Чекпоинт
6.16K subscribers
5.48K photos
732 videos
3.17K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
👨🏻‍⚕️ Видеоигры улучшают навыки хирургов

Исследования показали, что хирурги-геймеры совершают на 37% меньше ошибок и работают на 27% быстрее по сравнению с теми, кто не играет.

В исследовании от Reuters приняли участие 33 хирурга из медицинского центра Beth Israel (Нью-Йорк). Оказалось, что те, кто проводит за играми хотя бы три часа в неделю, лучше справляются с лапароскопическими операциями. Они набрали на 42% больше баллов в тесте на хирургические навыки, чем 15 хирургов, которые никогда раньше не играли в видеоигры.

Конечно, это не значит, что достаточно поиграть в Surgeon Simulator, чтобы стать врачом, но видеоигры тренируют координацию, мелкую моторику, реакцию и внимание к деталям, что может помочь в профессиях, требующих быстрой реакции и точных движений.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
❤‍🔥153🤔1🤡1
💾 Самая большая коллекция видеоигр насчитывает более 20 тысяч экземпляров.

Антонио Ромеро Монтейро из Техаса попал в Книгу рекордов Гиннесса, собрав самую большую коллекцию видеоигр в мире — на момент фиксирования рекорда на его полках хранилось 20 139 экземпляров. В его коллекцию входят игры для различных платформ, включая Famicom от Nintendo, Sega 32X и Game Boy Color. Комната заполнена дисками от пола до потолка. Некоторые экземпляры лежат на его полках даже нераспакованными, а игры, доступные только в определённых странах, он заказывал из-за границы.

По словам Антонио, в его коллекции есть игры, которые он начал собирать ещё в детстве. Его первой игрой стала Golden Axe — битемап, выпущенный Sega в 1989 году. Помимо игр, у него есть более ста игровых систем, так что он может не только любоваться своей коллекцией, но и поиграть в неё.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
17🤯7🔥2
Божества из пантеона The Elder Scrolls — разработчики и бета-тестеры

Семь божеств из пантеона The Elder Scrolls названы в честь разработчиков и бета-тестеров, участвовавших в создании The Elder Scrolls Arena и The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Создатели игр таким образом отблагодарили бета-тестеров, которым не могли заплатить гонорар за проделанную работу.

Отсылки к реальным людям в именах божеств пантеона The Elder Scrolls:

🔹 Дибелла — отсылка к тестеру Мэри Джо Дибелле;
🔹 Джулианос — в честь руководителя проекта Daggerfall и последующих игр серии Elder Scrolls Джулиана Ле Фея;
🔹 Стендарр — бета-тестер Дэниел Старр (имя божества произошло от сокращения Дэн Старр — СтенДарр);
🔹 Акатош — назван в честь бета-тестера Лоуренса Шидловского, который любил подписываться «Larry, also known as the Old Smaug himself», что сокращается как A.K.A.T.O.S.H.;
🔹 Мара — названа в честь бета-тестера Мэрилин Вассерманн;
🔹 Зенитар — назван в честь Стивена Зеппа (Зена), бета-тестера The Elder Scrolls Arena;
🔹 Аркей — в честь одного из первых бета-тестеров Р. К. Дойча (R. K. Deutsch — R. K. читается как «Ар Кей», что образует имя божества).

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23🥰124🤔1
🫦 В The Last of Us можно было найти номер секса по телефону

В мире The Last of Us, пережившем эпидемию грибной инфекции, всё же сохранились редкие следы былого общественного уклада. И один из них — разбросанные рекламные листовки. Чаще всего надписи на них неразборчивые, но на некоторых всё же можно различить номера телефонов.

На листовках с рекламой службы дезинсекции раньше были номера 800-555-2545 и 800-555-6784. Если игрок додумывался позвонить на них в реальной жизни, то он попадал на горячую линию секса по телефону.

И нет, это не смешная пасхалка. В интервью креативный директор Нил Дракманн объяснил, что это именно ошибка:

«Это была ошибка художников. Случилось вот что: они вставили в игру несколько телефонных номеров, а потом решили, что могут просто изменить код города на 555, и тогда они станут недействительными, потому что так делают в фильмах. Но, думаю, это не работает, если перед номером стоит 1-800».


Впоследствии ошибку исправили в обновлении 1.02.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
🌚9👍53
💬 Крипер в Minecraft появился благодаря багу

Крипера можно считать маскотом Minecraft, но появился он абсолютно случайно. Изначально Маркус Перссон, известный под ником Notch, просто планировал заселить мир игры различными животными, вроде кур и коров. Но всё пошло не по плану, когда он приступил к созданию свиней.

Перссон перепутал ширину и высоту тела поросёнка, что в итоге вылилось в забавную форму — розовый столбик на ножках с приделанной сверху головой. Полученная модель понравилась Перссону, и он решил её оставить. Только он перекрасил её в зелёный, сделал пугающее лицо и переквалифицировал в монстра.

Так и родился знаменитый крипер, ставший визитной карточкой Minecraft.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1611👍2
🤓 Самый странный боец Marvel vs. Street Fighter, который был только в японской версии игры

В файтинге 1997 года Marvel Super Heroes vs. Street Fighter был забавный герой Норимаро — ботаник, трусливый школьник с камерой, который пришёл посмотреть на супергероев и получить их автографы, а если повезёт, то и стащить трусики Чун Ли. Он сражался с помощью школьных принадлежностей, которые вытаскивал из своего бездонного портфеля и кидал в противников. Помимо этого, в его арсенале была банановая кожура, на которой он же мог и поскользнуться.

Норимаро не относится ко вселенным Marvel и Street Fighter и является «приглашённым» персонажем, созданным японским комиком Норитакэ Кинасе в сотрудничестве с Capcom. Норимаро присутствовал только в японской версии игры, так как Marvel была против включения в игру героя-шутника, «сражающегося» с её супергероями.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁1
😔 В первых частях Fallout глупые персонажи не умели связно разговаривать

В первой и второй частях Fallout было забавное условие: если выдать своему персонажу меньше четырёх очков интеллекта, то он будет разговаривать с обитателями Пустошей как маленький ребёнок — бессвязно, употребляя самые простые речевые формы. Обитатели мира игры соответствующе реагировали на такого персонажа: некоторые подыгрывали герою или вовсе игнорировали его.

Далее отыграть глупого персонажа можно было только в Fallout: New Vegas. Там диалоги были более членораздельными, но всё же некоторые фразы добавляли комичности при прохождении за героя с минимальным уровнем интеллекта.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁22🔥7
📚 QR-код появился благодаря игре го

В начале 1990-х годов сотрудники японских магазинов и заводов жаловались на рутинную работу с многочисленными штрихкодами. Обычный штрихкод содержал примерно 20 буквенно-цифровых символов информации, которых не всегда хватало для маркировки товаров, потому на одной коробке могло располагаться сразу несколько кодов. Сотрудникам приходилось вручную сканировать каждый из них, что было монотонной и времязатратной работой.

Компания Denso Wave взялась за создание новой технологии фиксирования информации. Изначально она планировала создать код, который включал бы в себя буквенно-цифровые символы, а также кандзи и кана — иероглифы и японскую слоговую азбуку. Основными требованиями к новому способу шифрования информации были включение большего количества информации и высокая скорость чтения кода, что сократило бы выбор правильной позиции сканера в руках сотрудников.

Японский инженер Масахиро Хара пришёл к идее QR-кода во время игры в го на обеденном перерыве. Он посчитал, что как камни на доске несут большое количество информации, так и подобный вид нового кода может заключать в себе больше данных.

«Я, бывало, играл в го в компании во время обеденного перерыва. Я подумал, что размещение белых и чёрных камней в матричной структуре го — это хороший способ для ввода информации, поэтому я выбрал эту структуру», — вспоминает он в своём интервью.


В итоге был создан QR-код, который может включать в себя до 7087 цифр и символов кандзи, при этом считываться в десять раз быстрее, чем другие коды. Подробнее о QR-кодах можно прочитать в материале наших друзей из редакции «Код».

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
🔥12👍8🆒2👾1
💀 Чума в World of Warcraft, которая вышла из-под контроля и вошла в историю

В 2005 году в WoW произошёл баг, который спровоцировал настоящую чуму в мире Азерота и даже исследовался учёными.

Всё началось с обновления 1.7 и пришедшего с ним рейда Зул’Гуруб. Данж на 20 человек включал в себя босса Хаккара Свежевателя Душ— он накладывал эффект «Порченая кровь», передающийся рядом стоящим персонажам. Игроки нашли способ вынести дебаф из данжа — охотники заражали своих питомцев, отзывали их, а затем призывали в любой другой локации. Таким образом эффектом можно было заразить любого рядом стоящего NPC или персонажа. И если NPC были бессмертными носителями дебафа, то персонажи, получившие «Порченую кровь», в большинстве случаев погибали.

«Порченая кровь» наносила 263–337 урона раз в две секунды в течение 10 секунд. Урона от эффекта вполне хватало на то, чтобы убить персонажа 50-го уровня. Интересно, что выжившие герои начали лечить других, позволяя пережить тики дебафа, что, правда, не имело особого эффекта, так как пациенты тут же заражались «Порченой кровью» от рядом стоящих персонажей. Геймеры сообщали друг другу об очагах заражениях через мировой чат и даже соблюдали карантин, отсиживаясь в менее населённых местах Азерота.

Не обошлось и без вредителей. Ради веселья гриферы намеренно заражались «Порченой кровью» и отправлялись в локации с толпами персонажей, поддерживая распространение заразы. По их словам, им было забавно наблюдать, как люди разбегаются с криками.

Blizzard признала, что причина начавшейся пандемии крылась в ошибке в коде обновления. Система не отслеживала заново призванных питомцев и не снимала с них эффект, если они были не в рейде, что позволяло проносить его в игровой мир. Разработчики были вынуждены откатить обновление и выпустили патч, который убирал возможность заразить питомцев.

Позже инцидент заинтересовал учёных. Он наглядно демонстрировал, как люди ведут себя во время пандемии и к каким методам прибегают, чтобы выжить в экстремальных условиях.

Интересно, что спустя три года после инцидента перед обновлением Wrath of the Lich King компания Blizzard воссоздала события 2005 года, но уже в качестве внутриигрового ивента. В Пиратской бухте появились странные ящики, которые и стали источником заразы. Изначально она распространялась с помощью крыс, а потом ящики стали появляться в столицах Азерота. Персонажи игроков умирали, превращаясь в агрессивных зомби.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33🫡74😱4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎶 Куда делась главная музыкальная тема первых игр серии Metal Gear Solid

Главную тему серии Metal Gear написал японский композитор Таппи Ивасэ ещё в 1990-х. Впоследствии она обрастала деталями, немного менялась, становилась более современной и кинематографичной, но сама мелодия оставалась неизменной. Настоящий гимн серии! Но вот в MGS4 она куда-то пропала. Её удалили и из различных музыкальных сборников. Что же случилось?

Незадолго до этого журналист «Игромании» Антон Логвинов на интервью подарил автору серии Хидео Кодзиме диск с музыкальными композициями Георгия Свиридова и включил ему мелодию «Зимняя дорога» из цикла «Метель» (1974). Кодзима сначала ничего не понял, но согласился послушать. По записи интервью видно, как он меняется в лице по мере прослушивания. Музыкальная тема MGS оказалась очень похожа на музыку Свиридова.

Впоследствии обе мелодии даже разобрали по нотам — и действительно, композиционное сходство между ними оказалось чрезвычайно велико: три такта оказались идентичными, окончания композиций почти не имели различий, ритмическая структура и мелодическая линия были очень похожи.

Точно неизвестно, вдохновлялся Ивасэ Свиридовым или это просто совпадение. Однако факт есть факт: музыкальную тему серии убрали из MGS4, и больше в саундтреках она не появлялась. Журнал EGM также писал, что у Konami «возникли юридические проблемы с российскими композиторами». Впрочем, развития эта история, судя по всему, не получила.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👍5
🐴🐎 Как кони захватили мир в Crusader Kings 2

Если вы думали, что Crusader Kings 2 — это всё про средневековых королей и битвы, приготовьтесь удивляться: один геймер превратил всю карту в копытный рай. И да, без читов — в суровом Ironman-режиме. Пользователь nanomaster поставил себе эпичную цель: уничтожить всех людей и заселить средневековую планету исключительно лошадьми.

📜 Всё началось в Скандинавии VIII века: викинг Харальд Боезуб расчистил путь к власти, ликвидировав почти всех своих наследников: оставил в живых только сына Хререка. Благодаря такой «жесткой селекции» Хререк стал базой, с которой началось монументальное конное завоевание.

Хререк быстро собрал викингов и захватил соседние земли. А потом «вступил в контакт» с Некрономиконом (книгой чёрной магии) и сошёл с ума. Представьте себе: он пришёл к выводу, что все люди при дворе — идиоты, а конь Глиттерхуф справится лучше. Так лошадь стала первым «конным» министром: царь назначил её канцлером.

А ещё Глиттерхуфа сделали наследником епископа, так что со временем конь занял и его пост. Это стало возможным потому, что в CK2 кони считаются персонажами — как и люди, но с национальностью «лошадь». С этого момента началась настоящая лошадиная аристократия: титулы, земли и престижные должности стали получать одни копытные. Её становление было главной частью плана nanomaster: он обнаружил, что в регионах с доминирующей культурой лошадей перестают появляться люди.

Так Скандинавия стала вотчиной коней — а дальше всё пошло по нарастающей.

Лошадей отправляли покорять новые земли: Исландия, Британия, Восточная Франция, Германия — страна за страной падала под копытами. Людей казнили либо сажали в тюрьмы, а их владения раздавали исключительно лошадям. К 875 году трон Швеции достался Оке — последнему «человеку» из прежнего рода. Правда, сам Оке оказался воспитан лошадьми: он ходил постоянно голышом и женился только на кобылицах. Первую «королеву» звали Буттермилк.

У Оке появились свои дети-кони. Сначала родилась кобыла Браун Бун (ей выдали человеческий портрет, потому что в игре нет портретов детёнышей лошадей), а потом настоящий жеребёнок-наследник — Стар Свирл (в честь героя My Little Pony). Под властью лошадей земля ширилась: конные легионы создали Экаестрию— империю, при которой в Европе практически не осталось людей.

В конце X века к власти пришёл доктор Хувис — демонический конь-правитель. С самого рождения он отличался странностями: его «старший брат» вскоре таинственно скончался. Ходили слухи, что сам Хувис — сын Дьявола. При его правлении велись постоянные крестовые походы. В 993 году армии Хувиса без боя взяли Византию: Константинополь был переименован в «Кантерлот», а все придворные посты и чины перешли к лошадям.

Хувис оказался не только дьяволом, но и оборотнем: во время полнолуния он превращался в волка и становился невообразимо сильнее. Это помогло ему покорить Восток: в 1010 году конные армии заняли Египет и Мали, а хитростью (временно приняв ислам) Хувис разбил местные султанаты один за другим. Вернувшись домой, император наткнулся на культ Ктулху — одна группа адептов собиралась пробудить древнего бога, чтобы уничтожить мир. Наш герой (ну, конь-император) тут же выручил планету: в ночь с 20 на 21 июня 1031 года он на вёсельной лодке тараном протаранил Ктулху и убил древнего божка. Мир спасён, а Хувис умер вскоре после победы в 1031 году. После этого через десятилетия завершилось истребление человечества.

Следующая глава саги стала апофеозом. Внуки Хувиса расширили империю — к 1115 году «Конное государство» простиралось от Тимбукту до Калькутты. Даже 20-тысячная монгольская орда в 1200 году не устояла: конная армия императора Сомбра разнесла её и «освободила» мир от людского гнёта. К 1242 году пал последний оплот людей — город Рагуза, а несколько десятков оставшихся аристократов казнили. От Исландии до Бирмы, от Лапландии до Тимбукту — человечество было уничтожено и заменено лошадьми.

Ещё больше подробностей об этой истории — в материале на DTF.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱114
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🏼 «Леон, ты извращенец!»

В оригинальной Resident Evil 4, если попытаться заглянуть под юбку Эшли, та мгновенно одёрнет её руками и отреагирует фразой «Эй, на что ты смотришь?» или «Ты извращенец!» Причём триггер работал даже в разгар боя, когда Леон во время переката мог случайно закатиться под ноги Эшли.

В ремейке 2023 года эту фичу убрали. При попытке заглянуть Эшли под юбку прицел автоматически убирается, а сама дама никак не реагирует.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
🌚149👍4😁3💊1
🔟 Сэр Мюллих из Heroes of Might and Magic 3 — шутка над начальством

Имя и образ персонажа сэра Мюллиха — это отсылка к Дэвиду Мюллиху, который руководил разработкой третьих «Героев». В описании героя указано: «Сэр Мюллих подвержен спазматическим вспышкам неконтролируемой ярости, что заставляет его подчинённых работать быстрее», а специализация даёт +2 к скорости всем существам в отряде. За основу внешности героя было взято фото Дэвида Мюллиха в костюме городского старейшины из Might & Magic.

Сделав такого персонажа, разработчики подшутили над своим коллегой, так как он регулярно призывал их работать быстрее, если замечал, что разработка игры замедлялась. Дэвид посмеялся над шуткой вместе с коллегами и разрешил им оставить персонажа в игре.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥7👍4
В каких играх можно встретить Хидео Кодзиму

Камео в кино не редкость. Но как насчёт игр? Хидео Кодзима — один из самых узнаваемых геймдизайнеров игровой индустрии, потому нет ничего удивительного, что иногда он появляется прямо в играх.

🟣 Серия игр Metal Gear

В играх этой серии очень много камео Хидео Кодзимы. Вот лишь некоторые из них:

— В Metal Gear Solid: The Twin Snakes в комнате, где разворачивается битва с Психо Мантисом, на стене висит портрет Кодзимы и двух других разработчиков игры — Рюхэя Китамуры и Дениса Дьяка.

— В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots во время одной из вступительных сцен Кодзима на мгновение появляется в углу проигрываемой кат-сцены.

— В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вам предстоит спасти оперативника Кодзиму из плена. После того как вы его освободите и наденете очки, геймдизайнер спросит вас: «Почему так долго?»

Посмотреть эволюцию камео Хидео Кодзимы в серии Metal Gear можно на видео, прикреплённом к этому посту.

🟣 Другие игры, где появлялся Кодзима

Death Stranding

Эта сцена проигрывается случайно, если протагониста игры Сэма Бриджеса надолго оставить в его комнате. Вокруг его ног появится чёрная лужа, из которой вылезет Тварь в образе Кодзимы и нападёт на Сэма. К счастью, это оказывается всего лишь кошмарным наваждением главного героя.

Cyberpunk 2077

Отсылку к геймдизайнеру можно заметить в баре отеля Конпеки Плаза. Несмотря на то что NPC выглядит и озвучен как сам Кодзима, в игре его зовут Ошима — он житель Найт-Сити и режиссёр брейндансов.

Control

Хотя внешность Кодзимы в игре не используется, он озвучивает японские реплики доктора Йошими Токуи, исследователя из Бюро Контроля. В побочной миссии игроку предстоит пройти «сеанс управляемой визуализации», где голос Токуи проводит игрока через медитативный опыт.

А вы встречали Хидео Кодзиму в играх? Делитесь историями в комментариях.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥112🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍰 Торт, пицца и песня — так Death Stranding 2 поздравляет игрока с днём рождения

Если запустить Death Stranding 2 в день рождения, то герои игры сделают имениннику сюрприз — споют песню, принесут торт и пиццу.

Подобный трюк был и в первой части игры; правда, там с днём рождения поздравлял только Клифф, а из угощений был лишь торт.

Death Stranding узнаёт дату рождения игрока благодаря вопросу в самом начале приключения: в обеих частях игра просит пользователя ввести дату его рождения перед началом игры — якобы чтобы определить, насколько сильный у него ДУМ.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18🔥3👍2
🚀 В EVE Online есть «Космический Папа»

EVE Online — это масштабная космическая MMO, в которой игроки сами строят экономику и политику виртуального мира. Игра известна «непредсказуемой» экономикой и войнами между альянсами, а фанфесты превращаются в «эпические баталии и политические сессии» в реальной жизни. В таком сообществе появился и свой религиозный лидер. Им стал американец Чарльз Уайт — инженер NASA, более 25 лет работающий в Лаборатории реактивного движения (JPL) и участвовавший в проектах марсохода Curiosity.

В EVE он играет за амаррского капсулера Макса Сингулярити (Max Singularity), которого со временем прозвали Space Pope («Космический Папа»). На фанфесте CCP в Исландии Чарльз воссоздал полный амаррский папский наряд и выиграл конкурс костюмов, чем окончательно закрепил за собой образ «Папы Нового Эдема». Разработчик CCP Games даже официально включил его персонажа в линейку сюжетных событий: во время одного из глобальных ивентов императрица Амарр Джамиль Сарум обратилась к нему по имени, что стало редким случаем упоминания реального игрока в официальном лоре игры.

Внутри сообщества Космический Папа известен своей искренней добротой и поддержкой: он выступал с наставлениями, проводил внутриигровые свадебные церемонии для пар пилотов и организовал с благотворительными целями альянс «Шестая империя», ставший форумом поддержки для игроков с психологическими трудностями. По его словам, к нему обратилось так много людей, что он «обрёл больше душ за полгода, чем вся Амаррия за шесть лет».

На фанфестах EVE Уайт обычно выступал на панелях о космических исследованиях и науке, неизменно появляясь в костюме Космического Папы. В 2018 году он лично совершил амаррскую свадебную церемонию для двух игроков перед сотнями зрителей, ещё раз подтвердив роль Папы как объединяющего символа для сообщества EVE.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🥰74
💩 Вы знали, что по классическому тетрису тоже проходят чемпионаты и что в этой киберспортивной дисциплине существует три техники обращения с контроллером? Они касаются того, каким способом игроки передвигают фигуры влево и вправо.

💩 До относительно недавнего времени существовало только две техники: DAS и hypertapping. При DAS фигуры смещают, зажимая стрелки, а при hypertapping — быстрыми точечными нажатиями. Обе имеют серьёзные ограничения: при DAS нужно безупречно попадать в тайминги, а hypertapping требует запредельной скорости нажатий. Но в 2020-м появилась третий метод, который всё перевернул.

💩 Технику rolling открыл игрок под ником Cheez, и всё началось с туториала, в котором показывали, как можно максимально быстро нажимать на кнопки контроллеров. Один из способов задействовал оба больших пальца, при этом первый фиксировался над кнопкой и оставался неподвижным. Вторая кисть двигалась: сначала на кнопку нажимали большим пальцем, а затем толкали контроллер сзади остальными, так чтобы кнопка сама вжималась в зафиксированный первый палец.

Cheez решил повторить то же с NES-контроллером и после долгих практик выработал собственную технику, которая показывала результаты, ранее считавшиеся невозможными, — она гарантировала высокую скорость, не жертвовала точностью и не требовала жать на кнопки со скоростью света. Вскоре её начали перенимать другие.

💩 Подробнее о техниках читайте в карточках. А если интересно больше узнать о самой дисциплине, то у нас выходила статья как раз на эту тему.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥71👍1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✔️ Игра Aladdin пропустит уровень, если игрок умрёт три раза

В игре Aladdin, которая выходила на Sega Mega Drive, есть уровень Rug Ride, где игроку надо преодолевать препятствия на волшебном ковре, следуя выскакивающим подсказкам Джинна. По мере прохождения уровня скорость увеличивается, а в самом его конце подсказка и вовсе исчезает.

Если игрок три раза умирал во время прохождения Rug Ride, то появлялось сообщение Nice Try, и игра автоматически переносила игрока на следующий этап без необходимости самостоятельно проходить уровень.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9👎3🐳1
🐶 В ремейке Silent Hill 2 Джеймс в шуточной концовке с собакой говорит по-польски, а в оригинале — по-японски

В шуточной концовке Silent Hill 2 главный герой Джеймс Сандерленд обнаруживает, что за всеми жуткими событиями стояла собака, управлявшая происходящим из тайной комнаты. В финальной сцене он произносит: «So it was all your work!» («Так это всё была твоя работа!»), причём фраза звучит на японском — это пасхалка от Team Silent, японской студии, создавшей игру.

В ремейке от польской студии Bloober Team тоже есть концовка с собакой, но в ней Джеймс говорит уже по-польски.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👍5
🍄 Самая дорогая игра в истории — Super Mario 64

В июле 2021 года на аукционе Heritage Auctions в Далласе была продана запечатанная копия Super Mario 64 для Nintendo 64 за 1 560 000 долларов. Рекорд был зафиксирован в Книге рекордов Гиннесса.

Интересно, что спустя несколько недель после этой сделки, а именно 6 августа 2021 года, на платформе Rally анонимный покупатель выкупил запечатанную NES-версию Super Mario Bros. 1985 года выпуска уже за 2 000 000 долларов — правда, эта сделка почему-то не была зафиксирована в Книге рекордов Гиннесса. Возможно, покупатель не подал заявку, чтобы зарегистрировать это событие.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
🙉6