🎤 Громкий заголовок: Трэвис Скотт заработал на выступлении в Fortnite почти в 12 раз больше, чем на живом концерте.
Напомню, что несколько месяцев назад репер выступал на виртуальном концерте в Fortnite, который посмотрели больше 27 млн игроков, а в пике — около 12,4 млн одновременно (такие цифры конечно не собрать на реальном мероприятии). И если раньше каждый живой концерт приносил артисту $1,7 млн, то выступления в онлайне причислили исполнителю почти $20 млн, включая продажу мерча.
🎮 Добавлю ещё, что Lil Nas X в ноябре тоже выступил с цифровым концертом, но на популярной игровой платформе Roblox — и собрал вообще не меньше 33 млн зрителей, в 1,2 раза больше, чем Трэвис Скотт. Можете посмотреть, как Lil Nas X "вживую" выступал в игре.
🤔 Я всё к тому, что это заставляет задуматься о популярности виртуальных концертов и сложно не заметить их популяцию — вот так концертный бизнес иммигрировал в виртуальный мир на фоне кризиса. И это правда очень выгодно компаниям — тот же Roblox повысил выручку на 68% за последний год и вышел на IPO. Вот как постепенно меняется эта популярная сфера!
#Game #Tech #Internet | Not Boring Tech
Напомню, что несколько месяцев назад репер выступал на виртуальном концерте в Fortnite, который посмотрели больше 27 млн игроков, а в пике — около 12,4 млн одновременно (такие цифры конечно не собрать на реальном мероприятии). И если раньше каждый живой концерт приносил артисту $1,7 млн, то выступления в онлайне причислили исполнителю почти $20 млн, включая продажу мерча.
🎮 Добавлю ещё, что Lil Nas X в ноябре тоже выступил с цифровым концертом, но на популярной игровой платформе Roblox — и собрал вообще не меньше 33 млн зрителей, в 1,2 раза больше, чем Трэвис Скотт. Можете посмотреть, как Lil Nas X "вживую" выступал в игре.
🤔 Я всё к тому, что это заставляет задуматься о популярности виртуальных концертов и сложно не заметить их популяцию — вот так концертный бизнес иммигрировал в виртуальный мир на фоне кризиса. И это правда очень выгодно компаниям — тот же Roblox повысил выручку на 68% за последний год и вышел на IPO. Вот как постепенно меняется эта популярная сфера!
#Game #Tech #Internet | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✈️ Земля, созданная с помощью нейросетей в масштабе один к одному в симуляторе полётов «Microsoft Flight Simulator» поражает, особенно в сравнении. Кто-то снял одни и те же места на реальном самолёте и в симуляторе — сразу понять, что реально, а что нет, не так просто (пока не подлетели к аэропорту).
Не помню, оставлял ли я ещё ссылку на этот материал, но на «TJ» написали лонгрид, посвящённый тому, как устроен новый «MFS», можете почитать.
#Tech #Game | Not Boring Tech
Не помню, оставлял ли я ещё ссылку на этот материал, но на «TJ» написали лонгрид, посвящённый тому, как устроен новый «MFS», можете почитать.
#Tech #Game | Not Boring Tech
🎲 Рубрика необычных патентов продолжается?
Sony запатентовала технологию с асимметричной механикой в VR — она позволит зрителям участвовать в VR-играх и влиять на геймплей для игрока в шлеме. Сценариев использования может быть много, например, когда человек в гарнитуре сражается с монстрами, его друзья, лёжа на диване, выбирают события в игре дальше — с каким следующим противником ему предстоит драться и какое оружие игрок будет использовать в схватке. А голосование, судя по всему, происходит с помощью каких-то устройств в руках участников.
💣 Сразу вспомнилась игра в том числе для VR «Keep talking and nobody explodes», где посторонние тоже должны влиять на опыт игрока в виртуальной реальности — одни в реальном мире читают специальные инструкции по обезвреживанию бомбы, другой в VR слушает их и пытается её обезвредить. Между прочим советую поиграть, очень увлекательная игра, можно скачать и на смартфоны.
#Tech #VR #Game | Not Boring Tech
Sony запатентовала технологию с асимметричной механикой в VR — она позволит зрителям участвовать в VR-играх и влиять на геймплей для игрока в шлеме. Сценариев использования может быть много, например, когда человек в гарнитуре сражается с монстрами, его друзья, лёжа на диване, выбирают события в игре дальше — с каким следующим противником ему предстоит драться и какое оружие игрок будет использовать в схватке. А голосование, судя по всему, происходит с помощью каких-то устройств в руках участников.
💣 Сразу вспомнилась игра в том числе для VR «Keep talking and nobody explodes», где посторонние тоже должны влиять на опыт игрока в виртуальной реальности — одни в реальном мире читают специальные инструкции по обезвреживанию бомбы, другой в VR слушает их и пытается её обезвредить. Между прочим советую поиграть, очень увлекательная игра, можно скачать и на смартфоны.
#Tech #VR #Game | Not Boring Tech
🎨 Иногда так бывает, что при одном взгляде на картину вы просто не сможете прочувствовать всю её историю и безграничный замысел, который вложил в неё автор. Разработчики документального опыта The Scream VR попытались решить эту проблему, дав пользователю возможность «погрузиться» в картину Эдварда Мунка «Крик» прямо в виртуальной реальности. Например, за 15 минут всего экспириенса пользователь сможет рисовать красками картины, очутиться в самом «Крике», раскрыть секреты известного шедевра, исследовать идеи и ощущения художника в моменты написания произведения, а также многое другое!
The Scream VR можно попробовать на большинстве популярных шлемов, но если их нет, не беда — доступен показ в 360° (то есть запускай хоть на смартфоне). Но есть загвоздка — русской озвучки нету, но возможно она и не нужна, так как говорят в фильме не очень много, а если и говорят — базовых знаний английского языка предостаточно. Если вам всё из этого делать не хочется — можете просто посмотреть летсплей, например, по ссылке.
💭 Этот и другие примеры иммерсивного погружения человека в исскуство дают почву для мыслей о добавлении таких опытов в музеи — только представьте, как впечатления от исскуства могут измениться с ног на голову. Однако, возможно, у нас уже есть такой инструмент — воображение, и может оно даже лучше?
#VR #Game | Not Boring Tech
The Scream VR можно попробовать на большинстве популярных шлемов, но если их нет, не беда — доступен показ в 360° (то есть запускай хоть на смартфоне). Но есть загвоздка — русской озвучки нету, но возможно она и не нужна, так как говорят в фильме не очень много, а если и говорят — базовых знаний английского языка предостаточно. Если вам всё из этого делать не хочется — можете просто посмотреть летсплей, например, по ссылке.
💭 Этот и другие примеры иммерсивного погружения человека в исскуство дают почву для мыслей о добавлении таких опытов в музеи — только представьте, как впечатления от исскуства могут измениться с ног на голову. Однако, возможно, у нас уже есть такой инструмент — воображение, и может оно даже лучше?
#VR #Game | Not Boring Tech
Telegram
PHYGITAL ART
Пример иммерсивного погружения пользователя в искусство - виртуальный опыт с картиной Эдварда Мунка «Крик».
Иногда недостаточно просто взглянуть на картину, чтобы прочувствовать ее историю и замысел автора. В этом кейсе отлично продумано не только погружение…
Иногда недостаточно просто взглянуть на картину, чтобы прочувствовать ее историю и замысел автора. В этом кейсе отлично продумано не только погружение…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎯 Воу, тут разработчик игр Ли Вермёлен показал, как можно провести общение игрока с виртуальным персонажем, у которого есть ИИ! Знаете Replica или AI Dungeon? Так вот, здесь общаться можно также, но вместо чата нужно использовать VR-очки и свою собственную речь.
Взаимодействие очень простое — игрок подходит к персонажу, говорит ему что-то, ждёт от него ответа и спустя несколько секунд получает осмысленную речь (с жестикуляцией даже). Минус, конечно, в неловкой паузе — но я предлагаю в этот момент заставить персонажа сделать умную гримассу и якобы «задуматься».
⚗️ Чтобы сделать такой опыт, Ли использовал GPT-3, который синтезирует ответ на реплику игрока; встроенную в Windows службу распознавания речи; и сервис Replica для преобразования текста обратно в речь. Посмотрите полное видео от Ли со всеми пояснениями и результатами.
#Game #AI #YouTube | Not Boring Tech
Взаимодействие очень простое — игрок подходит к персонажу, говорит ему что-то, ждёт от него ответа и спустя несколько секунд получает осмысленную речь (с жестикуляцией даже). Минус, конечно, в неловкой паузе — но я предлагаю в этот момент заставить персонажа сделать умную гримассу и якобы «задуматься».
⚗️ Чтобы сделать такой опыт, Ли использовал GPT-3, который синтезирует ответ на реплику игрока; встроенную в Windows службу распознавания речи; и сервис Replica для преобразования текста обратно в речь. Посмотрите полное видео от Ли со всеми пояснениями и результатами.
#Game #AI #YouTube | Not Boring Tech
🤔 Кто я и о чём этот канал?
Меня зовут Василий. Я автор канала «Бэкдор» — там я пишу про интернет, уязвимости, полезные сервисы и IT-безопасность. У меня есть большой опыт работы с no-code, основал несколько небольших проектов, участвовал в разработке @AnimeStyle_bot, работал с клиентами в команде cryome.tech/ru и иногда участвую в жизни самого крупного чата про ИИ, @ai_life, как администратор. Интересуюсь технологиями, нейросетями, маркетингом и созданием стартапов, читаю книжки и статьи на эти темы, кое-какие идеи тестирую.
Главный проект у меня сейчас — «Not Boring Tech», блог про примечательные новости и находки из мира современных технологий и IT-стартапов.
Если хочется почитать публикации на какую-то конкретную тему, в канале есть система навигации с хэштегами:
#Neural_network #AI #Tech #Universe #Service #App #Bot #Biofood #Robot #Hackers #Musk #AR #VR #MR #Deepfake #Game #Notice #Hand_made #Fun #YouTube #Autopilot #Techno_giants #Neural_art #Read #Startup #Cyberpunk #Internet #Device #Crypto #Computer #ML #Science #Future #Digital #vsEpicGames #Pandemic_news #vsBrokers #Silicon_category #Business #Marketing #Notboring_cup #promo
Также я регулярно веду #Digest — каждое воскресенье собираю самое интересное чтиво про бизнес, технологии и продуктивность.
Если вы хотите купить у меня рекламу или просто пообщаться, пишите в личку — @fraizy_qwerty. У меня уже покупали рекламу Яндекс, Skillbox, Puzzle English, Otus, GeekBrains, ВШЭ и многие другие.
Кроме канала есть:
💭 Классный чат для подписчиков, в котором уже собралось мощное комьюнити (стартаперы, программисты и все заинтересованные). Вступайте и рассказывайте о себе!
✍️ Блог на vc.ru, в котором я публикую статьи, лонгриды и интервью с интересными людьми. Там уже есть подборка лучших нейросетей за 2020-й, интервью про беспилотники, цифровую моду и no-code.
😇 Patreon для подписчиков, которые хотят материально отблагодарить меня за качественный контент. За ежемесячную подписку от 1$ вы получаете ваше упоминание в закреплённом посте, ранний доступ к публикациям, эксклюзивный контент и возможность бесплатно публиковать свои мысли в канале хоть каждый месяц.
#Notice | Not Boring Tech
Меня зовут Василий. Я автор канала «Бэкдор» — там я пишу про интернет, уязвимости, полезные сервисы и IT-безопасность. У меня есть большой опыт работы с no-code, основал несколько небольших проектов, участвовал в разработке @AnimeStyle_bot, работал с клиентами в команде cryome.tech/ru и иногда участвую в жизни самого крупного чата про ИИ, @ai_life, как администратор. Интересуюсь технологиями, нейросетями, маркетингом и созданием стартапов, читаю книжки и статьи на эти темы, кое-какие идеи тестирую.
Главный проект у меня сейчас — «Not Boring Tech», блог про примечательные новости и находки из мира современных технологий и IT-стартапов.
Если хочется почитать публикации на какую-то конкретную тему, в канале есть система навигации с хэштегами:
#Neural_network #AI #Tech #Universe #Service #App #Bot #Biofood #Robot #Hackers #Musk #AR #VR #MR #Deepfake #Game #Notice #Hand_made #Fun #YouTube #Autopilot #Techno_giants #Neural_art #Read #Startup #Cyberpunk #Internet #Device #Crypto #Computer #ML #Science #Future #Digital #vsEpicGames #Pandemic_news #vsBrokers #Silicon_category #Business #Marketing #Notboring_cup #promo
Также я регулярно веду #Digest — каждое воскресенье собираю самое интересное чтиво про бизнес, технологии и продуктивность.
Если вы хотите купить у меня рекламу или просто пообщаться, пишите в личку — @fraizy_qwerty. У меня уже покупали рекламу Яндекс, Skillbox, Puzzle English, Otus, GeekBrains, ВШЭ и многие другие.
Кроме канала есть:
💭 Классный чат для подписчиков, в котором уже собралось мощное комьюнити (стартаперы, программисты и все заинтересованные). Вступайте и рассказывайте о себе!
✍️ Блог на vc.ru, в котором я публикую статьи, лонгриды и интервью с интересными людьми. Там уже есть подборка лучших нейросетей за 2020-й, интервью про беспилотники, цифровую моду и no-code.
😇 Patreon для подписчиков, которые хотят материально отблагодарить меня за качественный контент. За ежемесячную подписку от 1$ вы получаете ваше упоминание в закреплённом посте, ранний доступ к публикациям, эксклюзивный контент и возможность бесплатно публиковать свои мысли в канале хоть каждый месяц.
#Notice | Not Boring Tech
🎬 Продолжая предыдущие посты, вот хороший пример развития концепции и стратегии от Netflix. Платформа планирует запустить раздел с видеоиграми в следующем году — это ещё один способ привлечь новых клиентов, закрыв все потребности в контенте, а также предложить то, чего нет у конкурентов. Вероятно, дополнительную плату за доступ к играм брать не будут.
Сейчас Netflix правильно оценил все риски и понял, что игры — отдельный бизнес, требующий особого внимания. Теперь потихоньку формируют команду специалистов для этого направления. Например, компания уже наняла бывшего вице-президента Facebook Майка Верду — он внедрял контент в гарнитуры Oculus, а до этого разрабатывал мобильные игры в Electronic Arts. После этой новости акции Netflix даже вскочили на 3,3%.
#Game #Business | Not Boring Tech
Сейчас Netflix правильно оценил все риски и понял, что игры — отдельный бизнес, требующий особого внимания. Теперь потихоньку формируют команду специалистов для этого направления. Например, компания уже наняла бывшего вице-президента Facebook Майка Верду — он внедрял контент в гарнитуры Oculus, а до этого разрабатывал мобильные игры в Electronic Arts. После этой новости акции Netflix даже вскочили на 3,3%.
#Game #Business | Not Boring Tech
Bloomberg.com
Netflix Plans to Offer Video Games in Push Beyond Films, TV
Netflix Inc., marking its first big move beyond TV shows and films, is planning an expansion into video games and has hired a former Electronic Arts Inc. and Facebook Inc. executive to lead the effort.
👾 Стартап SenpAI из Y Combinator делает крутого виртуального ассистента — он помогает игрокам в онлайн играх. Какое оружие выбрать, чтобы оно наносило наибольший урон на такой-то дистанции? Какой чемпион лучше всего подходит на такой-то карте? Отвечает на эти вопросы персональный ИИ-помощник. И это не читерство, а обычная замена тренерам по киберспорту, которые были всегда. Просто это — очередное применение алгоритмам. SenpAI работает в League of Legends, Valorant и Teamfight Tactics.
Подсказки высвечиваются на экране и озвучиваются прямо во время игры, направляя игрока на нужные действия. Важный момент: на кнопки за вас никто не нажимает, вы сами принимаете решения. Бот учитывает все обновления, в которых изменились балансы и подстраивается под текущие условия, чтобы давать лучшие советы. Сейчас у стартапа 400 тысяч пользователей и их количество растёт — по мере поддержки новых игр. В будущем запустят платные тарифы, а пока многое бесплатно.
#AI #Game #Startup | Not Boring Tech
Подсказки высвечиваются на экране и озвучиваются прямо во время игры, направляя игрока на нужные действия. Важный момент: на кнопки за вас никто не нажимает, вы сами принимаете решения. Бот учитывает все обновления, в которых изменились балансы и подстраивается под текущие условия, чтобы давать лучшие советы. Сейчас у стартапа 400 тысяч пользователей и их количество растёт — по мере поддержки новых игр. В будущем запустят платные тарифы, а пока многое бесплатно.
#AI #Game #Startup | Not Boring Tech
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Глаз радуется: вышла новая VR-игра Brink Traveler с потрясающей графикой. Это отличный пример, как нужно использовать воксельные технологии и 3D-дизайн — видно, что разработчики на славу постарались и воссоздали красивейшие места планеты с высокой детализацией каждой песчинки, пылинки и камушка. Уже доступны локации водопада Хауифосс в Исландии, Долины Смерти в Калифорнии, горы Уитни в Сьерра-Неваде и 10 других мест.
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Not Boring Tech
🎮 Глаз радуется: вышла новая VR-игра Brink Traveler с потрясающей графикой. Это отличный пример, как нужно использовать воксельные технологии и 3D-дизайн — видно, что разработчики на славу постарались и воссоздали красивейшие места планеты с высокой детализацией…
🏞️ Люблю такое: на днях вышла новая VR-игра MindEscape с отличной графикой для улучшения психического состояния. Очень актуально для тех, кто во время осенних дней и локдауна впадает в плохое настроение, стресс или даже депрессию. Чтобы перезарядиться в такие моменты, достаточно надеть шлем и вы окажетесь в красивых местах на природе.
Всё безумно детализированно, даже забудешь, что находишься в VR. Пока есть только три локации — карибский пляж, шотландский лес и пик Альпийской горы. Здесь можно начать одну из девяти записанных медитаций. Приложение направлено на избавление от стресса и полностью бесплатное, в отличие от похожей игры Brink Traveler.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Всё безумно детализированно, даже забудешь, что находишься в VR. Пока есть только три локации — карибский пляж, шотландский лес и пик Альпийской горы. Здесь можно начать одну из девяти записанных медитаций. Приложение направлено на избавление от стресса и полностью бесплатное, в отличие от похожей игры Brink Traveler.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
👻 «Чёрное зеркало» уже здесь — теперь ужастики будут персонализироваться под вас, чтобы стало ещё страшнее. Исследователи страхов и VR-разработчики делают интерактивную хоррор игру в виртуальной реальности. Она подстраивается под психофизиологические показатели игрока, чтобы в зависимости от его состояния немного менять сюжет и пугать ещё сильнее.
Например, добавлять скримеры, когда человек не будет этого ждать. Учитывается частота моргания, дыхание и сердцебиение: видимо, вместе с шлемом на игрока одевают датчики. Думаю, если сделать интеграцию с смарт часами, получится очень годно. Конечно, идея не новая, но менять экспириенс в VR под состояние конкретного пользователя — выглядит прикольно, я бы попробовал.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Например, добавлять скримеры, когда человек не будет этого ждать. Учитывается частота моргания, дыхание и сердцебиение: видимо, вместе с шлемом на игрока одевают датчики. Думаю, если сделать интеграцию с смарт часами, получится очень годно. Конечно, идея не новая, но менять экспириенс в VR под состояние конкретного пользователя — выглядит прикольно, я бы попробовал.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
🐉 Помните AI Dungeon? Это текстовая игра, начавшаяся с обычного университетского хакатона, где вам нужно беседовать с GPT-3. Нейронка рассказывает историю приключения и вы печатаете всё что угодно, а персонаж в игре это делает. Алгоритм импровизирует и меняет сюжет в зависимости от ваших действий. AI Dungeon делает следующий шаг и запускает игровую платформу Voyage на базе ИИ — в сервисе доступно много подобных «игр-словесок», но они ещё разнообразнее, а механизмы доработали.
Например, в одной игре вы правите королевством, а ваши действия оценивает нейросеть. Разработчики планируют добавить в игры визуальный ряд, который опирается на ваши действия (это генерирует тоже алгоритм). Конечная цель проекта — предоставить инструменты для создания таких игр без кода всем. Чтобы вы могли сделать «словеску с ИИ» в любом жанре и любом сюжете, какой только захотите. Игры уже можно затестить: Voyage доступен в бета-версии для пользователей AI Dungeon.
#AI #Game | Not Boring Tech
Например, в одной игре вы правите королевством, а ваши действия оценивает нейросеть. Разработчики планируют добавить в игры визуальный ряд, который опирается на ваши действия (это генерирует тоже алгоритм). Конечная цель проекта — предоставить инструменты для создания таких игр без кода всем. Чтобы вы могли сделать «словеску с ИИ» в любом жанре и любом сюжете, какой только захотите. Игры уже можно затестить: Voyage доступен в бета-версии для пользователей AI Dungeon.
#AI #Game | Not Boring Tech
Not Boring Tech
👾 Разработчик создал компьютерную игру с помощью DALLE-2 — выглядит многообещающе! Нейросеть сгенерировала фоновые элементы, окружение в игре и даже спрайтовые анимации. Это очень облегчило работу геймдизайнеру. Можно ещё сгенерировать код с помощью Copilot…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Ещё одну компьютерную игру создали с помощью нейросети — на этот раз разработчик из Японии запилил 2D-стрелялку благодаря Midjourney всего за три дня. Алгоритм сгенерировал визуальные эффекты, графику, задний фон и разные элементы.
Вот так выглядят игры без участия 2D-художников! Теперь ждём, когда ИИ сможет создавать и анимировать реалистичные 3D-модели с нуля. Протестировать игру можно в браузере по ссылке.
#Game #AI | Not Boring Tech
Вот так выглядят игры без участия 2D-художников! Теперь ждём, когда ИИ сможет создавать и анимировать реалистичные 3D-модели с нуля. Протестировать игру можно в браузере по ссылке.
#Game #AI | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨ Посмотрите, какую красоту делают в умелых руках с помощью text-to-3D генератора Genie! Энтузиаст из Твиттера собрал трехмерную сцену, используя новый бесплатный инструмент от Luma AI — он шустро генерит 3D-модели объектов по запросам.
Осталось анимировать персонажей через Mixamo, закинуть всё в Blender и посидеть над настройками. Впечатляет, что почти все трехмерные модели тут сделаны в один клик: внешне не заметно, а скорость разработки увеличена в разы.
Вот такими мелкими шажками мы идем к геймдеву будущего.
#AI #Game | Not Boring Tech
Осталось анимировать персонажей через Mixamo, закинуть всё в Blender и посидеть над настройками. Впечатляет, что почти все трехмерные модели тут сделаны в один клик: внешне не заметно, а скорость разработки увеличена в разы.
Вот такими мелкими шажками мы идем к геймдеву будущего.
#AI #Game | Not Boring Tech