(Видео) игры с историей
177 subscribers
3 photos
1 video
28 links
История в видеоиграх и видеоигры в истории. Цифровая антропология по эту сторону Берлинской стены

Пообщаться с антропологом-интровертом вы можете здесь: @mozgalex
Download Telegram
Репрезентация Кремля в играх. Sid Meier's Civilization IV (2005 г.)

Вас никогда не смущало, что многие иностранные знаменитости, посещая Красную площадь, предпочитают позировать на фотографиях не на фоне Спасской башни, а на фоне собора Василия Блаженного? Удивительно, но до возможного ответа на этот вопрос мне помогла дойти одна из частей игры «Civilization» от Сида Мейера (читать далее по ссылке).

https://telegra.ph/Reprezentaciya-Kremlya-v-igrah-Sid-Meiers-Civilization-IV-2005-06-03

#видеоигры #civilization #история
👍62🔥1🤔1
Память о России в играх. INDIKA (2024 г.). Часть I. Начало

INDIKA - видеоигра про приключения одержимой дьяволом монашки в альтернативной реальности России конца XIX века. После публикации анонса в октябре 2023 года игра моментально продала сама себя и прочно засела в вишлистах и головах пользователей Steam. И у меня тоже. Геймерам понравился как необычный сеттинг, так и оригинальные игровые механики, связанные с переходом между мирами «нормальности» и «одержимости». Лично меня в этой игре, помимо всего прочего, заинтересовало то, как в ней будет представлена Россия, её история и культура, а также какие идеи разработчики хотели донести через этот необычный сеттинг альтернативной реальности.

Тем более, что, по словам Дмитрия Светлова, главы Odd Meter, студии-разработчика INDIKA, доносить до нас там было что (орфография и пунктуация источника сохранены):

https://telegra.ph/Pamyat-o-Rossii-v-igrah-INDIKA-2024-g-CHast-I-Nachalo-06-04

#indika #индика #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #российскаяигра #история
🔥51🤔1
Память о России в играх. INDIKA (2024 г.). Часть II. Конец

Анекдот про лом как триггер сюжета

По выходу из монастыря Индика встречает группу офицеров с только что потерпевшего крушение поезда. Индика живо интересуется, что случилось. Офицеры ей говорят, что перевозимые на поезде заключённые, по примеру анекдота, достоверно отслеживаемого начиная с 2007 г., про «Что будет, если в унитаз поезда на полном ходу бросить лом», вставили рессору между вагонами и, воспользовавшись аварией, сбежали. Однако, на этом пересечения с современностью не заканчиваются.

https://telegra.ph/Pamyat-o-Rossii-v-igrah-INDIKA-2024-g-CHast-II-Konec-06-04

#indika #индика #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #российскаяигра #история
🔥61🤔1
Столкновение памяти. Русский любительский перевод «Sid Meier’s Civilization» (игра - 1991 г., перевод – 1993 г.)

Помню тот момент, когда впервые запустил первую Цивилизацию. Это был поздний вечер примерно 1994-95 годов. Сделав уроки, я сел за компьютер. Решив немного поиграть, я вставил в CD-привод диск из знаменитой пиратской серии «100 (200, 500 и т.д.) лучших игр для IBM PC» и начал искать на нем что-нибудь новенькое для себя. Увидев среди папок интригующее название Civilization, я, будучи уже тогда сложившимся любителем истории, не мог пройти мимо и установил игру. В общем, очнулся я только под утро (благо это был вечер с пятницы на субботу).

Несмотря на схематический интерфейс, игра предлагала массу возможностей и инновационный по тем временам геймплей, заключавшийся в строительстве собственной цивилизации с нуля. Но что меня особенно приятно удивило – это то, что игра была полностью переведена на русский язык! Перевод был сделан настолько качественно, что на протяжении многих лет я ни капли не сомневался, что он был официальным.

Но что меня тогда еще больше поразило, так это то, что Сид Мейер, создатель игры, очень уважительно отнесся к тому, что я мог считать «нашим» вкладом в общемировое развитие.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Stolknovenie-pamyati-Russkij-lyubitelskij-perevod-Sid-Meiers-Civilization-igra---1991-g-perevod--1993-g-06-16

#civilization #цивилизация #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память
👍9🔥4❤‍🔥1🤩1
Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)

Перестройка была создана в 1990 г. силами кооператива LocIS («Локис» - «Локальные интегрированные системы»), а фактически ее написал лишь один из его программистов – Никита Скрипкин. По его словам, в кооперативе хотели «поддержать Михаила Сергеевича Горбачёва и всё новое в стране. Поскольку мы занимались только играми, то решили поучаствовать именно таким образом — названием, музыкой и посвящением.» («Надо делать что-нибудь новое, постоянно изобретать» — интервью с Никитой Скрипкиным. Геймдев от первого лица. 15.10.2021.»).

Это посвящение просматривается уже на начальной заставке, на которой изображен Кремль и портрет Горбачёва. Игра – типичный платформер, где вы, играя за лягушонка должны пересечь экран, чтобы подобрать монетку. Для этого приходиться бегать по постоянно уменьшающимся платформам, постоянно находясь под угрозой быть пойманным небольшим монстром.

Вы скажете, и где тут Перестройка кроме заставки?

(продолжение по ссылке)

Это первая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:

Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)

#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #горбачев #обзор #история #память
🔥7❤‍🔥11👍1
Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)

В 1991 г. Никита Скрипкин принимает решение уйти из кооператива LocIS и вместе с Дмитрием Чикиным и Александром Округом, его друзьями и бывшими сокурсниками по Московскому физико-техническому институту, основывает новую компанию, которая будет специализироваться исключительно на создании видеоигр.

А поскольку Перестройку написал именно Никита Скрипкин, новую компанию было решено назвать просто — NIKITA. Но на этом влияние Перестройки не ограничилось, и герой игры — «демократ», как хорошо узнаваемый символ, попал на логотип новой компании прямо из неё.

И вот уже в следующем, 1992 г., по горячим следам трагических событий августа 1991 г. NIKITA выпускает игру Защита Белого дома. Ну как сказать выпускает.

(продолжение по ссылке)

Это вторая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:

Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)

#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
🔥5👍21❤‍🔥1
Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)

«Хотите помочь демократическим силам России выдержать последнюю атаку и поучаствовать в событиях тех дней? Если да, то скорей приступайте к ОСАДЕ БЕЛОГО ДОМА» («Реклама «Осады Белого дома». NIKITA. 1994 г.»).

Никита Скрипкин не смог пройти мимо событий октября 1993 г. и решил создать игру, в которой «хотел не только выразить свое отношение к тем политическим событиям, но и оставить какую-то, пусть и довольно примитивную, историческую ремарку нашим потомкам. <…> чем компьютерная игрушка в данном случае отличается от статьи, книги или фильма по тем же политическим событиям?» («Интервью: Никита Скрипкин. Страна игр. 10. 2011. С. 50.»).

Этой игрой стала Осада Белого дома. В ней вам предлагается уже не защищать, а штурмовать Белый Дом, встав на сторону поддержавших Ельцина силовиков.

Открывает Осаду заставка, на которой изображен выдуманный авторами игры алармистский текст из газеты Коммерсантъ-Daily. После этого вы увидите короткий анимационный ролик, в котором солдат, стоящий на баррикадах, отдает команды подъехавшему танку («Вань, мочи!»). Танк несколько раз стреляет по Белому дому, пока полностью его не уничтожает.

(продолжение по ссылке)

Это третья часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:

Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)

#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
🔥5👍3❤‍🔥1
От предчувствия – к гражданской войне какая она есть. «Гражданская война» (1992 г., DOS)

В 1992 г. наша страна переживала крайне непростой период. Во-первых, сама страна была уже другая – это был не СССР, а новая, пытающаяся понять себя, Россия. Во-вторых, еще были живы воспоминания о событиях августовского путча 1991 г., когда коммунисты, члены ГКЧП пытаясь свернуть реформы Перестройки и предотвратить распад СССР пошли на захват власти. Эти события, дополнялись постоянно возникавшими то тут, то там вооруженными конфликтами, между этническими группами, жившими до этого в Союзе вместе.

Неудивительно, что именно в этот год Юрием Нестеренко (также известным как YuN) была создана игра под красноречивым названием «Гражданская война», в которой эти страхи гражданского противостояния нашли своё самое непосредственное отражение.

Начинается Гражданская война с заставки, где на фоне российского флага нам сообщают довольно тревожную информацию

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Ot-predchuvstviya--k-grazhdanskoj-vojne-kakaya-ona-est-Grazhdanskaya-vojna-1992-g-DOS-07-03

#гражданскаявойна #россия #ссср #красные #белые #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память
👍82🔥2🌭1
Захват поезда и история гейминга в СССР. «Стоп-кран» (1991 г.) (Микроша, Апогей БК-01Ц, — клоны Радио-86РК)

«ТЕЛЕГРАММА ИЗ ШТАБА: «ТЕРРОРИСТЫ ЗАХВАТИЛИ СКОРЫЙ ПОЕЗД <МОСКВА-СУХУМИ> N-034 И ПЫТАЮТСЯ УСКОЛЬЗНУТЬ В ТУРЦИЮ ТЧК ПРИКАЗ ! ОСТАНОВИТЬ ПОЕЗД ДО ГРАНИЦЫ СССР ТЧК ОРУЖИЕ ПРИМЕНЯТЬ РАЗРЕШАЮ ТЧК ШТАБ».

Такими интригующими словами открывается вышедшая в 1991 г. игра Стоп-кран. Эта игра практически неизвестна широкой геймерской общественности, во многом из-за того, что ее разработчик, Сергей Игнатов, выпустил ее для ставшей уже исторической платформы — советского семейства компьютеров Радио-86РК, а точнее, для его клона под названием Микроша (позже неизвестный программист адаптировал эту игру еще и под Апогей БК-01Ц — также бывший клоном Радио-86РК).

Однако, не только сейчас, но и тогда, в те далекие времена, поиграть в эту игру было крайне непросто. В первую очередь это было вызвано тем, что для этого было необходимо самому спаять себе компьютер!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Zahvat-poezda-i-istoriya-gejminga-v-SSSR-Stop-kran-1991-g-Mikrosha-Apogej-BK-01C--klony-Radio-86RK-07-10

#поезд #россия #ссср #радио86рк #микроша #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥62❤‍🔥1
Неудобная память. Куликовская битва (1994 г., ZX Spectrum)

Сегодня мы отойдём от темы Перестройки и вернёмся в глубокое прошлое, сильно глубокое, и сильно далекое, а именно в 1380 г., на берега Дона и Непрядвы. Именно здесь разворачиваются события игры Куликовская битва, написанной Алексеем Диком из минской фирмы, названной по-замятински «Мы».

Игра вышла в 1994 г. для уже почти позабытой сейчас платформы ZX Spectrum. В конце 1980-х гг. Спектрум был одной из наиболее популярных в Советском Союзе компьютерных платформ для гейминга, однако к 1994 г. он уже считался устаревшим и новые игры выходили уже под DOS или сразу на Windows. Поэтому широкая геймерская общественность, сидевшая на других платформах, выход игры почти не заметила. Но, спектрумисты Куликовскую битву знают и любят, и даже считают ее одной из лучших стратегических игр своего времени («Максим Лебедев (MAX). Мозаика - Обзор по стратегическим играм для ZX Spectrum. On-Line №63. 24.11.1996»).

Итак, что же из себя представляет игра? Куликовская битва – типичный пошаговый варгейм, где у вас есть игровое поле и приданные вам в управление войска, которые вы своими умелыми действиями должны привести к победе. В качестве врага тут выступают «татары» (т.е. полки Мамая), а своими, сторона, обозначенная как «наши» (войска московского государства и их союзники). «Наши» - слева, «татары» - справа, все просто. Но так ли это?

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Neudobnaya-pamyat-Kulikovskaya-bitva-1994-ZX-Spectrum-07-21

#куликовскаябитва #россия #спектрум #spectrum #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍9❤‍🔥11🔥1
Скрипач не нужен. «Киндза дза» (1988 г., Микроша, — клон Радио-86РК)

«Правительство на другой планете живет, родной»

Дорогие друзья, перед нами уникальное произведение! «Киндза дза» – это, ни много ни мало, а первая и единственная в Советском Союзе видеоигра, созданная по мотивам фильма! Написал её Юрий Иванов из Москвы, притом, сделал это в рекордно короткие сроки — уже через год после выхода оригинального фильма на широкие экраны страны, т.е. в уже в далеком для нас 1988 г.

«Киндза дза» (да, именно в таком написании) заимствует геймплей из многочисленных на конец 1980-х годов игр «Maze runner». В них нам предстояло бегать по лабиринту и что-то делать: стрелять, убегать или же, наоборот, догонять кого-то. В нашем случае нам придется собирать кактусы!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Skripach-ne-nuzhen-Kindza-dza-1988-g-Mikrosha--klon-Radio-86RK-07-26

#киндзадза #россия #ссср #радио86рк #микроша #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍11🔥2❤‍🔥11
История советского и российского гейминга. Часть II. Неочевидный способ достать игры

Итак, компьютер для игр мы спаяли, осталось самое малое – каким-то образом достать видеоигры. А это была очень большая проблема. Интернета в его современном виде не было не только в стране, но и во всем мире. Играми с вами могли поделиться друзья, но встретить такого же друга с компьютером было практически нереально.

Когда мне было пять лет, я получил от бабушки шикарный подарок – компьютер Спектр-001 (производился Орловским заводом управляющих вычислительных машин (УВМ) имени К.Н. Руднева). Так я стал единственным ребенком в округе, у которого была микроЭВМ. В итоге ко мне приходили играть как дети из моего двора, так и изо всех соседних. Однако игры из стандартного набора вскоре надоедали. Поэтому довольно быстро возникал вопрос: что делать дальше? Можно было начать программировать свои игры, что многие, включая меня, и начали делать. Однако был и еще один крайне неочевидный путь.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Istoriya-sovetskogo-gejminga-CHast-II-Neochevidnyj-sposob-dostat-igry-08-02

#историявидеоигр #россия #ссср #спектрум #spectrum #zxspectrum #радио86рк #спектр001 #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
🔥8👍32❤‍🔥1
История игровой прессы. Электронная газета «КПСС» (1992-95 гг., БК – «Бытовой компьютер»)

«В нашей газете Вы не увидите придуманных цен на Тушинском толчке т.к. фиксированных цен на толкучке не бывает!!! (а данные с точностью до 400р почти никому не нужны». (КПСС. № 1)

«КПСС» – так, ни много ни мало, называлась цифровая газета из далеких 90-х годов. В КПСС, или в «Компьютерной Правде о Сегодняшних Событиях», удивительным образом сплелись официальный советский, диссидентский и новый российский дискурсы (одно только название отсылает к самиздатовской «Хронике текущих событий»).

Газета выходила в виде файла на аудиокассетах и дискетах семейства советских и российских компьютеров «БК» («Бытовой компьютер»). БК серийно выпускался с 1983 по 1993 гг. и к 1992 году, времени начала выпуска издания, уже и морально и технически сильно устарел. Однако за десять лет номинального существования БК успел накопить немалое цифровое наследие, так как это семейство компьютеров было базовым для изучения информатики в советских школах, и миллионы учащихся начинали знакомство с ЭВМ именно с «бэкашки».

Отсюда неудивительно, что в какой-то момент вчерашние школьники решили издавать свою, выполненную в сатирико-ироничном ключе, газету о проблемах жизни сообщества «бэкашников», немалый объем которой был посвящен играм.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Istoriya-igrovoj-pressy-EHlektronnaya-gazeta-KPSS-1992-95-gg-BK--Bytovoj-kompyuter-08-11

#историявидеоигр #россия #ссср #бк #бэкашка #кпсс #ссср #videogame #game #видеоигра #компьютернаяигра #история #память
👍62🔥2❤‍🔥1🤔1
Цифровые артефакты. «Храм Рок’н’ролла» (ZX Spectrum, нач. 1990-х гг.)

Друзья, пока я готовлю большой пост о только что вышедшей игре, хочу поделиться с вами интересной находкой. Разбирая старые архивы, я наткнулся на редкий цифровой артефакт.

Как вы могли узнать из моего предыдущего поста, летом 1992 года товарищество «Капель» вело радиотрансляции игр и программ для ZX Spectrum для жителей Ижевска. Но программное обеспечение для персональных компьютеров распространялось не только по радио. В то же время, в 1990-1992 годах в Киеве велась передача видеоигр по телевидению!

В 90-е годы в постсоветских странах, включая Россию, из-за проблем с финансированием было принято прерывать трансляции телепрограмм в дневное время. И в такие дневные перерывы транслировалась коммерческая электронная газета «Все-всем».

И вот, невероятным образом, мне удалось найти запись единственного сохранившегося эфира этой газеты. В ней содержался рекламный файл, в котором призывалось донатить на строительство Храма Рок-н-ролла в Санкт-Петербурге!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Cifrovye-artefakty-Hram-Roknrolla-ZX-Spectrum-nach-1990-h-gg-08-25

#россия #ссср #videogame #game #история #память #рок #музыка #beatles
7👍1🔥1🥰1🤔1
«За Родину, за Ледова!». Егор Летов в игре «Serious Sam: Siberian Mayhem» (2022 г., Windows 10, консоли 9-го поколения)

«Да хорош, Иван! Каждый русский знает Крутого Сэма! — А я вот не знаю! — Значит, Ваня, ты для меня больше не русский» (Внутриигровой диалог)

Serious Sam: Siberian Mayhem — это самостоятельное дополнение к игре Serious Sam 4, выпущенное студией Croteam совместно с российской командой Timelock Studio. Игра вышла в январе 2022 года и изначально разрабатывалась как фанатский мод, который с течением времени получил официальное одобрение от разработчика оригинального Серьезного Сэма.

Сюжет игры Siberian Mayhem сосредоточен на миссии Сэма, который должен найти и уничтожить генерала Брэнда, ставшего союзником инопланетного захватчика Земли — Ментала. Однако сюжетная линия играет скорее второстепенную роль. Настоящая изюминка Siberian Mayhem заключается в сеттинге: игра разворачивается в суровой и холодной Сибири, что логично, ведь разработчики сами родом из этих мест.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Za-Rodinu-Za-Letova-Serious-Sam-Siberian-Mayhem-2022-Windows-10-igrovye-konsoli-devyatogo-pokoleniya-10-22

#serioussam #россия #сибирь #siberia #егорлетов #videogame #game #shooter #шутер #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
8🔥2❤‍🔥1👍1🤔1
Восстановить Союз. Satellite Odyssey: Prologue (2024 г., Windows 10-11)

Satellite Odyssey: Prologue — атмосферная инди-игра в жанре космического хоррора, вдохновленная советской научной фантастикой и стилем ретро-футуризм. Она создана студией Antifreeze Games и была выпущена в августе 2024 года. Эта видеоигра является первой частью планируемой серии в жанре альтернативной истории, где Советский Союз не только не распался, но и стал ведущей космической державой, успешно проложившей путь от первых полетов в космос к дальнейшей экспансии на другие планеты Солнечной системы.

В Satellite Odyssey игрок принимает на себя роль Ласки — женщины-ученого, что уже само по себе необычно для российских игр. Ласка, являясь членом экипажа межпланетной станции «Икар», пробуждается из анабиоза и обнаруживает, что осталась на ней одна. Ей предстоит разобраться в причинах исчезновения мужа, второго члена экипажа, и понять, что произошло на борту станции. Однако на Икаре Ласка все же не полностью в одиночестве — в ее поисках ей «помогает» искусственный интеллект «Заря», взаимодействующий с ней через интерфейс в виде красного глаза, напоминающего легендарного HAL 9000 из Космической Одиссеи 2001 Стэнли Кубрика.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Vosstanovit-Soyuz-Satellite-Odyssey-Prologue-2024-g-Windows-10-11-11-06

#satelliteodyssey #россия #ссср #советскийсоюз #космос #cosmos #space #videogame #game #horror #хоррор #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥6❤‍🔥11👍1🤔1💘1
Доместикация игрового нарратива. Super Mario Bros (1985, NES)

Гуляя по Рейкьявику, автор данного канала, сделал любопытное, как ему (мне), кажется, антропологическое наблюдение. Недалеко от Национального музея Исландии, в одном из переулков, на стене находится мурал, созданный JuanPicturesArt. На нем изображены сцены из первого уровня легендарной игры Super Mario Bros (World 1-1).

Что любопытно, в этот мир были имплементированы природные и культурные объекты Исландии, а название мира было изменено на RVK — сокращение от Рейкьявика.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Domestikaciya-igrovogo-narrativa-Super-Mario-Bros-1985-NES-11-18

#supermariobros #iceland #исландия #мурал #nes #nintendo #videogame #game #видеоигра #история #память
🔥62❤‍🔥1🤔1
Цифровая археология. Видеоигра-палимпсест: Homer Simpson в России (1998 г., ZX Spectrum)

«Greenpeace warning! При создании игры не пострадало ни одно животное. Примечание: у меня на работе кот пропал, но это не считается:)» (Внутриигровой ресурсный файл homer.doc)

* Палимпсест — это текст, написанный на материале, где первоначальный текст был стёрт для нанесения нового, но где следы старого сохранились и могут быть реконструированы.

Осенью 1998 года объединение разработчиков Mr. Gluk & Company из Иваново «без какого-либо уведомления правообладателей из телеканала Fox» опубликовало игру Homer Simpson в России. Как можно догадаться из названия, она посвящена приключениям знаменитого Гомера Симпсона в российской действительности.

В релизной версии игры разработчики забыли включить описание сюжета, из-за чего понять, что происходит, а главное зачем, довольно затруднительно. Чтобы разобраться в событиях, необходимо запустить демоверсию, вышедшую в июне 1998 года. В ней можно найти следующее описание: «Ты – Гомер Симпсон. Твой босс закинул тебя в командировку в Россию, чтоб узнать рецепт самогона… На химзаводе Спрингфилда Монти Бернс собирается производить самогон, как средство от клопов…» (Внутриигровой ресурсный файл default.c).

Кроме описания сюжета, в демоверсии присутствует и нецензурная лексика. Казалось бы, как это возможно в игре про Симпсонов? Однако мат, скорее всего, остался от первоначальной версии, где главным героем был Владимир Жириновский!

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Cifrovaya-arheologiya-Videoigra-palimpsest-Homer-Simpson-v-Rossii-1998-ZX-Spectrum-12-25

#homersimpson #simpsons #симпсоны #россия #videogame #game #zxspectrum #spectrum #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
👍10🔥32❤‍🔥1🤔1😱1
«Декоммунизация» карты de_train в Counter-Strike: Global Offensive (2012 г.) и Counter-Strike 2 (2023 г.)

Дорогие, друзья! Вчера состоялся мейджор-турнир IEM Katowice 2025 по Counter-Strike, где после ожесточенной борьбы российско-сербская команда Team Spirit заняла второе место! В честь такого события предлагаю окунуться в изменяющийся мир одной из самых популярных карт в истории Counter-Strikede_train (или просто «Поезда»).

История карты de_train

«Поезда» — одна из старейших карт со сценарием закладки бомбы и её история насчитывает уже четверть века! Впервые появившись в бета-версии игры в 1999 году, она практически неизменно присутствовала во всех последующих релизах. Однако в 2021 году de_train была исключена из основного соревновательного пула карт в CS: GO, что вызвало серьёзное недовольство игроков, считавших её неотъемлемой частью наследия Counter-Strike. Услышав критику, разработчики из Valve приняли решение вернуть карту и 14 ноября 2024 года они представили обновлённую версию «Поездов».

Помимо геймплейных изменений, карта претерпела значительные визуальные трансформации, которые затронули её эстетическую и культурную форму, что неминуемо привело к критике со стороны игроков, утверждавших, что Valve фактически «декоммунизировали» карту.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Dekommunizaciya-karty-de-train-v-Counter-Strike-2012-i-Counter-Strike-2-2023-02-09

#counterstrike #csgo #cs #cs2 #videogame #game #россия #ссср #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
🔥74❤‍🔥3🤔1😱1🤨1💘1