Skillbox
История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров
Вспоминаем эволюцию одной из самых востребованных сфер нашего времени.
Отвечаем на ваши вопросы в рубрике «Вопрос — ответ»!
💬 Анонимный подписчик написал нам:
🫖 Тема довольно обширная, так как само направление возникло задолго до появления анимаций и фильмов с использованием компьютерной графики в 1980–1990-х годах. И в нашем новом материале мы постарались охватить все важные этапы эволюции 3D-графики — от открытий известных математиков до современных технологий.
В итоге получилось своеобразное путешествие во времени, подкреплённое кадрами из документальных фильмов, ссылками на архивы исследований и наглядными примерами из прошлого.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-3dgrafiki-ot-vektornykh-liniy-do-realistichnykh-renderov/
❔ Задать вопрос
#вопрос_читателя
Очень хотел бы увидеть историю 3D-графики в вашем исполнении!
В итоге получилось своеобразное путешествие во времени, подкреплённое кадрами из документальных фильмов, ссылками на архивы исследований и наглядными примерами из прошлого.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-3dgrafiki-ot-vektornykh-liniy-do-realistichnykh-renderov/
#вопрос_читателя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2❤1🥰1👾1
Skillbox
Что такое уровни детализации (LOD) в играх и как с ними работать
Разбираем одну из самых популярных техник оптимизации 3D-графики.
Отвечаем на ваши вопросы из рубрики «Вопрос — ответ»!
💬 Анонимный подписчик спросил нас:
🏔 В настоящее время движки (те же Unity и Unreal Engine) используют метод MIP-маппинга, который автоматически изменяет разрешение текстур объекта в зависимости от расстояния, поэтому делать отдельные наборы уже не нужно.
Но сам процесс подготовки LOD и методы их добавления в проект могут варьироваться в зависимости от движка. В нашем новом материале мы объясняем принцип уровней детализации, рассказываем о способах их создания и последующей интеграции в движки Unity, Unreal Engine и Unigine с примерами и ссылками на соответствующие разделы официальной документации.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/
❔ Задать вопрос
#вопрос_читателя
💬 Анонимный подписчик спросил нас:
Как делаются лоды под каждую модель (lod 0, lod 1, lod 2,...), нужен свой набор текстур или движок (например, unity) сам справится?
🏔 В настоящее время движки (те же Unity и Unreal Engine) используют метод MIP-маппинга, который автоматически изменяет разрешение текстур объекта в зависимости от расстояния, поэтому делать отдельные наборы уже не нужно.
Но сам процесс подготовки LOD и методы их добавления в проект могут варьироваться в зависимости от движка. В нашем новом материале мы объясняем принцип уровней детализации, рассказываем о способах их создания и последующей интеграции в движки Unity, Unreal Engine и Unigine с примерами и ссылками на соответствующие разделы официальной документации.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/
#вопрос_читателя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤4🔥4
Какие рубрики и контент вам нравятся больше всего?
Anonymous Poll
41%
14%
48%
Статьи нашей редакции
58%
Новости игровой индустрии
42%
Ассеты и прикладные материалы
3%
Другое или хочу предложить идею для рубрики в комментариях
🔥7