобога и Бетоноворота — и, конечно, мы попытаемся пережить последствия как самого Самосбора, так и Перестройки. А, все вместе мы поразмышляем, над тем, как может выглядеть современная российская антиутопия, рождённая на основе советской памяти.

Получилось атмосферно и интересно — мы очень старались!

Послушать можно здесь, и на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=OfEJKjGSvFI

Группа игры (поддержите ребят!): https://vk.com/samosborrpg

Текстовая версия позже!
🔥183❤‍🔥1🥰1
Память о лихих 90-х. Choose an Enemy (1991 г., DOS)

Choose an Enemy — это первый в нашей, ещё советской, стране файтинг от первого лица, созданный в 1991 году группой разработчиков из Russian Soft.

При запуске игры перед нами разворачивается драма: хулиган нападает на беззащитную девушку и пытается отобрать у неё сумочку. Завидев нас, она молит о помощи и мы, как благородные люди, не можем просто так пройти мимо и ввязываемся в жесточайшую кровавую драку, где наша цель — выбить у нападавшего все зубы. Только так он, по логике игры, сможет усвоить, что на беззащитных, как и на любых девушек вообще, нападать нельзя.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-Choose-an-Enemy-1991-g-DOS-06-04
👍93🔥2🥰1🤔1🤩1
Память о последнем президенте СССР. Охрана президента (President's Guard) (1994 г., ZX Spectrum)

В 1994 году, через три года после распада Советского Союза, разработчики из УфыВадим Бодров (программирование) и Вильгельм Kapp (музыка) — выпускают на ZX Spectrum игру, в которой игрокам предстояло взять на себя роль охранника первого и последнего президента СССР — Михаила Горбачёва.

Стартовый экран игры сразу встречал нас изображением нашего подопечного на фоне Кремля, а уже следующий — поле нашей работы: картинка трёхэтажного дома с тремя окнами в ряд, в которых постоянно кто-то да появляется. Наша задача — устранять все потенциальные угрозы жизни и здоровью президента, а именно стрелять во всех, у кого есть оружие. Для этого нам надо нажимать клавиши в зависимости от окна, где, находится теперь уже наша жертва: 1–3 — третий этаж, 4–6 — второй, 7–9 — первый.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-poslednem-prezidente-SSSR-Ohrana-prezidenta-Presidents-Guard-1994-g-ZX-Spectrum-06-19
12🔥6👍4🤔2❤‍🔥1
Личная память о кошке Фросе. Интервью с Игорем Маковским — создателем игры Frosya the Cat (2002 г., ZX Spectrum)

🐾 Однажды кошке Фросе приснился страшный сон: соседский пёс Узор похитил её котёнка. Проснувшись, она поняла — это был не просто сон, и теперь, чтобы его вернуть, ей буквально нужно попасть внутрь НЛО, найти Несси и даже попасть в мир мёртвых! И всё это — на даче родителей Игоря под Дмитровом.

Дорогие друзья! Сегодня на канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив и снова новый для нас формат. Представляем вашему вниманию видеоинтервью с Игорем Маковским, разработчиком Frosya the Cat.

🎤 В интервью Игорь подробно рассказал (и показал!), как он воплощал свои детские воспоминания — сначала на бумаге, а затем переносил их в мир игры.

❤️ Также мы поговорили о любви (а куда же без неё!) — и о том, как это трепетное чувство репрезентируется в других его играх: Lena vs. Margo и Marina: The Fire Quest.

Получилось очень атмосферно!

Посмотреть можно здесь: https://youtu.be/BmQ7huNZtkg
15❤‍🔥3🔥3👍2😍1💔1
Память об августовском путче ГКЧП 1991 года: Маргарита (1991 г., DOS)

Продолжаем исследовать тему катастрофической памяти, связанную с распадом Советского Союза. В предыдущих постах я уже писал об играх Защита Белого дома (1992), Осада Белого дома (1993), и Гражданская война (1992), напрямую созданных по мотивам произошедших событий. Но сегодняшняя игра совсем иная. На первый взгляд — это просто ещё одна вариация на тему Поля чудес, и ничто здесь не предвещает беды.

Эту игру с довольно необычным названием Маргарита создал А. Лисовский из Набережных Челнов. Она вышла 26 августа 1991 года — менее, чем через неделю после того, как провалился августовский путч. Именно тогда ГКЧП — группа из высшего руководства СССР, недовольных Горбачёвым и проводимой им Перестройкой — попыталась захватить власть в стране.

Маргарита фактически утонула в массе однотипных игр-симуляторов знаменитой телепередачи. А после выхода всеми нами любимого Поля чудес «с Винни-Пухом» (1993) от Вадима Башурова (о репрезентации антиалкогольной кампании Горбачёва в другой его игре Шкалик можно также почитать на канале), интерес к другим подобным играм и вовсе сошёл на нет. И лишь совсем недавно, в мае 2025 года Маргарита была заново открыта игровым сообществом.

На первый взгляд, в игре нет ничего особенного — в целом, так и есть, но до определенного момента.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-ob-avgustovskom-putche-1991-goda-Margarita-1991-DOS-07-21
👍10🔥42❤‍🔥1