Должность: Technical animator
Компания: OneDream
Местонахождение: Удаленная работа
Тип занятости: Полная занятость
Проект представляет из себя: Multiplayer GTA-like Action open world, metawerse elements.
Монетизация: F2P.
Художественная стилистика: стилизованный реализм.
Основные механики: шутинг, ганплей, вождение авто, открытый мир.
Референсы: Grand Criminal, Flex City, One State и др.
Движок: UE5
Обязанности:
-Создание keyframe-анимации и/или работа с motion capture для персонажей и объектов.
-Интеграция и настройка ригов и анимации в Unreal Engine
-Разработка и поддержка ригов для персонажей, существ и ключевых объектов.
-Создание скиннинга, с особым вниманием к сложным деформациям и лицевому сетапу для передачи эмоций.
Требования:
-Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет.
-Портфолио, включающее примеры ригов (в том числе лицевых), скиннинга и анимации — наличие портфолио обязательно.
-Отличное владение Autodesk Maya в части риггинга, скиннинга и анимации.
-Понимание анатомии, биомеханики и классических принципов анимации.
-Опыт работы с игровыми движками Unreal Engine, знание анимационных систем.
-Навыки командной работы и эффективной коммуникации, умение давать и принимать конструктивную обратную связь.
Мы предлагаем:
-Работу в сильной команде;
-Разумно гибкий график работы
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Оплачиваемые отпуска и больничные;
-Удаленная занятость
📩Оставляйте свои резюме по ссылке: https://forms.gle/yBHDuX9xhRSMswgC8
P.S. Пожалуйста, оставляйте отклики только по ссылке и не дублируйте их по другим каналам. В случае прохождения первого отборочного этапа мы свяжемся с вами по указанным вами контактам.
📩По всем вопросам можно обращаться в телеграмм https://t.iss.one/DmitriyCherni
Компания: OneDream
Местонахождение: Удаленная работа
Тип занятости: Полная занятость
Проект представляет из себя: Multiplayer GTA-like Action open world, metawerse elements.
Монетизация: F2P.
Художественная стилистика: стилизованный реализм.
Основные механики: шутинг, ганплей, вождение авто, открытый мир.
Референсы: Grand Criminal, Flex City, One State и др.
Движок: UE5
Обязанности:
-Создание keyframe-анимации и/или работа с motion capture для персонажей и объектов.
-Интеграция и настройка ригов и анимации в Unreal Engine
-Разработка и поддержка ригов для персонажей, существ и ключевых объектов.
-Создание скиннинга, с особым вниманием к сложным деформациям и лицевому сетапу для передачи эмоций.
Требования:
-Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет.
-Портфолио, включающее примеры ригов (в том числе лицевых), скиннинга и анимации — наличие портфолио обязательно.
-Отличное владение Autodesk Maya в части риггинга, скиннинга и анимации.
-Понимание анатомии, биомеханики и классических принципов анимации.
-Опыт работы с игровыми движками Unreal Engine, знание анимационных систем.
-Навыки командной работы и эффективной коммуникации, умение давать и принимать конструктивную обратную связь.
Мы предлагаем:
-Работу в сильной команде;
-Разумно гибкий график работы
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Оплачиваемые отпуска и больничные;
-Удаленная занятость
📩Оставляйте свои резюме по ссылке: https://forms.gle/yBHDuX9xhRSMswgC8
P.S. Пожалуйста, оставляйте отклики только по ссылке и не дублируйте их по другим каналам. В случае прохождения первого отборочного этапа мы свяжемся с вами по указанным вами контактам.
📩По всем вопросам можно обращаться в телеграмм https://t.iss.one/DmitriyCherni
Google Docs
OneDream - Technical animator
В Студию «Грознов», которая занимается разработкой игр для брендов, на проектную работу нужен тестировщик с опытом работы в тестировании игр (браузерные веб-игры): проверка всех возможных путей пользователя, нетривиального поведения как в игре, так и в интерфейсе сайта / лендинга. Нужен опыт работы в тестировании геймплея, тестирования функционала интерфейса и опыт взаимодействия с командой разработчиков.
Писать Юле https://t.iss.one/julianeus
Писать Юле https://t.iss.one/julianeus
Telegram
Юля
Обычно курсы обещают, что «после них вы сможете работать в геймдеве». На деле у выпускников не хватает реального опыта командной работы и хорошего портфолио.
Retry решает все эти проблемы. Но только если будешь действительно учиться.
Вместо лекций — дерево навыков по пяти направлениям: моделинг, текстуры, подача, техничка и софт-скиллы. Проходить его можно в любом темпе и направлении, а в конце каждой ветки —экзамен-босс .
Но самое главное — это рейды. Самостоятельные студенческие проекты, максимально близкие к реальному продакшену. За каждым студентом закрепляется роль и ты получаешь возможность попробовать себя в настоящей студийной работе.
Также у нас сильное и дружное коммьюнити где тебе дадут фидбэк или помогут найти работу 🔥
А ещё скоро запустим бесплатное обучение по Blender, чтобы было проще залететь в 3D. Подписывайся, чтобы не пропустить 🤫
Реклама. Фирсова М.М., ИНН 532117504334, erid 2VtzqxCpJPD
Retry решает все эти проблемы. Но только если будешь действительно учиться.
Вместо лекций — дерево навыков по пяти направлениям: моделинг, текстуры, подача, техничка и софт-скиллы. Проходить его можно в любом темпе и направлении, а в конце каждой ветки —
Но самое главное — это рейды. Самостоятельные студенческие проекты, максимально близкие к реальному продакшену. За каждым студентом закрепляется роль и ты получаешь возможность попробовать себя в настоящей студийной работе.
После Retry у тебя будут не только знания и умения, но и проекты, которые можно показать работодателю.
Также у нас сильное и дружное коммьюнити где тебе дадут фидбэк или помогут найти работу 🔥
А ещё скоро запустим бесплатное обучение по Blender, чтобы было проще залететь в 3D. Подписывайся, чтобы не пропустить 🤫
Реклама. Фирсова М.М., ИНН 532117504334, erid 2VtzqxCpJPD
Всем привет. Меня зовут Никита.
- Ищу роль разработчика под Android, удалённо.
О себе:
Работаю на mobile платформах с 2010 года. Всегда в основном работал непосредственно с кодом, также много занимался построением процессов, организацией работы, наймом. Принимал участие в работе над приложением Booking (бронирование гостиниц). Недавно имел возможность поработать в gamedev, остались отличные впечатления от людей и задач.
Ключевые навыки:
Java (около 8 лет работы на проектах), Kotlin (6 лет), Android XML UI c DataBinding и без (больше 10 лет), Jetpack Compose (1 год), архитектуры MVC, MVP, MVVM, MVI, весь стандартный технический стек Андроида: Room, Retrofit, Dagger/Hilt, WebSockets. Работал с libGDX (10 месяцев).
Резюме:
https://docs.google.com/document/d/1MRsDjhkBrTvdtw4Yp61YUt1O3LCKUeR7dSBwDIUMQso
Контакты:
telegram @thenfrolov
- Ищу роль разработчика под Android, удалённо.
О себе:
Работаю на mobile платформах с 2010 года. Всегда в основном работал непосредственно с кодом, также много занимался построением процессов, организацией работы, наймом. Принимал участие в работе над приложением Booking (бронирование гостиниц). Недавно имел возможность поработать в gamedev, остались отличные впечатления от людей и задач.
Ключевые навыки:
Java (около 8 лет работы на проектах), Kotlin (6 лет), Android XML UI c DataBinding и без (больше 10 лет), Jetpack Compose (1 год), архитектуры MVC, MVP, MVVM, MVI, весь стандартный технический стек Андроида: Room, Retrofit, Dagger/Hilt, WebSockets. Работал с libGDX (10 месяцев).
Резюме:
https://docs.google.com/document/d/1MRsDjhkBrTvdtw4Yp61YUt1O3LCKUeR7dSBwDIUMQso
Контакты:
telegram @thenfrolov
Google Docs
Резюме Фролов Никита
Фролов Никита Мужчина, 46 лет, родился 11 апреля 1979. Живу в Ярославле, к переезду не готов. telegram: @thenfrolov [email protected] linkedin.com/in/nickfrolov/ Обо мне Работаю на mobile платформах с 2010 года. Хорошо отношусь к легаси, если имеется…
⭐️Команда Esprit Games ищет специалиста технической поддержки в игровые проекты!
Мы - издатели мобильных и браузерных игр, на рынке 11 лет. Среди нас как специалисты с многолетним опытом, так и новички с горящими глазами.
Если любишь игры, разбираешься в механиках и хочешь вкатиться в геймдев, то тебе к нам!
✏️ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
Разбирать обращения пользователей, которые поступают в техническую поддержку. Отвечать на них своевременно, развернуто и понятно;
Изучать игровые механики;
Проверять и анализировать логи игры;
Участвовать в тестировании новых апдейтов;
Создавать обучающие материалы, FAQ и прочее по играм.
📋ПОЖЕЛАНИЯ К ОПЫТУ:
Лояльность и дружелюбность;
Грамотный устный и письменный русский язык;
Самостоятельность и инициативность;
Стрессоустойчивость (это действительно необходимо, порой попадаются очень недовольные игроки);
Обучаемость.
🔥ПЛЮСОМ БУДЕТ:
Опыт работы на аналогичной должности;
Реально существующие руководства, описания, статьи и т.д., созданные вами для других игроков;
Обширный игровой опыт (в том числе в мобильных играх и в MMORPG)
🤝ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
Удалёнка или гибрид (по договорённости);
Офис в 5 минутах от метро Дмитровская с дружным коллективом;
Гибкий график работы;
Возможность реализовывать свои задумки и идеи;
Работа над перспективными игровыми проектами;
Стабильная зп.
Отклики присылайте в тг @daodin
Мы - издатели мобильных и браузерных игр, на рынке 11 лет. Среди нас как специалисты с многолетним опытом, так и новички с горящими глазами.
Если любишь игры, разбираешься в механиках и хочешь вкатиться в геймдев, то тебе к нам!
✏️ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
Разбирать обращения пользователей, которые поступают в техническую поддержку. Отвечать на них своевременно, развернуто и понятно;
Изучать игровые механики;
Проверять и анализировать логи игры;
Участвовать в тестировании новых апдейтов;
Создавать обучающие материалы, FAQ и прочее по играм.
📋ПОЖЕЛАНИЯ К ОПЫТУ:
Лояльность и дружелюбность;
Грамотный устный и письменный русский язык;
Самостоятельность и инициативность;
Стрессоустойчивость (это действительно необходимо, порой попадаются очень недовольные игроки);
Обучаемость.
🔥ПЛЮСОМ БУДЕТ:
Опыт работы на аналогичной должности;
Реально существующие руководства, описания, статьи и т.д., созданные вами для других игроков;
Обширный игровой опыт (в том числе в мобильных играх и в MMORPG)
🤝ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
Удалёнка или гибрид (по договорённости);
Офис в 5 минутах от метро Дмитровская с дружным коллективом;
Гибкий график работы;
Возможность реализовывать свои задумки и идеи;
Работа над перспективными игровыми проектами;
Стабильная зп.
Отклики присылайте в тг @daodin
👋 Добрый день! Меня зовут Артем.
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 5 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, гипер-казуальных и казуальных мобильных игр.
📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Санкт-Петербурге.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 5 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, гипер-казуальных и казуальных мобильных игр.
📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Санкт-Петербурге.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
3D Motion Designer / Animator (Unreal Engine) в Nexters ✨ (freelance / remote)
Привет! 👋🏻 Мы - Nexters (https://www.nexters.com), международная компания по разработке игр. В связи с расширением нашей R&D-команды ищем 3D видеодизайнеров и аниматоров для фриланс-работы над рекламными креативами игры Hero Wars (https://www.hero-wars.com)
✨ Мы предлагаем:
- Оплачиваемое тестовое задание с понятным ТЗ 💰
- Гибкий формат сотрудничества: full time / part time ⏰
- Оплата в любой валюте и на любую карту через Mellow (https://mellow.io/) 💳
✨ Задачи:
- Создание 3D-видеороликов на основе готовых ассетов (UE)
- Работа с моделями, анимацией, VFX и композом
- Поддержка общего визуального стиля бренда и проектов
✨ Мы ожидаем:
- Опыт создания креативов для мобильных игр 🔥
- Уверенное владение Unreal Engine (Blueprints / Niagara)
- Опыт работы с камерой, освещением и шейдингом
- Базовые навыки анимации 3D-персонажей
- Знание After Effects для пост-продакшна (монтаж, звук)
🚀 Как присоединиться?
Заполни форму с контактами и ссылкой на портфолио!
👉 bit.ly/3VcmJuL
Остались вопросы? Можешь задать их тут:
Telegram: https://t.iss.one/chukhin
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/roman-chukhin
(Роман, Video Production Lead в Nexters)
Привет! 👋🏻 Мы - Nexters (https://www.nexters.com), международная компания по разработке игр. В связи с расширением нашей R&D-команды ищем 3D видеодизайнеров и аниматоров для фриланс-работы над рекламными креативами игры Hero Wars (https://www.hero-wars.com)
✨ Мы предлагаем:
- Оплачиваемое тестовое задание с понятным ТЗ 💰
- Гибкий формат сотрудничества: full time / part time ⏰
- Оплата в любой валюте и на любую карту через Mellow (https://mellow.io/) 💳
✨ Задачи:
- Создание 3D-видеороликов на основе готовых ассетов (UE)
- Работа с моделями, анимацией, VFX и композом
- Поддержка общего визуального стиля бренда и проектов
✨ Мы ожидаем:
- Опыт создания креативов для мобильных игр 🔥
- Уверенное владение Unreal Engine (Blueprints / Niagara)
- Опыт работы с камерой, освещением и шейдингом
- Базовые навыки анимации 3D-персонажей
- Знание After Effects для пост-продакшна (монтаж, звук)
🚀 Как присоединиться?
Заполни форму с контактами и ссылкой на портфолио!
👉 bit.ly/3VcmJuL
Остались вопросы? Можешь задать их тут:
Telegram: https://t.iss.one/chukhin
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/roman-chukhin
(Роман, Video Production Lead в Nexters)
Nexters
Nexters is an international game development company which strives to introduce the joy of core gaming
experiences to casual players.
experiences to casual players.
2D Motion Designer мобильных игровых креативов в студию CreoMancer ❄️
Мы ищем талантливых Middle- и Senior-специалистов на фриланс и предлагаем:
○ Стабильный поток задач и регулярные выплаты – чтобы можно было спокойно планировать свой доход
○ Стоимость задач 140-300$+ в зависимости от сложности
○ Обучающие материалы и дружное комьюнити профессионалов
○ Гибкий рабочий график
Что мы ждем от тебя:
○ Портфолио – оно поможет нам оценить твои навыки и быстрее начать сотрудничество
○ Владение Adobe After Effects и Photoshop
○ Большой опыт работы с плагином Newton
○ Уверенное знание DUIK (риггинг, анимация, тайминги)
○ Умение работать с большими проектами, в которых много анимаций, объектов и технических деталей
Если это про тебя, то мы будем рады предложить долгосрочное сотрудничество 🩵
Отклики можно оставлять в этой форме: https://forms.gle/HR1eG9qjBp8dVmCq6
Будем рады познакомиться!
Мы ищем талантливых Middle- и Senior-специалистов на фриланс и предлагаем:
○ Стабильный поток задач и регулярные выплаты – чтобы можно было спокойно планировать свой доход
○ Стоимость задач 140-300$+ в зависимости от сложности
○ Обучающие материалы и дружное комьюнити профессионалов
○ Гибкий рабочий график
Что мы ждем от тебя:
○ Портфолио – оно поможет нам оценить твои навыки и быстрее начать сотрудничество
○ Владение Adobe After Effects и Photoshop
○ Большой опыт работы с плагином Newton
○ Уверенное знание DUIK (риггинг, анимация, тайминги)
○ Умение работать с большими проектами, в которых много анимаций, объектов и технических деталей
Если это про тебя, то мы будем рады предложить долгосрочное сотрудничество 🩵
Отклики можно оставлять в этой форме: https://forms.gle/HR1eG9qjBp8dVmCq6
Будем рады познакомиться!
Google Docs
"CreoMancer", фриланс, 2D-motion design
Пожалуйста, заполните анкету, чтобы мы могли внести вас в свою базу фрилансеров! Если сейчас ваш скилл нерелевантен нашему пулу задач - будем рады связаться с вами, когда подходящие задачи появятся!
Вакансия: Unity developer
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Unity developer (игра мультиплеер мидкор). Не подойдет опыт с казуальными проектами.
📌Условия и бонусы:
оформление — ИП или СМЗ, компенсации на спорт и обучение, бонусы за релизы, предоставление техники.
📌Задачи:
– разработка игровых механик и физики транспорта;
– работа с открытым миром и сетевой игрой;
– профайлинг и оптимизация кода.
📌Наши ожидания:
– опыт коммерческой разработки на Unity от 4-5 лет;
– портфолио с выпущенными играми (‼️ особенно проекты с открытым миром/ мультиплеером/ мидкор жанра/ шутеры 5х5/ real-time strategy ‼️ );
– опыт командной разработки.
Отклик https://t.iss.one/anastada
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Unity developer (игра мультиплеер мидкор). Не подойдет опыт с казуальными проектами.
📌Условия и бонусы:
оформление — ИП или СМЗ, компенсации на спорт и обучение, бонусы за релизы, предоставление техники.
📌Задачи:
– разработка игровых механик и физики транспорта;
– работа с открытым миром и сетевой игрой;
– профайлинг и оптимизация кода.
📌Наши ожидания:
– опыт коммерческой разработки на Unity от 4-5 лет;
– портфолио с выпущенными играми (‼️ особенно проекты с открытым миром/ мультиплеером/ мидкор жанра/ шутеры 5х5/ real-time strategy ‼️ );
– опыт командной разработки.
Отклик https://t.iss.one/anastada
Telegram
Анастасия
HR/ IT recruiter/ GAMEDEV
Unity Level-Designer (Full-Time, Удаленка)
Ищем Level-Designer в небольшую команду для совместной работы над мобильной игрой про автомобили. Предстоит создавать локации для разнообразных режимов игры - от гоночных треков, до дерби арен!
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разные игровые режимы, большой выбор разрушаемых авто, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Если тебе нравится левел-дизайн, ты готов много экспериментировать и постоянно развиваешься, то будем рады работать вместе с тобой!
👨💼 Чем предстоит заниматься:
- прототипирование и сборка левел арта на локациях;
- оптимизация под мобильные девайсы;
- подготовка и интеграция ассетов в игру;
- настройка освещения и эффектов.
📋 Ожидаем от тебя:
- Наличие портфолио и опыт работы в Unity;
- Понимание основ геймдизайна;
- Готовность учиться и развиваться, осваивать новые инструменты и процессы;
- Симпатию к играм про автомобили;
- Будет плюсом опыт базового моделирования и текстурирования (Блендер, Макс и т.п).
💼 Условия работы:
- Конкурентная ЗП по результатам собеседования;
- Удаленная работа с гибким графиком;
- Возможность реально влиять на проект;
- Небольшая команда с быстрым циклом принятия решений.
📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполни форму по ссылке:
https://forms.gle/r79SVEFkSio6i7nE9
Ждём в команду ответственного и талантливого Левел-Дизайнера, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
Ищем Level-Designer в небольшую команду для совместной работы над мобильной игрой про автомобили. Предстоит создавать локации для разнообразных режимов игры - от гоночных треков, до дерби арен!
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разные игровые режимы, большой выбор разрушаемых авто, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Если тебе нравится левел-дизайн, ты готов много экспериментировать и постоянно развиваешься, то будем рады работать вместе с тобой!
👨💼 Чем предстоит заниматься:
- прототипирование и сборка левел арта на локациях;
- оптимизация под мобильные девайсы;
- подготовка и интеграция ассетов в игру;
- настройка освещения и эффектов.
📋 Ожидаем от тебя:
- Наличие портфолио и опыт работы в Unity;
- Понимание основ геймдизайна;
- Готовность учиться и развиваться, осваивать новые инструменты и процессы;
- Симпатию к играм про автомобили;
- Будет плюсом опыт базового моделирования и текстурирования (Блендер, Макс и т.п).
💼 Условия работы:
- Конкурентная ЗП по результатам собеседования;
- Удаленная работа с гибким графиком;
- Возможность реально влиять на проект;
- Небольшая команда с быстрым циклом принятия решений.
📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполни форму по ссылке:
https://forms.gle/r79SVEFkSio6i7nE9
Ждём в команду ответственного и талантливого Левел-Дизайнера, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
Google Docs
Вакансия Unity Level-Designer в студию F-Game
Спасибо, что решили откликнуться!
В поисках Левел-дизайнера в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор…
В поисках Левел-дизайнера в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор…
🎨 3D Character Artist
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
YouTube
Official Teaser – WELTKRIEG 1: FIRESTORM | WW1 Mobile FPS
This is the official teaser-trailer for WELTKRIEG 1: FIRESTORM, the first World War I mobile shooter. Prepare for brutal trench warfare, explosive tank battles, and non-stop action — all fully optimized for mobile devices.
The game is planned to launch in…
The game is planned to launch in…
🎧 Ищем Sound Designer для разработки мобильного шутера про Первую мировую войну
Наша команда работает над атмосферным проектом Weltkrieg 1: Firestorm — мультиплеерным шутером о Первой мировой войне. Нам нужен специалист, который поможет передать звуками весь масштаб боёв: от выстрелов винтовок до артиллерийских обстрелов и деталей окружения.
https://www.youtube.com/watch?si=0bo4wPERrTP77oe0&v=yNnXvUBTNJA&feature=youtu.be
Что важно:
🎯 Опыт работы с Unity и интеграцией звука через FMOD или Wwise
🎯 Понимание оптимизации звука для мобильных игр
🎯 Умение работать с оружейными звуками, окружением, техникой
🎯 Плюсом будет опыт работы именно над шутерами
Что предстоит делать:
💼 Создавать звуки оружия, взрывов, техники, окружения
💼 Подготавливать и оптимизировать звуковые ассеты для мобильных платформ
💼 Настраивать интерактивные звуковые эффекты в Unity
💼 Работать с художниками и программистами над атмосферой боя
💰 Оплата — договорная, в зависимости от опыта и навыков
📍 Работа удалённая
📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
Email: [email protected]
Наша команда работает над атмосферным проектом Weltkrieg 1: Firestorm — мультиплеерным шутером о Первой мировой войне. Нам нужен специалист, который поможет передать звуками весь масштаб боёв: от выстрелов винтовок до артиллерийских обстрелов и деталей окружения.
https://www.youtube.com/watch?si=0bo4wPERrTP77oe0&v=yNnXvUBTNJA&feature=youtu.be
Что важно:
🎯 Опыт работы с Unity и интеграцией звука через FMOD или Wwise
🎯 Понимание оптимизации звука для мобильных игр
🎯 Умение работать с оружейными звуками, окружением, техникой
🎯 Плюсом будет опыт работы именно над шутерами
Что предстоит делать:
💼 Создавать звуки оружия, взрывов, техники, окружения
💼 Подготавливать и оптимизировать звуковые ассеты для мобильных платформ
💼 Настраивать интерактивные звуковые эффекты в Unity
💼 Работать с художниками и программистами над атмосферой боя
💰 Оплата — договорная, в зависимости от опыта и навыков
📍 Работа удалённая
📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
Email: [email protected]
YouTube
Official Teaser – WELTKRIEG 1: FIRESTORM | WW1 Mobile FPS
This is the official teaser-trailer for WELTKRIEG 1: FIRESTORM, the first World War I mobile shooter. Prepare for brutal trench warfare, explosive tank battles, and non-stop action — all fully optimized for mobile devices.
The game is planned to launch in…
The game is planned to launch in…
Ищем опытного Project Manager на мобильный мидкор проект.
Формат работы — фуллтайм, удаленно.
🎮Обязанности
- Организация и развитие рабочих процессов для распределенной кросс-функциональной команды
- Составление роадмапа релизов и планирование спринтов в целях выполнения этих планов
- Менеджмент и митигация рисков
- Контроль выполнения планов
- Приоритезация задач для всех отделов
- Настройка прозрачной коммуникации между командами
🎮Требования
- Опыт работы в роли Project Manager от 2 лет с кросс-функциональной командой не менее 20 человек
- Навыки ресурсного планирования
Владение инструментами управления проектов (JIRA/Asana)
- Опыт внедрения Agile методологии в команде
- Умение принимать непопулярные решения и брать на себя ответственность
- Отличные навыки коммуникации как со стейкхолдерами, так и командой
🎮Будет плюсом
- Опыт работы над игрой в оперировании
- Опыт сбора команды и увольнений
- Понимание рынка мобильных казуальных игр
- Достаточное понимание продуктовых пайплайнов, чтобы уметь говорить с командой на их языке
🎮 О компании
Roll to Rule — мобильная игровая студия с распределенной командой профессионалов с многолетним опытом работы в таких компаниях как Wargaming, Playrix, Nexters (GDEV).
🎮 О проекте
Block Boss – это микс увлекательной настольной механики (Monopoly Go) и баттлер механики (Idle Mafia) в эстетике регионов постсоветского перестройки.
Проект уже в софтлонче и показывает хороший трекинг как по вовлечению юзеров, так и по окупаемости инвестиций.
📩Контакты:
Евгения Коннова https://t.iss.one/zhesilda
Формат работы — фуллтайм, удаленно.
🎮Обязанности
- Организация и развитие рабочих процессов для распределенной кросс-функциональной команды
- Составление роадмапа релизов и планирование спринтов в целях выполнения этих планов
- Менеджмент и митигация рисков
- Контроль выполнения планов
- Приоритезация задач для всех отделов
- Настройка прозрачной коммуникации между командами
🎮Требования
- Опыт работы в роли Project Manager от 2 лет с кросс-функциональной командой не менее 20 человек
- Навыки ресурсного планирования
Владение инструментами управления проектов (JIRA/Asana)
- Опыт внедрения Agile методологии в команде
- Умение принимать непопулярные решения и брать на себя ответственность
- Отличные навыки коммуникации как со стейкхолдерами, так и командой
🎮Будет плюсом
- Опыт работы над игрой в оперировании
- Опыт сбора команды и увольнений
- Понимание рынка мобильных казуальных игр
- Достаточное понимание продуктовых пайплайнов, чтобы уметь говорить с командой на их языке
🎮 О компании
Roll to Rule — мобильная игровая студия с распределенной командой профессионалов с многолетним опытом работы в таких компаниях как Wargaming, Playrix, Nexters (GDEV).
🎮 О проекте
Block Boss – это микс увлекательной настольной механики (Monopoly Go) и баттлер механики (Idle Mafia) в эстетике регионов постсоветского перестройки.
Проект уже в софтлонче и показывает хороший трекинг как по вовлечению юзеров, так и по окупаемости инвестиций.
📩Контакты:
Евгения Коннова https://t.iss.one/zhesilda
Telegram
Evgenia Konnova
IT Recruiter
Forwarded from Разработка игр 🍄
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
🔷Разовый проект - небольшая игра для лэндинга, на любом удобном для исполнителя фреймворке или движке, нативно работающем на JavaScript.
🔷Срок проекта: 3-6 недель
🔷Рассматриваем кандидатов:
- С квалификацией не ниже Middle
- С опытом разработки видеоигр на JavaScript
- С наличием портфолио
🔷Оплата: договорная, в зависимости от навыков и пожеланий соискателя
🔷Писать сюда: @ch1naskee
🔷Срок проекта: 3-6 недель
🔷Рассматриваем кандидатов:
- С квалификацией не ниже Middle
- С опытом разработки видеоигр на JavaScript
- С наличием портфолио
🔷Оплата: договорная, в зависимости от навыков и пожеланий соискателя
🔷Писать сюда: @ch1naskee
Кто мы
TurnToPlay — стартап в разработке игр (мобильные, PC, Web) и AR/VR решений.
В портфолио команды — награды «За верность науке» и «Премия Рунета» за VR.
Мы на старте большого пути и ищем первого энергичного sales-менеджера, чтобы вместе строить продажи и успех компании.
---
### Задачи
* Поиск и генерация лидов (B2B, игры и AR/VR).
* Работа с входящими запросами.
* Первичные переговоры, презентации.
* Формирование предложений и условий.
* Закрытие сделок.
* Долгосрочные отношения с клиентами.
---
### Кого ищем
* 1–3 года опыта в продажах (GameDev, IT, Digital, аутсорсинг).
* Готовность быстро учиться (особенно GameDev/AR/VR).
* Отличные коммуникативные навыки.
* Самоорганизация, нацеленность на результат.
* Интерес к играм и иммерсивным технологиям.
---
### Что предлагаем
* Фикс + процент:
* фикс до 40 000 ₽ (обсуждается по опыту),
* % от сделок: 5–15% (основной рост дохода).
* Возможность влиять на процессы и расти вместе со студией.
* Удалёнка/гибрид.
* Живые проекты в GameDev и AR/VR.
---
### Как откликнуться
Пишите и прикладывайте резюме 👉 @RLembergRu
Укажите:
1. Опыт (особенно GameDev/IT продажи).
2. Уровень английского.
3. Ожидания по фиксированной части.
4. Почему интересна роль в стартапе.
🙏 Репосты и рекомендации приветствуются!
TurnToPlay — стартап в разработке игр (мобильные, PC, Web) и AR/VR решений.
В портфолио команды — награды «За верность науке» и «Премия Рунета» за VR.
Мы на старте большого пути и ищем первого энергичного sales-менеджера, чтобы вместе строить продажи и успех компании.
---
### Задачи
* Поиск и генерация лидов (B2B, игры и AR/VR).
* Работа с входящими запросами.
* Первичные переговоры, презентации.
* Формирование предложений и условий.
* Закрытие сделок.
* Долгосрочные отношения с клиентами.
---
### Кого ищем
* 1–3 года опыта в продажах (GameDev, IT, Digital, аутсорсинг).
* Готовность быстро учиться (особенно GameDev/AR/VR).
* Отличные коммуникативные навыки.
* Самоорганизация, нацеленность на результат.
* Интерес к играм и иммерсивным технологиям.
---
### Что предлагаем
* Фикс + процент:
* фикс до 40 000 ₽ (обсуждается по опыту),
* % от сделок: 5–15% (основной рост дохода).
* Возможность влиять на процессы и расти вместе со студией.
* Удалёнка/гибрид.
* Живые проекты в GameDev и AR/VR.
---
### Как откликнуться
Пишите и прикладывайте резюме 👉 @RLembergRu
Укажите:
1. Опыт (особенно GameDev/IT продажи).
2. Уровень английского.
3. Ожидания по фиксированной части.
4. Почему интересна роль в стартапе.
🙏 Репосты и рекомендации приветствуются!
Unity Mobile Developer (IDLE Arcade)
В нашу команду ищем опытного Unity разработчика, который специализируется на мобильных играх в жанре IDLE / Arcade.
Наши проекты
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596
Основные задачи
Разработка и поддержка мобильных игр на Unity в жанре IDLE Arcade.
Оптимизация игрового процесса под Android / iOS / WebGL.
Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Совместная работа в команде с использованием Git и Redmine.
Требования
Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
Обязателен опыт с жанром IDLE (готовые проекты в портфолио).
Умение работать с Addressables, AssetBundles.
Опыт оптимизации под мобильные устройства.
Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
Опыт работы с WebGL.
Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Условия
Удалённая работа с гибким графиком.
Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
Оплата: 80 000 - 120 000
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты в жанре IDLE, присылайте своё резюме и портфолио!
Телеграмм для связи: @lamystique
В нашу команду ищем опытного Unity разработчика, который специализируется на мобильных играх в жанре IDLE / Arcade.
Наши проекты
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596
Основные задачи
Разработка и поддержка мобильных игр на Unity в жанре IDLE Arcade.
Оптимизация игрового процесса под Android / iOS / WebGL.
Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Совместная работа в команде с использованием Git и Redmine.
Требования
Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
Обязателен опыт с жанром IDLE (готовые проекты в портфолио).
Умение работать с Addressables, AssetBundles.
Опыт оптимизации под мобильные устройства.
Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
Опыт работы с WebGL.
Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Условия
Удалённая работа с гибким графиком.
Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
Оплата: 80 000 - 120 000
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты в жанре IDLE, присылайте своё резюме и портфолио!
Телеграмм для связи: @lamystique
Google
Android Apps by Poison Studio LLC on Google Play
Mobile apps & games
🚀 WATT Games: 2D Character Artist!
В наш новый проект «Plushes» ищем талантливого 2D-художника по персонажам. Ты будешь работать с командой, где ценят стиль, идеи и творческую свободу.
✨ Что предстоит делать:
- создавать концепт-арты персонажей;
- разрабатывать образы, костюмы, позы и детали;
- готовить материалы для 3D-проработки;
- работать вместе с художниками, моделлерами и геймдизайнерами.
🔥 Что важно для нас:
- опыт участия в выпущенных игровых проектах;
- сильное портфолио с персонажами;
- понимание пайплайна производства;
- умение работать в команде.
🎮 Что предлагаем:
- участие в создании уникальной игры;
- команду профессионалов и возможность влиять на развитие студии;
- удобный формат: офис или удаленка;
- официальное оформление по ТК РФ;
- конкурентную зарплату (обсуждается на собеседовании).
👉 Если у тебя есть опыт и желание делать крутые проекты — присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
В наш новый проект «Plushes» ищем талантливого 2D-художника по персонажам. Ты будешь работать с командой, где ценят стиль, идеи и творческую свободу.
✨ Что предстоит делать:
- создавать концепт-арты персонажей;
- разрабатывать образы, костюмы, позы и детали;
- готовить материалы для 3D-проработки;
- работать вместе с художниками, моделлерами и геймдизайнерами.
🔥 Что важно для нас:
- опыт участия в выпущенных игровых проектах;
- сильное портфолио с персонажами;
- понимание пайплайна производства;
- умение работать в команде.
🎮 Что предлагаем:
- участие в создании уникальной игры;
- команду профессионалов и возможность влиять на развитие студии;
- удобный формат: офис или удаленка;
- официальное оформление по ТК РФ;
- конкурентную зарплату (обсуждается на собеседовании).
👉 Если у тебя есть опыт и желание делать крутые проекты — присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Маркетинг инди-игр для бедных. Практические советы.
Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.
5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга
Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра
Вторник - Пресс-лист:
- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию
Среда - Нетворкинг и фестивали:
- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков
Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети
Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday
Что ещё говорила полезного?
Особенности платформ:
- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.
- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.
Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.
- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.
Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.
Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой
После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.
Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.
5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга
Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра
Вторник - Пресс-лист:
- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию
Среда - Нетворкинг и фестивали:
- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков
Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети
Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday
Что ещё говорила полезного?
Особенности платформ:
- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.
- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.
Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.
- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.
Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.
Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой
После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.
Вакансия: Unreal Engine разработчик
Axyos Games, небольшая студия, ищет опытного Unreal Engine разработчика уровня Middle или Senior для работы над проектами разных жанров, включая портирование на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Работа удаленная и оплачивается почасово, возможен как full-time (8 часов), так и part-time формат (минимум 3–4 часа в день). Возможен процент с релиза наших игр.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine от 3 лет
- Выпущенные проекты в портфолио (Steam или консоли, можно в составе команды)
- Уверенное владение Blueprints
- Знание Widgets/UI и адаптации под геймпад
- Опыт работы с Git
- Навык приоритизации задач
Будет плюсом:
- Навыки работы с Sequencer, Anim BP, BP Interfaces, Event Dispatchers, материалами, оптимизацией
- Опыт в сетевой разработке
- Опыт разработки под консоли
- Навыки программирования на C++ и Python
Обязанности:
- Разработка и реализация игровых механик (геймплей, AI, UI)
- Оптимизация производительности под разные платформы
- Портирование проектов на консоли
- Участие в архитектуре проекта
- Взаимодействие с командой
📩 Присылайте ваше резюме в телеграм: @fgmwn
Axyos Games, небольшая студия, ищет опытного Unreal Engine разработчика уровня Middle или Senior для работы над проектами разных жанров, включая портирование на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Работа удаленная и оплачивается почасово, возможен как full-time (8 часов), так и part-time формат (минимум 3–4 часа в день). Возможен процент с релиза наших игр.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine от 3 лет
- Выпущенные проекты в портфолио (Steam или консоли, можно в составе команды)
- Уверенное владение Blueprints
- Знание Widgets/UI и адаптации под геймпад
- Опыт работы с Git
- Навык приоритизации задач
Будет плюсом:
- Навыки работы с Sequencer, Anim BP, BP Interfaces, Event Dispatchers, материалами, оптимизацией
- Опыт в сетевой разработке
- Опыт разработки под консоли
- Навыки программирования на C++ и Python
Обязанности:
- Разработка и реализация игровых механик (геймплей, AI, UI)
- Оптимизация производительности под разные платформы
- Портирование проектов на консоли
- Участие в архитектуре проекта
- Взаимодействие с командой
📩 Присылайте ваше резюме в телеграм: @fgmwn