Skillbox
Всё о BioShock 4 — новой части серии изобретательных шутеров
По слухам, игрокам предстоит отправиться в антарктический город в стилистике 1960-х годов.
Тем не менее кое-что про следующую часть BioShock уже можно рассказать. И в новом материале на сайте мы собрали всё, что можно, — от крупиц официальной информации до неподтверждённых данных.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-bioshock-4-novoy-chasti-serii-izobretatelnykh-shuterov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5😱5
Skillbox
От Gothic до Elex: топ всех игр студии Piranha Bytes
Разбираемся в достоинствах всех серий, созданных немецкой командой, и называем лучшую игру.
Лучшие и худшие игры Piranha Bytes
Недавно стало известно, что Piranha Bytes фактически прекратила своё существование. По этому грустному поводу мы сделали рейтинг всех игр немецкой студии — от лучшей к худшей. О том, какая RPG заняла первое место, фанаты наверняка догадаются, но остальная часть рейтинга получилась не слишком очевидной.
Отметим, что рейтинг этот максимально личный и нисколько не претендует на объективность. Если вы считаете, что игры Piranha Bytes следует расположить в другом порядке, смело пишите в комментариях свои варианты — обсудим их вместе!
А ещё голосуйте за лучшую игру студии в нашем опросе, который вы найдёте прямо под этим постом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ot-gothic-do-elex-top-vsekh-igr-studii-piranha-bytes/
Недавно стало известно, что Piranha Bytes фактически прекратила своё существование. По этому грустному поводу мы сделали рейтинг всех игр немецкой студии — от лучшей к худшей. О том, какая RPG заняла первое место, фанаты наверняка догадаются, но остальная часть рейтинга получилась не слишком очевидной.
Отметим, что рейтинг этот максимально личный и нисколько не претендует на объективность. Если вы считаете, что игры Piranha Bytes следует расположить в другом порядке, смело пишите в комментариях свои варианты — обсудим их вместе!
А ещё голосуйте за лучшую игру студии в нашем опросе, который вы найдёте прямо под этим постом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ot-gothic-do-elex-top-vsekh-igr-studii-piranha-bytes/
🤯5👍3❤2
Какая игра студии Piranha Bytes лучшая?
Anonymous Poll
27%
Gothic
27%
Gothic 2
18%
Gothic 2: Night of the Raven
14%
Gothic 3
6%
Risen
2%
Risen 2: Dark Waters
1%
Risen 3: Titan Lords
2%
Elex
2%
Elex 2
❤5
Skillbox
Как создать геймдизайн с учётом потребностей игроков старше 50 лет
Доклад Боба де Шуттера и Моры Уайт на GDC 2024.
👵 Что нужно учитывать при разработке игр, чтобы они могли привлечь игроков постарше?
Старшее поколение относится к видеоиграм уже не так равнодушно, как раньше: некоторые осваивают смартфоны и планшеты, некоторые не прочь поиграть во что-то весёлое с детьми и внуками на выходных. Да и поколение, выросшее на приставках Sega и Dendy, медленно, но верно стареет.
Поэтому имеет смысл не только ориентироваться на молодых игроков, но и задумываться о том, как создавать проекты, более доступные для людей старше 50 лет. Боб де Шуттер и Мора Уайт выступили на GDC 2024 с докладом о том, как это делать. В докладе перечислены:
🌿 категории игроков «за 50», их модели поведения и жанровые предпочтения;
🌿 основные сложности, с которыми сталкиваются игроки старшего возраста, и их возможные решения;
🌿 сильные стороны игроков «за 50», на которые можно ориентироваться при создании игры;
🌿 рекомендации по разработке игр с учётом возрастной аудитории.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-geymdizayn-s-uchyetom-potrebnostey-igrokov-starshe-50-let/
Старшее поколение относится к видеоиграм уже не так равнодушно, как раньше: некоторые осваивают смартфоны и планшеты, некоторые не прочь поиграть во что-то весёлое с детьми и внуками на выходных. Да и поколение, выросшее на приставках Sega и Dendy, медленно, но верно стареет.
Поэтому имеет смысл не только ориентироваться на молодых игроков, но и задумываться о том, как создавать проекты, более доступные для людей старше 50 лет. Боб де Шуттер и Мора Уайт выступили на GDC 2024 с докладом о том, как это делать. В докладе перечислены:
🌿 категории игроков «за 50», их модели поведения и жанровые предпочтения;
🌿 основные сложности, с которыми сталкиваются игроки старшего возраста, и их возможные решения;
🌿 сильные стороны игроков «за 50», на которые можно ориентироваться при создании игры;
🌿 рекомендации по разработке игр с учётом возрастной аудитории.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-geymdizayn-s-uchyetom-potrebnostey-igrokov-starshe-50-let/
🔥13⚡5❤4
🪷 Вот и подходит к концу второй месяц лета. И если вы всё ещё не успели насладиться яркими красками природы и ощущением безмятежности — поиграйте на этих выходных в Dordogne.
Главная героиня Мими путешествует по живописному французскому региону Новой Аквитании, где протекает река Дордонь. С этим местом у девушки связано много ярких детских воспоминаний, которые нам придётся восстанавливать, выполняя несложные задания. Делаем фотографии, слушаем природу и в конце каждого дня записываем все пережитые эмоции и чувства в дневник.
Одна из ключевых особенностей Dordogne — акварельные пейзажи. Их нарисовал вручную французский иллюстратор Седрик Бабуш, который и основал студию Un Je Ne Sais Quoi, разработавшую игру. Нарисованные игровые локации основаны на видах реальной Дордони.
Dordogne не только дарит позитивные эмоции при прохождении, но и заставляет задуматься о моментах счастья, пережитых нами когда-то. Прохождение рассчитано примерно на 3–3,5 часа. Игра сделана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Главная героиня Мими путешествует по живописному французскому региону Новой Аквитании, где протекает река Дордонь. С этим местом у девушки связано много ярких детских воспоминаний, которые нам придётся восстанавливать, выполняя несложные задания. Делаем фотографии, слушаем природу и в конце каждого дня записываем все пережитые эмоции и чувства в дневник.
Одна из ключевых особенностей Dordogne — акварельные пейзажи. Их нарисовал вручную французский иллюстратор Седрик Бабуш, который и основал студию Un Je Ne Sais Quoi, разработавшую игру. Нарисованные игровые локации основаны на видах реальной Дордони.
Dordogne не только дарит позитивные эмоции при прохождении, но и заставляет задуматься о моментах счастья, пережитых нами когда-то. Прохождение рассчитано примерно на 3–3,5 часа. Игра сделана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🔥15🐳3
YouTube
Sculpting in Blender for Beginners (Full Course/Tutorial) #b3d
In this video course, Zach Reinhardt gives you a full introduction to Blender’s Sculpt Mode, while creating a fun Moai Sculpture from scratch, including sculpting, coloring, animation, lighting, compositing and rendering.
⇨ Join the free Blender Sculpting…
⇨ Join the free Blender Sculpting…
🍩 На канале портала CG Boost вышел подробный курс по скульптингу в Blender для начинающих от Зака Рейнхардта, основателя и ведущего преподавателя портала.
🗿На протяжении более трёх с половиной часов автор пошагово объясняет как «слепить» мемную статую Моаи с нуля, подготовить для неё материалы, украсить сцену дополнительными элементами, создать анимацию и финальный рендер.
🗿На протяжении более трёх с половиной часов автор пошагово объясняет как «слепить» мемную статую Моаи с нуля, подготовить для неё материалы, украсить сцену дополнительными элементами, создать анимацию и финальный рендер.
👍9🗿4🔥2
🦔 Ёж Соник внутри каждого из нас
Ген Sonic Hedgehog (SHH) кодирует одноимённый белок в теле человека. Он отвечает за образование органов и их количество. Например, именно он определяет, что у человека будет два глаза и по пять пальцев на конечностях. Также он участвует в организации центральной нервной системы.
Такое название гену дал гарвардский исследователь Роберт Риддл после того, как увидел комикс про Соника, принадлежащий его дочери.
Ген Hedgehog впервые был найден у дрозофилы в 1980-х годах. При формировании плодовой мушки он влияет на то, как будет сегментировано её тело. Название «Ёж» он получил потому, что личинки дрозофил с мутацией в этом гене напоминают по форме ежей.
Когда учёные обнаружили гены с аналогичными функциями у млекопитающих, их также назвали Hedgehog. Среди таких генов и Sonic Hedgehog (SHH).
#интересный_факт
Ген Sonic Hedgehog (SHH) кодирует одноимённый белок в теле человека. Он отвечает за образование органов и их количество. Например, именно он определяет, что у человека будет два глаза и по пять пальцев на конечностях. Также он участвует в организации центральной нервной системы.
Такое название гену дал гарвардский исследователь Роберт Риддл после того, как увидел комикс про Соника, принадлежащий его дочери.
Ген Hedgehog впервые был найден у дрозофилы в 1980-х годах. При формировании плодовой мушки он влияет на то, как будет сегментировано её тело. Название «Ёж» он получил потому, что личинки дрозофил с мутацией в этом гене напоминают по форме ежей.
Когда учёные обнаружили гены с аналогичными функциями у млекопитающих, их также назвали Hedgehog. Среди таких генов и Sonic Hedgehog (SHH).
#интересный_факт
👍11
Сбор овечек при свете свечи, полёты по архипелагу и стилизованный симулятор барбера. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии или оформляйте ранний доступ (к некоторым играм он есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🏃🏼♀️ Shadow of Mammon — экшен от третьего лица с элементами ролевой игры и динамикой аниме. Героиня держит путь к вершине башни: там находится лекарство, которое может спасти жизнь её родного брата. Но за лекарство придётся побороться. На этой неделе разработчики показали, как апгрейд одного из навыков позволяет совершать множество рывков и таким образом постоянно уклоняться от атак.
🐏 Sleep Herd — сетевая игра (до 4 игроков), где в роли странных кукол нужно собирать духов-овечек в стране снов, освещая себе дорогу. При этом игроку придётся действовать как сообща с напарниками, так и против них.
🏞 Elmin — 3D-платформер от первого лица в открытом мире затерянного архипелага. В нём есть и классические механики, свойственные жанру, и полёты между островами на гигантской птице.
👻 Ghost Keeper — игра в сеттинге Англии XIX века, где придётся управлять призраками и пугать жителей особняка. Но не стоит забывать, что местные «охотники за привидениями», а точнее представители Братства, всячески пытаются помешать развлечениям. Поэтому от них нужно избавиться как можно быстрее.
💈 Shave & Stuff — весёлый симулятор барбера, стилиста и татуировщика в одной игре. Преображаем клиентов с учётом их запросов, позволяя себе иногда внести немного креатива. Если случайно остригли лишнее — всегда можно воспользоваться волшебным спреем, который отрастит волосы. Только для VR-устройств. На видео выше разработчики продемонстрировали функцию добавления аксессуаров.
🏃🏼♀️ Shadow of Mammon — экшен от третьего лица с элементами ролевой игры и динамикой аниме. Героиня держит путь к вершине башни: там находится лекарство, которое может спасти жизнь её родного брата. Но за лекарство придётся побороться. На этой неделе разработчики показали, как апгрейд одного из навыков позволяет совершать множество рывков и таким образом постоянно уклоняться от атак.
🐏 Sleep Herd — сетевая игра (до 4 игроков), где в роли странных кукол нужно собирать духов-овечек в стране снов, освещая себе дорогу. При этом игроку придётся действовать как сообща с напарниками, так и против них.
🏞 Elmin — 3D-платформер от первого лица в открытом мире затерянного архипелага. В нём есть и классические механики, свойственные жанру, и полёты между островами на гигантской птице.
👻 Ghost Keeper — игра в сеттинге Англии XIX века, где придётся управлять призраками и пугать жителей особняка. Но не стоит забывать, что местные «охотники за привидениями», а точнее представители Братства, всячески пытаются помешать развлечениям. Поэтому от них нужно избавиться как можно быстрее.
💈 Shave & Stuff — весёлый симулятор барбера, стилиста и татуировщика в одной игре. Преображаем клиентов с учётом их запросов, позволяя себе иногда внести немного креатива. Если случайно остригли лишнее — всегда можно воспользоваться волшебным спреем, который отрастит волосы. Только для VR-устройств. На видео выше разработчики продемонстрировали функцию добавления аксессуаров.
👍5⚡3🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш коллега из редакции «Код» Владислав Величко побывал на фестивале Comic Con Astana 2024. На конференции с участием Мадса Миккельсена он задал вопрос:
Вот что ответил актёр:
«В чём разница между актёрской игрой в кино и актёрской игрой для видеоигры? Поделитесь вашими впечатлениями от работы в сфере видеоигр и, в частности, работы с Хидео Кодзимой над Death Stranding, где вы исполнили роль Клиффа Унгера».
Вот что ответил актёр:
«Главное различие в том, что все сцены снимались на зелёном или на синем экране. Я был облачён в специальный костюм, на моё лицо нанесли мелкие точки, а на голове (на шлеме) закрепили камеру.
Из схожих моментов могу отметить совместные съёмки с другими актёрами. Например, много сцен отснято со мной и с Норманом Ридусом. Если во время съёмок мы что-то забывали или делали не так, то отыгрывали сцену заново. Хотя Хидео Кодзима говорил, что нам не обязательно это делать, ведь все недочёты он мог в дальнейшем исправить на компьютере. Такой подход тоже отличается от реальных съёмок.
Но мы всегда старались идеально отыгрывать свои роли, даже несмотря на наличие поблажек».
❤29🥰7👏5🎉5