Это научно-фантастическое приключение о миссии последнего астронавта, которого послали на Луну, чтобы выяснить судьбу станции, добывающей там ценный ресурс. На Земле, по мифологии игры, уже давно остро не хватает энергии, лунная колония долгое время снабжала планету ресурсом, важным для существования человечества. Однако в какой-то момент станция прекратила работу, и связь с ней пропала. И теперь от успеха миссии зависит судьба людей.
Жанрово Deliver Us the Moon — это что-то вроде симулятора ходьбы, где есть эпизоды как от первого, так и от третьего лица, а также множество пазлов. Буквально в каждой геймплейной ситуации главной героине предстоит разобраться, что именно нужно сделать: что-то включить, запустить какую-нибудь вышедшую из строя систему и так далее. Игра, к слову, начинается на Земле — на одном из последних космодромов, где после решения нескольких головоломок предстоит сесть в космическую ракету и лично запустить её по направлению к Луне.
Немало в игре и элементов, которые рассказывают драматическую историю лунной станции через записки, видеозаписи и окружение. Исследовать локации в Deliver Us the Moon важно и, что гораздо важнее, очень интересно. Хочется ведь узнать, что стало с сотрудниками космической станции, куда они все пропали и как в результате помочь людям, оставшимся на Земле.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6🥰2
YouTube
10 Different Types of Blender Tutorials
This was a horrible idea
😅😆 10 типов руководств по работе с Blender.
А с какими вы сталкиваетесь чаще всего? Пишите в комментариях⬇️
А с какими вы сталкиваетесь чаще всего? Пишите в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 1991 году Capcom выпустила Street Fighter 2: The World Warrior, где впервые появились комбоудары — определённая последовательность атак, которая позволяет нанести более мощный удар. Однако изначально введение механики комбо в планы разработчиков не входило.
Систему нашли случайно во время создания игры. Разработчики заметили, что игрок может провести несколько быстрых ударов, отменяя анимацию, хотя изначально планировалось, что следующую атаку можно будет совершить только после окончания анимации первой. В итоге этот баг стал полноценной механикой серии Street Fighter и жанра файтингов в целом.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎁 Вам подарок — 3 книги издательства «МИФ»
Они помогут занять руководящую должность, избавиться от чувства вины, стыда или неуверенности в себе. А ещё научат без стресса принимать любые перемены в жизни.
Заберите их бесплатно в телеграм-канале наших коллег 😘👉 @skillbox_digital
Кстати, в комплекте с книгами идут полезные материалы — некоторые из них можно распечатать, как яркий, мотивирующий плакат, и повесить в комнате 👌
Забрать подарки и подписаться 👉 https://t.iss.one/skillbox_digital/446
Они помогут занять руководящую должность, избавиться от чувства вины, стыда или неуверенности в себе. А ещё научат без стресса принимать любые перемены в жизни.
Заберите их бесплатно в телеграм-канале наших коллег 😘👉 @skillbox_digital
Кстати, в комплекте с книгами идут полезные материалы — некоторые из них можно распечатать, как яркий, мотивирующий плакат, и повесить в комнате 👌
Забрать подарки и подписаться 👉 https://t.iss.one/skillbox_digital/446
❤2👍1
Бои киборга на арене, хоррор для тех, кто ищет игры наподобие Silent Hill, и классический квест о приключениях сына известного учёного. Эти и другие любопытные проекты засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🦾 KIBORG: Arena — экшен с акцентом на ближний бой и элементы роглайта. Сражаемся на арене с толпами врагов, зарабатываем внутриигровую валюту, собираем ценный лут, чтобы модернизировать и докупить снаряжение, а также подготовиться к следующему бою.
🔫 Bane Murrain — шутер от первого лица в духе старой школы. Исследовательская станция столкнулась с метеоритом. Один из выживших — эксцентричный инженер — обнаруживает, что в результате происшествия его коллеги мутировали. Герою не остаётся ничего, кроме как разобраться в происходящем и найти способ вернуться домой.
🃏 Shuffle Tactics — тактическая RPG, включающая сбор колоды. С помощью карт нужно выстроить наиболее выигрышные комбинации на трёхмерном игровом поле, стараясь избегать проклятий.
💀 Hollowbody — хоррор с элементами выживания в духе классических представителей жанра 2000-х годов. Окунаемся в тайны заброшенного британского городка, решаем головоломки и стараемся не умереть.
🐭 Home: A Story of Light — классический квест с механикой point-and-click в сеттинге викторианской Англии. Главный герой — сын химика и физика Джозефа Суона. По сюжету юноша вынужден покинуть родительский дом и отправиться в путешествие, полное интриг и тайн. А с решением некоторых задач поможет… ручная мышка.
🦾 KIBORG: Arena — экшен с акцентом на ближний бой и элементы роглайта. Сражаемся на арене с толпами врагов, зарабатываем внутриигровую валюту, собираем ценный лут, чтобы модернизировать и докупить снаряжение, а также подготовиться к следующему бою.
🔫 Bane Murrain — шутер от первого лица в духе старой школы. Исследовательская станция столкнулась с метеоритом. Один из выживших — эксцентричный инженер — обнаруживает, что в результате происшествия его коллеги мутировали. Герою не остаётся ничего, кроме как разобраться в происходящем и найти способ вернуться домой.
🃏 Shuffle Tactics — тактическая RPG, включающая сбор колоды. С помощью карт нужно выстроить наиболее выигрышные комбинации на трёхмерном игровом поле, стараясь избегать проклятий.
💀 Hollowbody — хоррор с элементами выживания в духе классических представителей жанра 2000-х годов. Окунаемся в тайны заброшенного британского городка, решаем головоломки и стараемся не умереть.
🐭 Home: A Story of Light — классический квест с механикой point-and-click в сеттинге викторианской Англии. Главный герой — сын химика и физика Джозефа Суона. По сюжету юноша вынужден покинуть родительский дом и отправиться в путешествие, полное интриг и тайн. А с решением некоторых задач поможет… ручная мышка.
👍5❤4😱2🤯1
💻 Новые вакансии в российской и зарубежной игровой индустрии уже в нашей подборке!
Работа найдётся для любого специалиста — от программистов до дизайнеров.
Если ищете работу — скорее откликайтесь.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
Работа найдётся для любого специалиста — от программистов до дизайнеров.
Если ищете работу — скорее откликайтесь.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🔥4👍3
Skillbox
Что такое уровни детализации (LOD) в играх и как с ними работать
Разбираем одну из самых популярных техник оптимизации 3D-графики.
Отвечаем на ваши вопросы из рубрики «Вопрос — ответ»!
💬 Анонимный подписчик спросил нас:
🏔 В настоящее время движки (те же Unity и Unreal Engine) используют метод MIP-маппинга, который автоматически изменяет разрешение текстур объекта в зависимости от расстояния, поэтому делать отдельные наборы уже не нужно.
Но сам процесс подготовки LOD и методы их добавления в проект могут варьироваться в зависимости от движка. В нашем новом материале мы объясняем принцип уровней детализации, рассказываем о способах их создания и последующей интеграции в движки Unity, Unreal Engine и Unigine с примерами и ссылками на соответствующие разделы официальной документации.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/
❔ Задать вопрос
#вопрос_читателя
💬 Анонимный подписчик спросил нас:
Как делаются лоды под каждую модель (lod 0, lod 1, lod 2,...), нужен свой набор текстур или движок (например, unity) сам справится?
🏔 В настоящее время движки (те же Unity и Unreal Engine) используют метод MIP-маппинга, который автоматически изменяет разрешение текстур объекта в зависимости от расстояния, поэтому делать отдельные наборы уже не нужно.
Но сам процесс подготовки LOD и методы их добавления в проект могут варьироваться в зависимости от движка. В нашем новом материале мы объясняем принцип уровней детализации, рассказываем о способах их создания и последующей интеграции в движки Unity, Unreal Engine и Unigine с примерами и ссылками на соответствующие разделы официальной документации.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/
#вопрос_читателя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤4🔥4
Skillbox
Обзор Nobody Wants to Die: как небольшой линейный детектив создаёт иллюзию AAA-игры
Обзор детективной антиутопии — без спойлеров.
♾ Человеческое бессмертие — весьма привлекательная в теории концепция, но в действительности оно может вызвать немало проблем. Негативные последствия вечной жизни рассматриваются во множестве фантастических произведений, и новая детективная игра Nobody Wants to Die — одно из них.
Её события происходят в антиутопическом Нью-Йорке будущего, где существует технология, позволяющая переносить сознание людей из одного тела в другое, обманывая таким образом смерть. Конечно, это крайне недёшево — и когда богатейших людей города, пользующихся этой привлекательной возможностью, начинают убивать, в дело вступает главный герой, детектив Джеймс Карра.
Nobody Wants to Die интересна тем, что это небольшая линейная игра, которая удачно создаёт иллюзию большого AAA-приключения. О том, как это удалось разработчикам, читайте в нашем обзоре на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-nobody-wants-to-die-kak-nebolshoy-lineynyy-detektiv-sozdayet-illyuziyu-aaaigry/
Её события происходят в антиутопическом Нью-Йорке будущего, где существует технология, позволяющая переносить сознание людей из одного тела в другое, обманывая таким образом смерть. Конечно, это крайне недёшево — и когда богатейших людей города, пользующихся этой привлекательной возможностью, начинают убивать, в дело вступает главный герой, детектив Джеймс Карра.
Nobody Wants to Die интересна тем, что это небольшая линейная игра, которая удачно создаёт иллюзию большого AAA-приключения. О том, как это удалось разработчикам, читайте в нашем обзоре на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-nobody-wants-to-die-kak-nebolshoy-lineynyy-detektiv-sozdayet-illyuziyu-aaaigry/
🔥12🥰5🤔3🤯1
🚶🏻♂️В Nobody Wants to Die голограмма девушки на мосту зазывает прохожих на аукцион тел. Чтобы сымитировать толпы заинтересованных людей, которые с большого расстояния кажутся мелкими букашками, разработчики использовали анимированные спрайты мужских фигур, бродящих из стороны в сторону.
Вблизи они выглядят мягко говоря, странно, но игра и не даст лицезреть их во всей красе. Главное, что массовка видна с высоты птичьего полёта.
Кстати, хотели бы вы больше историй с разбором уловок разработчиков? 🧐
#вскрытие_покажет
Вблизи они выглядят мягко говоря, странно, но игра и не даст лицезреть их во всей красе. Главное, что массовка видна с высоты птичьего полёта.
Кстати, хотели бы вы больше историй с разбором уловок разработчиков? 🧐
#вскрытие_покажет
👍29😁16❤5💯4😱1